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Artículos relacionados con Nintendo 3DS

Mas info y comparativa de Ocarina of Time.

Durante el último un evento demostrativo, los asistentes pasaron tiempo probando Ocarina of Time 3D y nos cuentan detalles que hasta ahora desconocíamos.

Por ejemplo, han reutilizado la música del juego original de N64, es decir, no ha sido remasterizada. Esta noticia puede alegrar a algunos, pero sin duda, no agradará a todo el mundo, y es que igual que han mejorado todos los gráficos, podrían haber mejorado también toda la banda sonora e incluso incluir la opción de escuchar la música en el módo clásico o actual según quisiésemos… lamentablemente, no ha sido así.

Al mismo tiempo queda confirmado que ya los escenarios y objetos no parecerán recortables de cartón, si no que tienen un aspecto más realista. Todos los paisajes tienen profundidad, ya no se trata de imágenes planas y el efecto es uno de los más logrados.

También han salido a la luz numerosos detalles, entre los que se incluye la ya confirmada Master Quest (esta parte gustará a los amantes de los desafíos más duros):

– 30 FPS
– Paisaje de Hyrule mejorado
– Mercado de la ciudad del castillo completamenre renderizado
– Eliminada la borrosidad en los pixeles en el mapa de bits que renderiza el castillo de la ciudad
– Exteriores de los edificios remodelados, como la tienda The Happy Mask
– Mejora de los efectos de agua en el Lago Hylia
– Perímetro lleno de árboles en 3D en lugar de “paredes de árboles”
– Texturas del estanque de pesca como superficies rocosas, más una pequeña cascada añadida en la parte posterior
– El interior del Templo del Tiempo ha sido decorado con un techo real
– Fondos 2D (como cuando se mira en el Castillo de la Ciudad a través de la puerta desde el exterior), ahora están renderizados con fondos 3D
– Paisajes vistos desde las ventanas mejorados
– La Montaña de la Muerte es poligonal al verse desde las llanuras de Hyrule en lugar de parecer una figura de cartón
– Equipamos objetos con los botones X e Y
– La Ocarina está en la esquina inferior izquierda de la pantalla táctil
– Puede verse la lista de canciones mientras se reproduce el Ocarina
– La música es la misma
– Master Quest añadido

Y ahora os dejamos con la galeria de imagenes comparativas. Comparandolas con las imagenes antiguas si que se ve que es un remake como dios manda, se nota el lavado de cara. Quizas Nintendo no tiro la casa por la ventana, la gran N no es muy dada a este tipo de remakes, y menos de un Zelda, por lo que se ve guardan todas las fuerzas para las versiones nuevas de sobremesa. Sin mas dilación, la galeria de imagenes:

Asi son las entrañas de Nintendo 3DS

Hace un par de días, Chipworks analizó más profundamente la nueva Nintendo 3DS. Dentro de la consola hay un chip Fujitsu mB82M8080-07L. Este chip ha sido la parte más observada y analizada de Nintendo 3DS por Chipworks, y gracias a los Rayos X han podido encontrar 2 dies de 512 Megabites cada uno, lo que hace que sea una memoria RAM de 128 MB.

La RAM de la nueva portátil de Nintendo es de bajo consumo y alta velocidad; es de tipo Fast Cycle RAM (FCRAM) y si se compara con otros tipos de RAM como la DDR2, la Fast Cycle RAM (FCRAM) dobla el ancho de banda de ésta con 3,2GB/seg contra los 1,6GB/seg de arquitecturas diferentes. El consumo es mínimo (1,8V) y por eso este tipo de memorias están entre las mejores en relación calidad/precio.


Asi pues, 3DS es muy superior a sus hermanas. DSi y DSi XL no tienen más de 16MB de RAM en total, mientras que DS y DS Lite no superan los 4MB. Si la equiparamos con una Nintendo Wii, 3DS la supera con creces con el doble de memoria (128MB frente a los 64MB de Wii).

En el futuro, este aumento de RAM podria aplicarse a juegos y servicios multimedia, servirá para aumentar el tamaño máximo impuesto por la propia Nintendo para los juegos 3DSWare. Recordamos que en Wii, debido a su poca memoria RAM y Flash, estos juegos descargables tienen un límite de hasta 40MB.

Street Pass puede acabar con tu matrimonio

Una pareja de Los Ángeles (Estados Unidos) ha terminado divorciándose gracias a la función Street Pass que viene de serie en la consola.

La mujer del matrimonio en cuestion, llamada Karen, ha utilizado ingeniosamente el Street Pass para descubrir las infidelidades de su marido.

El marido de Karen, compró 2 consolas, una para él y otra para su amante. Karen, que sospechaba sobre todo el asunto, pensó que si la amante entraba en su casa, segúramente llevase consigo su 3DS para jugar con el marido, así que se hizo ella con otra portátil para dejarla escondida en un armario con el Street Pass encendido.

Efectivamente estaba en lo cierto, y cuando volvió a casa y revisó su consola, descubrió que el Mii de su marido estaba acompañado por otro Mii femenino y ambos estaban en su Plaza Mii listos para interactuar.

Las palabras de Karen fueron:

“Leí que 3DS iba a tener esta función de Street Pass, y que permitiría a su sistema conectar con el de otra persona. Así que la compré en secreto. “

“Ayer llegué a casa del trabajo y no vi nada, pero el 1 de abril, la luz indicadora del Street Pass se iluminó y ví a la perra Mii en él.”

Ni el mismísimo Miyamoto hubiera predecido algo así.

SSFIV vs DoA

Hoy, presentamos “Cara a Cara“, trataremos de llevar esto adelante, se trata de dos personas, en este caso Glacius y yo, explicando porqué un juego es mejor que otro (siempre de forma humorística), hoy es el turno de Street Fighter 4 contra Dead Or Alive Dimensions.

Chopi, majo, esta lucha la gano yo indiscutiblemente. Parece que has olvidado tus años de infancia en las que Street Fighter era EL JUEGO de la época. El juego de Capcom fue y sigue siendo el rey de la lucha, han sabido actualizarse a los tiempos actuales y el resultado es un juego tan profundo que atrapa al instante a cualquier jugador. 

Super Street Fighter IV, con 35 personajes y modo online, no es solo el mejor juego de lucha de esta generación, sino que encima lo va a seguir siendo, es imposible no enamorarse de una jugabilidad tan clásica, pero tan perfecta como la que tiene.

Dead or Alive no me sirve ni para un ratillo esperando el bus, porque la verdad no me apetece aprenderme combos largos y poco intuitivos, podría jugarlo apretando todos los botones, cosa que funciona en esa saga, pero no me apetece romper una portátil de esa manera.

¿Y qué me dices del honor? Odio esos juegos de lucha donde el rival no para de golpearte mientras estás intentando levantarte. Eso en el Street Fighter no se puede hacer, luchadores como Ryu, Ken, Sagat… todos ellos se parten la cara, sí, pero luchan con honor, no atacan a un rival que no puede defenderse.

Por cierto, todo el mundo conoce a Ryu y Ken… en cambio ¿quién conoce a los personajes de Dead or Alive? como mucho recuerdan a la simpática Kasumi, pero poco más. Lo mismo pasa con los escenarios, todos sabemos jugar en 2D, que se reduce a izquierda-derecha,saltar-agacharse, en DOA lo complican y eso supone otro punto negativo.

Vamos, que el mejor juego de lucha de la generación (y de de los mejores de la historia) se llama Super Street Fighter IV, juego que arrasa sea en la plataforma que sea, y no me extraña nada, ya que se basa en el éxito de siempre pero en 3D y con técnicas modernas, lo que conlleva a combos, ultras, focus attack… un juegazo, amigo.

Glacius

Vamos a ver Gla, sin duda tu serás de mayor el típico anciano de “eso en mis tiempos no pasaba”… Como puedes decir que un juego que poco menos podría mover una SNES es el futuro?? 

No es problema mío que no te lleves con el circle pad y el eje Z, hablamos de unos de los juegos más esperados de 3DS debido a sus gráficos en 3D, no se si recuerdas porqué se llama 3DS, es porque su pantalla genera efecto de profundidad es decir 3D y dime como explotar esta idea?? Pues con juegos en tres dimensiones y no en dos dimensiones.

 

Si esta saga no ha dado el auténtico boom ha sido porque nunca ha ido de manitas con SONY y se ha llevado mejor con otras compañías ahora llega a una consola que promete ser un caballo ganador y sin duda será el boom de la saga.

Pero tu tranquilo que lo más seguro que en unos meses estés jugando al DOA y te recordaremos todos tus palabras, pero no pasa nada, rectificar es de sabios y no vamos a tener problemas en permitirte que juegues a DoA, ya sabemos que eres un poco extremista y otros en cambio preferimos disfrutar de todo lo que llega, así te vas a aburrir…

No es que SSFIV sea malo, es que ya lo jugué en PS3, y es como jugarlo en SNES en HD, la teoria de la evolución de Darwin con este juego no ha funcionado, en cambio en muchas otras sagas si ha funcionado, y no se yo pero a mi un juego exclusivo de una consola me llama mucho más que un port con un par de añadidos y con un efecto 3D metido a la fuerza!

 

SSFIV hubiera estado bien en PSX/N64 pero hoy en día seguir estancados en los ¿90?, y es que… en tus tiempos… esto no pasaba gla…

 

Eliseo Martín

Chopi

Webmaster

Conoce a fondo la Nintendo 3DS

Te levantas por la mañana, coges tu Nintendo 3DS, la pones en modo espera y la metes en el bolso antes de empezar tu rutina. Llegas a la oficina o a las clases y cuando la abres ves que en el metro te has cruzado con cuatro personas que también tenían la consola y has intercambiado con ellos cromos de personajes Nintendo. Sales a comer o a tomar un café y tu cachorro de Nintendogs tiene un nuevo regalo de alguien que puede estar sentado en el mismo restaurante que tú. O llegas a casa después de ver el partido de fútbol del domingo y ves como tu equipo en Pro Evolution Soccer ha ganado al de alguien que estaba contigo en el bar. Esto es StreetPass.

¿Cómo funciona exactamente? Cuando la consola entra en modo espera (basta con cerrar la tapa o apretar el botón Power durante unos segundos) automáticamente la consola comenzará a detectar otras consolas que estén en un rango de diez metros. Lo primero que intercambiarás con ellas es tu Mii, en que pronvincia vives, lo último que has estado haciendo, o si te gustan los perros o los gatos.

Para mantener tu privacidad nunca intercambiarás información privada, e incluso podrás desactivar por completo estas funciones. Estos Miis con los que te has cruzado los puede usar en divertidos minijuegos que incluye la consola, ya sea para completar cromos en 3D de personajes de Nintendo o combatir contra fantasmas para conseguir exclusivos gorros para tu Mii. Además, la segunda vez que te cruces con alguien, podrás personalizar un saludo que sólo vea él.

Pero esto es sólo el principio, pues muchos juegos también hacen uso de StreetPass. ¿Algún ejemplo? En Nintendogs, cuando entres en modo espera, tu perro irá de paseo contigo y cuando vuelvas a encender la consola podrás ver los cachorros de la gente con la que hayas coincidido por la calle. Incluso podrán tener un regalo para ti. En el juego de lucha Super Street Fighter IV puedes coleccionar hasta 500 figuras que entrarán en una batalla automática contra otras consolas para ganar puntos que te servirán para conseguir aún más figuras. O en Pro Evolution Soccer 2011 3D, en el que basta con configurar el once ideal de tu equipo y automáticamente jugará un partido virtual con los equipos de otros usuarios.

Además, no necesitas llevar el juego metido en la consola en ese momento. Cuando la Nintendo 3DS se conecta con otro, automáticamente intercambia información de los últimos 12 títulos que hayas introducido en la portátil. La consola te notificará mediante una luz verde en la parte superior de la consola que te has cruzado con alguien que también la tiene y podrás saberlo sin ni siquiera tener que levantar la tapa.

Así, gracias a Street llevar contigo la consola te dará una nueva sorpresa cada día.

Utiliza los juegos de tu Nintendo DS

Fiel a la tradición de consolas portátiles, Nintendo 3DS completamente con prácticamente todos los juegos de Nintendo DS, salvo aquellos que necesitaban hacer uso de la ranura de Game Boy Advance de las primeras versiones de la consola. Puedes jugar a todos los juegos publicados hasta ahora, por lo que la plataforma dispone desde el primer día de la posibilidad de jugar a títulos como Mario Kart DS, The Legend of Zelda Spirit Tracks, New Super Mario Bros, Gran Theft Auto: Chinatown Wars, Professor Layton, Dragon Quest, Final Fantasy, Pokémon o Brain Training.

¿Qué programas incluye la consola?

 

Desde el momento que saques la consola de la caja, podrás disfrutar de muchos programas preinstalados con los que pasar un buen rato.

Cámara de Nintendo 3DS

El primer cumpleaños de tu hijo, las vacaciones en la playa o aquellas fotos que nunca deseaste que te hicieran en la boda de tu primo, ahora las podrás tener en tres dimensiones. Gracias a las dos cámaras exteriores de la consola, desde ahora podrás conservar cualquier recuerdo y verlo en 3D sin gafas. Podremos aplicar gran cantidad de efectos que también se verán en 3D. Darle relieve a una página de una revista o a un
póster colgado en la pared, decorar la mesa del salón con flores virtuales o soplarle al micro para una nube de confeti inunde la pantalla. Filtros vintage, fusionar dos caras, que se haga la foto cuando digamos “pa-ta-ta” o incluso dejar que la propia consola te sorprenda. Todo esto y más podrás hacer con las fotos en 3D de Nintendo 3DS.

Juegos de Realidad Aumentada

Imagínate con la consola en la mano, con las cámaras de la consola encendidas y viendo tu salón en la pantalla de tu Nintendo 3DS en 3D. De repente, una carta con forma de interrogante que has puesto encima de la mesa se convierte en un dragón al que tienes que disparar dando vueltas alrededor de la sala. Esto es la
realidad aumentada en 3D.
Cada consola Nintendo 3DS incluye en la caja seis cartas de realidad aumentada con los motivos de Mario, Zelda, Metroid, Kirby y Pikmin.
Colocando cada tarjeta sobre una superficie plana y en una zona bien iluminada, la consola interpretará esa imagen realizando todo tipo de proyecciones virtuales, desde dianas, enemigos que nos atacarán o personajes de la factoría Nintendo, como Mario o Link. Incluso algunos juegos utilizan funciones extras de realidad aumentada, como en Nintendogs + Gatos donde los cachorros saldrán de la propia consola para corretear por la cama de tu dormitorio.

Atrapacaras

Al igual que los juegos de realidad aumentada, Atrapacaras utiliza
las cámaras de Nintendo 3DS. Basta con hacer una foto a una
persona que tengas sentada a tu lado. Si es el trepa de la oficina,
tu cuñado pesado, tu mejor enemigo o incluso tu suegra, mejor.
Esta persona se convertirá automáticamente en el enemigo del
juego que aparece revoloteando literalmente por nuestra habitación.
Si ves a alguien por la calle con una Nintendo 3DS en la
mano, moviéndola en el aire y con cara de satisfacción, no te
asustes. Está jugando a Atrapacaras.

 

Editor de Mii

Crea tu propio Mii a partir de una foto y crea un
código para compartir con quien quieras.
180 millones de Mii en consolas Wii de todo el mundo están listos
para desembarcar en Nintendo 3DS. Ahora también podrás
hacer tu “yo virtual” y llevarlo en el bolsillo. Y por primera vez,
podremos crearlo a partir de una foto que hagamos a alguien y
en unos segundos, tendremos su Mii en la consola. Gracias a la
cámara de Nintendo 3DS, tan solo con introducir rasgos básicos,
como el sexo, corte de pelo, tono de piel o el color de los ojos,
podemos dejar que la consola nos fotografíe y saque el parecido
razonable a partir de nuestra propia imagen real.

También podremos hacerle una foto a nuestro Mii, sólo la cabeza
o de cuerpo entero, y se almacenará en la tarjeta SD insertada
en la consola. Basta con conectar la tarjeta al ordenador
y podrás usar nuestro Mii para ponerlo como foto de perfil en
nuestra red social preferida.

Además, podremos compartir nuestro Mii con cualquier persona
del mundo gracias a los códigos QR. ¿Cómo funciona? Muy
sencillo, desde el Editor de Mii, podemos generar un código exclusivo
que se guarda como archivo de imagen en la consola.
Esta imagen podemos subirla a internet o enviársela a quien
queramos y apuntando a este código con nuestra consola, el Mii
aparecerá inmediatamente junto al resto de nuestros Miis.

Por ejemplo, un amigo nos manda por e-mail el código QR de un
Mii que ha hecho que se parece a Miyamoto. Basta con apuntar
a es código, incluso directamente en la pantalla del ordenar, y en
un par de segundos, un “Mii-yamoto virtual” aparecerá en 3D en
nuestra consola. Así de sencillo.

 

Plaza Mii de StreetPass

Todos los Miis con los que te cruces por la calle aparecerán aquí,
en la Plaza Mii de StreetPass. Podrás ver el nombre del Mii, cuántas
veces te has cruzado con él, su procedencia o el último programa
que ha usado. Si hemos añadido a nuestro Mii información
adicional como si preferimos perros o gatos, afición, nuestro
sueño en la vida o cuándo es nuestro cumpleaños, también
podremos consultar esta información de las personas con las
que nos cruzamos.

Este programa incluye dos pequeños juegos.
En busca del cromo: La primera vez que entremos en StreetPass
nos regalarán al azar un cromo, una parte de las 15 que componen
un puzzle que tenemos que completar. ¿Cómo podemos
conseguir más cromos? Intercambiándolos con las personas con
las que nos crucemos. Hay muchos puzzles que rellenar: Super
Mario Galaxy, The Legend of Zelda, Pikmin, Metroid, Kirby… Una
vez completos, desbloquearemos una imagen en 3D de nuestros
héroes favoritos.

Rescate Mii: Unos fantasmas nos han secuestrado y raptado en
lo alto de una torre. Sólo hay una forma de salvarnos: utilizando
los Miis de todas las personas con las que nos crucemos. Convertidos
en valientes héroes, irán avanzando mazmorra a mazmorra
acabando con los fantasmas hasta liberarnos de nuestra
prisión. Además, según el color que tenga nuestro Mii, obtendremos
una magia adicional para usar con según que tipo de
fantasmas. Y cada nueva ocasión en la que nos crucemos con
la misma persona, su Mii subirá de nivel haciéndose más y más
fuerte. Como recompensa, iremos consiguiendo distintos sombreros
que podremos usar en StreetPass y lucir nuestra gorra de
Mario o Luigi, un gorro de Pikmin o hasta unas orejas de perro.

En ambos juegos podremos utilizar las Monedas de juego que
vayamos consiguiendo según andemos con la consola. Por cada
dos monedas, podemos comprar un nuevo cromo o contratar a
un héroe que salga en nuestra ayuda, pero nunca será tan efectivo
como cruzarnos con otras consolas.

 

Nintendo 3DS Sound

Edita y juega con canciones o con tu propia
voz.
Prepárate para pasarlo en grande jugando con el sonido trasteando
con la pantalla táctil de la consola. Escucha música y graba
todo tipo de sonidos en esta aplicación, graba piezas sonoras
y modifica el tempo, graves y agudos con la pantalla táctil. También
podrás ponerle filtros: grave, como si cantase un periquito,
ventilador, trompeta…

Nintendo 3DS también es un reproductor portátil de MP3, ya
que permite escuchar música desde la tarjeta SD (por sus altavoces
o con auriculares). Al igual que si hubiésemos grabado una
pieza de audio, también pudimos manipular nuestra música y
aplicarle filtros.

 

Modo descarga

Juega con tus amigos aunque no tengan el
mismo juego que tú

Al igual que ocurría en Nintendo 3DS, varias personas podrán
jugar a la vez con un único juego. Gracias al modo descarga, podremos
enviar una versión de prueba a un amigo que tengamos
cerca y jugar entre los dos. Por ejemplo, en Super Street Fighter
IV podremos hacer un combate Ryu contra Ryu aunque uno de
los dos no tenga el juego.

Como novedad en el sistema, la persona que no tiene el juego
podrá reenviar esta versión de prueba y estar dos personas jugando
a Super Street Fighter IV en modo descarga sin que ninguna
de ellas tenga el juego dentro de la consola.

Lista de amigos: Busca jugadores alrededor del mundo

Wii y Nintendo DS fueron las primeras consolas de Nintendo
con las que te podías conectar a internet y jugar online, pero sin
embargo la forma para poder jugar con tus amigos no era del
todo sencilla. Cada juego tenía asociado un código amigo que
había que volver a intercambiar con los demás para poder jugar
contra ellos.

En Nintendo 3DS el sistema se simplifica hasta un único código
amigo de la consola que sirve con todos los juegos. Basta con
intercambiarlo con alguien una vez y nos servirá para todos los
juegos y para toda la comunicación que haga directamente la
consola.

También podremos ver si un nuevo amigo se acaba de conectar
online y ver a lo que está jugando. Si acaba de encender la
consola y está jugando a Super Street Fighter IV, podremos rápidamente
meternos en el juego y retarle a un combate online.

 

Registro de actividad

Otra de las características que esconde en su interior Nintendo
3DS es un podómetro que medirá los pasos que vas dando. Y
Nintendo, en su afán de conseguir que la gente se mueva, premia
a aquellos usuarios que vayan por la calle con la consola en
modo espera. Por cada 100 pasos que des, recibirás una Moneda
de juego, hasta un total de 10 monedas al día.

Estas monedas podrás usarla en programas que incluye la consola,
para conseguir cromos o reclutar héroes en los juegos de
Plaza Mii, e incluso utilizarla dentro de algunos juegos para
comprar nuevos objetos a tu cachorro en Nintendogs o comprar
nuevas figuras en Super Street Fighter IV.

Además, en registro de actividad podrás ver el uso que le has
dado a la consola, ver el tiempo que has jugado a todos tus juegos
o cuando fue la última vez que utilizaste algún programa.

 

Nintendo 3ds: una consola en constante evolución

Pese a todo lo que incluye de serie Nintendo 3DS, esto es sólo
el principio. Mediante actualizaciones de software irán llegando
nuevas funcionalidades y servicios a todas las consolas.

En la primera gran actualización, un par de meses después de la
salida de la consola, se incorporarán tres nuevas características

 

Nintendo eShop

Abre las puertas de la tienda virtual de tu Nintendo 3DS. ¿Comprar
un nuevo juego o una nueva aplicación un sábado por la
noche desde el dormitorio en tu Nintendo 3DS? Tan sencillo
como conectarte a la Nintendo eShop, elegir tu juego o aplicación
gratuita y descargarla directamente a la consola.

La nueva tienda virtual de Nintendo 3DS no es sólo un sitio en
el comprar juegos a un precio reducido sino buscar información
de los juegos que salen a la venta en formato físico, consultar
imágenes y videos, e incluso ver la opinión del resto de compradores.

A diferencia de las tiendas digitales de Wii y Nintendo DS, aquí
no tendrás que convertir tu dinero en puntos Nintendo para luego
canjearlos por juegos. Directamente con tu tarjeta de crédito
podrás comprar lo que quieras.

Y vuelve la Consola Virtual. Si disfrutabas durante horas jugando
al Tetris o al Super Mario Land en tu Game Boy clásica, podrás
descargarte en Nintendo 3DS juegos de Game Boy y Game Boy
Color.

 

Navegador de internet

Entra en tus webs favoritas, consulta tu e-mail, o actualiza tus
redes sociales. Desde el menú de la consola puedes navegar por
internet pinchando en el icono desde el menú principal. Además,
gracias a la multitarea de la consola, podrás parar el juego,
entrar en internet y luego volver al juego al sitio donde lo habías
dejado. Por ejemplo, estás jugando a The Legend of Zelda: Ocarina
of Time y te quedas atascado en el Templo del agua. Pulsas
el botón Home, entras en internet, buscas una guía online del
juego, consultas la solución y vuelves al juego. Así de sencillo.

 

SpotPass

StreetPass y SpotPass son complementos perfectos. Si con
StreetPass nos conectamos a cualquier Nintendo 3DS que tengamos
a nuestro alrededor, con SpotPass la consola buscará
constantemente redes WiFi o puntos hotspot para conectarse y
descargar contenido gratuito o recibir notificaciones en la consola
estando en modo espera.

Así, al abrila, descubriremos que hemos recibido un nuevo objeto
para algún juego, una nueva retrasmisión deportiva de EuroSport,
o un nuevo corto de animación de Aardmand Animation,
los creadores de Wallace&Gromit.

Cuando llegues a casa con la consola, ponla en la base de carga
y automáticamente se conectará a la red de tu casa y buscará
si hay algún contenido nuevo que bajarte automáticamente de
forma gratuita. Cuando te levantes por la mañana, tendrás un
nuevo video listo para ver en el metro camino del trabajo o de
las clases.

 

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

Medidas: 134x74x21 mm
Peso: 234 g
Pantalla superior: 3,53” 800×240
Pantalla inferior: 3,02” 320×240
Duración bateria: 3-5 horas
(WiFi activado, 3D activado, Brillo al máximo)
Duración batería en modo espera: 96-120 horas

En la parte superior izquierda de la consola hay un indicador
luminoso que se enciende en cuatro colores distintos para
ofrecernos información útil sin necesidad de abrir la consola
Verde: StreetPass
Azul: SpotPass
Naranja: Amigo online
Rojo: Batería baja

A la derecha de la pantalla superior encontramos el regulador
de profundidad para acomodar nuestra visión a la imagen
en 3D. Incluso podemos bajarlo del todo si queremos
ver la imagen en dos dimensiones.

Descubre los primeros juegos de Nintendo 3DS

Si querías 3D, vas a tener para rato. El 25 de marzo sale a la venta Nintendo 3DS cargada de nuevas experiencias en tres dimensiones. En concreto, con la sarta de 13 juegos nuevos. Ya seas un apasionado de los juegos de aventuras y de lucha, o te vaya algo más relajado, encontrarás diversión para todos los gustos entre los títulos que llegan con el lanzamiento de Nintendo 3DS.

Nintendo 3DS irá acompañada de trece juegos el 25 de marzo y gozará de otros 22 lanzamientos hasta el verano

Si todavía no te crees mucho eso de la “experiencia 3D”, ¿por qué no comienzas tu aventura tridimensional visitando la Isla Wuhu en Pilotwings Resort™? En cuanto pilotes tu propia aeronave, te darás cuenta de que con las 3D la profundidad que ves en la pantalla es, por primera vez, real. En Pilotwings Resort™ podrás utilizar el personaje Mii que crees en el Editor de Mii de tu consola Nintendo 3DS y explorar la isla montado en un avión, en un ala delta o en una mochila propulsora. Cada “vehículo” cuenta con controles específicos que plantean distintos desafíos. Completa alrededor de cuarenta emocionantes misiones de vuelo en el modo “misiones” para conseguir estrellas, o peina la Isla Wuhu para hacerte con los cientos de extras coleccionables que encontrarás en el modo “vuelo libre”, mientras desbloqueas dioramas 3D interactivos de distintas eronaves y de conocidos monumentos de la isla.

Vale, te hemos convencido un poco sobre las nuevas experiencias de juego que te brindan las tres dimensiones, pero si crees que esa es la única novedad que ofrece Nintendo 3DS, espérate a que te demostremos cómo tus mascotas virtuales no solo residen en la consola, sino que a partir de ahora también podrán hacerlo en la palma de tu mano. Cuando veas a tus mascotas de Nintendogs™ + cats bajo el efecto 3D, te dará la sensación de que puedes acercar la mano y tocarlos. Pero es que cuando veas que con la función de realidad aumentada de la consola tus perros y gatos pueden dar brincos en el salón de tu casa, alucinarás. Y no solo eso. Utiliza la cámara interior y la tecnología de reconocimiento facial de Nintendo 3DS para interactuar con los animalitos. ¡Sabrán que eres tú quien les llama y se acercarán a lamerte la mano! Saca fotografías a tus cachorros en el juego y compártelas con tus amigos.

¿Más cosas? Aprovecha al máximo la conectividad de la consola con la más novedosa versión de Street Fighter se asegura un lugar de honor en Nintendo 3DS con Super Street Fighter™ IV 3D Edition, que sale a la venta el mismo día que la consola. Esta aclamada serie llega ahora con muchas nuevas funciones que aprovechan al máximo las características de Nintendo 3DS. Con 35 personajes con los que jugar, niveles extra y unos increíbles ultra combos, Super Street Fighter IV 3D Edition ha sido mejorado para la portátil y posibilitará que tú y tus amigos de todo el mundo podáis luchar gracias al modo multijugador online.

 

Nintendo 3DS cuenta con el respaldo de numerosas empresas desarrolladoras de videojuegos desde su mismo lanzamiento: Capcom, Electronic Arts, Ubisoft, Konami Digital Entertainment, LucasArts, Namco Bandai, SEGA y Tecmo Koei ponen a la venta varios juegos el 25 de marzo.

Los juegos que se pondrán a la venta el 25 de marzo son:

Pilotwings Resort (Nintendo)
Nintendogs + Cats: Golden Retriever y nuevos amigos (Nintendo)
Nintendogs + Cats: Bulldog Francés y nuevos amigos (Nintendo)
Nintendogs + Cats: Caniche Toy y nuevos amigos (Nintendo)
Super Street Fighter™ IV 3D Edition (Capcom / Distribuido por Nintendo)
Los Sims 3 (Electronic Arts)
Pro Evolution Soccer 2011 3D (Konami Digital Entertainment)
LEGO® Star Wars™ III The Clone Wars™ (LucasArts)
RIDGE RACER™ 3D (Namco Bandai)
Super Monkey Ball™ 3D (SEGA)
SAMURAI WARRIORS: Chronicles (TECMO KOEI)
Asphalt™ 3D (Ubisoft)
Tom Clancy’s™ Ghost Recon® Shadow Wars (Ubisoft)
Tom Clancy’s™ Splinter Cell® 3D (Ubisoft)
Rayman® 3D (Ubisoft)

 

Pro Evolution Soccer 2011 3D

PES 2011 3D lleva tu experiencia del deporte rey a una nueva dimensión. La profundidad visual proporcionada por Nintendo 3DS permite crear “distancia” entre tu jugador, la portería y el resto de futbolistas en el campo. Podrás ver movimientos de balón ultra dinámicos, sobre todo en los pases largos, te meterás de lleno en el terreno de juego, gracias a la “cámara del jugador”, o disfrutarás del ambiente de las gradas, con la “cámara amplia”.

Crea tu propio equipo y condúcelo a lo más alto de la clasificación de la Liga Master, al que la función StreetPass añade diversión: los datos de tu equipo en la Liga Master serán utilizados para la función StreetPass, y el equipo con mejor estrategia y estadísticas será el ganador. Las victorias en StreetPass serán recompensadas con la posibilidad de desbloquear futbolistas y equipos clásicos.

Resident Evil The Mercenaries 3D

Resident Evil The Mercenaries 3D para Nintendo 3DS lleva por primera vez la intensa experiencia de juego del modo Mercenaries a una consola portátil, con niveles de Resident Evil 4 y Resident Evil 5 remasterizados para la ocasión.En una carrera contra el reloj los jugadores tendrán que derrotar a tantos enemigos como les sea posible antes de que el tiempo se agote.

Incluye personajes populares de la serie, como Chris, Krauser, Hunk y, por vez primera en un juego de Mercenaries, Claire Redfield. La opción online permitirá a jugadores de todo el mundo organizarse para disfrutar en grupo del juego cooperativo y además incluye modo multijugador compatible con el modo de juego local y juego online a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.

LEGO Star Wars III: The Clone Wars

Vuelve LEGO Star Wars, una serie adorada por los jugadores que llegará de la mano de la consola Nintendo 3DS. Esta tercera entrega, LEGO Star Wars III: The Clone Wars, combina nuevas características y funciones con las historias épicas y los personajes icónicos del universo de Star Wars y de la exitosa serie televisiva de dibujos Star Wars: The Clone Wars.

Los jugadores disfrutarán de una mecánica de juego totalmente nueva que les permitirá crear, controlar y explorar una galaxia muy, muy lejana como nunca antes había sido posible. Además de unos gráficos increíbles y de nuevos personajes y niveles, el juego tiene, como siempre, el particular humor del universo LEGO. Con más de 10 misiones y contenidos extra que abarcan toda la era de las Guerras Clon, LEGO Star Wars III: The Clone Wars permitirá a los fans de la serie explorar y reírse por toda la galaxia en el juego de LEGO más desternillante, accesible y lleno de acción creado hasta la fecha.

Y más juegos aún por llegar

Además de estos juegos que estarán a la venta desde el primer día, hay otros títulos para Nintendo 3DS que ya han sido anunciados:
De Nintendo: Steel Diver, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, Kid Icarus: Uprising y nuevas aventuras de las series Mario Kart, Animal Crossing y Paper Mario.

De otros desarrolladores: Resident Evil™: The Mercenaries 3D (Capcom), Crush™ 3D (SEGA), Thor™: God of Thunder (SEGA), PUZZLE BOBBLE UNIVERSE™ (Square Enix, Co., Ltd), DEAD OR ALIVE Dimensions (Tecmo Koei Europe Ltd.); James Noir’s Hollywood Crimes™ (Ubisoft) y Driver® Renegade 3D (Ubisoft) y entregas de sagas como Metal Gear Solid, Kingdom Hearts o Profesor Layton.

Los que no tardarán en llegar serán Rabbids® 3D y Combate de Gigantes Dinosaurios 3D de Ubisoft, que se pondrán a la venta una semana después del lanzamiento de la consola Nintendo 3DS. ¿Crees que estás listo para 3DS?

Entrevista a Eduard Punset, imágen de la campaña de 3DS en España

Divulgador científico, explica las tres dimensiones y la realidad aumentada

Abogado, economista y, sobre todo, divulgador científico. Eduard Punset Casals (Barcelona, 1936), lleva media vida acercando el conocimiento científico a las personas de a pie. Le da igual cómo: medios de comunicación, literatura o docencia. Lo importante es que la gente sepa, que entienda. De ahí que lleve más de quince años presentado y dirigiendo “Redes”, el programa de divulgación científica de TVE. En 2009 fundó y preside la Fundación REDES para la Comprensión Pública de la Ciencia; es profesor de Innovación y Tecnología en el Institut Químic de Sarriá (Universitat Ramon Llull) y autor de best-sellers como “El viaje a la felicidad”, “El viaje al amor” o “El alma está en el cerebro”. Por no hablar de su carrera política… Y sin embargo, a pesar de que ya casi nada debería sorprenderle, cuando sujetó por primera vez una Nintendo 3DS en sus manos y contempló sin usar gafas especiales los gráficos en tres dimensiones de la pantalla superior, lo primero que le salió fue: “¡Es fantástico!”. Justo después de su primera experiencia Nintendo 3DS, Punset reflexiona sobre las dimensiones de la realidad, la realidad aumentada y ese nuevo lenguaje que son los videojuegos.

“Con Nintendo 3DS nos hemos dado cuenta de que lo que decían los físicos cuánticos el siglo pasado era verdad: hay varias maneras de ver la realidad”

Señor Punset, usted tiene en este instante una consola Nintendo 3DS en sus manos. Es la primera vez que ve las tres dimensiones sin necesidad de gafas. ¿Qué son en realidad las tres dimensiones?

En primer lugar debo decir que no sé por qué se habla de la tercera dimensión, cuando en realidad es la quinta dimensión. Existen distintas dimensiones en la realidad. La primera, ir hacia delante o hacia atrás, es la dimensión que nos enseñaron los gusanos, que existieron antes que los hombres. En un primer momento se movían hacia delante y hacia detrás, y después hacia un lado y hacia el otro, esta sería la segunda dimensión espacial. Estas dos dimensiones son las que aprenden los bebés al poco de nacer, pero además, a diferencia
del gusano, el bebé aprende pronto que puede caerse de la cuna, o sea que existe una tercera dimensión: arribaabajo. Cuando el bebé tiene tres años y va camino de los cuatro aparece un nuevo descubrimiento, la cuarta dimensión, a la que llamamos la dimensión temporal. Yo lo veo con mis nietas. Por primera vez en su vida distinguen el pasado del presente, saben que hubo un ayer, que hoy está pasando algo y empiezan a predecir el futuro, y te dicen “mañana vienen los Reyes”, por ejemplo. Les queda una quinta dimensión, la dimensión aumentada, a la que muchos llaman impropiamente 3D. Ésta es una mezcla y un enriquecimiento de todas ellas.

Lo que veo en “las 3D” de Nintendo 3DS es la realidad “descodificada”. A pesar de no darnos cuenta, para identificar la realidad, primero tenemos que descodificarla, prescindir de lo accesorio y centrarnos en lo esencial. Descodificamos para poder visionar el movimiento en su esencia y después codificamos de nuevo la realidad, la ponemos en su contexto. La visión que tenemos con las tres dimensiones es la realidad más completa.

Nintendo 3DS está concebida como una herramienta social y una nueva forma de experimentar el ocio electrónico. ¿Qué cree que aportará Nintendo 3DS a nuestra vida diaria?

Se trata de un universo nuevo, es un lenguaje nuevo. Es como si de pronto me regalaran el alemán, el inglés o el chino. Es otra manera de profundizar en el conocimiento de las cosas. Es un enriquecimiento. Es innovador. El conocimiento de otra lengua te da relaciones entre culturas. El videojuego es como un nuevo lenguaje, como aprender inglés. Sin entrar en el mundo extraño de los videojuegos no te vas a enterar de lo que es el futuro porque están sintonizados con el futuro. Así que esta nueva consola te ayuda a interrelacionar un factor determinado o un conocimiento con otro distinto del 3D. Te ayuda a entender mejor el mundo que nos rodea.

Según ha declarado usted, durante su etapa como presidente de Enher pasaba la vida con tecnólogos y fue así como descubrió que la irrupción de la ciencia y la tecnología en la cultura popular -tanto como en sus vidas- era lo que venía. ¿Hay algo de científico en la realidad aumentada que debamos saber? ¿Por qué nos atrae tanto la realidad aumentada?

¿Cómo explicarlo? La realidad aumentada es una nueva dimensión de la realidad que de pronto descubrimos. Yo creo que lo que más nos atrae es confirmar que lo que decían los físicos cuánticos hace un siglo era verdad: que una partícula puede estar en dos sitios distintos a la vez, o puede ir en direcciones opuestas a un mismo tiempo, o que dos átomos pueden estar en distintos hemisferios del globo terráqueo y comunicarse entre
ellos. Lo que en el fondo nos está diciendo la realidad aumentada es que hay muchas maneras de ver la realidad.

La realidad aumentada corrobora el principio básico de incertidumbre de la física cuántica, en el sentido de que la realidad no es lo que pensábamos, que hay varias realidades. Podemos ver de forma distinta la misma realidad y podemos profundizar así en el conocimiento de un universo nuevo. La realidad aumentada nos ha dado un nuevo lenguaje con el que interaccionar y penetrar en los secretos de la realidad. No es, como ha creído mucha gente la realidad aumentada una especie de engorro, de algo que nos hace perder el tiempo. ¡Al contrario! Es algo que nos permite predecir el futuro.

Entrevista a Roberto Álvarez de Lara (desarrollador de Nyx Quest)

Roberto Álvarez de Lara, desarrollador de juegos made in Vallecas, saltó a la fama en 2009 con Nyx Quest, un videojuego que consiguió colarse en la lista de top ventas de descargas de WiiWare en Estados Unidod.
Hace unos pocos días probó Nintendo 3DS: “Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola”.

“Con Nintendo 3DS los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida”

¿Cómo te quedaste al ver por primera vez Nintendo 3DS?

Cuando oí por primera vez sobre la Nintendo 3DS me quedé muy sorprendido. Con el soporte para gráficos 3D los juegos adquieren una nueva dimensión… ¡Y sin necesidad de usar las molestas gafas! Jugar con ella es una experiencia totalmente nueva y gratificante, porque hasta ahora no habíamos podido disfrutar de los juegos de esta forma.

Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda y Candidato al Príncipe de Asturias en 2010, asegura que ver profundidad en la pantalla cambia nuestra forma de jugar. ¿Sabrías explicarnos por qué?

Un ejemplo claro que me viene a la cabeza son los juegos de plataformas con cámara en tercera persona: Super Mario Sunshine, Zelda, etc. Lo que ocurre es que en estos juegos a veces es difícil calcular los saltos y las acciones que se realizan hacia el fondo de la pantalla: por ejemplo, cuando el jugador quiere que su personaje salte hacia el fondo. En estos casos es difícil calcular la profundidad, por lo que no sabes cuánto debes saltar. Con la Nintendo 3DS esto ya no es un problema, los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida.

¿Jugar en 3D va a ser más divertido que jugar en 2D?

Aquí Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola. Si lo hacemos bien, crearemos juegos más divertidos. Además de esto la 3DS es mucho más potente que su predecesora.
En la Nintendo DS los programadores tenían que trabajar mucho más para sacar un buen rendimiento: ahora esto es mucho más fácil con Nintendo 3DS.

Iwata asegura que la verdadera característica de Nintendo 3DS reside en que, con las imágenes 3D por delante, la consola incluye un gran número de elementos que mejoran las posibilidades de juego (Street Pass, RA, Spot Pass, fotos y vídeos en 3D, regulador de 3D….).¿Cómo podrían enriquecer estas funciones vuestros juegos?

Yo veo a esta consola como algo más que un dispositivo para jugar videojuegos. Por un lado tenemos la posibilidad de grabar fotos y vídeos en 3D, una propuesta totalmente nueva y atractiva, y por otro el soporte para Wi-Fi, la nueva tienda online, el Street Pass, son todas cosas a tener en cuenta en esta era en la
que “estar conectado” es fundamental.

¿Te atreverías a crear un juego en 3D?

¡Sin lugar a dudas! La verdad es que, todavía no estamos en ese momento ni tenemos ningún proyecto concreto para la consola, pero para nosotros es fácil imaginarnos los escenarios de nuestro juego, NyxQuest, lo hemos discutido en el equipo y todos estamos de acuerdo en que NyxQuest se vería impresionante en la consola. Y esta vez podríamos inventar nuevas ideas de jugabilidad que aprovechen los acelerómetros, el stylus y quizás… ¡las cámaras!

Repaso histórico de las portátiles de Nintendo

Los años 80 y los videojuegos de bolsillo Nintendo 3DS: De las Game&Watch a las 3D sin gafas

Nintendo lleva lanzando consolas portátiles desde 1980, experimentando con los formatos y adaptando la tecnología a las necesidades del usuario. En ese mismo año, Nintendo lanza Game & Watch, consola que incluía un único juego pre-instalado, por lo que cada modelo se adaptaba a las necesidades de su software (uno o dos botones, cruceta de control, etc.). Tenía batería de botón y pantallas de cristal líquido (como una calculadora) por lo que los movimientos de los personajes y las acciones estaban limitados a la mínima expresión.

Algunas de las sagas más reputadas de Nintendo aparecieron en este curioso formato, como The Legend of Zelda, Mario Bros, Donkey Kong o personajes ilustres como Mickey Mouse, consiguiendo un éxito rotundo con más de 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Años más tarde, en 1989 y con el éxito en ciernes de NES como consola de sobremesa, Nintendo vuelve a producir una consola portátil, esta vez con la posibilidad de introducir cartuchos y por tanto, cambiar de juegos: Game Boy. Su pantalla monocromática, sonido estéreo, cruceta y cuatro botones permitieron miles de posibilidades jugables durante los 10 años de vida útil de la plataforma donde fueron publicados éxitos masivos como Tetris, Pokémon, Super Mario, Mega Man, Kirby o Donkey Kong. La consola permitía juego cruzado a través de un puerto de expansión o aplicación de gadgets innovadores como una cámara fotográfica (la más pequeña del mundo en su lanzamiento) o una micro-impresora.

En 1996, Nintendo revisa su Game Boy y lanza Game Boy Pocket, una versión reducida, con la pantalla más luminosa y dos pilas AAA que aseguraban mayor autonomía, aunque no es
hasta 1998 cuando Nintendo lanza Game Boy Color, el modelo definitivo de la Game Boy clásica, con una paleta de colores y la posibilidad de reproducir algunos videojuegos exclusivos bajo este formato, como Metal Gear Solid, Super Mario Bros Deluxe o The Legend of Zelda Oracle of Ages.

El nuevo siglo portátil

La sucesora de Game Boy, Game Boy Advance, con una tecnología vanguardista en el terreno portátil no llegó hasta el año 2000. La evolución natural de Game Boy cambió el procesador e incluyó un cerebro de 32 bits que permitía una paleta de colores mucho mayor, gráficos que imitaban los polígonos e incluía conexiones
con hasta cuatro Game Boy Advance de forma simultánea (incluso podía recibir información de la consola Game Cube). Una cruceta y seis botones permitieron que franquicias como Castlevania,Pokémon, Mario Kart, Wario Ware, Metroid o Advance Wars definiesen el juego portátil durante la primera mitad de la década del 2000.

Game Boy Advance siguió evolucionando y en 2003 se lanzó el modelo Game Boy Advance SP, un rediseño compacto con pantalla de concha que incluía una pantalla LCD retroiluminada, batería de litio y un diseño más atractivo. Fue el modelo más popular de Game Boy Advance, produciéndose decenas de ediciones de coleccionista y especiales diferentes con motivos de varios juegos o iconos.

Por último, en 2005 se publicó el modelo definitivo de Game Boy: Game Boy Micro, una Game Boy Advance en miniatura, convirtiéndose en la consola más pequeña del mundo, donde en tan solo 80 gramos y 50×101×17.2 mm. Podía reproducir cualquier juego de GBA. Recuperaba el diseño horizontal y la pantalla retroiluminada tenía hasta cinco niveles de intensidad. Su frontal intercambiable permitía una mayor customización de la portátil y fomentaba las ediciones especiales. El ciclo de Game Boy Advance había llegado a su fin, con más de 81 millones de consolas vendidas en 5 años.

Nintendo DS, la consola que llega a más personas en el mundo

Con más de 143 millones de Nintendo DS vendidas, hasta el momento, en todo el mundo, su éxito se debe medir como revolución social por encima de sus posibilidades tecnológicas: se trata de la primera plataforma de videojuegos concebida para absolutamente todas las edades, desde los 3 a los 99 años.

El primer modelo de Nintendo DS llegaba en 2005, disponía de dos pantallas, (la inferior táctil) y potencia suficiente como para generar gráficos poligonales. Batería de litio, retro iluminación, 8 botones y posibilidad de juego online. Como GBA fue respecto a Game Boy, Nintendo DS tenía retro-compatibilidad absoluta con los juegos de Game Boy Advance.

Con estas posibilidades técnicas, nuevos sistemas de juego y conceptos como Brain Training, Profesor Layton, Art Academy, Nintendogs o Animal Crossing, las grandes franquicias de Nintendo también llegaron en su mejor estado de salud con New Super Mario Bros., Pokémon o The Legend of Zelda.

En 2006, Nintendo lanzó Nintendo DS Lite, el modelo refinado de Nintendo DS un 21% más ligero, reduciendo su tamaño en un 42% y con mejor pantalla y mejor iluminación. El rediseño estilizaba sus líneas, se publicó originalmente en dos colores, blanco y negro, además de cambiar sustancialmente los botones de control e incluso posicionamiento. Este modelo, mucho más elegante, fue uno de los impulsores del éxito de NDS al impulsar el atractivo del gadget.

En 2009 y 2010, Nintendo lanzó los modelos definitivos de su consola táctil de doble pantalla: Nintendo DSi y Nintendo DSi XL respectivamente. El primero incorporó como principales mejoras de hardware dos cámaras de fotos, una frontal y otra interior, una nueva reducción de tamaño (respecto a DSi Lite), memoria interna y una vía de expansión mediante tarjetas SD. Este modelo incluye dos pantallas de mayor tamaño: de 3 a 3,5 pulgadas. En Nintendo DSi podías descargar videojuegos a través de un bazar virtual conocido como DSiWare.

Nintendo 3DS, el futuro se firmará en comunidad y en 3D

A través de las décadas, Nintendo ha ido derribando mitos respecto a la forma en la que podemos jugar y disfrutar del videojuego. De consolas con la única posibilidad de reproducir un videojuego en su interior, objetos cotidianos para los jóvenes en los 90 o la revolución de Nintendo DS, donde la variedad de géneros en los juegos y sencillez de control ampliaba el espectro de posibles jugadores, consiguieron forjar el presente del
videojuego, donde Nintendo 3DS permite reproducir imágenes de juegos 3D sin gafas y las posibilidades de conexión e intercambio de información masivo entre otras consolas prometen cambiar de nuevo para siempre la forma de jugar.

Guerra NPG vs 3DS

Hace seis años llegaba al mercado Nintendo DS y empezaba la guerra por el mercado de portátiles entre Nintendo y SONY.

SONY entraba en este nuevo mercado con grandes intenciones, un hardware similar a una PSP, UMD para reproducción de películas, mucha gente vio claramente como Nintendo perdería lo que era su terreno y probablemente entraría en quiebra… Ya que la apuesta de la compañía de Iwata no parecía que fuera suficiente se hablaba de que era una estrategia para despistar y que saldría una nueva GameBoy que barrería a PSP del mercado y otras muchas estratagemas…

Pero bueno recordemos que ofrecía Nintendo, dos pantallas algo que no se veía desde tiempo de Game & Watch y una pantalla táctil  una cosola que todo el mundo dio por muerta antes de su nacimiento, menos algunos fans de la compañía, pero poco a poco DS se fue comiendo el terreno del mercado y ha llegado a los 140 millones de consolas frente a unos 70 de PSP.

 

Luego llego Wii otra vez algo parecido una GameCube ¿dopada? y un mando que te hace caso… contra una XBOX360 y PS3 con unos gráficos en HD para quitar el hipo, la gente hacía comparaciones con DS y PSP, eso funciona en el mercado portátil pero en sobremesa no van a poder luchar con esos gráficos, sin HD, sin gráficos next-gen, sin un online decente, sin disco duro… y otras tantas cosas que Wii ni tenía ni tendrá. Pero la historia se repetía y Wii sin más barrio a sus competidores, hasta tal punto que SONY y Microsoft han terminado copiando la idea de jugar sin tocar botones.

 

Y llegamos al presente Nintendo lanza el próximo viernes su nueva portátil 3DS mucho más innovadora que su predecesora ya que esto de las 3D sin gafas es algo insólito, durante el E3 todo el mundo alucinó con sus gráficos que eran mejores que los de PSP, pero esto a SONY no le debió hacer mucha gracia y unas semanas antes del lanzamiento de 3DS en Japón mostró lo que llaman NPG o Next Portable Generation,¿pero que tiene de nuevo? tiene pantalla táctil (ohhhh!!) venga vale fuera las ironías, lo nuevo será dos touch pad traseros que podremos usar para imitar el gesto de subir por una cuerda y que se reproduzca en el juego por ejemplo, pero lo que llama de verdad la atención en la nueva portátil de SONY son sus gráficos, una PS3 capada, es decir como PSP a PS2 pero en esta ocasión a PS3, aunque aprendiendo de sus errores y eliminando de su consola el UMD o discos y usando tarjetas flash.

Sin duda otra guerra con las mismas característica innovación frente a renovación.

 

¿Quien ganará? No soy un experto, ni un científico ni nada por el estilo, solo alguien a quien le gustan los videojuegos, y hablo sin probar NPG, y habiendo probado 3DS, sin duda ocurrirá como pasó con DS y PSP y es que se llevará el gato al agua la que tenga un catálogo de juegos mejor y más variado y en eso parece que 3DS ha cogido la delantera, pero esto ni ha empezado. Si me obligas a decir una ganadora sabes cual voy a decir, por eso escribo en este blog y no en otro. Añadir que ambas portátil parecen tener bastante apoyo por parte de las thirds parties, y que 3DS si tiene algo a favor es el tiempo Sony no puede perder mucho tiempo en preparar el lanzamiento o será tarde.

Una de las dudas es si 3DS es mucho más innovadora que NPG que podría ser un amplio artículo analizando ambas consolas, pero hoy ha sido el día de presentar la guerra que nos espera durante este año en el mercado.