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Artículos relacionados con Nintendo 3DS

Unity 3D – Familiarizándonos con el Editor

Siguiendo con los tutoriales de Unity 3D, iba a preparar una entrada para explicar la interfaz de este entorno de desarrollo. Sin embargo, echando un vistazo a lo bien explicadito que está todo en el manual de la web oficial de Unity, me voy a limitar a hacer una traducción libre de lo que viene ahí.

Familiarizándonos con la Interfaz
Primeros pasos

Vamos a empezar a utilizar Unity. Si aún no lo has abierto, puedes hacerlo desde «Inicio -> Programas -> Unity» en Windows o «Aplicaciones -> Unity» en Mac. Nos aparecerá el editor de Unity. Tómate tu tiempo para echarle un vistazo a la interfaz del Editor de Unity y familiarizarte con ella. El Main Editor Window está formado por varios cuadros llamados Views. Hay varios tipos de Views en Unity, cada uno con un propósito distinto.

Project View

Todos los proyectos de Unity tienen una carpeta «Assets«. El contenido de esta carpeta es mostrado en el Project View. Ahí es donde guardaremos todos los recursos que formarán nuestro juego, como escenas, scripts, modelos 3D, texturas, archivos audio y Prefabs (objetos prefabricados). Si haces click con el botón derecho del ratón en cualquier recurso del Project View, puedes elegir «Show in Explorer» («Reveal in Finder» en Mac) para abrirlo desde el sistema de archivos de tu ordenador.

Nota importante: Nunca muevas tus archivos desde el Sistema Operativo porque podría romper los metadatos asociados. Utiliza siempre el Project View para organizar tus recursos.

Para añadir recursos a tu proyecto, puedes arrastrarlos desde el sistema de archivos en el Project View, o utilizar la opción «Assets -> Import New Asset…«. Tu recurso estará disponible para que puedas utilizarlo en tu juego.

Las Scenes también se guardan en el Project View. Éstas son niveles individuales. Por ejemplo, puedes tener una pantalla de menú inicial, varios niveles de juego, etc. y cada uno de ellos será un Scene distinto. Para crear una Scene, pulsaCtrl+N (Command+N en Mac). Para guardar la escena actual, pulsa Ctrl+S(Command+S en Mac).

Algunos recursos del juego son creados desde Unity. Para ello, haz utiliza la lista desplegable de Create o haz click con el botón derecho del ratón y selecciona Create.

Esto nos permitirá crear xcripts, Prefabs, o carpetas para mantener tu proyecto organizado (algo esencial si queremos terminar un proyecto y no enloquecer en el intento). Puedes renombrar cualquier carpeta o recurso pulsando F2 en Windows, Enter en Mac o seleccionándolo y haciendo click sobre el nombre. Si pulsas Alt mientras expandes o contraes un directorio, todos los subdirectorios que contenga se expandirán o se contraerán.

La opinión de Camello Robot. #1

Estrenamos sección del fin de semana en N3DSworld, la sección de opinión de (desde ahora nuestro mejor amigo) Camello Robot, un entrañable animal fabricado “biomecanicasmente” que puede hablar, y que fue diseñado para que tú, amigo lleno de dudas y que no sueles visitar todos los días nuestra web, te enteres de todo lo ocurrido en la semana a través de un punto de vista muy “camellesco”.

 

¡Con todos ustedes!

¡CAMELLO ROBOT!

 

Juampax: Esto… Bienvenido Camello Robot, espero que sea de gran ayuda para todos nuestros lectores, que ahora también son los suyos.

Camello Robot: Estoy deseando empezar, adelante.

J: De acuerdo. Esta semana ha estado cargadita de noticias e incluso de polémica, pero me gustaría empezar por las fechas de lanzamiento provisionales de la que nos informó nuestro compañero Glacius, y entre dichas fechas se encuentran títulos como Cave Story 3D, Star Fox 3D o el PAC-MAN Galaga Dimensions.

CR: Opino que la coletilla “3D” se va a poner muy de moda en el catálogo, me lo dice el cosmos. Aparte de mis infalibles predicciones he de decir que si son fechas provisionales, son ciertas, al contrario de las definitivas que suelen venir acompañadas más tarde con un bonito comunicado de retraso envuelto en papel de regalo perfumado. Aunque a veces no hace falta ni que tengan fecha como el caso del Metal Gear Solid 3, que a este paso va a parecer más viejo en esta entrega que en la cuarta, aunque he de decir que le favorece el bigote, por lo que sería un mal menor su retraso.

J: Lo tendremos muy en cuenta. ¿Algún juego que te merezca la pena destacar de la lista de lanzamientos para estos meses?

CR: Tengo entendido que un tal Samu tiene una sección para hacer este tipo de recomendaciones, por lo que el peso de recomendar un juego y que luego sea una soberana mierder solo recaerá sobre él, eximiéndome de toda responsabilidad.

J: Sí, tiene sentido. Una de las noticias de la semana fueron las declaraciones de Eiji Anouma sobre un posible remake del título “The legend of Zelda: Majora’s Mask” si así es el deseo de los fans.

CR: El otro día precisamente pillé a dos camellos fans de la saga hablando sobre ese tema.


Los fans eyaculan alucinan con esta noticia que no deja de ser un más de lo mismo visto en otra consola, cuándo anuncien un nuevo título exclusivo para 3DS merecerán más de mi atención.

J: Emm… bueno… Sigamos repasando lo que ha dado de sí la semana. Parece ser que Capcom y Namco no quiere que se dé lugar al mercado de segunda mano, por lo que en sus juegos ya están incluyendo archivos de memoria de las partidas guardadas imborrables, con lo que un futuro comprador de segunda mano no podría empezar una partida nueva.

CR: No veo porque tanta polémica, todos alguna vez en clases en el colegio o instituto hemos estampado nuestra firma o hemos hecho algún dibujo jocoso grabado en la mesa. Dicha hazaña queda reflejada para siempre, y los que vienen detrás, usuarios de segunda mano, no les escucho quejarse.

J: Creo que no es una buena comparación, aunque me fascinan sus puntos de vista. Ya para terminar, me gustaría comentar con su «jorobada» figura la noticia que más polémica ha generado esta semana. Hablo de la rebaja de 80 Euros de Nintendo 3DS apenas 3 meses después de su lanzamiento, y de la compensación por parte de Nintendo a los usuarios que adquirieron la consola al precio de 250 Euros, regalándole 20 juegos de la eshop (10 de NES y 10 de GBA), en una “campaña” que han bautizado como “Embajadores Nintendo 3DS”.

CR: Es tan difícil de explicar lo que siento que lo haré a través de una breve historia.

Esto era el embajador de Kenia que se va a Rusia en misión diplomática. Es recibido con grandes banquetes y fiestas, y los rusos y el embajador empiezan a redactar un tratado. Antes de acabarlo los rusos incitan al africano para que juegue a uno de sus juegos típicos: la ruleta rusa. El embajador de Kenia muy asustado decirle probarlo por su país.

Le entregan un revólver y una bala. La mete. Gira lo de las balas, se pone el cañón del revólver en la frente y, CLIC. Ha tenido suerte y no se ha muerto. Muy contentos los rusos, ven los cojones que tienen los africanos y redactan por completo el tratado.

Dos semanas después, el embajador de Kenia vuelve a su país acompañado por el embajador ruso. Este también es recibido con grandes celebrativos pero antes de firmar el tratado le dicen que él también ha de jugar a un juego típico de Kenia: debe ir a una cabaña que le indican, donde hay 6 mujeres y elegir a una y esta le practicara sexo oral. Muy contento el ruso pregunta dónde está el peligro. A lo que le contestan los africanos.  “Que una de esas mujeres es caníbal”

J: Pero esa historia, ¿parece un chiste de embajadores?

CR: No solo lo parece, sino que además lo es, y muy didáctico he de añadir. Pensad en ello chic@s.

J: Muchísimas gracias Camello Robot, le esperamos la semana que viene para que nos de su particular punto de vista de todas las noticias de importancia de N3DSworld. Y a vosotros, grandilocuentes lectores también os esperamos.

¡Pasen y Vean! #2

¡Segunda semana de recomendaciones veraniegas a la par de refrescantes en N3DSWorld!

 

-Juego de la semana recomendado para 3DS: The legend of Zelda Ocarina of Time 3D

 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D no es sólo el mejor juego del catálogo de Nintendo 3DS, si no que es uno de los mejores juegos de la historia. El salto de Link a los gráficos tridimensionales en 1998 fue absolutamente perfecto, así lo debió pensar la revista japonesa ‘Famitsu’ cuando le otorgó un 40/40 (fue el primer juego con esta nota)

Como es habitual en esta saga, en Ocarina of Time 3D tendremos mazmorras y búsquedas secundarias hasta hartarnos, pero lo que hace mágico a esta entrega es que llegará un momento en el que podremos adelantar o retroceder el tiempo hasta 7 años, viendo así los estrágos del tiempo.

Este juego tiene demasiadas cosas buenas y casi ninguna mala. Las buenas son la jugabilidad, la duración, los gráficos, el efecto 3D y la magia que desprende la aventura. Y las malas son… ¿Qué? ¿Qué todavía no lo tienes? ¡Ve a tu tienda más cercana inmediatamente!

(¡Arigato Glacius sama!)

 

-Juego descargable recomendado de la semana e-Shop: Super Mario Land

Uno los primeros juegos de GB y también de los mas adictivos, Super Mario Land es el plataformas perfecto. Jugablemente es una delicia y ofrece una rejugabilidad casi infinita, por muchas veces que te lo pases siempre te lo querras pasar una vez más. Ya sabeis, si no lo habeis podido probar en su época, dadle una oportunidad, y si os gustan los plataformas «old school», más. Este clásico atemporal ahora mismo portado a 3DS es una delicia. Su precio, 4€.

 

-Juego revival recomendado de la semana para Nintendo DS: Rhythm Paradise

Este juego, sencillamente, es la bomba. Divertidísimo y adictivo a rabiar, nos propone una sucesión de pruebas ritmicas musicales en el que tendremos que poner toda nuestra atención si queremos superarlas, y si queremos sacar sus respectivas medallas de oro, más. El cartucho se juega completamente con el stylus y nos ira proponiendo pruebas cada vez mas alocadas y bizarras que la anterior. Con un carisma inigualable, Rhythm Paradise hara que salga humo de nuestras DS hasta que le hayamos sacado el 100%, creedme, no parareis.

Trailer del juego aqui.

Esperemos que os hayan gustado nuestras recomendaciones, ¡hasta la semana que viene!.

Unity3D – Instalación

Después del primer tocho de Desarróllame, esta semana publicamos un artículo bastante más light en el que veremos cómo instalar la versión gratuita del entorno de desarrollo de Unity 3D, un motor gráfico 3D que nos facilitará bastante la programación de videojuegos en múltiples plataformas.

1. Lo primero que haremos va a ser bajarnos la última versión completamente gratis desde aquí: http://unity3d.com/unity/download/.

2. Una vez lo tengamos el instalador, lo ejecutamos y nos saldrá la típica ventana de instalación que ya estaremos hartos de ver. Así que hacemos lo de siempre:

«Next»

«I agree»

«Next»

«Install».

Mamá, quiero hacer un videojuego

Un día tienes un sueño, y al despertar sueltas la mítica frase: «Mamá, quiero hacer un videojuego».

Con este artículo estrenamos Desarróllame, una nueva sección de n3dsworld donde iremos publicando artículos sobre el desarrollo de videojuegos y entrevistas con profesionales del sector.

Si quieres hacer un videojuego, ya has dado el primer paso de un largo camino, que es precisamente querer hacerlo. Puede que parezca una perogrullada, pero no lo es. Eso sí, debes estar muy seguro de que realmente quieres hacerlo.

Si es tu primer juego, el recorrido probablemente será largo y duro, y no puedes dudar en ningún momento. Ármate de paciencia y de motivación, y sé sincero contigo mismo: no va a ser fácil, puede que tengas que dar muchos rodeos antes de alcanzar tu objetivo, y existen muchas posibilidades de que en algún momento decidas que el esfuerzo no merece la pena.

Si llegados a este punto sigues leyendo, puede ser por dos cosas: te pica la curiosidad o realmente estás dispuesto a sacrificar tiempo y paciencia para hacer tu juego.

Un recurso que puede ayudarte a enfocar tus esfuerzos y a sincerarte contigo mismo, y que debería hacerse incluso antes de plantear tu idea, es un análisis DAFO (Debilidades, Amenazas, Fortalezas, Oportunidades), seguido de la estrategia a seguir basándose en este, y una conclusión. Este concepto que parece tan empresarial, no tiene por qué ocuparos más de una página (aunque podría extenderse todo lo que se quiera), y es una forma de ser realmente consciente de nuestras capacidades.

Este es el DAFO a partir del cual decidimos desarrollar Bellum (mi proyecto de fin de curso):

  • Fortalezas: Son los campos y recursos de los que dispondremos a la hora de hacer el juego.
  • Debilidades: Hay que ser sinceros para saber qué cosas nos va a costar más, o directamente no podremos hacer.
  • Oportunidades: Son los factores externos que nos ayudarán a cumplir nuestro objetivo.
  • Amenazas: Todos los factores externos que pueden perjudicar el desarrollo del proyecto.
  • Estrategia ofensiva: De qué modo podemos utilizar nuestras fortalezas para aprovechar las oportunidades.
  • Estrategia defensiva: Cómo vamos a utilizar nuestras fortalezas para combatir las amenazas.
  • Estrategia adaptativa: Cómo aprovecharemos las oportunidades para suplir nuestras debilidades.
  • Estrategia de supervivencia: Qué vamos a hacer para que las debilidades no supongan el fin del proyecto frente a una amenaza.

«Gracias por la entrevista, ya le llamaremos»

¿Qué lleva a una compañía a cancelar un juego a mitad de su desarrollo?

Que pregunta tan simple pero complicada a la vez, infinidad de respuestas se nos pueden venir a la cabeza, y entre ellas, no dudéis que hay un motivo económico como opción más fuerte. A causa de la crisis muchas compañías se han visto obligadas a cancelar proyectos, otras con menos suerte han cerrado sus puertas. Esto es la ley de la jungla, solo sobrevive el más fuerte, lo que me lleva a preguntarme algo más.

¿Qué lleva a una gran compañía a cancelar un juego a la mitad de su desarrollo?

La respuesta también tendrá matices económicos obviamente, pero si tenemos en cuenta que una gran compañía tiene varios pilares (juegos) sólidos en los que apoyarse, con los que, salvo catástrofe y se hundan todos a la vez, dicha compañía puede vivir tranquila, no alcanzo del todo a entender que se cancele el desarrollo de un juego una vez iniciado.

El motivo de este artículo ya os lo habréis imaginado muchos, y viene dado por la cancelación de Capcom del desarrollo de Megaman Legends 3. ¿Los motivos? El oficial es no cumplir con los requisitos necesarios para considerarlo rentable, y los no oficiales apuntan a el hecho de la marcha de Keiji Inafune de Capcom.

Dignidad

 

Releyendo el motivo oficial es cuándo a mí personalmente me entran las dudas. Entiendo y apoyo que las compañías pongan unos requisitos mínimos que debe de tener un título para autorizar su desarrollo y tener ese mínimo de calidad exigido, ya que al final ganamos nosotros. Quiero creer que si Capcom sigue esa pólitica de calidad y Megaman Legends 3 empezó su desarrollo es porque cumplía con tales requisitos, e incluso la beta tuvo muy buena acogida, y yo, en un acto digno de cierto entrenador de fútbol portugués me pregunto.

 

¿Por qué? ¿Por qué a mitad de su desarrollo tiras el dinero invertido y cancelas el proyecto? ¿En serio Capcom ha visto que el juego es tan malo aún con la buena aceptación de la beta que puede peligrar su existencia?

Personalmente no me creo los motivos oficiales, ni se si los rumores de la salida del señor Inafune han tenido algo que ver, lo único que queda claro es que todos perdemos la oportunidad de volver a disfrutar de ese personajillo cabezón de traje azul que tan buenos recuerdos y momentos nos ha dejado. Y de ser verdad los motivos, antes de emprender el desarrollo de un juego, quizá deberían aprender de la tan famosa frase que empresarios o responsables de Recursos Humanos, con tu curriculum en la mano, te sueltan cuando creen que no eres lo que buscan.

“Gracias por la entrevista, ya le llamaremos”

[Impresiones] Luigi’s Mansion 2

Finales de 2002, GameCube llegando a Europa y USA con Luigi como gran protagonista de la consola, ya que Mario se encontraba de «vacaciones» en las Islas Delfino, mientras que Luigi se aventuraba a entrar en una mansión que sin saberlo resultaba estar embrujada y llena de fantasmas ayudado por el Profesor E.Gadd Luigi puede vencer a estos fantasmas mediante una linterna y una aspiradora para encontrar a su hermano dentro de la mansión.

Han pasado casi cerca de diez años  desde que Luigi fue protagonista, durante el E3 de 2011 se mostraba un vídeo en el Nokia Theatre de Luigi’s Mansion 2 y la gente se volvía loca, Luigi era protagonista de nuevo!!

La idea vuelve a ser la misma Luigi entra a una mansión embrujada llena de fantasmas pero está acompañado de nuevo por su linterna y aspiradora con las cuales podrá derrotar a cualquier fantasma que se le ponga delante, pero el juego trae novedades…

Empecemos por las que no se pueden apreciar sin jugar en el control, cuando Luigi usa su aspiradora o carga la linterna para dejar ciego a los fantasmas moviendo la consola apuntará hacia donde quiere disparar la luz o aspirar enemigos  u objetos.

Además la pantalla táctil es usada para visualizar un mapa en el cual mediante una barra podemos acercarnos o alejarnos para ver el mapa con mejor precisión.

La demo tiene una duración aproximada de 15-20 minutos aunque tras probarla en el E3 al jugarla en el ideame se nos ha hecho algo más corta y se quedó en unos 13 minutos, y son dos plantas de la mansión aunque existe una puerta cerrada que podría ser por donde continúe Luigi su aventura en la versión final del juego que se espera en el mercado para 2012.

Gráficamente Luigi ha superado a su hermano Mario y su juego Super Mario 3D, a través de salas cerradas y oscuras haciendo uso de unos grandes juegos de luces y efectos, además debemos recordar que muchas veces se ha hablado de que GameCube pudo haber mostrado efectos 3D dentro de Luigi’s Mansion, ahora en 3DS se demuestra que el efecto 3D en Luigi’s Mansion no era una tontería de los desarrolladores sino que ayuda a la espectacularidad del juego.

Tras haber jugado varias veces y ver el vídeo del E3 en 3D solo podemos decir que Luigi vuelve con las pilas de su linterna bien cargadas y pretende dar mucho que hablar, o incluso callar a su hermanito que siempre se lleva las ovaciones.

 

Review Dead or Alive Dimensions

“¿Get Ready? ¡Fight!”

Dead or Alive, saga reconocida y apreciada por gamers de todo el mundo y que da más peso a las mujeres que a los hombres en sus títulos rompiendo así con la norma, desembarca en la portátil de Nintendo con mas fuerza que nunca convirtiéndose a su vez en la posiblemente mejor  entrega de la saga. Después de algún retraso, llega el que para mi es el mejor y más completo juego de 3DS hasta el momento.

Y como no podía ser menos, esta edición de “DoA” viene repleta de modos y mas extras especiales que hacen el juego aun mas atractivo, incluyendo modo en linea.
Como ya hemos mencionado, el cartucho viene repleto de modos de juegos, desde el típico arcade (en esta ocasión no tan típico, ahora os diremos por que) al supervivencia pasando por un modo historia que pondrá sentido a las motivaciones para luchar de los personajes y nos ayudara a entender mejor toda la historia del universo “DoA”

A continuación, pasamos a detallaros todos los modos de juego:

-Crónica: o para que todos nos entendamos, modo historia. En el iremos aprendiendo todas las acciones del juego (perfecto para los nuevos en la saga) mediante tutoriales muy efectivos a traves de QTE (quick time event) en el que nos explicaran como hacer ciertos movimientos como combos largos o acciones tan básicas como un reversal, bastante bien en este apartado y divertido al pulsar los comandos correctos. A su vez también iremos manejando a varios personajes según el arco argumental en el que nos encontremos y nos iremos poniendo al corriente de que es lo que pretende “DOATEC” realmente. La historia se va contando mediante cinemáticas CGI y videos generados con el motor grafico del juego, te ponen en situación para que tu nivel de rabia u odio aumente al empezar la pelea, esto motiva en algunas ocasiones, otras no tanto, pues la historia se puede volver un tanto confusa (y en otras, todo hay que decirlo, muy épico), casi obligando a rejugar el modo crónica para atar todos lo cabos. Este modo funciona bastante bien, y aunque obviamente es mejorable, cumple con creces su cometido y aparte de que para ser en un juego de este tipo no esta nada mal, rompe la norma, pocos juegos de lucha tienen modos historia y sobre todo tan vistoso como este. La duración es de aproximadamente 5-6 horas de juego.

-Arcade:  Este modo esta dividido en 6 rutas de dificultad, empezando lógicamente de fácil a difícil pasando por normal. En cada una de ellas debemos pasar una sucesión de combates hasta desbloquear la nueva ruta y dificultad. Al fin y al cabo es como el modo arcade de siempre pero variando en su estructura para hacerlo mas ameno y adictivo.

-Supervivencia: también dividido en rutas como el modo arcade, simplemente adictivo a mas no poder y posiblemente el modo favorito de los fans de “DoA”. Un personaje, una barra de vida, aguanta hasta que no te queden fuerzas.

-Desafío en grupo: tendrás que elegir 2 personajes y enfrentarte a otros dos controlados por la cpu. En este modo se trata de cooperar con tu segundo personaje elegido y elegir sabiamente cuando hacer el relevo con el para conservar la salud mientras uno de ellos esta en reserva.Tambien deberás elegir el momento oportuno para hacer llaves combinadas y combos largos y efectivos relevando a los personajes continua y estratégicamente. Este modo personalmente me encanta, es muy dinámico, divertido y satisfactorio si haces bien las estrategias.

-Juego libre: en este modo solo ocúpate de una cosa, luchar a tu antojo. Elije tus reglas y a tus personajes favoritos entre los 25 disponibles y dedícate a dar caña sin complejos.

-Entrenamiento: con muchas opciones de personalización de moviento del rival, este modo es el perfecto para aprender y perfeccionar tu técnica con tu personaje favorito.

-Juego local: el “face to face” de toda la vida. Búscate un amigo cercano que tenga la consola y una copia del juego y hartaros de reír y dar guantazos.

-Juego por internet: consta de dos apartados, desafío en grupo y Versus a nivel de región o mundial. El primero es como el que os detallamos mas arriba, pero aqui lo podréis jugar con un amigo que previamente tendrías agregado a vuestra 3DS. Si ya contra la CPU es divertidísimo imaginaos cooperando con un colega. El modo versus como ya dije anteriormente, viene filtrado para jugar por región o mundialmente. Después solo te queda elegir si haces la búsqueda para 2 o 3 rounds. Y sobre el tema del lag, pues el juego por Wi-fi suele ir a un 90% de fluidez, es decir, hay una ligera latencia, pero muy leve, apenas influye en la jugabilidad. En otras ocasiones si que puede haber mayor latencia, incluso hacerlo injugable, pero esto pasa muy pocas veces, quizás entre 50 partidas, pase 5 veces.

-Otros modos: y los modos restantes que quedan son duelo street pass que consiste en enfrentarte a rivales que hayas encontrado por la calle al llevar tu consola en modo sleep (olvidaos de peleas de figuritas…). Modo vitrina, donde podrás ver figuras, dioramas y hacer fotos 3D de las mismas. Álbum 3D, para ver las fotos previamente hechas, registro de luchas (con todo lujo de detalles de tus peleas y estadísticas) y opciones. Os recomiendo antes de que le deis caña al cartucho entrar en opciones y activar los subtítulos, además de elegir si queréis voces en japonés o en ingles.

Comentados y detallados todos los modos de juego pasamos a comentar los aspectos técnicos y jugables del juego. Gráficamente el juego luce bastante bien, con una fluidez pasmosa y un motor grafico que es una delicia y se mueve como el rayo. Realmente luce como sus hermanas mayores pero a escala y potencia portatil. El 3D es sencillamente espectacular, le viene como anillo al dedo a este tipo de juego. Desde el titulo inicial hasta los menús y sobre todo ingame luce espectacular, en mi opinión el mejor 3D hasta la fecha en 3DS. Ingame tendremos efectos 3D de todo tipo y da un efecto de profundidad alucinante haciendo casi que cobre vida lo que vemos en pantalla. Quizás donde peor luzca el 3D (peor, por no decir horrible) es en las cinemáticas CGI del modo crónica, que las cinemáticas están muy bien, pero el efecto que le han dado parece para salir del paso quedando asi unas imágenes “abombadas” pero sin ningún volumen ni nada que aporte realmente algo en la imagen, solo mareos, desactivad el 3D ahi, un consejo. El juego con el 3D  desactivado va ligeramente mas rápido.

Sonoramente el juego es brutal, las melodías de siempre siguen sonando como nunca (a un nivel altísimo, con melodías muy inspiradas) y los sonidos FX del juego son muy contundentes y variados.

Jugablemente es una delicia, solo con dos botones para golpear ni os imagináis la infinidad de combos que podréis hacer… Dos botones para golpear, uno para derribar y otro para cubrir y hacer contrallaves (también conocidos como reversals, seña de identidad de “DoA”). En general es un juego bastante fácil de jugar, aunque para nada fácil de dominar (para los menos expertos en combos podreis jugar con la pantalla tactil,aunque perdera toda la escencia y emoción). Si quiereis ser unos expertos tendréis que jugar muchísimo y aprenderos todas las opciones de lucha que tiene el juego, que no son pocas. Derribos, contraderribos, combos, llaves, contrallaves, contragolpes, aprender a utilizar en entorno (paredes, caídas de nivel, etc…) hace de la jugabilidad de “DoA” una experiencia muy rica y satisfactoria.

 

 

 

Review Pilotwings Resort

¡¡Vuela en 3D!!

Secuela de la versión estrenada en Nintendo 64, Pilotwings Resort nos llama la atención en esta entrega por su 3D, nueva modalidades y que el juego se desarrolle íntegramente en la isla Wuhu (la misma isla utilizada para Wii Fit, entre otros). Parapentes, Avionetas , Jetpacks y varias aeronaves desbloqueables mas harán acto de presencia en esta secuela para deleite de los amantes de los desafíos y los altos vuelos.

El juego estará dividido en dos modos de juego, misión y modo libre. El primero destaca por tener 5 categorías de dificultad que tendremos que ir desbloqueando al conseguir cierto numero de estrellas y en el modo libre tendremos que ir recolectando globos, trofeos y demás cosas para ir ampliando este modo con mas tiempo para volar o diferentes condiciones ambientales para seleccionar. Al principio las pruebas del modo misión serán bastantes sencillas, mas bien de toma de contacto, mas adelante tendremos que sudar si queremos conseguir las estrellas para ir avanzando o para pulir ese nivel de dificultad que queremos completar de estrellas.

Ahora pasamos a hablar sobre los gráficos del juego, sin ser nada del otro mundo ni ningún portento grafico, cumplen su cometido. La isla Wuhu esta bastante bien recreada y es bastante extensa. Y sobre el efecto 3D, es bastante resultón, con algún efecto que otro bastante curioso (sobre todo al pasar por el interior del volcán, con el 3D a tope es impresionante). Desde los menús iniciales ya se aprecia perfectamente con una interfaz que sobresale de la pantalla. Durante el juego es para dar mas profundidad, y lo consigue, consigue meternos dentro de la pantalla mientras surcamos los aires, con efectos hacia fuera muy buenos de las aeronaves y los objetos que salen en pantalla como globos, minas aéreas y demas efectos graficos.

Jugablemente es bastante bueno, olvidaos de controles complejos táctiles, el juego se sustenta solamente con el stick y los R y L para dar mas inclinación. El general funciona muy bien y se volverá mas exigente con los vehículos mas complejos.

 

 

 

 

 

Imágenes, videos y comparaciones de Zelda: Ocarina of Time 3D

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D está a la vuelta de la esquina, el 17 de junio lo podremos disfrutar en Europa, y por eso queremos enseñaros todo el material que se ha ido mostrando del juego: imágenes, videos, comparaciones… desde que era Beta hasta la actualidad, vosotros mismos comprobaréis la evolución del título.

Recordad que llegará en castellano y en 3D, además podremos usar la pantalla táctil para apuntar cosas, lo que nos ayudará a resolver los acertijos.

Página 2: Imágenes
Página 3: Vídeos
Página 4: Comparación versión Nintendo 64 con versión 3DS