Opiniones

Opiniones sobre Nintendo 3DS, tanto programadores, directivos, revistas, usuarios de la misma o redactores.

Max: The Curse of Brotherhood – Análisis

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Puzzles y plataformas se encuentran en Xbox.

 

Cuando se inicia el juego el logo de press play, inspira algo, y ese algo te remonta a la época dorada de Rare. Por lo que el hype se dispara y empieza a circular por tus venas, ¿pero es ese pequeño parecido suficiente?

 

Todo comienza cuando Max llega a casa del colegio y su hermano Felix le ha robado sus juguetes. El cabreo de Max le hace buscar en Internet cómo hacer desaparecer al inocente Félix, y así es como empieza la aventura de rescatar a Félix en un mundo misterioso.

 

Tras encontrar que su hermano ha sido secuestrado, Max gracias a la ayuda de una bruja obtendrá en su rotulador poderes mágicos que le permitirán avanzar por diferentes mundos en busca de rescatar a su hermano Félix. Con este rotulador, al cual se le añaden diferentes habilidades, podremos resolver puzzles y avanzar por el juego para ello bastará con pulsar el gatillo RT y con el botón A para hacer la forma o el camino que queramos desarrollar.

  (más…)

50 Frases de Mouwata durante su mandato en Nintendo

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1. “No soy un presidente más, soy campeón de E3. Podéis llamarme ‘The Casual One’”.
2. “Si hubiera querido un trabajo fácil, me hubiera quedado en HAL con una cómoda silla azul, el trofeo de GOTY, Dios, y después de Dios, yo”
3. “Siempre es difícil perder para quien no está acostumbrado”
4. “2010 fue el mejor año de mi trayectoria. Si hay que poner una nota desde el punto de vista profesional, de 1 a 10 me pongo un 11″
5. “Dios tiene que pensar que soy un tío cojonudo. Si no, no me hubiera dado tanto”
6. “Si ni siquiera Jesucristo caía bien a todo el mundo, imagínate yo”
7. “No soy el mejor del mundo, pero creo que no hay nadie mejor que yo”
8. “En un mundo hipócrita, no ser hipócrita es un gran defecto. Es un defecto que yo tengo y que voy a tener siempre”
9. “A mí no me gusta la prostitución intelectual, me gusta la honestidad intelectual”
10. “Las victorias tienen muchos padres y las derrotas solo uno: yo”
11. “Un amigo mío dice que con todas las piedras que lanzan contra mí se podría hacer un monumento”
12. “Lo que digo no son quejas, son verdades”
13. “Llega a Nintendo un pobre presidente sin títulos y lo matan”
14. “Miyamoto ya puede ir por las oficinas de Sony tranquilo, porque ahora el enemigo público número uno soy yo”
15. “¿100 victorias con Nintendo? ¡No! ¡Me estás engañando, no puede ser! Revisa las estadísticas, con los palos que me meten… Serán 50, no 100″
16. “Una cosa es ser hardcore y otra ser jarcor”
17. “Cuanto más conozco Nintendo, más me parece que hay Nintenderos disfrazados”
18. “Mirad mi corte de pelo. ¡Estoy preparado para la guerra!”
19. “Eiji Kondo es una de esas personas que en Inglaterra llaman voyeur. Le gusta mirar a otras personas”
20. “Kaz Hirai lleva tres años sin ganar ningun E3 o tokyo game show. No creo que yo todavía tuviese trabajo”
21. “Masahiro Sakurai hizo algunas declaraciones sin demostrar madurez ni respeto, tal vez tiene que ver con una infancia difícil, sin la educación apropiada”
22. “No soy responsable de que Nintendo no haya ganado creado sagas nuevas desde hace 50 años. Solo soy responsable de no haberlas creado desde que entré”
23. “Puedo trabajar más pero lo que no puedo hacer son milagros. No soy Merlín o Harry Potter”
24. “Hoy, mañana y siempre, con Sony en el corazón”
25. “He estudiado inglés cinco horas al día durante varios meses para poder comunicarme bien con vosotros en los Nintendo Direct. Hideki Konno ha estado en Inglaterra durante cinco años y todavía le costaba decir buenos días y buenas noches“.
26. “No conozco a Pito Gates”
27. “¿Ese Kojima dónde trabaja? Lo buscaré en Google”
28. “Si me echaran de Nintendo, nunca me iría a Ubisoft. Me iría a un grande como Capcom o Valve”
29. “¿Si la PS Vita me preocupa? Mirad qué ojeras que tengo; no duermo por las noches”
30. “Aspiro a cambiar la filosofía en los videojuegos, no existen presidentes con las mismas ideas”
31. “Por suerte, en este mundillo hay más personas inteligentes que no inteligentes. Por eso he dirigido a HAL, , Rare y, ahora, a nintendo”.
32. “Bonito, bonito no es presidir Nintendo, no lo es mandar en Nintendo, es ganar con Nintendo”
33. “Takao Shimizu es un óptimo programador, pero parece que estemos hablando de Yoshinori Ono o Yoshio Sakamoto”
34. “Si no tienes ultra ball para ir a cazar y tienes pokeballs baratas, vas con las baratas”
35. “Saldré al escenario yo solo 40 minutos antes del E3. Y si la gente me quiere pitar, que me pite a mí y durante el E3 apoye a Nintendo”
36. “Tengo mejor relación con mi mujer que con Miyamoto”
37. “Si a mí me hacen lo mismo que en Tokyo Game Show, les pongo una cruz y conmigo están muertos”
38. “Monster Games tiene que decidir si es más importante terminar cuarto en Segunda o ayudar a la progresión de un programador”
39. “¿Si tengo envidia de Pep Kutaragi? ¡Ja, ja, ja! ¡Me haces reir!” (a una periodista)″
40. “Vi a Microsoft entrar en el vestuario de EA Games durante el descanso del E3 y no me lo podía creer”
41. “¿Don Mattrick dice que no soy un ejemplo para los jóvenes? No recuerdo que un equipo mío que haya perdido y mis rivales no hayan han podido celebrar en el E3 porque habían activado los aspersores”
42. “Pep Kutaragi no necesita hablar de Mouwata porque ya lo hacen sus empleados”
43. “Bill Gates ha sacado una consola que a mí me daría vergüenza”
44. “Hay tres tipos de presidentes: un grupo muy pequeño de presidentes que nunca critican los errores de las third parties; uno grupo muy grande, en el que estoy yo, que critica los errores de las third parties; y un nuevo grupo, en el que por el momento sólo está Sony, que critica el acierto de las third parties”
45. “Para Nintendo, vender más consolas que nadie en Japón es un sueño. Para Sony es una obsesión, es antinintendismo”
46. “Será difícil ganar la generación si los rivales de Microsoft le regalan los DLC”
47. “Parece que hay algunas compañias que tienen un control absoluto sobre el horario del E3″
48. “(a Miyamoto) Por ti debo trabajar a las doce, porque a las diez llegas dormido y a las once sigues durmiendo”
49. “Hay gente más inteligente que yo, que intenta tener otra imagen diferente a la mía, pero son iguales que yo”
50. “Los cincuenta DLC de Activision no han valido para nada”

¿Hacía donde va Nintendo?

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Si hay algo que toda empresa necesita para sobrevivir son políticas de negocio, y Nintendo como tal, también tiene las suyas. En más de 100 años se ha dedicado desde la fabricación de naipes en sus inicios hasta ser un referente en el ocio electrónico en la actualidad.

Trás el último Nintendo Direct, Satoru Iwata indicó algo que ya sabiamos, y es que su compañía está modificando su política comercial, pero explico por encima algo que me llamo mucho la atención.

Como he dicho anteriormente, todos sabemos que desde el lanzamiento de Nintendo DS la política de la gigante de Kioto se ha centrado en hacer llegar los videojuegos a cualquier tipo de público sin distinción, renunciando en calidad de hardware para abaratar su consola, pero sin descuidar la calidad de los títulos propios de Nintendo, si bien es cierto que a los juegos de third parties no les ha exigido una calidad mínima para poder publicar en su consola.

Esta nueva política, más o menos polémica por el sentimiento de muchos usuarios que se ha sentido “abandonados”, le ha generado a Nintendo otra época dorada en cuanto a beneficios se refiere, y ahora no es raro ver a nuestros padres jugando cuando hay visita (o cuando no) con una Wii en el salón de nuestras casas.

Ahora con WiiU en el mercado, a la que considero lo que realmente debio ser Wii en su momento (una consola accesible a todo el mundo y con hardware actual para contentar a todo el mundo), parece que Nintendo quiere seguir en esa misma línea pero desviándola un poco de su estrategia con Wii.

El señor Iwata en el último Nintendo Direct hablo muy por encima de ello y sin entrar en detalles, pero dio a entender que la pólitica de la compañía iría orientada a colaborar codo con codo con las third parties de manera más habitual. Ya lo hemos visto con la exclusividad de Bayonetta 2 en la que Nintendo colabora en el desarrollo del mismo, y anunciando un Shin-Megami x Fire Emblem.

Esto no es nuevo en Nintendo, pero el hecho de que Iwata lo señalará como el camino a seguir para la compañía me pareció bastante curioso. El compartir gastos de desarrollo es unos de los motivos que más salta a la vista en los tiempos de crisis que corren y en la que estan desapareciendo una cantidad muy importante de desarrolladoras.

Esto tiene algo bueno, y es que el catálogo de third parties dará un gran salto en cantidad y calidad tanto en N3DS como en WiiU, pero me preocupa que Nintendo deje más de lado sus propias franquicias, tal y como se demuestra con la actual sequía de títulos propios de Nintendo y el nulo desarrollo de ip´s nuevas, que han sido el estandarte diferenciador de la empresa con el resto de su competencia en el sector.

De momento, se han anunciado juegos de las franquícias más clásicas, pero… ¿Veremos a Nintendo ir convirtiéndose poco a poco en una Sony o Microsoft con pocos títulos propios y tirando de compra de exclusividades con third parties? Solo el tiempo lo dirá.

¡2 x 1! Imagén comparativa de la descomunal N3DS XL + Nuevo trailer de Kingdom Hearts DDD

Estupefacto me he quedado al ver la sangrante diferencia entre la pantalla de la 3DS XL respecto a la 3DS normal. Es acongojantemente grande. Ver el RE Revelations en ese pantallón podrá hacer que muchos de vosotros (alguno mas que otro, para que engañarnos… no miro a nadie) os lo hagáis encima. Y es que ya lo hemos dicho, pero jugar en ese pantallón y en 3D sera demencial. Recemos por que el baile de píxeles no sea abusivo. Sin mas dilatacion, aquí la imagén:

 

 

Y para concluir, como lo prometido es deuda, os dejamos con el ultimo trailer del nuevo Kingdom Hearts para 3DS. Es algo parecido a los anteriores, pero muestra nuevo gameplay sobre su sistema de “saltitos” salpicados de QTE. Os dejamos con el trailer, disfrutadlo:

 

 

P.D.: la ultima imagén va dedicada a un personajillo que frecuenta esta web 😉

 

 

Olvidaos de Smash Bros para 3DS al menos hasta 2014

Si chicos, como lo ois. Yo me hallo perplejo. Nintendo anuncia a bombo y platillo para 3DS un Smash Bros en el E3 2011 que ni existe, para después decir que solo tenían un titulo del mismo hecho en 5 minutos por photoshop. Increíble pero cierto. Y lo peor es que quizás ni salga tal trailer en el E3 2013 según los dicho por el creador de la franquicia. En fin… que el nivel de “vendemotismos” en el mundo de los videojuegos esta llegando a unos niveles desorbitados… Y todo esto viene a colación de unas declaraciones del creador de la saga Masahiro Sakurai:

“Hemos dado lo que podríamos llamar el primer paso en el proceso de desarrollo. Esta es la primera vez que se ha anunciado mi próximo proyecto antes de que se empezase con el desarrollo, y por eso me temo que los jugadores deberán esperar más tiempo del que creen. Por favor, sean pacientes.”

Pues seremos pacientes señor Masahiro, todo lo que podamos. Y mas sabiendo que los desarrollos de los Smash son largos y complicados. Tampoco queremos prisas y que esto haga que salga un juego malo. Con los Smash hay que tener mucho cuidado, o lo haces bien o te cargas la saga.¿Posiblemente la mejor saga de lucha de la historia?. Glacius diría no (y con razones, bueno, razón, Street Fighter). Pero yo por el contínuo componente homenaje freak videojueguil del juego diría SI.

Y para concluir y regalaros los oídos os dejo con el main theme orquestal de Super Smash Bros Brawl para Wii creado por el legendario Nobuo Uematsu, disfrutadlo:

 

Cara a Cara: Formato físico vs Formato digital

Glacius (formato digital) Chopi (formato físico)
Chopi yo pensaba que eras una persona creativa e innovadora que va evolucionando a la vez que el mundo, pero ya veo que no.

Los tiempos cambian y las necesidades también, el mundo de los videojuegos se impuso en salones recreativos, hoy y desde hace bastante tiempo tenemos la gran suerte de poder comprar consolas y no tener que pagar tras ver la pantalla de “Game Over”.

El cambio llega ahora a los videojuegos, hasta ahora ibas a la tienda a comprarlo, te lo pasabas, lo metías en su caja y lo vendías o lo metías en un cajón junto a la colección, y ahí se quedaba.

Los juegos comprados digitalmente no se deterioran, no ocupan espacio físico y tienden a rejugarse más a menudo ya que permanecen para siempre en tu biblioteca virtual.

Además, Nintendo 3DS es una consola portátil, ¿qué es eso de salir con ella fuera de casa y sólo tener un juego?
Si te gusta tener toda tu música en el móvil, también te gustará tener todos tus juegos en la tarjeta SD de Nintendo 3DS… eso es así, las cajas son innecesarias y los manuales ya se integran en los propios videojuegos.

Querido Glacius, siempre me toca defender lo indefendible pero temo que por absurdo que parezca, hoy defender el formato físico será bastante simple.

Primero rompes la magia y el protocolo de ir a tu tienda, reservar el juego y esperar impaciente a que te llamen dos días antes de su lanzamiento oficial para poder comprarlo, cosa que con el formato digital no pasaría ya que los lanzamientos los controlaría la distribuidora a través de eShop.

Segunda parte es que se pierde el afán coleccionista, ¿donde quedan ediciones de coleccionista como la caja dorada del Zelda o esa estantería llena de juegos con sus cajas?

Tercer punto interesante puede ser la posibilidad de que con este movimiento 3DS quede expuesta a la piratería y nos veamos con juegos cada vez peores y con muchos DLC de pago.

Y finalmente el precio, por lo que viene siendo costumbre en el mundillo de consolas, no te hablo de tu adorado Steam, sino de Xbox/PlayStation los precios de la versión digital y física son muy parecidos, por no decir iguales y para eso mantengo mi espiritu de coleccionista.

 

Y de bonus os dejamos el unboxing de la 3DS edición Zelda (ya que parece improbable que algún día compremos consolas digitalmente… ¡o no!, como dirían Fran y Juampax).

Impresiones de la demo de MGS: Snake Eater

Nos situamos en la década de los 60, la Guerra Fría amenaza con desembocar en la Tercera Guerra Mundial… los soviéticos la están liando parda, así que el gobierno americano decide infiltrar a un sólo espía en territorio enemigo para acabar con el conflicto. El argumento del juego se le ocurrió a un iluminado.

Nada de liarse a balazos con los enemigos, estamos en una misión de infiltración, lo adecuado incluso es no asesinar a nadie… un poco difícil me parece a mí, ¡pero el bueno de Hideo Kojima sí que sabe como aumentar la duración de un juego!

En fin, empecemos con la demo… lo primero a destacar es el bajo framerate, que me recordó bastante a cuando instalé ‘Crysis’ en un portátil con Windows Vista. La verdad es que fue un detalle muy negativo… además, cuando un juego no funciona de forma fluida, suele ser porque sus gráficos son brutales, pero me temo que no es el caso de este port/remake.

Decepcionado al confirmar las impresiones de Chopi en el anterior E3, decidí completar la demo para valorarlo de forma más justa. La jugabilidad era  yus terribol, tuve que acostumbrarme en la primera zona del mapa para asimilar los controles. El Circle Pad Pro es indispensable en este juego, si tenéis pensado comprarlo tened en cuenta este detalle. Yo no lo tengo y por eso me quejo de los controles, pero estoy convencido de que con el accesorio la cosa mejoraría bastante.

Bueno, una vez adaptado a los controles, me dirijo a la siguiente zona: “zona pantanosa de Dremuchij”.

Esta es la primera zona en la que nos mancharemos el traje, pues hay que cruzar algunos metros cuadrados de terreno pantanoso. Yo recuerdo en un capítulo de “El último superviviente”, que ante este tipo de terrenos mortales, el truco es ir gateando… Kojima aquél día no pudo ver el programa, y yo hice el primer GAME OVER de la demo.

Una vez resucitado con “les boles de drac”, cruzo dicho terreno sin problemas. Eso sí, disparad al panel de abejas para que caiga un poco de munición del MK22… ¡eran abejas SOLDADO!

Me dirijo al norte de Dremuchij, aquí tenemos el primer contacto con enemigos humanos (antes eran cocodrilos y abejas SOLDADO). En esta parte del juego experimentamos la esencia pura de Metal Gear: sigilo, paciencia e inteligencia.

No me interesaba dispararles dardos tranquilizantes, pues los refuerzos vendrían a ver qué ha pasado. Prefería esperar a que los soviéticos se separasen un poco, momento en el que podía hacer de las mías sin que mirase alguien.

Bueno qué coño, no les disparé dardos tranquilizantes porque quería hacerles CQC  (combate cuerpo a cuerpo), con esto tenías 3 nuevas e interesantes opciones: interrogarles, noquearles, o cortarles el cuello. Yo, que soy MUY rebelde, hacía las 3, en ese orden.

Por cierto, los soviéticos nos van a dar información fundamental para completar la demo: “en los árboles hay fruta”, “los cocodrilos son peligrosos” y “más adelante están mis compañeros”. Curioso, de las abejas SOLDADO no nos dicen nada, serán cabrones…

Termino de matar al resto de sinvergüenzas y me dirijo a la siguiente zona: Dolinovodno.

Esta zona se caracteriza por el puente, que en la versión de PS2 estaba en grandes condiciones, pero en este port/remake la han cagado y bien. Resulta que mientras caminas por el puente, tienes que mantener el equilibrio con el giroscopio de la portátil. Una gran mierda que no funciona bien y que encima a los soviéticos no les pasa. Mientas le hacía CQC al soviético del puente, perdí el equilibrio y me quedé colgando del puente, al enemigo no le pasó nada, por supuesto. El iluminado que propuso usar el giroscopio de tal manera seguro que no ha testeado semejante mierda.

Pues nada, la zona se llena de enemigos, me hago una triple baja, lanzo el UAV a un soviético que estaba campeando, el harrier que estaba de camino se… un momento… no, no pasó nada de eso. Me cargué a los 4 tarugos del puente y seguí mi camino, sin la acción y espectacularidad de Call of Duty, lo siento.

Llego a la última zona de la demo: Rassvet.

No había puentes pero sí bastantes enemigos, como ya venía de pegar unos tirillos había perdido la paciencia de hacer las cosas adecuadamente, así que hice un speedrun hasta la puerta a la que había que llegar. Sí, los balazos de la espalda escocían un poco, pero no eran para tanto, además completé la demo, ¿no está mal, no?

Pues eso lectores, la demo solo dura un respiro y encima no revela nada del argumento del juego, pero os lo diré:

El científico al que hay que rescatar está trabajando bajo amenaza de los soviéticos. Está trabajando en el arma nuclear definitiva, ¿sabéis cual es? CAMELLO ROBOT. Pues sí, CR fue diseñado para matar y hacer mucho daño, sobretodo hacer mucho daño, pero sobretodo matar. Matar y hacer daño hasta el final de los días, menos mal que conseguimos secuestrarle y hacerle unos ajustes en los chips para que se convirtiera en el esclavo de N3DSWORLD, aunque eso es algo que veréis en el próximo Metal Gear 5.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D es un juego que de verdad necesita el Circle Pad Pro. Si nunca has probado la saga y te ha gustado la demo, te recomiendo que adquieras este juego, pues la demo solo es un suspiro y el juego completo te envuelve en situaciones muy variadas y complejas. Si eres un fanático de la saga, este juego no cumplirá tus expectativas, dudo que sea superior al de PS2 en algún apartado… el framerate y los gráficos no están a la altura, lo siento Kojima.

Finalmente os dejo con un gran spoiler, bajad (si tenéis huevos) y afrontad vuestro destino:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sí, el protagonista se llama Jack, ¿a qué no lo sabíais? jojojo, ¡qué grandísimo spoiler os habéis comido!

DOWNLOADABLE CONTENT

DLC. Esas tres letras demoniacas que ha definido a toda una generación de consolas de sobremesa, el mal que para muchos nunca debió  convertirse en una costumbre en el mundo de los videojuegos, llega a Nintendo 3DS.
Antes de que os lancéis hacia mi persona diciéndome que ya existía en vuestra portátil (figuras de Street Fighter, Pokédex 3D, etc), ya deberíais saber que me refiero a los DLC de pago, pero… ¿Realmente es un buen movimiento por parte de Nintendo permitir este tipo de negocio en el que nunca antes se había adentrado?

Para empezar y por si alguien no lo sabe explicaré brevemente lo que es un DLC.
DLC son las siglas en inglés de DownLoadable Content, que traducido a el idioma de Cervantes viene a significar “Contenido Descargable”. Su finalidad principal es la de añadir material adicional (fases, escenarios, trajes, personajes, etc) vía descarga a un juego que ya este en el mercado. ¿Suena muy bien verdad? Es una manera estupenda de expandir y darle vidilla a ese juego que te gusta tanto pero que ya no podías exprimir más.

Voy a contestar rápidamente a la pregunta que hacía anteriormente, y personalmente creo que es un buen movimiento por parte de Nintendo, y como opinión personal creo que el DLC es bueno, tanto el gratuito como el de pago. Tengo el total convencimiento que la industria del videojuego lo necesitaba pero aun así tengo miedo. Ya os he descrito las bondades del DLC pero toda moneda además de su cara, tiene su cruz.

¿Qué os parece si os ofrezco 4 karts nuevos para el Mario kart 7 por 15 Euros? No se a vosotros pero a mi se me torcería bastante el gesto, ya que me pensaría seriamente si realmente merece la pena pagar tanto dinero por tan poco. Por desgracia, ese gesto torcido se ha convertido en costumbre en esta generación de videoconsolas, recibiendo DLC con contenido mínimo a un precio absurdamente elevado, pasando de la ilusión por complementar su juego favorito a pensar cosas más feas de la compañía que ha creado un juego que le ha divertido durante tantas horas. Obviamente una desarrolladora de videojuegos es una empresa privada y puede poner sus DLC al precio que a ellos les convengan, y es nuestra decisión comprarlos o no.

No son pocas las desarrolladoras que tienen esta políticas de DLC, desarrolladoras con un gran nombre y que tenían una muy buena y merecida fama, las que ahora son repudiadas indistintamente de si sus productos tienen la calidad para ser comprados, solo porque ofrecen este tipo de DLC. Y ese es el miedo que tengo, que a Nintendo le suceda lo mismo.  La gran N lleva mucho tiempo sin entrar en este negocio, y entiendo y creo necesario que debe entrar, y que es algo favorable para las dos partes (Nintendo y sus usuarios), pero debe comprender que un DLC debe ser un valor añadido, y nunca un precio añadido, pues puede volverse en su contra.

De momento todo es incertidumbre pues no sabemos que tipo de política adoptarán para este tipo de negocio, pero una buena o mala decisión al respecto puede significar que en vez de descargar y disfrutar sus DLC, lo que descarguemos directamente sea  nuestras iras sobres ellos, y, a día de hoy, y con la crisis que azota al mundo, es un flaco favor a este pasatiempo que amamos tanto.

¿Cuál es vuestra opinión sobre los DLC?

David Romera Aguilar.

¡Pasen y Vean! #4

Que no Camello Robot, no me atosigues más. “¡Pasen y Vean!” será mensualmente, y no hay más que hablar. Como me sigas acosando por e-Mail, What’s App o Twitter con tu chatarrástica palabreria (un día me cojiste mas flojeras y por poco cedo) me voy a querellar contra ti. No quiero más ofertas embaucadoramente lubricadas.

¡Empezamos! xD

 

-Juego recomendado para 3DS: Sonic Generations

 

¿Tras Super Mario 3D Land te sientes con ganas de más plataformas? Qué te parece pasarte ahora a la competencia de Mario, jugando con Sonic, en el nuevo Sonic Generations para Nintendo 3DS, un título en el que disfrutaremos de escenarios clásicos de la saga remodelados en tres dimensiones, pero donde se mantiene el scroll lateral de los grandes títulos que han dado fama a la saga de la mascota de SEGA, velocidad y saltos vuelven de manos de Sonic para celebrar su 20 aniversario con textos y sonidos en castellano ¡por primera vez!.
Un juego que todo fan del erizo azul debe tener, y que todo el que quiera conocer a Sonic de una manera amigable debe probar.

 

Review del juego aqui
Texto y Review hechas por Chopi

 

-Juego descargable recomendado de la  e-Shop: 3D Classics: Kirby’s Adventure

Segundo juego de la saga cronológicamente hablando (la saga se estrenó con Kirby’s Dream Land para Game Boy) ;Kirby aterrizó allá por el año 93 en la primera consola de sobremesa de Nintendo, la NES.  Esta vez asoma de nuevo su redondeado y rosado cuerpo por la flamante nueva portátil de Nintendo, con un atractivo lavado de cara en 3D. Lo hace con su jugabilidad clásica a prueba de bombas y su infinidad de transformaciones tras absorber a los enemigos y así poder transformarnos en ellos. El juego es entretenidisimo y quizás también algo corto aunque es muy rejugable y con multitud de nuevas zonas y niveles por descubrir. Al pasarlo la primera vez, se os desbloquerán una serie de minijuegos que aumentan la duración del título.

Si te gustan los plataformas, eres fan de nuestro carismático amigo rosado y te sobran 6 euros, ¿a que esperas? . Ya disponible

 

-Juego revival recomendado para Nintendo DS: Osu! Tatakae! Ouendan!

En esta ocasión hemos tirado de importación para traeros estas joyitas. Se trata de la saga “Ouendan“.

Con dos juegos salidos en Japón y uno mas que fue creado exclusivamente para el publico occidental (Elite Beat Agents), “Ouendancrea escuela en el genero musical. Han salido muchas copias, muchas inspiraciones en el (incluso el nuevo Final Fantasy musical para 3DS tiene cierto parecido), pero ninguno ni por asomo a su altura.

La mecánica del juego es simple, consiste en lanzar aros hay que seguir por orden numérico y al ritmo de la música los iconos que te salen en la pantalla táctil e ir encandenándolos. La mecánica a priori es simple, sólo requiere práctica y dedicación. Así, conseguiremos ir pasando canciones hasta llegar al final y desbloquearlas todas. Ya conseguir pasarlas y llegar al final es otro cantar. Gracias a su magnifica curva de dificultad, “Ouendan” será accesible en su primera mitad del juego y bastante exigente después. Llegando al final, la exigencia se duplica, con un tramo final espectacular y exigente a partes iguales. Con unos temas de un carisma sin igual (llegareis hasta tararear sus canciones), “Ouendan” te entrara por los sentidos como ninguno, también ayudaran a ello las viñetas a modo de historia que veréis en la pantalla superior de vuestra consola. Abajo juegas, y arriba se sucede la historia de la canción (te recomendamos no mirar mucho arriba si quieres avanzar… jeje)  bastante cómica y estridente por cierto.

Más o menos esto es todo lo os puedo contar sobre esta magnifica saga (quizás mi favorita de DS, pura adicción), el resto os toca a vosotros jugandolo y probandolo por vosotros mismos. Aqui os dejamos un video para que os hagáis una idea de su mecánica.

 

Y esto es todo por esta ocasión, la próxima vez más y mejor. ¡Buen vicio a tod@s!

¡Pasen y Vean! #3