Espionaje

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Ranking juegos de 3DS, lista de Metacritic

Ya que Steam publica oficialmente las notas de los juegos otorgadas por Metacritic, nos ha parecido buena idea acceder a esta web para obtener el ranking de 3DS. No hemos puesto las listas enteras, creemos que poniendo los títulos más populares ya es suficiente, pero sí queréis ver todo, acceded a su webnormal_3DSXL22061203.

 

2011

94 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

90 Super Mario 3D Land

90 Pushmo

85 Super Street Fighter IV: 3D Edition

85 Mario Kart 7

83 VVVVVV

82 Cave Story 3D

82 Skylanders: Spyro’s Adventure

81 Star Fox 64 3D

79 Mighty Switch Force!

79 Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked

78 Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars

77 3D Classics: Kirby’s Adventure

77 Bit.Trip Saga

75 Ridge Racer 3D

75 Nano Assault

2012

93 Cave Story

89 Zero Escape: Virtue’s Last Reward

88 Crashmo

86 Kid Icarus: Uprising

83 Professor Layton and the Miracle Mask

82 Resident Evil: Revelations

82 Art of Balance Touch!

82 Art Academy: Lessons for Everyone

81 Mutant Mudds

80 ZEN Pinball 3D

79 The Denpa Men: They Came By Wave

78 Metal Gear Solid: Snake Eater 3D

78 Theatrhythm Final Fantasy

78 Fluidity: Spin Cycle

78 New Super Mario Bros. 2

78 3D Classics: Kid Icarus

77 Ketzal’s Corridors

76 Crimson Shroud

76 Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure

76 Style Savvy: Trendsetters

76 Tales of the Abyss

75 Paper Mario: Sticker Star

75 Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

75 escapeVektor

75 NightSky

2013

92 Fire Emblem: Awakening

85 Luigi’s Mansion: Dark Moon

84 Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan

81 Gunman Clive

79 Monster Hunter 3 Ultimate

78 Super Little Acorns 3D Turbo

78 Mario and Donkey Kong: Minis on the Move

76 Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers

Confirmado Splinter Cell Blacklist en WiiU

Ubisoft confirma que Tom Clancy’s Splinter Cell® Blacklist™ estará disponible para Wii U el 20 de agosto en EE.UU., el 22 de agosto en territorios EMEA, y el 23 de agosto en Reino Unido. Tom Clancy’s Splinter Cell® Blacklist™ para la consola Wii U ofrecerá una experiencia de juego que pondrá a los jugadores en la piel del agente especial y director de 4th Echelon, Sam Fisher. Tom Clancy’s Splinter Cell® Blacklist™ ofrecerá un estilo de juego mejorado gracias al uso del Wii U GamePad, ya que éste permitirá a los jugadores utilizar dispositivos innovadores, ejecutar acciones de muerte en movimiento con gran eficacia para acabar con los enemigos y moverse por el escenario al mismo tiempo, además de un intuitivo sistema de cambio de arma, entre otras opciones. La pantalla táctil del GamePad, junto con los sistema de detección de movimiento lograrán que la inmersión de los fans y jugadores en esta moderna emocionante aventura sea total.

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Metal Gear Solid: Snake Eater 3D ya a la venta

La legendaria serie de Hideo Kojima debuta en Nintendo 3DS con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, un título de acción especialmente diseñado para aprovechar al máximo las características de esta consola portátil.

Con increíbles gráficos en 3D que te sitúan en una exuberante jungla, el uso de las cámaras exteriores y del sensor de giro como elementos integrales del juego, la consola Nintendo 3DS se vuelve indispensable mientras te conviertes en Naked Snake y te adentras tras las filas enemigas en una misión que decidirá el destino de la humanidad.

Es 1964 y la Guerra Fría está en su punto más álgido. Los soviéticos mantienen prisionero a Solokov, un inteligente científico espacial que huyó a Occidente, y le han obligado a crear un arma nuclear experimental que podría cambiar el equilibrio de poder entre el bloque del Este y Occidente. Como miembro de la unidad de elite FOX, será tu tarea liberar a Solokov y sabotear su mortífera arma.

Como los fans de la serie ya sabrán, este es un juego de sigilo, en el que el éxito no viene simplemente de la mano de crudos combates y brutales explosiones. De hecho, tendrás que colarte entre tus enemigos y con sofisticados sistemas de combate, habrás de interrogarlos o eliminarlos. Para ello, tendrás que dominar a la perfección el arte del camuflaje, modificando tu ropa y pintura facial para que no te descubran. Las cámaras exteriores de la consola Nintendo 3DS añaden una nueva dimensión al juego, ya que tendrás que usar el sistema Photo Camo para hacer una fotografía y utilizarla para adornar el equipo de combate de Snake, lo que le ayudará a mimetizarse con su entorno.

Las dos pantallas de Nintendo 3DS permiten el uso de unos controles intuitivos, ya que podrás ver el mapa y seleccionar opciones del menú utilizando la pantalla táctil, sin perder de vista la acción que transcurre en la pantalla superior. El sensor de giro de la consola te permite mover esta para mantener el equilibrio de Snake cuando cruza puentes precarios, sube a los árboles… Así, te sumergirás más aún en el mundo del juego. Eso sí, no te emociones demasiado e inclines del todo la consola o Snake acabará cayéndose.

Saca tus pinturas de combate, tu cinta para la cabeza y tus habilidades de supervivencia y prepárate para descubrir una nueva dimensión de acción y emoción con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para Nintendo 3DS.

  • Adéntrate en una exuberante jungla con una profundidad natural gracias al efecto 3D estereoscópico.
  • Utiliza las cámaras exteriores para crear el camuflaje perfecto para cada situación y usa la pantalla táctil para acceder con rapidez y sencillez al menú.
  • Descubre cómo empezó todo con la apasionante historia que da comienzo a la legendaria serie Metal Gear Solid.
  • Categoría: Aventura, Acción
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 18
  • Editor: Konami Digital Entertainment GmbH
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Fecha de lanzamiento: 08/03/2012

 

Capcom, Namco Bandai y SEGA. ¿Suena bien? Pues trabajan en un misterioso proyecto conjunto para Nintendo 3DS

Let the hype begin! Sólo con leer Capcom, Namco Bandai y SEGA uno no puede evitar esperar algo bueno de ahí, y es que estas tres compañías no tienen precisamente poca experiencia en esto de los videojuegos. Sus aportaciones a este mundillo se cuentan, por lo general, por clásicos, algunos con más edad que nosotros mismos, por ello es imposible no sentir algo ante esta noticia.

Por el momento lo único que sabemos es que las tres (Banpresto también está ahí metida, pero forma parte de Namco Bandai desde hace unos cuantos años) están trabajando, de algún modo, en un nuevo y misterioso proyecto para la Nintendo 3DS, sin saber si forma parte de un crossover entre sagas conocidas, ni a qué género pertenece, ni ningún otro detalle parecido. Tan solo eso y que se ha habilitado una página desde la que se puede observar esa imagen tras asistir previamente a la apertura de una puerta tras la que se introducen los números 032760. Y ya está, nada más.

Ninguna pista al respecto, ni siquiera en el código fuente de la página salvo el hecho de recalcar lo misterioso del asunto. Esperamos salir de dudas pronto. ¿Cuáles son vuestras apuestas?


Fuente: VidaExtra

Impresiones de la demo de MGS: Snake Eater

Nos situamos en la década de los 60, la Guerra Fría amenaza con desembocar en la Tercera Guerra Mundial… los soviéticos la están liando parda, así que el gobierno americano decide infiltrar a un sólo espía en territorio enemigo para acabar con el conflicto. El argumento del juego se le ocurrió a un iluminado.

Nada de liarse a balazos con los enemigos, estamos en una misión de infiltración, lo adecuado incluso es no asesinar a nadie… un poco difícil me parece a mí, ¡pero el bueno de Hideo Kojima sí que sabe como aumentar la duración de un juego!

En fin, empecemos con la demo… lo primero a destacar es el bajo framerate, que me recordó bastante a cuando instalé ‘Crysis’ en un portátil con Windows Vista. La verdad es que fue un detalle muy negativo… además, cuando un juego no funciona de forma fluida, suele ser porque sus gráficos son brutales, pero me temo que no es el caso de este port/remake.

Decepcionado al confirmar las impresiones de Chopi en el anterior E3, decidí completar la demo para valorarlo de forma más justa. La jugabilidad era  yus terribol, tuve que acostumbrarme en la primera zona del mapa para asimilar los controles. El Circle Pad Pro es indispensable en este juego, si tenéis pensado comprarlo tened en cuenta este detalle. Yo no lo tengo y por eso me quejo de los controles, pero estoy convencido de que con el accesorio la cosa mejoraría bastante.

Bueno, una vez adaptado a los controles, me dirijo a la siguiente zona: «zona pantanosa de Dremuchij».

Esta es la primera zona en la que nos mancharemos el traje, pues hay que cruzar algunos metros cuadrados de terreno pantanoso. Yo recuerdo en un capítulo de «El último superviviente», que ante este tipo de terrenos mortales, el truco es ir gateando… Kojima aquél día no pudo ver el programa, y yo hice el primer GAME OVER de la demo.

Una vez resucitado con «les boles de drac», cruzo dicho terreno sin problemas. Eso sí, disparad al panel de abejas para que caiga un poco de munición del MK22… ¡eran abejas SOLDADO!

Me dirijo al norte de Dremuchij, aquí tenemos el primer contacto con enemigos humanos (antes eran cocodrilos y abejas SOLDADO). En esta parte del juego experimentamos la esencia pura de Metal Gear: sigilo, paciencia e inteligencia.

No me interesaba dispararles dardos tranquilizantes, pues los refuerzos vendrían a ver qué ha pasado. Prefería esperar a que los soviéticos se separasen un poco, momento en el que podía hacer de las mías sin que mirase alguien.

Bueno qué coño, no les disparé dardos tranquilizantes porque quería hacerles CQC  (combate cuerpo a cuerpo), con esto tenías 3 nuevas e interesantes opciones: interrogarles, noquearles, o cortarles el cuello. Yo, que soy MUY rebelde, hacía las 3, en ese orden.

Por cierto, los soviéticos nos van a dar información fundamental para completar la demo: «en los árboles hay fruta», «los cocodrilos son peligrosos» y «más adelante están mis compañeros». Curioso, de las abejas SOLDADO no nos dicen nada, serán cabrones…

Termino de matar al resto de sinvergüenzas y me dirijo a la siguiente zona: Dolinovodno.

Esta zona se caracteriza por el puente, que en la versión de PS2 estaba en grandes condiciones, pero en este port/remake la han cagado y bien. Resulta que mientras caminas por el puente, tienes que mantener el equilibrio con el giroscopio de la portátil. Una gran mierda que no funciona bien y que encima a los soviéticos no les pasa. Mientas le hacía CQC al soviético del puente, perdí el equilibrio y me quedé colgando del puente, al enemigo no le pasó nada, por supuesto. El iluminado que propuso usar el giroscopio de tal manera seguro que no ha testeado semejante mierda.

Pues nada, la zona se llena de enemigos, me hago una triple baja, lanzo el UAV a un soviético que estaba campeando, el harrier que estaba de camino se… un momento… no, no pasó nada de eso. Me cargué a los 4 tarugos del puente y seguí mi camino, sin la acción y espectacularidad de Call of Duty, lo siento.

Llego a la última zona de la demo: Rassvet.

No había puentes pero sí bastantes enemigos, como ya venía de pegar unos tirillos había perdido la paciencia de hacer las cosas adecuadamente, así que hice un speedrun hasta la puerta a la que había que llegar. Sí, los balazos de la espalda escocían un poco, pero no eran para tanto, además completé la demo, ¿no está mal, no?

Pues eso lectores, la demo solo dura un respiro y encima no revela nada del argumento del juego, pero os lo diré:

El científico al que hay que rescatar está trabajando bajo amenaza de los soviéticos. Está trabajando en el arma nuclear definitiva, ¿sabéis cual es? CAMELLO ROBOT. Pues sí, CR fue diseñado para matar y hacer mucho daño, sobretodo hacer mucho daño, pero sobretodo matar. Matar y hacer daño hasta el final de los días, menos mal que conseguimos secuestrarle y hacerle unos ajustes en los chips para que se convirtiera en el esclavo de N3DSWORLD, aunque eso es algo que veréis en el próximo Metal Gear 5.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D es un juego que de verdad necesita el Circle Pad Pro. Si nunca has probado la saga y te ha gustado la demo, te recomiendo que adquieras este juego, pues la demo solo es un suspiro y el juego completo te envuelve en situaciones muy variadas y complejas. Si eres un fanático de la saga, este juego no cumplirá tus expectativas, dudo que sea superior al de PS2 en algún apartado… el framerate y los gráficos no están a la altura, lo siento Kojima.

Finalmente os dejo con un gran spoiler, bajad (si tenéis huevos) y afrontad vuestro destino:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sí, el protagonista se llama Jack, ¿a qué no lo sabíais? jojojo, ¡qué grandísimo spoiler os habéis comido!