Cara a Cara

Cara a Cara: Formato físico vs Formato digital

Glacius (formato digital) Chopi (formato físico)
Chopi yo pensaba que eras una persona creativa e innovadora que va evolucionando a la vez que el mundo, pero ya veo que no.

Los tiempos cambian y las necesidades también, el mundo de los videojuegos se impuso en salones recreativos, hoy y desde hace bastante tiempo tenemos la gran suerte de poder comprar consolas y no tener que pagar tras ver la pantalla de “Game Over”.

El cambio llega ahora a los videojuegos, hasta ahora ibas a la tienda a comprarlo, te lo pasabas, lo metías en su caja y lo vendías o lo metías en un cajón junto a la colección, y ahí se quedaba.

Los juegos comprados digitalmente no se deterioran, no ocupan espacio físico y tienden a rejugarse más a menudo ya que permanecen para siempre en tu biblioteca virtual.

Además, Nintendo 3DS es una consola portátil, ¿qué es eso de salir con ella fuera de casa y sólo tener un juego?
Si te gusta tener toda tu música en el móvil, también te gustará tener todos tus juegos en la tarjeta SD de Nintendo 3DS… eso es así, las cajas son innecesarias y los manuales ya se integran en los propios videojuegos.

Querido Glacius, siempre me toca defender lo indefendible pero temo que por absurdo que parezca, hoy defender el formato físico será bastante simple.

Primero rompes la magia y el protocolo de ir a tu tienda, reservar el juego y esperar impaciente a que te llamen dos días antes de su lanzamiento oficial para poder comprarlo, cosa que con el formato digital no pasaría ya que los lanzamientos los controlaría la distribuidora a través de eShop.

Segunda parte es que se pierde el afán coleccionista, ¿donde quedan ediciones de coleccionista como la caja dorada del Zelda o esa estantería llena de juegos con sus cajas?

Tercer punto interesante puede ser la posibilidad de que con este movimiento 3DS quede expuesta a la piratería y nos veamos con juegos cada vez peores y con muchos DLC de pago.

Y finalmente el precio, por lo que viene siendo costumbre en el mundillo de consolas, no te hablo de tu adorado Steam, sino de Xbox/PlayStation los precios de la versión digital y física son muy parecidos, por no decir iguales y para eso mantengo mi espiritu de coleccionista.

 

Y de bonus os dejamos el unboxing de la 3DS edición Zelda (ya que parece improbable que algún día compremos consolas digitalmente… ¡o no!, como dirían Fran y Juampax).

SSFIV vs DoA

Hoy, presentamos “Cara a Cara“, trataremos de llevar esto adelante, se trata de dos personas, en este caso Glacius y yo, explicando porqué un juego es mejor que otro (siempre de forma humorística), hoy es el turno de Street Fighter 4 contra Dead Or Alive Dimensions.

Chopi, majo, esta lucha la gano yo indiscutiblemente. Parece que has olvidado tus años de infancia en las que Street Fighter era EL JUEGO de la época. El juego de Capcom fue y sigue siendo el rey de la lucha, han sabido actualizarse a los tiempos actuales y el resultado es un juego tan profundo que atrapa al instante a cualquier jugador. 

Super Street Fighter IV, con 35 personajes y modo online, no es solo el mejor juego de lucha de esta generación, sino que encima lo va a seguir siendo, es imposible no enamorarse de una jugabilidad tan clásica, pero tan perfecta como la que tiene.

Dead or Alive no me sirve ni para un ratillo esperando el bus, porque la verdad no me apetece aprenderme combos largos y poco intuitivos, podría jugarlo apretando todos los botones, cosa que funciona en esa saga, pero no me apetece romper una portátil de esa manera.

¿Y qué me dices del honor? Odio esos juegos de lucha donde el rival no para de golpearte mientras estás intentando levantarte. Eso en el Street Fighter no se puede hacer, luchadores como Ryu, Ken, Sagat… todos ellos se parten la cara, sí, pero luchan con honor, no atacan a un rival que no puede defenderse.

Por cierto, todo el mundo conoce a Ryu y Ken… en cambio ¿quién conoce a los personajes de Dead or Alive? como mucho recuerdan a la simpática Kasumi, pero poco más. Lo mismo pasa con los escenarios, todos sabemos jugar en 2D, que se reduce a izquierda-derecha,saltar-agacharse, en DOA lo complican y eso supone otro punto negativo.

Vamos, que el mejor juego de lucha de la generación (y de de los mejores de la historia) se llama Super Street Fighter IV, juego que arrasa sea en la plataforma que sea, y no me extraña nada, ya que se basa en el éxito de siempre pero en 3D y con técnicas modernas, lo que conlleva a combos, ultras, focus attack… un juegazo, amigo.

Glacius

Vamos a ver Gla, sin duda tu serás de mayor el típico anciano de “eso en mis tiempos no pasaba”… Como puedes decir que un juego que poco menos podría mover una SNES es el futuro?? 

No es problema mío que no te lleves con el circle pad y el eje Z, hablamos de unos de los juegos más esperados de 3DS debido a sus gráficos en 3D, no se si recuerdas porqué se llama 3DS, es porque su pantalla genera efecto de profundidad es decir 3D y dime como explotar esta idea?? Pues con juegos en tres dimensiones y no en dos dimensiones.

 

Si esta saga no ha dado el auténtico boom ha sido porque nunca ha ido de manitas con SONY y se ha llevado mejor con otras compañías ahora llega a una consola que promete ser un caballo ganador y sin duda será el boom de la saga.

Pero tu tranquilo que lo más seguro que en unos meses estés jugando al DOA y te recordaremos todos tus palabras, pero no pasa nada, rectificar es de sabios y no vamos a tener problemas en permitirte que juegues a DoA, ya sabemos que eres un poco extremista y otros en cambio preferimos disfrutar de todo lo que llega, así te vas a aburrir…

No es que SSFIV sea malo, es que ya lo jugué en PS3, y es como jugarlo en SNES en HD, la teoria de la evolución de Darwin con este juego no ha funcionado, en cambio en muchas otras sagas si ha funcionado, y no se yo pero a mi un juego exclusivo de una consola me llama mucho más que un port con un par de añadidos y con un efecto 3D metido a la fuerza!

 

SSFIV hubiera estado bien en PSX/N64 pero hoy en día seguir estancados en los ¿90?, y es que… en tus tiempos… esto no pasaba gla…

 

Eliseo Martín

Chopi

Webmaster

Primeras impresiones

Después de ir a Prueba y verás, la gira de Nintendo por algunas ciudades (excluyendo cualquier tipo de isla) de España con la 3DS, hemos llegado a nuestras primeras impresiones sobre la consola, aquí están:

¡¡ Una de Nintendo, por favor !!

Nada más coger la 3DS tus ojos y tus dedos van al Circle-Pad, como han llamado desde Nintendo a eso de un joystick, resulta cómodo pero cuando realmente te impresiona es cuando tienes que usarlo es y te das cuenta de que es más preciso que el nunchuck de Wii.  Aunque antes de poderte adentrar a usarlo pasarás por el menú de la consola donde podrás disfrutar de algunos detalles, como es el “FaceRider” o Atrapacaras un juego en el que le sacarás una foto a una persona conocida y tendrás que dispararle mientras que sale haciendo diferentes expresiones.

Después de usar durante casi una hora la consola, el famoso efecto 3D resulta cansar bastante la vista, y la impresión que genera es exactamente la misma que PlayStation 3 y con una televisión 3D y las gafas, o así es como yo lo recordaba.

De los juegos que estaban disponibles para jugar, el que mayor sorpresa me dio fue el PRO Evolution, del cual tras ver el primer vídeo en la red esperaba un juego con muchos problemas de rendimiento y que fuera injugable, pero por alguna razón me resulto ir fluido y sin esas ralentizaciones que se podían observar fácilmente en los videos.

Otro de los que estaba disponible, era el Zelda, que decir de este juego?? Ver las hierbas poligonales y Link cortándolas hará que sea una compra obligatoria!!! Después pase a ver los trailers del Mario Kart y Paper Mario, sin duda Mario Kart será el juego que demuestre como usar el efecto 3D y dará como siempre mucho juego. De Nintendo se podía jugar a Kid Icarus, del cual solo diré que me falta una mano para poder jugar bien ya que apuntar con la táctil, caminar con el Circle pad y encima ir disparando se me hacía cuanto menos imposible, espero que el martes me expliquen mejor como funcionaba.

De los juegazos de CAPCOM solo estaban Resident Evil Mercenaries y Street Fighter IV 3D Edition, primero mencionar que SFIV 3D ya tenía los textos en castellano y que de los jugables fue de los que más me gustó, los menos ágiles podrán competir con cualquier persona gracias a la posibilidad de usar la pantalla táctil para hacer algunos ataques. El RE:Mercenaries iba genial y resultaba muy estable, a pesar de su impresionante motor gráfico, tal vez se le podría echar en cara como a muchos de los títulos disponibles el pobre uso del efecto 3D.

En resumen, hasta que no salgan los grandes juegos de Nintendo como Zelda o Mario Kart, la consola estará bien pero no será un must have, puede que con los juegos de Nintendo ya merezca realmente la pena comprarla. Eso es lo que pienso tras esta primera toma de contacto, espero que el Martes desde Nintendo, me animen un poco más… Puede que el hype generado haya ido en contra de la consola, todos sabemos que Nintendo y el hype siempre van de mano.

Eliseo Martín

Chopi

Webmaster

 

 

UN PROFUNDO 3D

Desde el punto de vista externo la nueva consola se presenta solo dos colores, azul y negro, siendo el azul el más llamativo y diferente a todas las ediciones anteriores de la DS, además que el negro es algo gris. Una vez abierta la consola se aprecia un aumento del número de botones, característica que llama la atencion ya que todas las anteriores se caracterizaban por su sencillez en cuando a comandos. Uno de estos nuevos botones es el Joy-stick , comparándolo con el nun-chuck de la Wii éste tiene una gran precisión, no se va el personaje hacia cualquier lado, su uso es mucho más fácil y agradable. Otro botón a destacar es el de  “Home”, situado debajo de la pantalla, el cual hay que apretar con fuerza ya que por su aspecto se espera que sea “táctil”, pero no lo es.

El punto clave, el 3D. Es la característica principal, porque es la novedad, pero nada más. No sorprende ni llama la atención, tan solo es una pequeña “mejora” que apenas supera a los nuevos videojuegos. Decir también que, el 3D no es como uno se lo espera, si no todo lo contrario. Se tiene la ilusión de que los objetos van a salir de la pantalla y hasta los vas a poder tocar como sucede en el cine pero no, este 3D es, por describirlo de alguna forma, “hacia adentro”, no es la pantalla la base y a partir de ahí la imagen sale hacia afuera sino que la pantalla es el tope y lo que se aprecia es la profundidad. Quizá por esto no sorprende, ya que uno se sobresalta más cuando un objeto se le acerca que cuando se le aleja. Además, cuando la imagen del juego daba giros, en torno al personaje, se hacía bastante difusa, no tenía mucha nitidez y se perdía la sensación de 3D, haciendo casi daño a la vista al pasar de visión 2D a 3D, ya que cuesta una cierta adaptación a la segunda. En cuanto a percibir de forma perfecta el 3D, hay que tener una concentración casi como la de las imágenes de ilusiones ópticas, si miras fuera de la pantalla y rápidamente vuelves a ésta, el ojo tarda en adaptarse e incluso a veces pasa un rato hasta que dejas de verlo “doble” (importante, para ver perfecto se precisa de una buena vista, nada de miopes sin gafas o lentillas).

Una buena característica que tiene es la aplicación de soplar a la DS y que salgan por la pantalla diferentes figuras como pompas, estrellas o destellos en los que se aprecia un mejor 3D que en los juegos pudiéndose, además, sacar una foto de esta imagen en la que se percibe un buenefecto3D.

La creación de Miis a partir de una fotografía es pésima a no ser que se tengan unos rasgos muy muy marcados. Y la combinación de dos fotos en una es también bastante mala ya que no las fusiona si no que coge trozos de cada una y las junta a la final.

La tarjeta de realidad aumentada sí que es bastante diferente a todo lo demás, es muy llamativa, siendo el diseño del juego muy creativo ya que a partir de una tarjeta situada en un lugar plano se juega con la consola moviéndola hacia los lados y surgiendo de la propia tarjeta diferentes motivos como cajas,dianas o dragones a los que disparar y que para acertar tiene que tener una buena posición la consola, es decir, no se juega solo de frente a la tarjeta sino que se pivota en torno a ella.

Los juegos que se han podido probar, en el que mejor se aprecia el 3D, es en el Mario Kart, una pena que solo fuera un video de demostración, pero quitando ese, el mejor juego para esta consola es el Zelda y el Nintendogs+Cats.

Por último decir que la organización del evento es muy buena, teniendo una primera fase de explicación y contacto con la consola y después, una segunda fase de prueba de juegos libre. Los turnos de gente perfectamente diseñados para que el juego y la estancia en el recinto sean agradables, sin aglomeraciones,  y que a su vez se tenga un trato personal.

 

Merin