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Artículos relacionados con Nintendo 3DS

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El naufragio de Wii U

Switch en menos de dos años ha podido vender casi 4 millones más que Wii U en toda su vida, la pregunta clave es «¿qué ha hecho Wii U para merecer esto?». En este artículo revisaremos desde el primer E3 y las grandes sensaciones mostradas hasta el desdichado final de una consola que fue diseñada para mucho más.

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Crisis del videojuego y la salvación: NES

Hubo una época donde Nintendo no era sino una desarrolladora de juegos para arcade mientras el mercado era dominado por Atari, pero la cosa cambió y tras la gran crisis del videojuego. La compañía de Kioto se convirtió en la salvadora de la industria del videojuego.

Nintendo era conocida por el arcade de Donkey Kong entre otros
Nintendo era conocida por el arcade de Donkey Kong entre otros

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La triste realidad del E3

Atención: este artículo es una opinión sobre lo sucedido en el E3, puede tener valor informativo pero no debe ser tomado como referencia…

Hace unas semanas volvía a mí la ilusión, llegaba el E3 y Nintendo tenía la posibilidad de sorprendernos a todos y para bien. Todos los años puede ser ese año en el que volvamos a fliparlo en colores como con el trailer del Zelda para GameCube donde nuestro añorado Miyamoto aparezca con su espada y rompa con todos los moldes establecidos en la industria.

¿Dónde quedaron estos trailers? Sí, Ubisoft ahora es la encargada de este tipo de cosas…

La realidad fue bien distinta, tras varios años sin conferencia todo el mundo esperaba de Nintendo algo en ese Evento Digital y el inicio auguraba algo épico (me refiero a las letras del vídeo). Unas marionetas de Reggie, Iwata y Miyamoto terminaban por hundir la moral de un servidor, que veía luz al final del túnel cuando la marioneta de Reggie terminaba de hacer flexiones en la flexión «Nintendo 64» era la señal de guerra!

Tras esto las marionetas sufrirían una transformación para convertirse en personajes de Star Fox, mientras que la presentación del juego me dejaba por los suelos, los primeros segundos de gameplay no me permitían pensar… no podía ser…. no podía ser…. el juego insignia de Miyamoto es ¿eso?.

Las noticias para Wii U se encadaban una tras otra, la gran novedad para la consola sería Mario Tenis algo que indica claramente que el fin de Wii U está marcado en el calendario de Nintendo.

Por su parte Nintendo New 3DS no recibió ningún juego durante esta conferencia, increíble pero cierto. Al menos su compatibilidad con Nintendo 3DS permitirá a los gilipollas usuarios de New 3DS jugar a juegos presentados para 3DS como Metroid Prime: Federation Force (un insulto a la saga) o a un interesante Mario & Luigi Paper Jam así como Fire Emblem Fates.

En resumen Wii U y New Nintendo 3DS parecen ir directas por el mismo camino hacia su muerte, mientras Nintendo 3DS muestra una salud envidiable, no así Nintendo con su nueva política dirigida por Iwata y sus secuaces tratando al fan/usuario/jugador de esta manera con New 3Ds, Wii U y el tema de los amiibos que no tiene palabra.

Mientras Microsoft había mostrado cuatro o cinco juegos que llegarían de aquí a navidades para hacer a los usuarios de Xbox One felices, los usuarios de Play Station 4 se masturbaban con los juegos que probarán durante 2017…. Y los Nintenderos veían como la compañía ni ofrece juegos ni es capaz de producir amiibos al ritmo que el mercado demanda.

Dejo mi vídeo tras la presentación, porque sin duda ha sido un vídeo 100% sincero de un fan que siempre ha estado en las buenas y en las malas, que ahora se siente totalmente ninguneado por el Sr.Iwata.

Nintendo termina con Wii U como SEGA su Saturn, ojo con la NX que parece que ahora todo los estudios de Nintendo están volcados en ella y nadie está reparando en los daños realizados con Wii U, ese Gamepad sin utilidad, la rebaja de Nintendo 3DS en su día con el programa embajadores, Splatoon un juego tan recortado como una Beta…

 

IWATA DIMISIÓN

Splatoon el shoter Nintendero

En el E3 de 2014 Nintendo mostró al mundo una nueva IP, Splatoon a pesar de mostrar ese mismo año un nuevo Zelda para Wii U. El hecho de una nueva IP y la introducción a un juego online por parte de Nintendo fue suficiente para que todo el mundo estuviera interesado.

 

 

Durante las primeras fases del desarrollo del juego Miyamoto como ser que controla todo en Nintendo no entendía el motivo de invertir dinero en un producto que no era divertido. Por suerte el equipo de Splatoon trabajó muy duro para encontrar la mezcla perfecta para que el juego fuera divertido y el mismísimo gurú de Nintendo aceptara el proyecto y crear un juego que se ha agotado en su primer día en Japón y ha tenido gran aceptación y repercusión en el mercado occidental también.

Sí, ya voy… deja que explique el juego… Si es que alguien todavía no lo sabe…

Splatoon es un shooter,  un SHOOTER sí, en tercera persona pero un shooter modo Nintendo, ¿Qué significa esto? Que rompe las normas establecidas por completo de los shooter hasta ahora, puedes jugar a cualquier shooter que no verás nada igual.

El juego ha sido desarrollado pensando en la faceta multijugador donde equipos de cuatro contra cuatro se enfrentan por el dominio de un espacio.

Para ello tendrán que pintar a través de pistolas, rodillos… todo el suelo del escenario, a su vez tratando de eliminar a los otros jugadores para así poder pintar más superficie.

 

Una vez que el suelo está pintado con tu pintura llega una de las sorpresas del juego y es que puedes convertirte en calamar y navegar a través de la pintura muy rápido para pillar por sorpresa a tus enemigos o para llegar a una zona sin pintura de tu equipo. Los combates por la superficie son intensos y muy rápidos, cuando te encuentras con un enemigo quieres acabar con él pero a veces es mejor pintar el suelo antes de atacarle para así tener facilidad para escapar.

Los personajes tienen granadas de pintura y armas powerups especiales que permiten pintar mucho más rápido, en el caso de las granadas solo hará falta tener la pintura necesaria. Para ello tocará convertirse en calamar y navegar por pintura durante unos instantes, en el caso de los powerups especiales tocará pintar mucho y eliminar enemigos para que pueda ser activado.

Y bueno… ese es el modo online, puede que esté falto de opciones y de niveles es lo que aparenta durante unas primeras partidas, pero lo cierto es que Nintendo ha informado que llegarán actualizaciones para hacer un juego más completo, yo por mi parte quedo aterrorizado pensando en los DLC’s tanto de contenido como en formato amiibo (en formato amiibo solo disponible para los rápidos y afortunados…)

A pesar de tener un fuerte componente multijugador cooperativo, Splatoon tiene un modo para jugar solo el cuál yo lo he visto sinceramente poco atractivo en relación al modo multijugador.  Y por supuesto existe un modo multijugador para dos personas en modo offline donde uno juega mirando el Gamepad y el otro la pantalla de la televisión, se trata de romper el máximo número de globos posibles pintando, y por supuesto trolear a tu colega!!

Despierta, el gran Árbol Deku quiere hablar contigo.

Hoy me he despertado se ve con algún tipo de remordimiento por haber abandonado tanto este blog, que tantas horas de entretenimiento me han aportado.

Ya lo sé NDSWORLD era mejor, sí… pero ya no está entre nosotros, que un foro podría darle mucha vida, sí también… Lo cierto es que no pienso invertir tiempo en introducir un foro, cosa que ya intenté varias veces y nunca terminó de funcionar bien, puesto que esta web está basada en la idea de un blog.

Quisiera poder actualizar el blog como se merece, para que sea una gran fuente de información sobre Nintendo, pero recuperar este año y medio casi sería imposible, también es muy difícil para mí mantener actualizado el blog al instante como pudiera suceder al inicio o durante la etapa de NDSWORLD.

Todos sabemos que en la linea editorial hubo un momento que me confundí e hice cosas que no debía. Solo hay que ver noticias de Xbox One en la portada y como mi «carrera» como Youtuber solo ha hecho que me distancie un poco más del blog.

Lo cierto es que se acerca el E3, y quisiera tratar de mantener el blog actualizado en base a todas las novedades que me resulten importantes, ya todos sabemos que en el E3 veremos mucha morralla y alguna cosa interesante. Trataré de actualizar solo en base a lo importante.

Por los tiempos pasados y los tiempos venideros, NDSWORLD y N3DSWORLD quedarán en nuestra memoria. Pero por ahora trataré de hacer que sea algo del presente…

 

Preview – The Last Tinker: City of Colors

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El estudio indie alemán Mimimi Productions, que hasta ahora sólo habían desarrollado juegos para móviles y tablets, nos presentan su primera incursión en las plataformas de sobremesa: The Last Tinker: City of Colors. Aquí os dejamos las primeras impresiones que hemos tenido jugando a esta colorida aventura.

The Last Tinker: City of Colors está ambientado en Tinkerworld, un idílico mundo en el que todo, desde la flora a la fauna, está construido a base de papel, cola y pintura de colores. Esta pintura de colores, se fabrica en Colortown, una ciudad en la que cada habitante está ligado a un tono de color y en la que, hasta ahora, todo el mundo vivía en perfecta armonía. Sin embargo, de un tiempo a esta parte, la ciudad ha empezado a dividirse por colores y han crecido las tensiones entre los que son diferentes.

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