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Artículos relacionados con Nintendo 3DS

¡A jugar!

Que me perdone Valve por lo que voy a decir y su proyecto de “Steambox”, pero por fin las grandes compañías desarrolladoras de consolas han sacado su máquina de nueva generación, y con ello empieza de nuevo la guerra por ver quien se situa en la cima para los próximos 5 años como mínimo.

 

Tras un año de WiiU en el mercado, la llegada de Xbox1 y PS4 supone una muy buena noticia para el sector del videojuego, ya que la competencia hace que las distintas compañías no se duerman en los laureles. Y es que es tal la exigencia del consumidor en estos tiempos de información, que para vender tanto su hardware como su software, el estándar de calidad es realmente alto, por lo que cada vez tendremos mejores juegos, y, en definitiva, los verdaderos ganadores de esta generación seremos nosotros.

 

¿Y como llegan Nintendo, Microsoft y Sony a este nuevo inicio?

A priori Nintendo es la que presenta su candidatura más débil como rey de esta nueva generación. Wii U lleva ya un año en el mercado y todavía no se ha asentado en el mercado, con gran parte de culpa a la compañía de Kioto, que no ha sabido repartir buenos lanzamientos en los meses que lleva de vida, y no ha sabido reaccionar a tiempo para rebajar el precio de su consola respecto a una competencia que esta más preparada tecnológicamente. Para colmo, tampoco le han dado una publicidad lo suficientemente buena como para hacer conocer su nueva máquina a todo el mundo, y que tan buen resultado le dió a Wii.

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Pokémon X/Y. ¡Marchando una de ventas y bugs subsanados!

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Si amigos, Nintendo no ha hecho oídos sordos a las miles de quejas de usuarios que tras pasar por la ciudad de Luminalia y grabar en ella su partida y savedata se quedaban mas congeladas que la mismísima Antártida. Desde YA podéis meteros en la e-Shop y descargaron el parche para subsanar el error. podréis incluso retomar vuestra partida corrupta pues el parche la repara automáticamente. también el parche aprovecha para arreglar errores menores en ciertas funciones de la GTS. Lo dicho, a descargar.

Y por otro lado tenemos ciertos datos de ventas que aseguran que Pokémon X e Y caen más rápido en ventas que Pokémon Blanco y Negro. Según la empresa analista nipona Media Create, X e Y han bajado un 75% en ventas en su segunda semana en Japón, mientras que Black/White bajó un 70% en el mismo período, logrando en su primera semana unas cifras superiores en ventas a Pokémon X e Y.

Uno de los factores que se le puede atribuir a esto es el hecho de que en 2010 eran 30 millones de Nintendo DS las que habían sido vendidas, y ahora mismo es menos de la mitad, 13 millones, la cantidad de 3DS que hay instaladas. Otra razón podría ser el lanzamiento cercano de Monster Hunter 4.

SquareEnix medita ceder su licencia insignia Final Fantasy en su compañia first party Eidos

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Por un lado Yuji Abe y por el otro el legendario Motoru Toriyama, director artistico y director del reciente Lightning Returns: Final Fantasy XIII, se han desmarcado con las siguiente declaraciones:

“Square Enix compró varios estudios de EIDOS años atrás, y ahora tenemos acceso directo a los equipos de desarrollo americanos. Es un escenario que se está comentando en la compañía, por lo que existe esa posibilidad. La desarrolladora europea GRIN llegó a trabajar en un spin-off de Final Fantasy XII que acabó cancelado poco antes de su cierre.”

En cada Final Fantasy que hacemos, tenemos un juego muy diferente. Así que el equipo de desarrollo también cambia, de manera que se aportan diferentes ideas y conceptos. Obviamente, y dentro de esta idea, un nuevo equipo podría funcionar y desarrollar algo muy interesante.”

Tras estas declaraciones que sin duda traeran cola solo nos queda esperar a ver en que para todo esto…

 

¿Hacía donde va Nintendo?

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Si hay algo que toda empresa necesita para sobrevivir son políticas de negocio, y Nintendo como tal, también tiene las suyas. En más de 100 años se ha dedicado desde la fabricación de naipes en sus inicios hasta ser un referente en el ocio electrónico en la actualidad.

Trás el último Nintendo Direct, Satoru Iwata indicó algo que ya sabiamos, y es que su compañía está modificando su política comercial, pero explico por encima algo que me llamo mucho la atención.

Como he dicho anteriormente, todos sabemos que desde el lanzamiento de Nintendo DS la política de la gigante de Kioto se ha centrado en hacer llegar los videojuegos a cualquier tipo de público sin distinción, renunciando en calidad de hardware para abaratar su consola, pero sin descuidar la calidad de los títulos propios de Nintendo, si bien es cierto que a los juegos de third parties no les ha exigido una calidad mínima para poder publicar en su consola.

Esta nueva política, más o menos polémica por el sentimiento de muchos usuarios que se ha sentido “abandonados”, le ha generado a Nintendo otra época dorada en cuanto a beneficios se refiere, y ahora no es raro ver a nuestros padres jugando cuando hay visita (o cuando no) con una Wii en el salón de nuestras casas.

Ahora con WiiU en el mercado, a la que considero lo que realmente debio ser Wii en su momento (una consola accesible a todo el mundo y con hardware actual para contentar a todo el mundo), parece que Nintendo quiere seguir en esa misma línea pero desviándola un poco de su estrategia con Wii.

El señor Iwata en el último Nintendo Direct hablo muy por encima de ello y sin entrar en detalles, pero dio a entender que la pólitica de la compañía iría orientada a colaborar codo con codo con las third parties de manera más habitual. Ya lo hemos visto con la exclusividad de Bayonetta 2 en la que Nintendo colabora en el desarrollo del mismo, y anunciando un Shin-Megami x Fire Emblem.

Esto no es nuevo en Nintendo, pero el hecho de que Iwata lo señalará como el camino a seguir para la compañía me pareció bastante curioso. El compartir gastos de desarrollo es unos de los motivos que más salta a la vista en los tiempos de crisis que corren y en la que estan desapareciendo una cantidad muy importante de desarrolladoras.

Esto tiene algo bueno, y es que el catálogo de third parties dará un gran salto en cantidad y calidad tanto en N3DS como en WiiU, pero me preocupa que Nintendo deje más de lado sus propias franquicias, tal y como se demuestra con la actual sequía de títulos propios de Nintendo y el nulo desarrollo de ip´s nuevas, que han sido el estandarte diferenciador de la empresa con el resto de su competencia en el sector.

De momento, se han anunciado juegos de las franquícias más clásicas, pero… ¿Veremos a Nintendo ir convirtiéndose poco a poco en una Sony o Microsoft con pocos títulos propios y tirando de compra de exclusividades con third parties? Solo el tiempo lo dirá.

¡2 x 1! Imagén comparativa de la descomunal N3DS XL + Nuevo trailer de Kingdom Hearts DDD

Estupefacto me he quedado al ver la sangrante diferencia entre la pantalla de la 3DS XL respecto a la 3DS normal. Es acongojantemente grande. Ver el RE Revelations en ese pantallón podrá hacer que muchos de vosotros (alguno mas que otro, para que engañarnos… no miro a nadie) os lo hagáis encima. Y es que ya lo hemos dicho, pero jugar en ese pantallón y en 3D sera demencial. Recemos por que el baile de píxeles no sea abusivo. Sin mas dilatacion, aquí la imagén:

 

 

Y para concluir, como lo prometido es deuda, os dejamos con el ultimo trailer del nuevo Kingdom Hearts para 3DS. Es algo parecido a los anteriores, pero muestra nuevo gameplay sobre su sistema de “saltitos” salpicados de QTE. Os dejamos con el trailer, disfrutadlo:

 

 

P.D.: la ultima imagén va dedicada a un personajillo que frecuenta esta web 😉

 

 

Olvidaos de Smash Bros para 3DS al menos hasta 2014

Si chicos, como lo ois. Yo me hallo perplejo. Nintendo anuncia a bombo y platillo para 3DS un Smash Bros en el E3 2011 que ni existe, para después decir que solo tenían un titulo del mismo hecho en 5 minutos por photoshop. Increíble pero cierto. Y lo peor es que quizás ni salga tal trailer en el E3 2013 según los dicho por el creador de la franquicia. En fin… que el nivel de “vendemotismos” en el mundo de los videojuegos esta llegando a unos niveles desorbitados… Y todo esto viene a colación de unas declaraciones del creador de la saga Masahiro Sakurai:

“Hemos dado lo que podríamos llamar el primer paso en el proceso de desarrollo. Esta es la primera vez que se ha anunciado mi próximo proyecto antes de que se empezase con el desarrollo, y por eso me temo que los jugadores deberán esperar más tiempo del que creen. Por favor, sean pacientes.”

Pues seremos pacientes señor Masahiro, todo lo que podamos. Y mas sabiendo que los desarrollos de los Smash son largos y complicados. Tampoco queremos prisas y que esto haga que salga un juego malo. Con los Smash hay que tener mucho cuidado, o lo haces bien o te cargas la saga.¿Posiblemente la mejor saga de lucha de la historia?. Glacius diría no (y con razones, bueno, razón, Street Fighter). Pero yo por el contínuo componente homenaje freak videojueguil del juego diría SI.

Y para concluir y regalaros los oídos os dejo con el main theme orquestal de Super Smash Bros Brawl para Wii creado por el legendario Nobuo Uematsu, disfrutadlo:

 

Cara a Cara: Formato físico vs Formato digital

Glacius (formato digital) Chopi (formato físico)
Chopi yo pensaba que eras una persona creativa e innovadora que va evolucionando a la vez que el mundo, pero ya veo que no.

Los tiempos cambian y las necesidades también, el mundo de los videojuegos se impuso en salones recreativos, hoy y desde hace bastante tiempo tenemos la gran suerte de poder comprar consolas y no tener que pagar tras ver la pantalla de “Game Over”.

El cambio llega ahora a los videojuegos, hasta ahora ibas a la tienda a comprarlo, te lo pasabas, lo metías en su caja y lo vendías o lo metías en un cajón junto a la colección, y ahí se quedaba.

Los juegos comprados digitalmente no se deterioran, no ocupan espacio físico y tienden a rejugarse más a menudo ya que permanecen para siempre en tu biblioteca virtual.

Además, Nintendo 3DS es una consola portátil, ¿qué es eso de salir con ella fuera de casa y sólo tener un juego?
Si te gusta tener toda tu música en el móvil, también te gustará tener todos tus juegos en la tarjeta SD de Nintendo 3DS… eso es así, las cajas son innecesarias y los manuales ya se integran en los propios videojuegos.

Querido Glacius, siempre me toca defender lo indefendible pero temo que por absurdo que parezca, hoy defender el formato físico será bastante simple.

Primero rompes la magia y el protocolo de ir a tu tienda, reservar el juego y esperar impaciente a que te llamen dos días antes de su lanzamiento oficial para poder comprarlo, cosa que con el formato digital no pasaría ya que los lanzamientos los controlaría la distribuidora a través de eShop.

Segunda parte es que se pierde el afán coleccionista, ¿donde quedan ediciones de coleccionista como la caja dorada del Zelda o esa estantería llena de juegos con sus cajas?

Tercer punto interesante puede ser la posibilidad de que con este movimiento 3DS quede expuesta a la piratería y nos veamos con juegos cada vez peores y con muchos DLC de pago.

Y finalmente el precio, por lo que viene siendo costumbre en el mundillo de consolas, no te hablo de tu adorado Steam, sino de Xbox/PlayStation los precios de la versión digital y física son muy parecidos, por no decir iguales y para eso mantengo mi espiritu de coleccionista.

 

Y de bonus os dejamos el unboxing de la 3DS edición Zelda (ya que parece improbable que algún día compremos consolas digitalmente… ¡o no!, como dirían Fran y Juampax).

Creatividad – Guía básica del cazador de ideas

Desde que volví de Londres, se suponía que iba a volver a reactivar la sección Desarróllame, pero en dos meses sólo he escrito un artículo. Como explico en mi recién migrado blog (y de paso me doy un poco de publicidad xDDD), tampoco he estado parado. Aún así pido disculpas, y aprovecho para hablaros de un tema del que escribí hace casi un añó pero que aún no he subido aquí, y que creo que es muy interesante: cómo ejercitar nuestra creatividad.

Ahí va. Agarraos que vienen curvas :P.

Antes que nada, me gustaría dedicar el artículo al discurso inspirador de Pablo Medina, mi profesor de guión en la Universidad Europea de Madrid, al gran creativo e incombustible Valentín Fernández-Tubau, también profesor de guión durante el III Encierro en las Cumbres, y a la vida misma, mi maestra suprema, y que me ha mostrado cosas que en ocasiones no he visto claramente hasta que Pablo o Valentín no me lo pusieron delante de los ojos peor que, aún así, siempre estuvieron ahí. Así que no voy a dejar de nombrarles a lo largo de todo el artículo, porque me sabe mal que gran parte de lo que diga aquí no sea más que las conclusiones a las que he llegado en ocasiones gracias a ellos.

Lo primero que voy a hacer es contaros qué es el Encierro en las Cumbres. Pues, como su nombre indica, es una concentración de guionistas en las Hoces del Duratón, dirigida por Valentín Fernández-Tubau y organizada por su pareja, Anuska Gil. A lo largo de la semana que duró el evento, bajo la batuta de nuestro “profe”, combinamos actividades en contacto con la naturaleza (caminatas, bicicleta, piraguismo,  etc.) con el aprendizaje de una serie de pautas creativas para ayudarnos a dar forma a nuestro guión. En mi caso, y tras muchas deliberaciones entre todas mis ideas, finalmente elegí el guión de un corto sencillo: “12 frases de amor“, que terminaré en cuanto esté un poco libre de mis obligaciones “videojueguiles”. Pero ese será otro tema…

Así, nos juntamos más de una decena de creativos aprendiendo juntos, trabajando juntos y respirando juntos el aire del Duratón. Una experiencia maravillosa, con una gente fantástica, unos organizadores increíbles y un lugar mágico es todo lo que se necesita para que la creatividad eche horas extras.

Todo lo que voy a hablar de la creatividad a partir de ahora, va a ser una mezcla de lo que aprendí con Pablo Medina, con Valentín Fernández-Tubau y algo de mi propia cosecha.

Antes de que os creáis todo lo que os diga, aprovecho para preveniros de esos autores (en muchos casos no dudo que de gran prestigio), que predican sus métodos y estructuras como únicas e infalibes. Probablemente a ellos les funcionen, e incluso a vosotros en bastantes casos (o quizás en todos), pero no exisite ni uno sólo que le funcione siempre y a todo el mundo. Ayudaros de sus sugerencias y consejos, pero no os encorsetéis en ellos. En estructura de guión no he querido meterme en este artículo porque también tienen su miga, pero ya haré un artículo sobre ello.

¡Celebramos dos años en activo con una nueva forma de informar!

Parece mentira que empezáramos esto el 2 de abril del año 2010, pero así fue. Sí, ya sé que esta noticia llega tarde, pero no hemos podido redactarla antes… vamos a dejar que nuestro portavoz se explique:

Las demás webs han cumplido años en activo de una forma que a nosotros nos daría vergüenza.

 

No, hombre, no es que nuestra nueva forma de informar sea a través de este hombre, simplemente es el encargado de responder vuestra preguntas en rueda de prensa. Sólo una pregunta por medio y recordad decir vuestro nombre.

En serio ahora, nuestra nueva forma de informar se basa en youtube, hemos creado un vídeo el cual resume brevemente la actividad de la web, recomendamos ver el vídeo como complemento de información, nunca como sustituto de la propia web.

Iremos añadiendo nueva información cuando precise, mientras tanto, ¡suscribiros, “me gusta” y favoritos! hacedlo por lástima, porque el vídeo es la ostia o porque os gusta la música. O todas a la vez.

Disney Epic Mickey: Power of Illusion

Cariño, dime algo con amor. – Amorfa. Seguro que todos habéis escuchado alguna vez ese chiste, pero en esta ocasión los tiros no irán por ahí, sino por la magia Disney. Ésa que hace que ‘Disney Epic Mickey: Power of Illusion’ sea objeto de deseo tanto para los usuarios de Nintendo 3DS como para los que no lo son gracias a unas simples imágenes sin movimiento que vimos hace unos días.

Aparte de contar con esas mismas imágenes, y algunas más, a mayor calidad, conocemos nuevos detalles que se suman a los que ya sabíamos. ‘Disney Epic Mickey: Power of Illusion’ no será solamente un homenaje al mítico ‘Castle of Illusion’ que vimos en consolas de SEGA (Megadrive, Master System y Game Gear), sino que incluso hasta repetirá su villana, la bruja malvada Mizrabel, dentro del inhóspito Páramo, con el objetivo de escapar del castillo y encarcelar a los dibujos animados que encuentre a su paso. Suerte que tenemos a Mickey Mouse…

En palabras del mismísimo Warren Spector, líder de Junction Point Studios y creador de una criatura tan “poco” conocida como ‘Deus Ex’:

“El original “Castle of Illusions Starring Mickey Mouse” cambió el modo de ver los videojuegos, ya que por primera vez pudimos jugar como Mickey Mouse en un juego de plataformas. Para nosotros es un honor haber podido rendir homenaje a este videojuego con un título que de verdad aprovecha las posibilidades de las tres dimensiones estereoscópicas, poniendo la magia de Disney y el histórico Castillo de las Ilusiones en la palma de sus manos.”

En ‘Disney Epic Mickey: Power of Illusion’ (fijaos en que no lleva el ‘2’ tras ‘Epic Mickey’) podremos utilizar de nuevo la brocha mágica de Mickey para crear objetos especiales que a su vez se transformarán en ilustraciones clásicas en 2D del imaginario Disney. De la pantalla táctil podremos subirlos a la superior, viéndolos ya ahí con el máximo color posible y en tres dimensiones reales.

Lamentablemente nos sigue faltando un vídeo y una fecha más concreta. Sabemos que para lo primero no debe faltar mucho, pero para lo segundo seguimos con un escueto “2012”. ¡Paciencia!

 

Fuente: VidaExtra