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Artículos relacionados con Nintendo 3DS

3DS en España (ACTUALIZADO)

Hoy es la presentación oficial de Nintendo 3DS en España. Sigue con nosotros todas las novedades desde nuestro reportaje en directo desde esta noticia, la cual se irá actualizando automáticamente a partir de las 12 empezará la presentación.


Buenas tardes a todos, ya desde mi casa tras coger un avión incluso me dispongo a informar un poco del evento ya que debido a dificultades técnicas no pudimos actualizar el contenido más a menudo… MIL DISCULPAS a todos los que querían más información y no la obtuvieron.

Bueno tras aparecer Andreu Buenafuente y hablar con Nicolas Wegnez (Presidente de Nintendo Iberica) el cual confirmo el lanzamiento de Zelda OOT este año (nada nuevo) pero se mojó y adelantó que el juego llegará en castellano!!, utilizando el mismo sistema que en su programa, entrevisto a los jefes de estudios españoles como Over the Top Games, y Mercury Steam además de al desarrollador de Cave Story. Después de esto salió al escenario Eduard Punset que será junto a Buenafuente unos de los impulsores de la campaña de publicidad que tiene preparada Nintendo en España.

Tras las entrevistas realizadas por Buenafuente, tuvimos una nueva oportunidad de probar 3DS, en esta ocasión tratamos de probar los juegos que hasta ahora no habíamos probado y darle también algo de caña a las demos de CAPCOM que sin duda son los mejores hasta ahora… Pero vamos a hablar de los “nuevos”:

Dead Or Alive: Dimensions se trata de uno de los juegos más esperados de 3DS y así nos lo hacen llegar los comentarios cuando se dijo que no saldría el 25 de Marzo, pero tengo buenas noticias… y es que la demo que había resultaba bastante completa, pero OJO estaba en español todos los textos, lo que quiere decir que el juego está muy avanzado y no es descartable que llegue a finales de Abril o esa ha sido mi impresión. El juego sin duda se muestra muy estable con el efecto 3D puesto y los combates son rápidos y dinámicos donde podemos destruir parte del escenario además de pasar a otras zonas de los niveles al tirar a tu enemigo, sin duda será uno de los grandes en el catálogo de 3DS con permiso de Street Fighter que cada día que lo pruebo me gusta más y más !!

Monkey Ball 3D: sin duda me decepcionó mucho y no por el juego en si, sino por el efecto 3D, estaba en el menú y me costo muchísimo colocarme bien para ver la pantalla, ya después el juego cumple yo probe el modo de toda la vida en 2D pero usando el acelerómetro y el juego respondía bastante bien, además probé el modo lucha el cual es bastante divertido, se trata de luchar contra otros cuatro monos y robarles los plátanos.

Aspahlt Urban 3D: lo pude probar y ojalá no lo hubiera hecho… muchos tirones en la taza de frames, ya podrían decir que estaban en fase beta de desarrollo, pero mucho me temo que no.

Samurai Warriors: la verdad que tenía algo de interés en este título, y no es que me haya decepcionado, pero me resulto repetitivo y eso que no llegue a jugar más de diez minutos por lo que su compra yo al menos no la veo ahora mismo nada clara.

Rayman 3DS: tras jugarlo dos cosas primera nada más ver el andar de Rayman te das cuenta que es un port de la versión de DreamCast y te dan ganas de dejarlo, pero la segunda cosa es que tiene cierto gancho y no sabes si dejarlo o no… yo lo deje porque vi una 3DS vacía con el DOA.

Bueno ya tengo más acostumbrado los ojos a esto de las 3D en la portátil y sí ahora si aprecio bien la profundidad, pero aún así será solo profundidad, no pienses que te van a atacar a tu cara los enemigos!

Mi recomendación si solo puedes comprarte un juego será el Super Street Fighter, y si crees que te quedarás con ganas de probar más cositas tal vez el PRO.

3DS llega a Japón

26 de Febrero de 2011, ha sido la fecha indicada para que 3DS empiece a dar sus primeros pasos por los mercados, en esta ocasión Nintendo ha decidido que su consola empiece por el mercado japonés y continúe un mes más tarde por Europa. Desde diversas webs japonesas llegan las primeras hornadas de imágenes de como se ha desarrollado el lanzamiento en el país del sol naciente.

PD:Ya queda menos de un mes para que llegue a Europa!! 25 de Marzo

Protección regional y modo Online.

Hace unos meses se hablaba de la protección regional de la consola y de que no se podría importar juegos, desde N3DSWORLD nos hemos puesto en contacto con Nintendo España para saber los motivos por los cuales se ha optado por esta medida y nos han dicho lo siguiente:

La consola trae bloqueo regional. La razón es que por un lado la tienda eShop y los contenidos de distribución digital estarán distribuidos por regiones (por ejemplo, el acuerdo con EuroSport es sólo para Europa) y por otro lado, los juegos tienen muchas funciones adicionales más allá del propio juego (contenido adicional, StreetPass, SpotPass, Game Coins…) que igualmente también dependen de la región de la consola.

Además también nos comentó que esto aún así no afectaría a los modos online:

Esto no quita que sí se pueda jugar online con cualquier otra región, por ejemplo en Street Fighter IV podrás jugar contra japoneses o americanos sin problemas.

Fundas para la nueva Nintendo 3DS

Dos nuevos productos para Nintendo® 3DS™ se añaden a la amplia línea de accesorios de Ardistel para la consola portátil más novedosa de Nintendo®.

CORE STARTER KIT

El Core Starter Kit es el pack que contiene todo lo necesario para transportar y proteger tu nueva consola; un práctico estuche que te permitirá guardar además de tu consola 3DS™, 3 cartuchos de juegos 3DS™ y 1 lápiz stylus.

La banda de seguridad del estuche, de gran anchura, permite un fácil acceso a la unidad y asegura la consola en el estuche, incluyendo un cierre metalizado. El compartimiento interior acolchado protege la consola y las lentes de cámara exteriores de la 3DS™.

El pack incluye el estuche de transporte exclusivo, 2 stylus retráctiles, una gamuza de limpieza, unos auriculares estéreo In-Ear, un set de protectores de pantalla para 3DS™ y 2 estuches para cartuchos de juego 3DS™ estilo tríptico (cada estuche permite guardar hasta 4 cartuchos DS™).

PVPR: 24,95€

EXPEDITION CASE

El Expedition Case es un estuche de protección exclusivo para la consola 3DS™ que incluye diseño en relieve 3D.

Tiene un compartimiento interno con separador especial que permite guardar hasta 6 cartuchos de juego 3DS™ y 2 lápices stylus de repuesto (no incluidos). Su interior está totalmente acolchado para proteger la consola y las lentes de cámara de la 3DS™.

Encontrarás la Expedition Case en varios colores.

PVPR: 14,95€

Presentación gira Prueba y Verás

Madrid: Martes 8 de Febrero de 2011, ha sido el día elegido por Nintendo España para hacer oficial la presentación de la gira de 3DS por algunas ciudades del país.

Nada más llegar tuve el placer de poder hablar una vez más con José Arcas, con el cuál hable sobre el precio de la consola a lo que por fin me confirmó que :

No hay precio oficial para Europa, el precio lo dictan las tiendas

Tras eso nos ofrecieron poder picar algo antes, de que empezara lo “duro”, entre una gran variedad de pasteles y dulces muy deliciosos que hacían que no quisieras saber nada de 3DS, superado el trauma de dejar aquella comida en la mesa todos nos reunimos al rededor de José el cuál explicó de que trataba eso de Nintendo 3DS y los juegos que llegarían con la consola.

Y algunos detalles sobre eShop como que no se usarán Nintendo Points sino dinero real, por lo que se podrá comprar con tarjeta de crédito o comprar una tarjeta en tu tienda con dinero para usarlo, pero ya no habrán mas Nintendo Points, además confirmó que el Navegador Web y eShop llegarán algo más tarde que la consola para que sean funcionales.

En eShop podremos descargar juegos de la consola Virtual solo de GameBoy y GameBoy color por ahora, además de 3DSWare y DSiWare el cual podrá ser transferido desde tu DSi.

Una de las cosas interesantes es que 3DS podrá descargar contenido como programas deportivos emitdos por EuroSport y Aardmon en 3D, los cuales podrían ser gratuitos o usando las monedas que se generarán por sacar de paseo a nuestra consola y así usar el StreetPass, como ya sabemos con StreetPass obtendremos puntaciones de otras personas y así siempre tendremos motivos para mejorar nuestras puntuaciones.

Mientras que con SpotPass nuestra 3DS se conectará via Wifi a una red inalámbrica para descargarse automáticamente contenido, notificaciones y aplicaciones.

Confirmó algunas de las características de nuestros perfiles para 3DS:

  • Posibilidad de importar tu Mii desde Wii.
  • Crear un QR Code de tu Mii, el cual será exportable a PC.
  • Mensaje personal.
  • Un único código de amigo.
  • Hasta 100 amigos por Mii/Usuario.
  • Nuestros amigos podrán saber: juego que estás usando y tu estado de conexión (esto será opcional podrás quitar esta característica)
  • Si tienes un amigo con 3DS y juegas en modo Lan no hará falta escribir su código amigo para agregarlo.

Como bien es sabido 3DS tiene un LED el cual tendrá diferentes colores y significados:

  • Azul: Contenido de SpotPass.
  • Verde: Contenido de StreetPass.
  • Naranja: Amigo conectado.
  • Rojo: Batería Baja.

Primeras impresiones

Después de ir a Prueba y verás, la gira de Nintendo por algunas ciudades (excluyendo cualquier tipo de isla) de España con la 3DS, hemos llegado a nuestras primeras impresiones sobre la consola, aquí están:

¡¡ Una de Nintendo, por favor !!

Nada más coger la 3DS tus ojos y tus dedos van al Circle-Pad, como han llamado desde Nintendo a eso de un joystick, resulta cómodo pero cuando realmente te impresiona es cuando tienes que usarlo es y te das cuenta de que es más preciso que el nunchuck de Wii.  Aunque antes de poderte adentrar a usarlo pasarás por el menú de la consola donde podrás disfrutar de algunos detalles, como es el “FaceRider” o Atrapacaras un juego en el que le sacarás una foto a una persona conocida y tendrás que dispararle mientras que sale haciendo diferentes expresiones.

Después de usar durante casi una hora la consola, el famoso efecto 3D resulta cansar bastante la vista, y la impresión que genera es exactamente la misma que PlayStation 3 y con una televisión 3D y las gafas, o así es como yo lo recordaba.

De los juegos que estaban disponibles para jugar, el que mayor sorpresa me dio fue el PRO Evolution, del cual tras ver el primer vídeo en la red esperaba un juego con muchos problemas de rendimiento y que fuera injugable, pero por alguna razón me resulto ir fluido y sin esas ralentizaciones que se podían observar fácilmente en los videos.

Otro de los que estaba disponible, era el Zelda, que decir de este juego?? Ver las hierbas poligonales y Link cortándolas hará que sea una compra obligatoria!!! Después pase a ver los trailers del Mario Kart y Paper Mario, sin duda Mario Kart será el juego que demuestre como usar el efecto 3D y dará como siempre mucho juego. De Nintendo se podía jugar a Kid Icarus, del cual solo diré que me falta una mano para poder jugar bien ya que apuntar con la táctil, caminar con el Circle pad y encima ir disparando se me hacía cuanto menos imposible, espero que el martes me expliquen mejor como funcionaba.

De los juegazos de CAPCOM solo estaban Resident Evil Mercenaries y Street Fighter IV 3D Edition, primero mencionar que SFIV 3D ya tenía los textos en castellano y que de los jugables fue de los que más me gustó, los menos ágiles podrán competir con cualquier persona gracias a la posibilidad de usar la pantalla táctil para hacer algunos ataques. El RE:Mercenaries iba genial y resultaba muy estable, a pesar de su impresionante motor gráfico, tal vez se le podría echar en cara como a muchos de los títulos disponibles el pobre uso del efecto 3D.

En resumen, hasta que no salgan los grandes juegos de Nintendo como Zelda o Mario Kart, la consola estará bien pero no será un must have, puede que con los juegos de Nintendo ya merezca realmente la pena comprarla. Eso es lo que pienso tras esta primera toma de contacto, espero que el Martes desde Nintendo, me animen un poco más… Puede que el hype generado haya ido en contra de la consola, todos sabemos que Nintendo y el hype siempre van de mano.

Eliseo Martín

Chopi

Webmaster

 

 

UN PROFUNDO 3D

Desde el punto de vista externo la nueva consola se presenta solo dos colores, azul y negro, siendo el azul el más llamativo y diferente a todas las ediciones anteriores de la DS, además que el negro es algo gris. Una vez abierta la consola se aprecia un aumento del número de botones, característica que llama la atencion ya que todas las anteriores se caracterizaban por su sencillez en cuando a comandos. Uno de estos nuevos botones es el Joy-stick , comparándolo con el nun-chuck de la Wii éste tiene una gran precisión, no se va el personaje hacia cualquier lado, su uso es mucho más fácil y agradable. Otro botón a destacar es el de  “Home”, situado debajo de la pantalla, el cual hay que apretar con fuerza ya que por su aspecto se espera que sea “táctil”, pero no lo es.

El punto clave, el 3D. Es la característica principal, porque es la novedad, pero nada más. No sorprende ni llama la atención, tan solo es una pequeña “mejora” que apenas supera a los nuevos videojuegos. Decir también que, el 3D no es como uno se lo espera, si no todo lo contrario. Se tiene la ilusión de que los objetos van a salir de la pantalla y hasta los vas a poder tocar como sucede en el cine pero no, este 3D es, por describirlo de alguna forma, “hacia adentro”, no es la pantalla la base y a partir de ahí la imagen sale hacia afuera sino que la pantalla es el tope y lo que se aprecia es la profundidad. Quizá por esto no sorprende, ya que uno se sobresalta más cuando un objeto se le acerca que cuando se le aleja. Además, cuando la imagen del juego daba giros, en torno al personaje, se hacía bastante difusa, no tenía mucha nitidez y se perdía la sensación de 3D, haciendo casi daño a la vista al pasar de visión 2D a 3D, ya que cuesta una cierta adaptación a la segunda. En cuanto a percibir de forma perfecta el 3D, hay que tener una concentración casi como la de las imágenes de ilusiones ópticas, si miras fuera de la pantalla y rápidamente vuelves a ésta, el ojo tarda en adaptarse e incluso a veces pasa un rato hasta que dejas de verlo “doble” (importante, para ver perfecto se precisa de una buena vista, nada de miopes sin gafas o lentillas).

Una buena característica que tiene es la aplicación de soplar a la DS y que salgan por la pantalla diferentes figuras como pompas, estrellas o destellos en los que se aprecia un mejor 3D que en los juegos pudiéndose, además, sacar una foto de esta imagen en la que se percibe un buenefecto3D.

La creación de Miis a partir de una fotografía es pésima a no ser que se tengan unos rasgos muy muy marcados. Y la combinación de dos fotos en una es también bastante mala ya que no las fusiona si no que coge trozos de cada una y las junta a la final.

La tarjeta de realidad aumentada sí que es bastante diferente a todo lo demás, es muy llamativa, siendo el diseño del juego muy creativo ya que a partir de una tarjeta situada en un lugar plano se juega con la consola moviéndola hacia los lados y surgiendo de la propia tarjeta diferentes motivos como cajas,dianas o dragones a los que disparar y que para acertar tiene que tener una buena posición la consola, es decir, no se juega solo de frente a la tarjeta sino que se pivota en torno a ella.

Los juegos que se han podido probar, en el que mejor se aprecia el 3D, es en el Mario Kart, una pena que solo fuera un video de demostración, pero quitando ese, el mejor juego para esta consola es el Zelda y el Nintendogs+Cats.

Por último decir que la organización del evento es muy buena, teniendo una primera fase de explicación y contacto con la consola y después, una segunda fase de prueba de juegos libre. Los turnos de gente perfectamente diseñados para que el juego y la estancia en el recinto sean agradables, sin aglomeraciones,  y que a su vez se tenga un trato personal.

 

Merin

25 horas con Mario

Cientos de jugadores participarán en 25 horas con Mario, repasando los 25 años de “rescates” del fontaneroSe busca al mejor jugador de Super Mario de España, capaz de rescatar a la princesa Edurne

Madrid, 9 de diciembre de 2010.- Haz la prueba. Abre tu explorador y ‘googlea’ la palabra Mario. ¿Quién aparece? Pues salvo una entrada de recién premiado con el Nobel de Literatura, Vargas Llosa, el resto son de un fontanero bigotón de origen italoamericano que ni siquiera existe.
¿Recuerdas la primera vez que probaste un juego de Mario? ¿Ganas a tus amigos a Mario Kart casi con los ojos cerrados? ¿Crees que te pasarías el primer nivel de Super Mario Bros. más rápido que el propio Miyamoto?

Son varias las generaciones que juegan con Mario, tanto los que se pusieron a manos de una consola por primera vez en los ochenta, como los que acaban de sumarse a los millones de jugadores de todo el mundo que juegan con Mario.

En el mundo se han vendido ya 240 millones de juegos protagonizados por el héroe obrero más popular del planeta. Probablemente, más de la mitad de los españoles se ha puesto alguna vez “en la piel” de Mario, y sin duda muchos de ellos lo llevan haciendo desde los años ochenta. Continuando con la celebración de su 25 aniversario, cientos de fans del fontanero se retarán para encontrar al mejor jugador de Mario de España, no sólo de los juegos actuales, sino de sus primeros pasos en el reino del Champiñón como Super Mario Bros. para la Nintendo original o Super Mario Kart creado para Super Nintendo en 1992.

Grupos de amigos, hermanos, parejas, e incluso varias familias enteras. Más de 250 personas que se darán cita en Madrid el próximo 11 de diciembre y participarán durante 25 horas en un “gran premio” de juegos protagonizados por Mario. También se celebrará El Mariotón, una partida ininterrumpida de 25 horas (una por cada año que Mario lleva entre nosotros) en la que los jugadores se irán pasando el mando para completar todos los juegos de Mario que han marcado un hito en el videojuego.

Además, el mejor jugador de Mario tendrá que rescatar a la dama. La “princesa Edurne”, que también cumplirá 25 años dentro de unos días, representa la nobleza del siglo XXI, una princesa activa, independiente, algo cansada de que la secuestren constantemente. ¿Su príncipe ideal? Bigotón, regordete, que le gusten las setas, que tire bolas de fuego con las manos y pueda dar un triple salto mortal con facilidad.

WebSite Oficial

Las claves del éxito de El profesor Layton

“Estimado profesor: Espero que esté bien. Yo sin embargo, podría decirse que estoy en un aprieto. Le resultará difícil de creer, pero le escribo diez años después de que reciba esta carta”. Así comienza la nueva aventura del detective más famoso de los videojuegos para Nintendo DS. Los juegos protagonizados por el Profesor Layton ya han vendido más de siete millones de copias en todo el mundo pero, ¿qué esconde este ‘lord’ inglés para conquistar a tantos jugadores?

La saga de juegos del profesor Layton ha creado un nuevo género: la puzle-aventura, un equilibrio entre acertijos que ponen a prueba nuestro cerebro como si de un Brain Training se tratara y una historia llena de misterios sin resolver. Como aderezo, un diseño artístico propio de la animación tradicional japonesa inspirada en el Estudio Ghibli (La princesa Monoke, El viaje de Chihiro…).

¿Quién se encuentra tras la trilogía de El profesor Layton? Detrás de la “materia gris” está el profesor de la Universidad de Chiba, Akira Tago, creador de una serie de libros llamada Head Gymnastics con cientos de puzles que han vendido 12 millones de ejemplares. Por otro lado, el músculo del juego es el estudio Level-5 (creadores de las dos últimas entregas de Dragon Quest). ¿Cómo unir ambas partes? Es un proceso que ellos llaman “campamento de puzles”: jornadas intensivas en los que varios profesionales del diseño de rompecabezas, dirigidos por Tago, inventan puzzles adaptados a los escenarios y la historia creadas por Level-5.

El resultado es una trilogía que gusta por igual a hombres y mujeres, independientemente de su edad y de la experiencia previa con el videojuego . Tan sólo en España ya se han vendido de las dos primeras entregas más de 250.000 copias. El profesor Layton y la caja de Pandora fue el lanzamiento más vendido para consolas portátiles de 2009, con más de 100.000 unidades. El profesor Layton y la villa misteriosa, lanzado un año antes, consiguió colocarse en tercera posición de los juegos de portátiles más vendidos de 2009, tan sólo por detrás de Pokémon Platino.

Su primera aventura lanzada en 2008, El profesor Layton y la villa misteriosa, nos llevaba a a la ciudad de Saint-Mystère, donde todo habitante que se cruce por nuestro camino arderá en deseos de proponer a Layton y su ayudante un rompecabezas que el jugador deberá resolver con la pantalla táctil, ya sea el clásico acertijo o un problema matemático. A petición de la noble Lady Dahlia, el célebre profesor Hershel Layton llega al pueblo de Saint-Mystère para investigar los detalles de un misterioso testamento. Pero no tardará en darse cuenta de que todos los lugareños, obsesionados con los rompecabezas, comparten un desazonante secreto.

En 2009, El profesor Layton y la caja de Pandora ahondaba en el maleficio milenario que esconde el misterioso objeto llamado la Caja Elísea: Todo aquel que la abre acaba muerto poco tiempo después. Y es que, en efecto, poco después de recibir la misiva, el anciano maestro de Layton aparece muerto. Cuando Layton y su joven pupilo Luke registran la escena del crimen encuentran un billete para el lujoso tren Molentary Express. Ésa es la pista que vas a seguir para adentrarte en el segundo caso del detective de moda.

Por último, la trama de El profesor Layton y el futuro perdido comienza cuando el profesor recibe una misteriosa carta escrita por su compañero Luke… enviada desde el futuro. Este Luke del futuro le advierte sobre una terrible calamidad que se ha abatido sobre la ciudad de Londres y por la que se necesita la ayuda del profesor Layton. Unos días antes, el primer ministro británico desapareció tras haber participado en una prueba especial en una máquina del tiempo. ¿Estará este incidente relacionado con la carta…?

La continuación de la serie del profesor Layton está garantizado, y ya se encuentra en desarrollo una futura entrega para Nintendo 3DS, introduciendo elementos en tres dimensiones en los puzles y el desarrollo de la aventura. De momento, el futuro más inmediato pasa por El profesor Layton y el futuro perdido, tercer juego de la serie para Nintendo DS, a la venta el 22 de octubre.

Para más información visita la web oficial www.elprofesorlayton.es

GAMEFEST cierra sus puertas

GAMEFEST cerró ayer sus puertas con lleno absoluto; todos los asistentes disfrutaron, vieron y tocaron los juegos que son novedad este año y parte de los nuevos lanzamientos que nos depara el 2011, además de tener la oportunidad de asistir a los más de 100 eventos y conferencias programados en esta primera edición de la feria; que llenaron de interesante contenido el pabellón 6 de la Feria IFEMA de Madrid.

Más de 40.000 personas pasaron por la feria durante los tres días que duró la que ya oficialmente es la mayor feria de videojuegos que ha habido nunca en España.
La asistencia a la feria fue de lo más variado: la franja de edad 15-30 fue sin duda la más habitual, pero también se registraron visitas de público infantil, acompañado de sus padres (especialmente el domingo), y visitantes entre 35 y 50 años, muchos de ellos atraídos por las interesantes exposiciones y conferencias sobre videojuegos y consolas de la década de los 70, 80 y 90, que apelaban a la nostalgia de tiempos pasados y a más de uno hicieron recordar las horas empleadas en jugar con los ordenadores Amstrand o Spectrum.
Sobre la procedencia de los visitantes, habría que destacar que el 40% del público viene de fuera de Madrid y se ha trasladado a la capital para asistir a la feria durante este fin de semana.
Durante los tres días que ha durado la feria, ya desde primera hora de la mañana antes de que GAMEFEST abriera sus puertas a las 10 de la mañana había visitantes esperando la apertura para lograr ser los primeros en probar alguno de los juegos más novedosos de este año. El Sábado se colgó el cartel de “entradas agotadas “, pues se habían vendido todos los tickets disponibles para esta jornada desde días antes del comienzo de la feria. El domingo registró también un lleno absoluto, pues si bien quedaban unas mil entradas en taquilla, se agotaron igualmente en apenas unas horas.
Steve Ballmer, presidente ejecutivo de Microsoft, visitó GAMEFEST para hablar al público de la feria sobre Kinect, la nueva apuesta de Microsoft en el mundo del ocio interactivo; también nos visitó el músico Ariel Roth, que vino a presentar Sing Star Guitar y Cristina Pedroche (Sé Lo Que Hicísteis), visitó el stand de Konami. Se ha celebrado torneos de calidad, como el torneo de Pro Evolution Soccer Liga 2011 y se han podido ver y probar juegos como la nueva entrega de Assassins Creed o de Dragon Ball, los juegos de conducción Gran Turismo y F1, los futboleros PES liga 2011 y FIFA 2011, Kane & Linch 2, Arcania – Gothic 4, Grease, NBA 2K11, Homefront, Art Academy o Vanquish; estos son sólo algunos de los juegos que el público más ha solicitado probar; al igual que los nuevos lanzamientos de hardware como Move (Sony) y Kinect (Microsoft) , o las novedades en el mundo de los periféricos, que potencian la jugabilidad de muchos videojuegos. Las conferencias, exposiciones y personajes de videojuegos con los que fotografiarse han sido otros de los atractivos de la feria, además de los muchos concursos y sorteos donde ganar los juegos más novedosos, periféricos o consolas, celebrados en los diferentes stands de la feria.

Más de 500 medios de comunicación españoles han visitado esta primera edición de la feria durante los tres días de apertura al público, también nos han visitado corresponsales de medios portugueses, franceses, ingleses, argentinos y venezolanos.
La gran apuesta realizada por la organización y las distribuidoras participantes en esta primera edición se ha visto recompensado por la respuesta positiva de asistentes y medios.
La feria se cerró a las 20h del domingo con un “continuará” en el aire…

Resumen primera jornada GAMEFEST

Nos llega el resumen del viernes desde la organización del evento:

GAMEFEST cerró ayer su primera jornada con lleno absoluto; todos los asistentes disfrutaron, vieron y tocaron los juegos que son novedad este año y parte de los nuevos lanzamientos que nos depara el 2011.
La conferencia de Steve Ballmer, presidente ejecutivo de Microsoft, y las visitas de famosos como Ariel Roth, que vino a presentar Sing Star Guitar, o Cristina Pedroche (Se Lo Que Hicísteis), que visitó el stand de Konami, fueron algunos de los puntos fuertes de la jornada, que alcanzó el lleno completo ayer por la tarde. La nueva entrega de Assassins Creed o de Dragon Ball, los juegos de conducción Gran Turismo y F1, los futboleros PES liga 2011 y Pro Evolution Soccer 2011, Kane & Linch 2, Gothic 4, Grease, NBA 2K11, Homefront, Art Academy o Vanquish són sólo algunos de los juegos que el público más ha solicitado probar; al igual que los nuevos lanzamientos de hardware como Move (Sony) y Kinect (Microsoft)
La asistencia a la feria fue de lo más variado: la franja de edad 15-30 fue sin duda la más habitual, pero también se registraron visitas de público infantil, acompañado de sus padres, y visitantes entre 35 y 50 años, muchos de ellos atraídos por las interesantes exposiciones y conferencias sobre videojuegos y consolas de la década de los 70, 80 y 90, que apelaban a la nostalgia de tiempos pasados.
Sobre la procedencia de los visitantes, habría que destacar que el 50% del público viene de fuera de Madrid y se ha trasladado a la capital para asistir a la feria durante este fin de semana.
Hoy Sábado se ha colgado el cartel de “entradas agotadas para hoy” desde primera hora, pues se han vendido todas las entradas disponibles para esta jornada.

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