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Artículos relacionados con Nintendo 3DS

Resumen del viernes GameFest

Aprovecho lo que he ido posteando durante el día en el reportaje online y así resumo todo un poco, y quisiera recordarles que no puedo aceptar los comentarios desde el móvil por lo que durante el GameFest no se publicaran los comentarios lo siento puedes dejarlo y ya será aceptado cuando esté preparando el resumen del día.

Empezamos con los comentarios sobre el 3D y las gafas:

Probado gran turismo 5 con gafas 3d, la verdad que parece el gt5 normal al menos no se notaba mucho el efecto 3d a no ser que te hicieras un trompo que la sensasión resulta muy muy realista

Sobre Arcania: Gothic 4

Destacan los efectos de luz y la bso,ademas de los efectos climatologicos aleatorios disponible el 14 de Octubre para Pc, en XBOX en noviembre y para ps3 en 2011

Sobre juegos de Nintendo:

Probado el 007 el control al principio me parecia muy sensible,pero se le coje la dinamica rapidamente creo que era por la falta de ensayo con juegos de wii. El modo multijugador bastante divertido ya que aparecemos siempre mas o menos cerca por lo que la accion no para. El control bastante facil y comodo retiro mis palabras de que era un vividor parece un currante….

Sobre el DK se juega con nunchaku con el a se salta y para el golpear el suelo de forma violenta hay que mover los brazos como si fuera Donkey

Bueno tras probar varios juegos de Wii y el Golden Sun para DS… Debo admitir que a la Wii la voy a tener que sacar del cajón ambos juegos que he probado me han dado un buen sabor de boca y eso que el 007 lo tenia entre ceja y ceja como un juego mediocre,por lo que pude probar de la demo multijugador fue ameno ahora faltaría ver como se desarrolla el modo de un jugador. Mientras DK hubiera preferido un control con el Wiimote solo sin nunchacu y no tener que mover las manos para golpear el suelo de resto muy prometedor tambien!!

Sobre la confrencia de Steve Ballmer

La presencia de Ballmer ha sido testimonial.

SSFIV entrevista

Yoshinori Ono a la hora de considerar llevar a Nintendo 3DS una franquicia como Street Fighter ….

“El plan de llevar Street Fighter IV de vuelta a la escena, mi deseo es traer a la saga toda aquella gente que jugó a Street Fighter 2. Queríamos traer la passión otra vez a la industria. Así que cuando empezarmos por las consolas HD comoXbox 360 and PS3, porque era en ese mercado donde estaban la gran mayoria de gamers así que esa era la primera opción para lanzar juegos.

Pero evidentemente, aún con el mercado de esas dos consolas no hemos podido recuperar la sensión que existía con Street Fighter 2 puesto que ahora la situación es diferente. La gente juega en diferentes consolas, entonces el sigueinte punto era el iPhone. Pensé que con el juego de iPhone, que era para otro tipo de mercado más casual podríamos atraer a más gente, pero estaba buscando una plataforma más grande y entonces fue cuando Nintendo anunció 3DS y decidí que era la mejor manera de atacar también al mercado casual.

A pesar de que es una consola y un juego para hard gamers, anteriormente a 3DS, en el iPhone se podía jugar con la pantalla táctil también. Con 3DS tendremos buenos gráficos de todos modos, esta versión del juego será un importante pilar en nuestro proyecto con Street Fighter.”

Ono hablando sobre los controles de 3DS…

“Con el pad de SNES teníamos… seis botones, ahora con 3DS también los tenemos pero queremos aprovechar la pantalla táctil para hacer más fácil la manera de jugar.De todos modos queremos traer la sensación que teníamos al jugar con SNES, pero claro los jugadores no recordarán los combos a la perfección es por eso que queremos usar la pantalla táctil. ”

Ono sobre los añadidos que genera 3DS …

“Cuando hablamos sobre gráficos 3D, la gente piensa que tenemos que usar el 3D para rotar el juego y hacer todo en 3D, pero cuando yo empecé a desarrollar Street Fighter IV para las consolas HD la gente me preguntaba si tendría resolución HD. Al final la usó pero podríamos haber usado unos gráficos de 8-bits y tener la misma jugabilidad.

Lo que realmente de ayuda a volver a aquella época son los gráficos, así que tratamos de mantener una misma escencia a pesar de que se use HD y gráficos en 3D.

Ono sobre el efecto 3D…

“Esta vez Nintendo está desarrollando un hardware asombroso como mencionaron hace unos meces atrás en su conferencia, habrá un “3D slide” así que los jugadores podrán graduar el efecto 3D o dejar el juego sin efecto. Si el jugador quiere usar el efecto 3D será como el efecto de una caja (es decir notaremos profundidad los luchadores más cerca y al fondo el escenario/publico). Si el usuario decide poner el efecto 3D apagado será basicamente tener Super Street Fighter 4 en tu portátil.”

Ahora mismo la industria está en un paso de jugar en 2D a 3D. Evidentemente en esta ocasión 3DS es el puente entre el cambio de eras, por eso la nueva portatil de Nintendo, es brillante, puedes elegir como jugar.

Ono sobre personajes del juego y si serán descargables…

“Super Street Fighter 4 para las consolas tiene 35 personajes y tu los verás a todos ellos en 3DS.”

Ono sobre el modo multijugador afirma que habrá opción para jugar pero hasta que Nintendo no de más detalles sobre los modos de juego online no podrá hablar, al igual que la posible opcion de descargar el juego desde una ”Nintendo Store”

[Actualizado]Super Mario en La Noche en Blanco

Este fin de semana es muy especial para el personaje más emblemático de Nintendo, ya que va a estar presente en uno de los eventos culturales de mayor envergadura que se celebran en Madrid, La Noche en Blanco (LNEB). En concreto, vais a poder encontraros con Mario en tres zonas/actividades de LNEB:

  1. SUPER MARIO IN AN AUGMENTED WORLD (Plaza Vázquez de Mella. C/ Clavel, 1). Por primera vez, el Mario virtual se moverá por un escenario real, la fachada entera de un edificio (a través de una super proyección), trepando por escaleras reales y saltando de balcón a balcón. Mario en persona estará allí para animar a la gente a manejar a su yo virtual en su escalada hasta el tejado del edificio.

      Horario: de 21:00 h del 11/09 a 3:00 h del 12/09.

  2. ONCE UPON A TIME, SUPER MARIO. Exposición de interpretaciones del personaje y su universo por artistas de todo el mundo en Matadero de Madrid (P.º de la Chopera, 14). La exposición se inauguró ayer y se mantendrá hasta el 3 de octubre. Incluye un recorrido histórico por la obra de Miyamoto con los juegos más importantes de su carrera (podréis jugar además de ver la exposición).

      En LNEB, el horario será desde las 11:00 h del 11/09 a las 3:00 h del 12/09. Información.

  3. GIRA NEW SUPER MARIO BROS. Wii en el Templo de Debod (C/ Ferraz, 1). Nintendo os invita a haceros vuestro propio anuncio de Mario con vuestras familias y amigos.

      Horario: de 12:00 a 15:00 h y de 18:00 h (11 sept.) a 3:00 h (12 sept.)

Espero que los que salgáis a la calle el sábado por la noche en Madrid disfrutéis visitando alguna de nuestras actividades programadas.

Opinión: ¿Mantendrá Zelda OOT 3DS la esencia?

Zelda Ocarina of Time es uno de esos juegos especiales que nunca pasan de moda. A parte de revolucionar la saga con los gráficos 3D, innovó la industria, nunca antes se habia visto nada parecido. ¿Quién iba a decir que ese juego se mantendría en la cima de la saga incluso 10 años después?

Efectivamente amigos, no hemos dejado de jugar a Zelda Ocarina of Time desde que nos enamoramos de él en 1998. Primero en la gran Nintendo 64, luego en el Collector’s Edition y al Master Quest en la Game Cube, y finalmente en la consola virtual de Wii. Y ahora sabemos que vamos a volver a disfrutar de la aventura en otra consola.

Vamos a analizar el primer mando que nos permitia manejar a Link en esta aventura, el revolucionario mando de la Nintendo 64:

¿Qué sabemos del mando? lo primero los botones. Tiene en total 10 botones (A, B, L, R, Z, 4-C y el START), un jostick y una cruceta. ¿Cuántos de estos botones usábamos para jugar? fácil, 8 botones sin contar Start (A, B, R, Z, 4-C) y el jostick.

A la hora de lanzar Zelda Ocarina of Time a otras plataformas no ha habido problemas respecto al control, tanto en el mando de Game Cube como en el mando clásico de Wii hay botones de sobra para jugarlo sin que haya modificado ni lo más mínimo la jugabilidad.

Ahora hay que empezar a preocuparse, pues Nintendo 3DS, tiene menos botones que estos mandos que hemos comentado: 6 botones sin contar Start, Home y Select (A, B, X, Y, L y R), una cruceta y un jostick.

A la Nintendo 3DS le harían falta dos botones más para jugar exactamente igual que en Nintendo 64 a Zelda OOT.

No hay por qué alarmarse, en N3dsworld nos hemos puesto a pensar en un control que mantendría la esencia del juego original, solo hay que rezar para que a los programadores también se les ocurra o que se pasen por aquí y nos lean.

Persiguiendo el 3D

Sin duda la primera consola que se nos viene a la mente al hablar de esto del 3D es Virtual Boy, aquel invento que nunca acabo de cuajar por evidentes causas. Ahora hablaremos de este aparato, el inicio de la carrera 3D en los videojuegos y la evidente prueba del interés por Nintendo de innovar en todos sus proyectos.
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Historia NDS

Se que esto pretende ser un punto de información sobre la nueva Nintendo 3DS, pero no viene mal mirar hacia atrás para ver lo que hemos recorrido hasta este punto. Para saber hacia donde vamos primero debemos saber de donde venimos, y venimos de Nintendo DSi XL pero el camino hasta ahí ha sido largo…

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3DS vs PSPgo

A estas alturas es imposible plantearse una consola que rivalice mejor con la nueva PSPgo y pese a que no conocemos muy bien su aspecto y características podemos aproximar ciertas cualidades que comparar con 3DS.

Para empezar evaluemos sus juegos. 3DS contará con la retrocompatibilidad con ds por lo que tendremos un amplio catalogo de juegos a nuestra disposición, mientras tanto PSPgo cuenta con el escaso catalogo de las actuales PSP con el consiguiente estorbo añadido de no poseer lector físico y por lo tanto vernos obligados a descargar los juegos directamente, lo que puede tardar horas y en mi calidad de gamer prefiero mil veces un juego original en su caratula que uno descargado, con el consiguiente riesgo de perdida de datos.

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Lo que nos espera…

Bueno falta más de un mes para el E3 y Nintendo ha avisado que tendremos una portátil en el show, al menos para mostrarla… No suele ser común saber que nos depara el E3 en ese sentido, pero Nintendo se ha visto obligada a soltar prenda dicen (Billy Pigeon de M2 Research) que la prensa japonesa estaba muy cerca del “invento” y que podrían reventarle la noticia y por eso se adelantaron y lo soltaron… pero no me tiene aquí los motivos de porqué han “avisado”…. sino que conlleva esa nota de prensa de Nintendo
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