Vale, tenemos delante la imágen de la preciosa Nintendo 3DS, ahora solo tenéis que seguir leyendo e imaginar que función desempeña cada botón:
-B: Rodar, levantar, tirar, hablar…etc (original)
-Y: Usar la espada (original)
-A: Poner la cámara en primera persona para contemplar el paisaje y contestar a Navi (original, aunque en la Nintendo 64 formaba parte de los botones C, nosotros hemos decidido separarlo)
MUY IMPORTANTE: ahora viene la modificación que hemos planteado, simularemos que la cruceta sustituye a los cuatro botones C (sí, los amarillos)
-Cruceta: Nos permitirá colocar 4 items para usarlos de forma indirecta, ya que con la cruceta solo indicaremos que está activado. (modificado, en la Nintendo 64 sólo podías poner un máximo de tres objetos, pero era en acceso directo, es decir, pulsar y usar)
-X: Utilizar el item ACTIVADO (nuevo, este botón no existe en la versión original, pero servirá para no tener que usar los items con la cruceta ya que no podríamos usar el arma y movernos a la vez)
-Pantalla táctil: Mapa de la mazmorra (nuevo)
-L: Fijar objetivo (original)
-R: Usar escudo (original)
-Jostick: Desplazarnos (original)
-Start: Abrir el inventario y demás detalles. (original)
En la foto de la izquierda, hemos activado la lupa pulsando en la Cruceta la dirección arriba. Ahora podremos usar la lupa con solo pulsar ‘X’.
En la foto de la Derecha, hemos cambiado la lupa por el tirachinas, y ha sido tan simple como darle a la izquierda en la dirección de la cruceta. Ahora usar el tirachinas es tan fácil como pulsar ‘X’.
Ventajas de nuestro sistema: Permite un objeto más, por lo que nos permitirá no pasar por el menú de inventario tantas veces, es cómodo y es rápido.
Desventajas de nuestro sistema: Requiere activar el item para usarlo, por lo que es más lento que el sistema original.


