Nuevo Mario 2D para Nintendo 3DS

Nintendo lanzará durante el próximo año fiscal un nuevo juego de Super Mario en 2D para Nintendo 3DS según ha anunciado el presidente de la compañía Satoru Iwata.

A pesar de que no tenemos logo, estamos planeando lanzar un juego completamente nuevo de acción lateral de Super Mario como juego clave para Nintendo 3DS el próximo año fiscal (desde Marzo de 2012 a Marzo 2013).

Curioso como habla de «logo», debemos recordar que la primera información de Super Mario 3D Land fue un logo donde se podía apreciar una cola Tanuki.

Ventas 16 a 22 de Enero en Japón

Nueva semana de reinado de 3DS en Japón, el top de Software vuelve a la normalidad tras la sorpresa de la semana pasada de Super Robot Wars OG Saga que entró como número uno en ventas se ha desinflado por completo mientras que Mario sigue delante de todos con su Kart, en segunda posición otro juego de 3DS que pronto llegará a nuestro territorio llevando a nuestras portátiles ritmo se trata de Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure.

1-[3DS] Mario Kart 7
2-[3DS] Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure
3-[3DS] Monster Hunter 3G
4-[3DS] Super Mario 3D Land

5-[360] Onechanbara Z: Kagura
6-[PSP] Heroes Phantasia
7-[3DS] Inazuma Eleven Go: Shine / Dark
8-[3DS] Beyond the Labyrinth

9-[PSP] Super Robot Wars OG Saga: Masou Kishin II – Revelation of Evil God)
10-[PS3] Warriors Orochi 3

Con seis juegos de los 10 más vendidos de Nintendo 3DS, es previsible que la consola siga siendo la más vendida de la semana y con 80,960 unidades vendida casi que cuadriplica a la segunda más vendida una semana más de 2012 se trata de PlayStation3, aunque es cierto que 3DS ha bajado 20k mientra que PS3 ha perdido unas 10k en ventas.

Mientras tanto la nueva portátil de SONY, PS Vita lucha contra su hermana mayor por tomar la tercera plaza e ir recortando la ventaja de Nintendo 3DS parece que desde boxes no le han dicho a PSP eso de «Vita es más rápida que tú, ¿has comprendido?»

Nintendo 3DS: 80,960
PlayStation 3: 21,155
PlayStation Portable: 17,181
PlayStation Vita: 15,219
Wii: 10,173
Nintendo DS: 2,022
Xbox 360: 1,588
PlayStation 2: 903

Kid Icarus: Uprising llega el 23 de marzo a Nintendo 3DS

Entre las novedades del retorno del ángel Pit, encontrarás un gran elenco de armas, diferentes niveles de dificultad y, por primera vez, la posibilidad de usar vehículos.

Tras 25 años desde el lanzamiento del original, Kid Icarus: Uprising llega el 23 de marzo a Nintendo 3DS.

Un cuarto de siglo después de que la serie de Nintendo Kid Icarus viera la luz en NES y nada menos que 23 años desde el lanzamiento de la última entrega en Game Boy Original, el ángel Pit regresa el próximo 23 de marzo para surcar los cielos en tu Nintendo 3DS. El juego te lleva de regreso al Reino Celestial, que deberás salvar de las garras de la malvada Medusa. Como aperitivo a lo que te espera en este título desbordante de acción, aquí van algunos detalles:

Introducción: el juego comienza con el regreso de la diosa de la oscuridad, Medusa, y su ejército del Inframundo. Pit, un ángel heroico, deberá hacer frente a las fuerzas de la oscuridad y combatir a Medusa y a sus compinches, tanto en la tierra como por los aires. Para ello, contará con la ayuda de Palutena, diosa de la luz y benefactora de la raza humana.

Caldero maligno: un nuevo sistema que ofrece una experiencia de juego más personalizada. El caldero maligno posibilita a los jugadores ajustar la intensidad deseada desde 0,0 hasta 9,0, y esto para cada capítulo. A medida que aumenta la intensidad, los enemigos serán más agresivos y nocivos y tendrán más energía. Pero a la vez, los jugadores tendrán la oportunidad de ganar más corazones y armas más poderosas al derrotarlos. Los corazones pueden ser también utilizados para adquirir nuevas armas. La intensidad esté predeterminada en 2,0, pero puedes ajustarla con precisión en intervales de 1,0. Para aumentar la intensidad, tendrás que colocar un número creciente de corazones en el caldero maligno. Si el jugador es vencido durante el capítulo, perderá algunos corazones y la intensidad bajará automáticamente.

Armas: la gran variedad de armas coleccionables ofrece una cantidad extraordinaria de valor a la hora de jugar de nuevo el juego. Con nueve categorías de armas diferentes, que van desde el arco del Olimpo hasta las garras de tigre, deberás aprender las características únicas de cada una y determinar cuál es la más adecuada para cada batalla y estilo de juego.

Vehículos: Pit tendrá acceso a algunos vehículos especiales, como el exotanque, durante ciertos momentos de su aventura. Gracias al exotanque, Pit puede derrotar a a los enemigos embistiéndoles.

Soporte: Kid Icarus: Uprising hace uso de un sistema de control especialmente concebido para adecuarse a las diferentes acciones del juego -vuelos, tiros, combates cuerpo a cuerpo- y así ofrecer una mayor precisión, velocidad y profundidad que recompensarán a los jugadores más avezados. La mano izquierda controla el botón deslizante, mientras que la derecha usa el lápiz táctil. Por eso, cada juego incluye un soporte gratuito cuyo objetivo es asegurar la consola Nintendo 3DS en un ángulo por encima de cualquier superficie lisa y ofrecer una nueva experiencia de juego.

Botón deslizante Pro: el juego es compatible con el nuevo accesorio de Nintendo 3DS, que ofrece un esquema de control alternativo para los jugadores zurdos. Con el botón deslizante Pro, sujetarán el lápiz táctil con la mano izquierda y manejarán el botón deslizante con la derecha.

[Review] Crush 3D

Puzles cambiando nuestra perspectiva del mundo

Desarrollado por Zoë Mode y distribuido por SEGA nos llega Crush un juego de puzles en 3D, donde Danny dentro de C.R.U.S.H podrá pasar el mundo a 2D para salir de C.R.U.S.H ya que su amigo lo ha dejado encerrado por un fallo de la máquina.

Danny no es ningún héroe de acción, aunque puede correr y saltar, más bien se trata un adolescente en albornoz que no puede plantar cara a los malos que pululan por los mundos de C.R.U.S.H. Su único poder es la habilidad para cambiar la perspectiva del mundo del juego, haciendo que pase de tener tres dimensiones a solo dos, o viceversa. Así que, como todo en la vida, lo importante es la forma en la que entendemos y vemos las cosas.

Con estos cambios de perspectiva Danny podrá avanzar por los niveles mientras va recolectando unos orbes de colores, que si consigues los suficientes, podrás desbloquear contenidos gráficos exclusivos o la habilidad de jugar el nivel en un modo especial de desafío en el que solo tienes la posibilidad de cambiar de perspectiva un número determinado de veces. Además, puedes intercambiar regalos con tus amigos a través de StreetPass para conseguir Gift Points, lo que te ayudará a su vez a desbloquear todavía más extras.

Con cincuenta niveles repartidos en cuatro escenarios, donde la dificultad se incrementa rápidamente para que hagas uso de tu capacidad de orientación hasta la salida,  los niveles no destacan por su apartado gráfico debido a que los escenarios y resultan algo simples aunque esto puede ser debido a que sino el cambio de perspectiva y paso a 2D de los mismos podría llegar a ser mucho más complejo.

 

 

Conclusiones: si tienes ganas de darle caña a tus neuronas y probar un juego de puzles con una visión diferente (nunca mejor dicho) este juego te permitirá tener nuevas experiencias, además de tener ciertos guiños a un juego de plataformas.

 

Eliseo Martín Mora

Regresa a los orígenes del terror con Resident Evil: Revelations

Volverás a vigilar tu munición, a resolver puzles, a no querer saber qué hay en la siguiente habitación. El próximo 27 de enero volverás a temer por tu vida

Demasiado tranquilo has estado este tiempo. Creías que estabas a salvo, que ya todo había pasado y que el horror había dado paso a una fiesta de plomo y explosiones. Pero estabas equivocado. El próximo 27 de enero deberás volver a enfrentarte a tus peores miedos a lo largo de estrechos pasillos y oscuras e inquietantes habitaciones, con muy pocas balas en la recámara, mientras intentas escapar junto a Jill Valentine y Chris Redfield de la pesadilla en alta mar a la que te transportará Resident Evil Revelations, un juego que vuelve a los orígenes más terroríficos la saga, en exclusiva para Nintendo 3DS.

Esta vez, Resident Evil Revelations te narrará los sucesos acontecidos en Terragrigia, una isla del mar Mediterráneo donde el progreso tecnológico ha logrado convertir esta población en una utopía real. Verás cómo la suerte de esta isla llega a su fin cuando un misterioso grupo terrorista conocido como Veltro ataca la ciudad con el Virus T-Abbys desencadenando una epidemia letal, tal como ocurriera años atrás en Racoon City.

Entra de lleno en esta historia en alta mar escrita por Dai Sato, guionista de célebres series como Cowboy Bebop, Samurai Champloo o Ghost in the Shell. Recorre los interiores del Queen Zenobia, un crucero a la deriva en el mar Mediterráneo al que Jill acude en respuesta a una llamada de socorro y descubre cuáles son las intenciones finales de Veltro. Una trama que podrás disfrutar, por primera vez en la saga, completamente en castellano.

Los estrechos escenarios te permitirán abandonar las escenas de acción extrema de las últimas entregas de la saga para volver a los elementos de los títulos originales que asentaron el género de los survival horror. En otras palabras, volverás a pasar miedo. Te sobresaltarás cuando una sombra se cruce tras una estantería, contarás las balas de tu cargador y temerás por lo que en la siguiente esquina pueda aguardarte.

Pero la tensión de Resident Evil Revelations no termina al final de la aventura. Colabora en el modo Raid con otro amigo tanto por red local como online, y sobrevive a hordas de aberraciones mutantes mientras mejoras tu armamento y tus habilidades. Cada nivel que avances de sus 21 disponibles ofrecerá un reto aun mayor, por lo que planificar las mejoras de tu personaje será fundamental para salir airoso. Además, podrás compartir con otros jugadores nuevas armas y misiones a través de StreetPass, prolongando aun más la experiencia de juego que Resident Evil Revelations ofrece.

Resident Evil Revelations contará con uno de los apartados gráficos más vanguardistas de Nintendo 3DS, recreados con el potente motor gráfico MT Framework Mobile. Recorrerás pasillos claustrofóbicos bañados en niebla y abandonadas estancias de estilo vintage minuciosamente detalladas mientras iluminas tu camino en la oscuridad con la luz de tu linterna o deambulas por pasillos alumbrados por las luces de una tormenta.

Experimenta con los nuevos niveles de profundidad en 3D de tu Nintendo 3DS: suave, fuerte o muy fuerte, que harán que vivas el terror en primera línea. Además, para escapar con agilidad de las amenazas que Resident Evil Revelations te tiene preparadas, utiliza uno de los cuatro esquemas de control disponibles y estrena el nuevo accesorio para Nintendo 3DS, el Botón Deslizante Pro, con el que podrás añadir un segundo stick analógico a la consola y moverte por los entornos del juego con mayor fluidez.

Vuelve a sentir la esencia más pura del survival horror con Resident Evil Revelations, en exclusiva para Nintendo 3DS a partir del 27 de enero.

Soul Calibur V aparece en listas de futuros juegos de 3DS

Soul Calibur V, la nueva iteración de la saga de lucha de Namco que aparece de nuevo en los rings este próximo mes de febrero, podría llegar también a Nintendo 3DS si hacemos caso a las últimas informaciones aparecidas al respecto. Una cadena de tiendas ha explicado a algunas revistas como NintendoLife que el juego está en la lista de futuros juegos que barajan para Nintendo 3DS. Namco Bandai no ha confirmado ni desmentido esta información, por lo que las expectativas al respecto crecen sobre una posible presencia de Soul Calibur V en la portátil de Nintendo.

No sería la primera vez que un juego de lucha de consolas sobremesa ve la luz en la portátil de Nintendo. A diferencia de sus últimas predecesoras, 3DS sí ha contado ya con juegos del género de primer nivel, como una versión de Street Fighter IV o Dead or Alive Dimensions, dos productos que demuestran que la lucha también se puede librar en la plataforma de la compañía japonesa.

Fuente:Meristation.com

Torneo MK7. Grupos y 1ª Ronda

Bueno gente, ya empieza el chow!!

Antes de nada, os recuerdo la información más importante (OBLIGATORIO leer ésto):

-El torneo se disputará en la comunidad con sus reglas ya vigentes (150cc y todos los objetos permitidos) Friendcode de la comunidad: 05-0208-1677-5380.
-Las carreras se disputarán a apartir de cada fin de semana. Con un horario predeterminado, que puede ser modificado si los participantes de un mismo grupo están de acuerdo.
-Los circuitos se elejirán en aleatorio (
-Usar el glitch de la Montaña Wuhu está terminantemente prohibido. Acarreará la expulsión inmediata del torneo y de la web.
-Cada grupo jugará un total de 3 campeonatos, es decir, 12 carreras. La clasificación final, será la suma de la puntuación de los 3 campeonatos, cuyos resultados serán puestos en la noticia semanal del torneo, por al menos un participante.
-En caso de empate (en un puesto relevante para pasar de ronda, el 1º con el 2º, el 2º con el 3º, o múltiples empates), los involucrados jugarán otras 4 carreras de desempate, y el que gane, será el que gane el desempate a puntos.

Gráfico de las primeras rondas:

Os dejo este gráfico de las primeras rondas, para que hasta el más cabeza de Luigi, pueda entenderlo:

Tendremos, para empezar, una 1ª Ronda y una Ronda de Repesca, ¿Todo clarito hasta ahora? Bien, especifiquemos estos dos puntos.

Gráfico de la PRIMERA RONDA

Explicación:
1.- Esta primera semana (del 21 al 27 por la noche) se jugará la primera ronda. De la cuál saldrán 2 clasificados por grupo. Y los otros 2, irán a la repesca.
2.- La siguiente semana (del 28 al 3 de enero por la noche), se jugará la primera y segunda ronda de repesca.
3.- La siguiente semana (del 4 al 10 por la noche), se jugará la segunda ronda del torneo.
4.- La siguiente semana (del 11 al 17 por la noche), se jugará la tercera ronda del torneo.
5.- Las próximas rondas, se especificarán más adelante.

Grupos y horarios iniciales de la Primera ronda:
Horarios en hora peninsular de España, GMT+1.

Grupo Panda:
-Juampax
-javierm5
-piplupmono
-silicaustrum -cambiado de Oso perezoso a este por imposibilidad-
Ya jugado.

Grupo León:
-chopi
-drewlicioso
-gbajose
-nintendafa
Ya jugado.

Grupo foca:
-glacius
-gorum23
-FR3DS
-youchiga
horario confirmado: martes 24 a las 21.00 española

Grupo tortuga:
-darkar
-fran
-Deku
-shao
horario confirmado: martes 24 a las 22.00

Grupo pato:
-Boby
-LusoBanton
-Mr Nutella
-Darkwater97
horario confirmado: jueves 26 a las 20.00

Grupo Oso Perezoso:
-adri
-samu
-Jaimon7
-cacawete
-Chusetto
-sik
horario confirmado: viernes 27 a las 20.00

¿Qué hacer si no me viene bien el horario de mi grupo?
Lo primero, comunicarlo aquí, que quede constancia que por X motivo, no puedes jugar a esa hora. Razones de peso, habrá gente que tendrá que hacer algún mínimo sacrificio, porque si no por muchas gilipolleces, puede ser que no se encuentre un horario en común.
En el momento en que alguien deje constancia de su imposibilidad para jugar el día u hora fijada, entre los miembros de ese grupo, acordarán, en esta misma noticia, un nuevo horario que favorezca a todos.
Si no hay incoveniente por parte de ningún miembro, se correrá a la hora fijada.

Está prohibido al resto de participantes, entrar a la comunidad cuando jugue un grupo distinto al tuyo.

¿Qué hacer cuando a alguien se le cae la conexión o abandona la partida?

ANTE TODO: Son los participantes del grupo los que deciden si empezar de nuevo el campeonato o no.

Se piden los resultados de 12 carreras, distribuidas en 3 campeonatos. No 12 carreras sueltas.
Si se han corrido por ejemplo ya 2 campeonatos (8 carreras), y se cae alguien en el siguiente campeonato en la primera carrera, NO hay que empezar de nuevo las 8 carreras. Sólo reempezar el último campeonato que queda.

Consejos:
-Por lo general, si ha sido en la primera carrera, es aconsejable reiniciar, al menos que se sospeche que haya abandonado aposta por “pillería”.
-Si se iba ya por la 3ª o 4ª carrera, y al que se le cayó la conexión iba último, continuad el campeonato, y que se enganche al siguiente si lo hubiese.
-Si es alguien que va de los primeros, o se está jugando el paso de ronda, no me seais cabrones, y reempezad.
-Si es alguien al que se le cae frecuentemente, pues sintiéndolo mucho, si no puede completar un campeonato completo, es que no puede participar en el torneo.

Gráfico de la RONDA DE REPESCA:

Explicación
Todos los eliminados de la 1ªRonda, pasarán a la ronda de repesca, y serán sorteados equlibrando 3ºs y 4ºs de la Primera Ronda (y5ºs y 6ºs en el caso del grupo oso perezoso), y serán distribuidos en dos nuevos grupos:

Grupo paquete de cartón. (máximo 6 participantes)
Grupo paquete de arena. (máximo 7 participantes)

El primero de cada grupo de paquetes, será repescado a la 2ª Ronda del torneo.
El resto, los 8 siguientes mejores clasificados de entre los 2 grupos, pasarán al grupo Esponja usada.

En el grupo Esponja usada, el ganador, será el último repescado a la 2ª Ronda del torneo, mientras que el perdedor, será el último y ganará la codiciada Esponja usada.

Se jugará la 1ª Ronda de repesca los primeros días de la 2ª semana, y la 2ª Ronda de repesca, los últimos días de la 2ª semana.

Los 16 clasificados para la 2ª Ronda, se verán las caras, y optarán a ganar los grandes premios descritos en la noticia anterior del torneo:
http://www.n3dsworld.com/2012/01/20/torneo-mario-kart-7-bases-premios-e-inscripcion/

Si teneis alguna duda, no dudeis en preguntarlo, aunque no garantizo que dude el responderos.

Id diciendo si os viene bien el horario inicial de vuestro grupo.

Y como diría Toad, que no está disponible para vosotros dado que está de erótica luna de miel con Toadette…: «Gracias por rescatarme Mario, pero la princesa está en otro castillo!».

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Para comentar algo en la noticia sobre grupos, en general, etc…
Para que ésto no se convierta en un puto caos de comentarios, al principio de cada mensaje, poned a quien va destinado el mensaje en mayúscula:
PATO. TORTUGA. OSO PEREZOSO. TODOS…..

y si podeis poner en negrita el identificativo, mejor: strong «texto» /strong ( el strong entre <> y el /strong entre <>)

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chat para las partidas (aconsejable, pero no imprescindible, entrar cuando juegue tu grupo):
http://n3dsworldmk7.chatango.com/

Para comentar cualquier incidencia, dar resultados, etc.

Impresiones de Resident Evil: Revelations (+18…no, +50)

Por fin llegó el día en el que nos llegó una maldita demo, desde ayer se puede descargar una versión de prueba de Resident Evil: Revelations, la gran apuesta de Capcom para colarse en el top de los juegos de 3DS.

La demo… se me descargó más rápido de lo esperado, aunque esperé a la hora de dormir para jugarlo en la cama, a oscuras y con auriculares (¡fijaros cuán rebelde soy!). Lo primero que llama la atención son los 30 usos a los que está limitada la versión de prueba, aunque no importa mucho sabiendo que el juego llega el 27 de enero en Europa. Destacar que las opciones nos permiten cambiar la jugabilidad, el efecto 3D, los subtítulos, las voces (inglesas o japonesas), apuntar en primera o tercera persona… incluso nos dejan jugar con Circle Pad Pro, aunque no esté a la venta…

Vamos al lío, empiezo a jugar en la única dificultad disponible desde el inicio, la dificultad normal. Empezamos a jugar manejando a una resacosa Jill Ballantines, la cual encuentra un destornillador accidentalmente mientras bebía agua, dudosamente potable (¿hay algo mejor para la resaca?).

Mientras te pones a pensar para qué quieres un destornillador, se escucha el murmullo de algún… ¿monstruo? Eso pensé yo mientras jugaba con los auriculares puestos y el volumen a tope, aunque Jill empezó a recordar cosas de su último fiestón, quizás ese ruido sólo era del tipo apuesto de la discoteca que presume del BMW y está enamorado de la protagonista desde que iban al colegio… bueno, no sé, ¿tú lo sabes? pues bien por ti.

 

Después del conflicto mental de la chica abrazafarolas, sale del baño y… ¡alguien está saliendo del armario! un… ¿un infectado? pues sí (también hay infectados homosexuales, ¿qué te pensabas?):

Aquí tenemos el primer enfrentamiento de la demo y voy a ser directo y contundente: Los infectados estos son una panda de hijos de &^#$# que además de dejarnos con el susto en el cuerpo, también nos van a dejar sin munición y con el mono de pillarnos un buen ciego de hierbas (medicinales).

La cosa es que, entre la resaca de Jill Ballantines y la forma irregular de desplazarse del infectado recién salido del armario, es bastante difícil acertarle al granuja en la cabeza, posiblemente recibiremos el primer golpe de la partida, y posiblemente iréis al armario a ver que había estado haciendo ese pillín, ¿verdad?

 

Al final, el destornillador que no hemos usado como un kunai arrojadizo, lo empleamos cual MacGyver para resolver el primer acertijo en la pantalla táctil.

Llegados a este punto, ya hemos eliminado al primer enemigo y resuelto el primer acertijo… ¡aquellas pruebas para acceder a SOLDADO sin duda han dado sus frutos!

 

El resto del camino consiste en pasadizos más o menos lineales (vaya suerte tiene la alcohólica protagonista) encontrando algunos items y exterminando a más desgraciados que nos quieren comer el cerebro… o quizás nos quieren comer otra cosa (eheheheh).

 

Aunque estoy siendo bastante jocoso y divertido, debo admitir que llegó un momento en el que tuve que bajar el volumen para poder pensar con claridad, ya que el ambiente y la música acojonan más que aceptar una invitación de Pepe para ir a comer a su casa.

 

Bueno, tarde o temprano acabamos llegando al bar-restaurante, allí encontraremos el escáner de enemigos-items-y-todo-lo-quieras (directamente sacado de Metroid Prime). Gracias a eso encontraremos los items ocultas por la niebla (sí, hay niebla en la habitación de al lado, ¿una pista para indicarnos que hay que usar el objeto? ¿demasiado obvio? decide tú).

A trancas y barrancas (a pistolazos y escopetazos) acabamos llegando a un ascensor, seguramente con poquísima munición y salud (como en todo el trayecto). El ascensor nos lleva a un sitio donde encontramos a un… ¿compañero de SOLDADO?, Jill Ballantines finge conocerle, pero con la resaca que lleva no sabe si ese tío es un infectado o el guapetón de la discoteca que tiene un BMW que está enamorado de ella desde… bueno, que él vaya delante y que sea él quien se lleve los sustos y los golpes.

 

¡Me cago en diez! para una vez que encontramos a un pardillo que puede llevarse los golpes desde primera línea y resulta que no aparece ningún infectado, ¡vaya día que llevamos!

Bueno, pues nada, llegamos al final de la pantalla y se acaba con una escena en la que aparece un hombre (con aspecto de Belieber) bastante agresivo… ¿será que ese hombre es el guapetón de la discoteca con un BMW y que está enamorado de la protagonista desde niño? ¿será que piensa que el aliado no identificado es nuestro cónyuge? Todo esto y mucho más, por 40 euros en las tiendas a partir del 27 de enero.

 

Si has estado leyendo hasta aquí, te voy a dar las gracias por hacerlo, en la demo nos dan las gracias por jugar (ya completemos la misión o muramos a manos del infectado homosexual), me sentí de maravilla cuando me dieron las gracias, por eso hago lo mismo con vosotros.

Si me pongo serio también puedo analizar el juego desde otro punto de vista: Resident Evil: Revelations ciertamente recupera un poco la esencia de las primeras entregas, la munición es ESCASÍSIMA, los enemigos son muy difíciles de esquivar por el espacio tan reducido de los escenarios, son realmente difíciles de eliminar debido a su irregularidad para moverse, algunas veces nos veremos rodeados, la música y el ambiente realmente te hacen sentir que puedes morir en cualquier instante, puedes perder la vida con una facilidad poco frecuente en los juegos de última generación…

Por otra parte, no he echado de menos el Circle Pad Pro, probé a apuntar con el giroscopio y debo decir que es una pasada, super preciso y nos mete mucho en el papel, aunque para jugar con el 3D activado no es la mejor opción…

Resumiendo que es gerundio: Revelations es un juego que consigue transmitir miedo, los gráficos son muy buenos, el juego llegará doblado en castellano y tiene motivos para rejugarse varias veces, pues la dificultad ‘infierno’ no estará desde el principio, pero he completado la demo en ese nivel de dificultad y os prometo que hay más infectados (kage bunshin no jutsu) y además son más difíciles de derrotar (armadura no jutsu), además, los objetos cambian de sitio, e incluso pueden aparecer nuevos (en dificultad infierno encontré una metralleta MP5, bastante útil).

Resumiendo one more time: si no te compras este juego, borraré tus dibujos del Correo Nintendo, aunque estén muy bien dibujados (soy un super rebelde), quien avisa no es traidor.

El 27 de enero ve a la tienda a comprarte el juego si eres europeo, si eres americano espera a febrero…
Muy pronto podremos descubrir los secretos ocultos de la misión que nos han encomendado a los SOLDADO…

¿Por qué hay tantos infectados que van a por nosotros? ¿Están bajo las órdenes de Camello Robot? ¿Qué misterios envuelven este extraño barco? ¿Será Mario Casas el jefe final del juego? ¿O será el guapetón de la discoteca que tiene un BMW y que está enamo… todo eso? ¿Y si resulta que toda la historia es un sueño de Antonio Resines? ¿Y por qué no todas a la vez?