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Shun Moriya, máximo responsable del remake de Ocarina of Time, habla sobre sus glitches

Como ha ido comentando nuestro amigo Glacius semanas atras, los glitches del Ocarina of Time se mantienen en su reciente remake para 3DS. Así lo expresa su máximo responsable en un reciente «Iwata asks» con estas palabras:

«Como programadores, obviamente queríamos deshacernos de los bugs«, dijo. «Sin embargo, algunos miembros del equipo que habían jugado al juego hace años, dijeron que los errores eran muy divertidos, que los mantuviéramos. Y así hemos hecho con algunos de ellos«.

Este punto no está mal, incluso lo agradecerán los que quieran exprimir el cartucho al maximo, casi que es una nueva fuente de diversión.

Otro extracto de la entrevista:

«No sería divertido que tus amigos dijeran, ‘¿Sabes que existe esto?» sin que pudieras comprobarlo como antes. Por lo que decidimos dejarlos en el juego si no causaban ningún problema y eran beneficiosos al fin y al cabo«.

Mientras no causen ningún problema jugable grave, ¿por qué no?.

 

Cronología de cómo se vivió en N3DSWORLD:

15 junio 2011 21:26 pm, «Es un remake MUY fiel, tanto que hasta creo que va a heredar algunos glitches…”

18 junio 2011 21:28 pm, «Los glitches que había en la versión de N64 se confirmaron en 3DS, además se confirmaron glitches nuevos»

-22 junio 2011, «N3DSWORLD confirma que el remake de Ocarina of Time es el videojuego con más glitches de la historia y sospecha de las intenciones de los programadores»

-27 junio 2011, «Shun Moriya, máximo responsable del remake, confirma que muchos glitches se mantuvieron intencionadamente»

Televisión a la carta en Nintendo 3DS

Fuji Television, Nippon Television y Nintendo se asocian para poner al servicio de nuestras 3DS programas de televisión. El nombre elegido para el servicio sera «Itsu no ma ni Terebi» y ya esta disponible para descargar en Japón. El servicio sera distribuido gracias a la función Spotpass de 3DS y se podrán descargar directamente a la consola.

Los contenidos serán creados exclusivamente para 3DS por las dos compañias de television arriba mencionadas.

Los canales que daran el pistoletazo de salida sera los siguientes:

-Magic Class 3D: el canal favoritos de los aprendices de magos, en el podrás ver y aprender trucos de magia explicados por famosos magos.

-Tetsu View 3D: especializados en trenes, podrás aprender todo referente a los mismos (estaciones, maquinaria, etc.)

-Enjoy Sport: Tu canal de deportes que tendrá especial interés los fines de semana.

-Idoling Sumo 3DS: Vuestras chicas «japos» favoritas se darán cita en este canal para retarse en todo lo relacionado al deporte autóptono japones, el sumo.

-Nittele Doubutsu de Calendar: canal de animales en 3D.

-3D Choukoku no Mori: canal de arte en el que mostraran la colección del museo Hanoke.

-Nikkan Topics: programa de noticias.

Casi la totalidad de los programas de actualizarán diariamente.

Ahora vamos con la parte que menos nos gusta de esta información, se rumorea que tendrá region block o lo que es lo mismo, el programa sera exclusivo para Japón.

A priori la aplicación tiene muy buena pinta, si deciden sacarlo en EUR con contenidos específicos por paises  seria un gran tanto que se anotaria la grán N y contentaria a sus fans europeos (y fans americanos dado el caso), pues la aplicación apunta alto y es muy variada.

En fín, recemos por que esto llegue por nuestros lares, y esperemos que sea mas pronto que tarde, eso si, abstenganse «Salvame Deluxes»…

Primer vídeo e imagenes a continuación:

httpv://youtu.be/S0Xjzw4-mTg

Review Dead or Alive Dimensions

“¿Get Ready? ¡Fight!”

Dead or Alive, saga reconocida y apreciada por gamers de todo el mundo y que da más peso a las mujeres que a los hombres en sus títulos rompiendo así con la norma, desembarca en la portátil de Nintendo con mas fuerza que nunca convirtiéndose a su vez en la posiblemente mejor  entrega de la saga. Después de algún retraso, llega el que para mi es el mejor y más completo juego de 3DS hasta el momento.

Y como no podía ser menos, esta edición de “DoA” viene repleta de modos y mas extras especiales que hacen el juego aun mas atractivo, incluyendo modo en linea.
Como ya hemos mencionado, el cartucho viene repleto de modos de juegos, desde el típico arcade (en esta ocasión no tan típico, ahora os diremos por que) al supervivencia pasando por un modo historia que pondrá sentido a las motivaciones para luchar de los personajes y nos ayudara a entender mejor toda la historia del universo “DoA”

A continuación, pasamos a detallaros todos los modos de juego:

-Crónica: o para que todos nos entendamos, modo historia. En el iremos aprendiendo todas las acciones del juego (perfecto para los nuevos en la saga) mediante tutoriales muy efectivos a traves de QTE (quick time event) en el que nos explicaran como hacer ciertos movimientos como combos largos o acciones tan básicas como un reversal, bastante bien en este apartado y divertido al pulsar los comandos correctos. A su vez también iremos manejando a varios personajes según el arco argumental en el que nos encontremos y nos iremos poniendo al corriente de que es lo que pretende “DOATEC” realmente. La historia se va contando mediante cinemáticas CGI y videos generados con el motor grafico del juego, te ponen en situación para que tu nivel de rabia u odio aumente al empezar la pelea, esto motiva en algunas ocasiones, otras no tanto, pues la historia se puede volver un tanto confusa (y en otras, todo hay que decirlo, muy épico), casi obligando a rejugar el modo crónica para atar todos lo cabos. Este modo funciona bastante bien, y aunque obviamente es mejorable, cumple con creces su cometido y aparte de que para ser en un juego de este tipo no esta nada mal, rompe la norma, pocos juegos de lucha tienen modos historia y sobre todo tan vistoso como este. La duración es de aproximadamente 5-6 horas de juego.

-Arcade:  Este modo esta dividido en 6 rutas de dificultad, empezando lógicamente de fácil a difícil pasando por normal. En cada una de ellas debemos pasar una sucesión de combates hasta desbloquear la nueva ruta y dificultad. Al fin y al cabo es como el modo arcade de siempre pero variando en su estructura para hacerlo mas ameno y adictivo.

-Supervivencia: también dividido en rutas como el modo arcade, simplemente adictivo a mas no poder y posiblemente el modo favorito de los fans de “DoA”. Un personaje, una barra de vida, aguanta hasta que no te queden fuerzas.

-Desafío en grupo: tendrás que elegir 2 personajes y enfrentarte a otros dos controlados por la cpu. En este modo se trata de cooperar con tu segundo personaje elegido y elegir sabiamente cuando hacer el relevo con el para conservar la salud mientras uno de ellos esta en reserva.Tambien deberás elegir el momento oportuno para hacer llaves combinadas y combos largos y efectivos relevando a los personajes continua y estratégicamente. Este modo personalmente me encanta, es muy dinámico, divertido y satisfactorio si haces bien las estrategias.

-Juego libre: en este modo solo ocúpate de una cosa, luchar a tu antojo. Elije tus reglas y a tus personajes favoritos entre los 25 disponibles y dedícate a dar caña sin complejos.

-Entrenamiento: con muchas opciones de personalización de moviento del rival, este modo es el perfecto para aprender y perfeccionar tu técnica con tu personaje favorito.

-Juego local: el “face to face” de toda la vida. Búscate un amigo cercano que tenga la consola y una copia del juego y hartaros de reír y dar guantazos.

-Juego por internet: consta de dos apartados, desafío en grupo y Versus a nivel de región o mundial. El primero es como el que os detallamos mas arriba, pero aqui lo podréis jugar con un amigo que previamente tendrías agregado a vuestra 3DS. Si ya contra la CPU es divertidísimo imaginaos cooperando con un colega. El modo versus como ya dije anteriormente, viene filtrado para jugar por región o mundialmente. Después solo te queda elegir si haces la búsqueda para 2 o 3 rounds. Y sobre el tema del lag, pues el juego por Wi-fi suele ir a un 90% de fluidez, es decir, hay una ligera latencia, pero muy leve, apenas influye en la jugabilidad. En otras ocasiones si que puede haber mayor latencia, incluso hacerlo injugable, pero esto pasa muy pocas veces, quizás entre 50 partidas, pase 5 veces.

-Otros modos: y los modos restantes que quedan son duelo street pass que consiste en enfrentarte a rivales que hayas encontrado por la calle al llevar tu consola en modo sleep (olvidaos de peleas de figuritas…). Modo vitrina, donde podrás ver figuras, dioramas y hacer fotos 3D de las mismas. Álbum 3D, para ver las fotos previamente hechas, registro de luchas (con todo lujo de detalles de tus peleas y estadísticas) y opciones. Os recomiendo antes de que le deis caña al cartucho entrar en opciones y activar los subtítulos, además de elegir si queréis voces en japonés o en ingles.

Comentados y detallados todos los modos de juego pasamos a comentar los aspectos técnicos y jugables del juego. Gráficamente el juego luce bastante bien, con una fluidez pasmosa y un motor grafico que es una delicia y se mueve como el rayo. Realmente luce como sus hermanas mayores pero a escala y potencia portatil. El 3D es sencillamente espectacular, le viene como anillo al dedo a este tipo de juego. Desde el titulo inicial hasta los menús y sobre todo ingame luce espectacular, en mi opinión el mejor 3D hasta la fecha en 3DS. Ingame tendremos efectos 3D de todo tipo y da un efecto de profundidad alucinante haciendo casi que cobre vida lo que vemos en pantalla. Quizás donde peor luzca el 3D (peor, por no decir horrible) es en las cinemáticas CGI del modo crónica, que las cinemáticas están muy bien, pero el efecto que le han dado parece para salir del paso quedando asi unas imágenes “abombadas” pero sin ningún volumen ni nada que aporte realmente algo en la imagen, solo mareos, desactivad el 3D ahi, un consejo. El juego con el 3D  desactivado va ligeramente mas rápido.

Sonoramente el juego es brutal, las melodías de siempre siguen sonando como nunca (a un nivel altísimo, con melodías muy inspiradas) y los sonidos FX del juego son muy contundentes y variados.

Jugablemente es una delicia, solo con dos botones para golpear ni os imagináis la infinidad de combos que podréis hacer… Dos botones para golpear, uno para derribar y otro para cubrir y hacer contrallaves (también conocidos como reversals, seña de identidad de “DoA”). En general es un juego bastante fácil de jugar, aunque para nada fácil de dominar (para los menos expertos en combos podreis jugar con la pantalla tactil,aunque perdera toda la escencia y emoción). Si quiereis ser unos expertos tendréis que jugar muchísimo y aprenderos todas las opciones de lucha que tiene el juego, que no son pocas. Derribos, contraderribos, combos, llaves, contrallaves, contragolpes, aprender a utilizar en entorno (paredes, caídas de nivel, etc…) hace de la jugabilidad de “DoA” una experiencia muy rica y satisfactoria.

 

 

 

[ACT]Fecha oficial actualización 3DS + Primera imagen de las tarjetas prepago

Por fin se conoce fecha oficial por parte de Nintendo para su actualización de 3DS. Será el 7 de junio, algo después de la fecha estimada (finales de mayo).  Recordad que con esta actualización llegará la e-Shop (con un juego gratuito) y el navegador, entre otras cosas.

Y ahora os pasamos la imágen que confirma la llegada de las tarjetas prepago a 3DS:

 

En principio serán de 20€, posiblemente las habrá de más cantidad, habrá que esperar la confirmación oficial  para mas información al respecto sobre las cantidades y su fecha de salida al mercado.

 

ACTUALIZADO, texto oficial de Nintendo España:

Nintendo of Europe ha anunciado hoy que la próxima actualización de sistema para la consola portátil Nintendo 3DS estará disponible a partir del próximo día 7 de junio.

Esta actualización se puede obtener descargándola gratuitamente a la consola, siempre que esta esté conectada a internet a través de una conexión de banda ancha, y permitirá a los usuarios de Nintendo 3DS disfrutar de nuevas funciones y mejoras, entre ellas: un navegador de Internet con capacidad para mostrar imágenes en tres dimensiones y el acceso a Nintendo eShop, donde podrán buscar y comprar contenidos descargables a la consola.

Review Pilotwings Resort

¡¡Vuela en 3D!!

Secuela de la versión estrenada en Nintendo 64, Pilotwings Resort nos llama la atención en esta entrega por su 3D, nueva modalidades y que el juego se desarrolle íntegramente en la isla Wuhu (la misma isla utilizada para Wii Fit, entre otros). Parapentes, Avionetas , Jetpacks y varias aeronaves desbloqueables mas harán acto de presencia en esta secuela para deleite de los amantes de los desafíos y los altos vuelos.

El juego estará dividido en dos modos de juego, misión y modo libre. El primero destaca por tener 5 categorías de dificultad que tendremos que ir desbloqueando al conseguir cierto numero de estrellas y en el modo libre tendremos que ir recolectando globos, trofeos y demás cosas para ir ampliando este modo con mas tiempo para volar o diferentes condiciones ambientales para seleccionar. Al principio las pruebas del modo misión serán bastantes sencillas, mas bien de toma de contacto, mas adelante tendremos que sudar si queremos conseguir las estrellas para ir avanzando o para pulir ese nivel de dificultad que queremos completar de estrellas.

Ahora pasamos a hablar sobre los gráficos del juego, sin ser nada del otro mundo ni ningún portento grafico, cumplen su cometido. La isla Wuhu esta bastante bien recreada y es bastante extensa. Y sobre el efecto 3D, es bastante resultón, con algún efecto que otro bastante curioso (sobre todo al pasar por el interior del volcán, con el 3D a tope es impresionante). Desde los menús iniciales ya se aprecia perfectamente con una interfaz que sobresale de la pantalla. Durante el juego es para dar mas profundidad, y lo consigue, consigue meternos dentro de la pantalla mientras surcamos los aires, con efectos hacia fuera muy buenos de las aeronaves y los objetos que salen en pantalla como globos, minas aéreas y demas efectos graficos.

Jugablemente es bastante bueno, olvidaos de controles complejos táctiles, el juego se sustenta solamente con el stick y los R y L para dar mas inclinación. El general funciona muy bien y se volverá mas exigente con los vehículos mas complejos.

 

 

 

 

 

Excitebike de regalo con la e-shop y detalles de las tarjetas prepago

Nintendo quiere estrenar su e-shop a lo grande. No conforme con «regalarnos» el navegador, abrirnos su tienda de clásicos reversionados en 3D y aplicaciones, quiere regalarnos el dia de salida de su tienda virtual el clásico de NES «Excitebike».

Optimizado para las características de 3DS, este clásico vendrá con efecto en 3D. Ahora solo queda saber si sera por un tiempo limitado , de ser asi, debemos estar muy atentos al dia de salida de esta jugosa actualización.

Y sobre las tarjetas prepago, ya no tendrás que temer de dar tus datos bancarios por la consola o que no valgan ya tus Nintendo Points para comprar tus clásicos favoritos en 3DS. La gran N ya tiene preparada sus tarjetas prepago de valor real, es decir, pagas por ejemplo 20€ por la tarjeta y tienes ese mismo valor en dinero virtual, olvidaos de los puntos.
Ya paginas webs como Best Buy entre otras las tienen para ser reservadas online. Aun habrá que esperar un poco hasta saber la fecha de salida oficial.

Recordad que la salida de la e-Shop y la ultima actualización de firmware para 3DS llegara a finales de Mayo, esperemos que para entonces sepamos la fecha para las tarjetas prepago.

 

Mas info y comparativa de Ocarina of Time.

Durante el último un evento demostrativo, los asistentes pasaron tiempo probando Ocarina of Time 3D y nos cuentan detalles que hasta ahora desconocíamos.

Por ejemplo, han reutilizado la música del juego original de N64, es decir, no ha sido remasterizada. Esta noticia puede alegrar a algunos, pero sin duda, no agradará a todo el mundo, y es que igual que han mejorado todos los gráficos, podrían haber mejorado también toda la banda sonora e incluso incluir la opción de escuchar la música en el módo clásico o actual según quisiésemos… lamentablemente, no ha sido así.

Al mismo tiempo queda confirmado que ya los escenarios y objetos no parecerán recortables de cartón, si no que tienen un aspecto más realista. Todos los paisajes tienen profundidad, ya no se trata de imágenes planas y el efecto es uno de los más logrados.

También han salido a la luz numerosos detalles, entre los que se incluye la ya confirmada Master Quest (esta parte gustará a los amantes de los desafíos más duros):

– 30 FPS
– Paisaje de Hyrule mejorado
– Mercado de la ciudad del castillo completamenre renderizado
– Eliminada la borrosidad en los pixeles en el mapa de bits que renderiza el castillo de la ciudad
– Exteriores de los edificios remodelados, como la tienda The Happy Mask
– Mejora de los efectos de agua en el Lago Hylia
– Perímetro lleno de árboles en 3D en lugar de «paredes de árboles»
– Texturas del estanque de pesca como superficies rocosas, más una pequeña cascada añadida en la parte posterior
– El interior del Templo del Tiempo ha sido decorado con un techo real
– Fondos 2D (como cuando se mira en el Castillo de la Ciudad a través de la puerta desde el exterior), ahora están renderizados con fondos 3D
– Paisajes vistos desde las ventanas mejorados
– La Montaña de la Muerte es poligonal al verse desde las llanuras de Hyrule en lugar de parecer una figura de cartón
– Equipamos objetos con los botones X e Y
– La Ocarina está en la esquina inferior izquierda de la pantalla táctil
– Puede verse la lista de canciones mientras se reproduce el Ocarina
– La música es la misma
– Master Quest añadido

Y ahora os dejamos con la galeria de imagenes comparativas. Comparandolas con las imagenes antiguas si que se ve que es un remake como dios manda, se nota el lavado de cara. Quizas Nintendo no tiro la casa por la ventana, la gran N no es muy dada a este tipo de remakes, y menos de un Zelda, por lo que se ve guardan todas las fuerzas para las versiones nuevas de sobremesa. Sin mas dilación, la galeria de imagenes:

Asi son las entrañas de Nintendo 3DS

Hace un par de días, Chipworks analizó más profundamente la nueva Nintendo 3DS. Dentro de la consola hay un chip Fujitsu mB82M8080-07L. Este chip ha sido la parte más observada y analizada de Nintendo 3DS por Chipworks, y gracias a los Rayos X han podido encontrar 2 dies de 512 Megabites cada uno, lo que hace que sea una memoria RAM de 128 MB.

La RAM de la nueva portátil de Nintendo es de bajo consumo y alta velocidad; es de tipo Fast Cycle RAM (FCRAM) y si se compara con otros tipos de RAM como la DDR2, la Fast Cycle RAM (FCRAM) dobla el ancho de banda de ésta con 3,2GB/seg contra los 1,6GB/seg de arquitecturas diferentes. El consumo es mínimo (1,8V) y por eso este tipo de memorias están entre las mejores en relación calidad/precio.


Asi pues, 3DS es muy superior a sus hermanas. DSi y DSi XL no tienen más de 16MB de RAM en total, mientras que DS y DS Lite no superan los 4MB. Si la equiparamos con una Nintendo Wii, 3DS la supera con creces con el doble de memoria (128MB frente a los 64MB de Wii).

En el futuro, este aumento de RAM podria aplicarse a juegos y servicios multimedia, servirá para aumentar el tamaño máximo impuesto por la propia Nintendo para los juegos 3DSWare. Recordamos que en Wii, debido a su poca memoria RAM y Flash, estos juegos descargables tienen un límite de hasta 40MB.

One Piece Unlimited Cruise SP, 5 minutos de Gameplay

Vuelve One Piece y esta vez por partida doble. Lo hace en un pack que incluye los dos juegos de la saga salidos en Wii y portados a 3DS aprovechando las posibilidades de la portátil. También incluirá funciones táctiles, efectos 3D y una nueva trama exclusiva para 3DS.

Fechado para el 26 de mayo en Japón aun se desconoce la fecha Europea.

A la derecha os ofrecemos los 5 minutos de gameplay del juego y aviso a navegantes, puede contener spoilers.

Mas gameplay de Kid Icarus: Uprising

Os mostramos un nuevo video de Kid Icarus: Uprising tomado en la Captative 2011. En el, se ve casi toda la demo mostrada en el evento con varios de modos de juego.

Como sabréis se trata de uno de los juegos mas esperados para 3DS. Aun sin fecha oficial, se espera que salga para finales de año coincidiendo con la fechas navideñas.

A la derecha, el video.