entrevista

Hideki Konno habla de Mario Kart 7

Hideki Konno, productor de uno de los juegos más esperados para Nintendo 3DS, ha comentado algunas de las novedades de la próxima entrega de Mario Kart.

Con 16 pistas nuevas, dos personajes que se estrenan en la saga (Metal Mario y Lakitu, aunque podrían desvelar alguno más próximamente), y un multijugador online en la que competirán hasta 8 personas, es normal que Mario Kart 7 se vaya a convertir en una referencia del catálogo de 3DS.

Fuente

Entrevista a Eduard Punset, imágen de la campaña de 3DS en España

Divulgador científico, explica las tres dimensiones y la realidad aumentada

Abogado, economista y, sobre todo, divulgador científico. Eduard Punset Casals (Barcelona, 1936), lleva media vida acercando el conocimiento científico a las personas de a pie. Le da igual cómo: medios de comunicación, literatura o docencia. Lo importante es que la gente sepa, que entienda. De ahí que lleve más de quince años presentado y dirigiendo “Redes”, el programa de divulgación científica de TVE. En 2009 fundó y preside la Fundación REDES para la Comprensión Pública de la Ciencia; es profesor de Innovación y Tecnología en el Institut Químic de Sarriá (Universitat Ramon Llull) y autor de best-sellers como “El viaje a la felicidad”, “El viaje al amor” o “El alma está en el cerebro”. Por no hablar de su carrera política… Y sin embargo, a pesar de que ya casi nada debería sorprenderle, cuando sujetó por primera vez una Nintendo 3DS en sus manos y contempló sin usar gafas especiales los gráficos en tres dimensiones de la pantalla superior, lo primero que le salió fue: “¡Es fantástico!”. Justo después de su primera experiencia Nintendo 3DS, Punset reflexiona sobre las dimensiones de la realidad, la realidad aumentada y ese nuevo lenguaje que son los videojuegos.

“Con Nintendo 3DS nos hemos dado cuenta de que lo que decían los físicos cuánticos el siglo pasado era verdad: hay varias maneras de ver la realidad”

Señor Punset, usted tiene en este instante una consola Nintendo 3DS en sus manos. Es la primera vez que ve las tres dimensiones sin necesidad de gafas. ¿Qué son en realidad las tres dimensiones?

En primer lugar debo decir que no sé por qué se habla de la tercera dimensión, cuando en realidad es la quinta dimensión. Existen distintas dimensiones en la realidad. La primera, ir hacia delante o hacia atrás, es la dimensión que nos enseñaron los gusanos, que existieron antes que los hombres. En un primer momento se movían hacia delante y hacia detrás, y después hacia un lado y hacia el otro, esta sería la segunda dimensión espacial. Estas dos dimensiones son las que aprenden los bebés al poco de nacer, pero además, a diferencia
del gusano, el bebé aprende pronto que puede caerse de la cuna, o sea que existe una tercera dimensión: arribaabajo. Cuando el bebé tiene tres años y va camino de los cuatro aparece un nuevo descubrimiento, la cuarta dimensión, a la que llamamos la dimensión temporal. Yo lo veo con mis nietas. Por primera vez en su vida distinguen el pasado del presente, saben que hubo un ayer, que hoy está pasando algo y empiezan a predecir el futuro, y te dicen “mañana vienen los Reyes”, por ejemplo. Les queda una quinta dimensión, la dimensión aumentada, a la que muchos llaman impropiamente 3D. Ésta es una mezcla y un enriquecimiento de todas ellas.

Lo que veo en “las 3D” de Nintendo 3DS es la realidad “descodificada”. A pesar de no darnos cuenta, para identificar la realidad, primero tenemos que descodificarla, prescindir de lo accesorio y centrarnos en lo esencial. Descodificamos para poder visionar el movimiento en su esencia y después codificamos de nuevo la realidad, la ponemos en su contexto. La visión que tenemos con las tres dimensiones es la realidad más completa.

Nintendo 3DS está concebida como una herramienta social y una nueva forma de experimentar el ocio electrónico. ¿Qué cree que aportará Nintendo 3DS a nuestra vida diaria?

Se trata de un universo nuevo, es un lenguaje nuevo. Es como si de pronto me regalaran el alemán, el inglés o el chino. Es otra manera de profundizar en el conocimiento de las cosas. Es un enriquecimiento. Es innovador. El conocimiento de otra lengua te da relaciones entre culturas. El videojuego es como un nuevo lenguaje, como aprender inglés. Sin entrar en el mundo extraño de los videojuegos no te vas a enterar de lo que es el futuro porque están sintonizados con el futuro. Así que esta nueva consola te ayuda a interrelacionar un factor determinado o un conocimiento con otro distinto del 3D. Te ayuda a entender mejor el mundo que nos rodea.

Según ha declarado usted, durante su etapa como presidente de Enher pasaba la vida con tecnólogos y fue así como descubrió que la irrupción de la ciencia y la tecnología en la cultura popular -tanto como en sus vidas- era lo que venía. ¿Hay algo de científico en la realidad aumentada que debamos saber? ¿Por qué nos atrae tanto la realidad aumentada?

¿Cómo explicarlo? La realidad aumentada es una nueva dimensión de la realidad que de pronto descubrimos. Yo creo que lo que más nos atrae es confirmar que lo que decían los físicos cuánticos hace un siglo era verdad: que una partícula puede estar en dos sitios distintos a la vez, o puede ir en direcciones opuestas a un mismo tiempo, o que dos átomos pueden estar en distintos hemisferios del globo terráqueo y comunicarse entre
ellos. Lo que en el fondo nos está diciendo la realidad aumentada es que hay muchas maneras de ver la realidad.

La realidad aumentada corrobora el principio básico de incertidumbre de la física cuántica, en el sentido de que la realidad no es lo que pensábamos, que hay varias realidades. Podemos ver de forma distinta la misma realidad y podemos profundizar así en el conocimiento de un universo nuevo. La realidad aumentada nos ha dado un nuevo lenguaje con el que interaccionar y penetrar en los secretos de la realidad. No es, como ha creído mucha gente la realidad aumentada una especie de engorro, de algo que nos hace perder el tiempo. ¡Al contrario! Es algo que nos permite predecir el futuro.

Entrevista a Roberto Álvarez de Lara (desarrollador de Nyx Quest)

Roberto Álvarez de Lara, desarrollador de juegos made in Vallecas, saltó a la fama en 2009 con Nyx Quest, un videojuego que consiguió colarse en la lista de top ventas de descargas de WiiWare en Estados Unidod.
Hace unos pocos días probó Nintendo 3DS: “Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola”.

“Con Nintendo 3DS los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida”

¿Cómo te quedaste al ver por primera vez Nintendo 3DS?

Cuando oí por primera vez sobre la Nintendo 3DS me quedé muy sorprendido. Con el soporte para gráficos 3D los juegos adquieren una nueva dimensión… ¡Y sin necesidad de usar las molestas gafas! Jugar con ella es una experiencia totalmente nueva y gratificante, porque hasta ahora no habíamos podido disfrutar de los juegos de esta forma.

Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda y Candidato al Príncipe de Asturias en 2010, asegura que ver profundidad en la pantalla cambia nuestra forma de jugar. ¿Sabrías explicarnos por qué?

Un ejemplo claro que me viene a la cabeza son los juegos de plataformas con cámara en tercera persona: Super Mario Sunshine, Zelda, etc. Lo que ocurre es que en estos juegos a veces es difícil calcular los saltos y las acciones que se realizan hacia el fondo de la pantalla: por ejemplo, cuando el jugador quiere que su personaje salte hacia el fondo. En estos casos es difícil calcular la profundidad, por lo que no sabes cuánto debes saltar. Con la Nintendo 3DS esto ya no es un problema, los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida.

¿Jugar en 3D va a ser más divertido que jugar en 2D?

Aquí Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola. Si lo hacemos bien, crearemos juegos más divertidos. Además de esto la 3DS es mucho más potente que su predecesora.
En la Nintendo DS los programadores tenían que trabajar mucho más para sacar un buen rendimiento: ahora esto es mucho más fácil con Nintendo 3DS.

Iwata asegura que la verdadera característica de Nintendo 3DS reside en que, con las imágenes 3D por delante, la consola incluye un gran número de elementos que mejoran las posibilidades de juego (Street Pass, RA, Spot Pass, fotos y vídeos en 3D, regulador de 3D….).¿Cómo podrían enriquecer estas funciones vuestros juegos?

Yo veo a esta consola como algo más que un dispositivo para jugar videojuegos. Por un lado tenemos la posibilidad de grabar fotos y vídeos en 3D, una propuesta totalmente nueva y atractiva, y por otro el soporte para Wi-Fi, la nueva tienda online, el Street Pass, son todas cosas a tener en cuenta en esta era en la
que “estar conectado” es fundamental.

¿Te atreverías a crear un juego en 3D?

¡Sin lugar a dudas! La verdad es que, todavía no estamos en ese momento ni tenemos ningún proyecto concreto para la consola, pero para nosotros es fácil imaginarnos los escenarios de nuestro juego, NyxQuest, lo hemos discutido en el equipo y todos estamos de acuerdo en que NyxQuest se vería impresionante en la consola. Y esta vez podríamos inventar nuevas ideas de jugabilidad que aprovechen los acelerómetros, el stylus y quizás… ¡las cámaras!

SSFIV entrevista

Yoshinori Ono a la hora de considerar llevar a Nintendo 3DS una franquicia como Street Fighter ….

“El plan de llevar Street Fighter IV de vuelta a la escena, mi deseo es traer a la saga toda aquella gente que jugó a Street Fighter 2. Queríamos traer la passión otra vez a la industria. Así que cuando empezarmos por las consolas HD comoXbox 360 and PS3, porque era en ese mercado donde estaban la gran mayoria de gamers así que esa era la primera opción para lanzar juegos.

Pero evidentemente, aún con el mercado de esas dos consolas no hemos podido recuperar la sensión que existía con Street Fighter 2 puesto que ahora la situación es diferente. La gente juega en diferentes consolas, entonces el sigueinte punto era el iPhone. Pensé que con el juego de iPhone, que era para otro tipo de mercado más casual podríamos atraer a más gente, pero estaba buscando una plataforma más grande y entonces fue cuando Nintendo anunció 3DS y decidí que era la mejor manera de atacar también al mercado casual.

A pesar de que es una consola y un juego para hard gamers, anteriormente a 3DS, en el iPhone se podía jugar con la pantalla táctil también. Con 3DS tendremos buenos gráficos de todos modos, esta versión del juego será un importante pilar en nuestro proyecto con Street Fighter.”

Ono hablando sobre los controles de 3DS…

“Con el pad de SNES teníamos… seis botones, ahora con 3DS también los tenemos pero queremos aprovechar la pantalla táctil para hacer más fácil la manera de jugar.De todos modos queremos traer la sensación que teníamos al jugar con SNES, pero claro los jugadores no recordarán los combos a la perfección es por eso que queremos usar la pantalla táctil. ”

Ono sobre los añadidos que genera 3DS …

“Cuando hablamos sobre gráficos 3D, la gente piensa que tenemos que usar el 3D para rotar el juego y hacer todo en 3D, pero cuando yo empecé a desarrollar Street Fighter IV para las consolas HD la gente me preguntaba si tendría resolución HD. Al final la usó pero podríamos haber usado unos gráficos de 8-bits y tener la misma jugabilidad.

Lo que realmente de ayuda a volver a aquella época son los gráficos, así que tratamos de mantener una misma escencia a pesar de que se use HD y gráficos en 3D.

Ono sobre el efecto 3D…

“Esta vez Nintendo está desarrollando un hardware asombroso como mencionaron hace unos meces atrás en su conferencia, habrá un “3D slide” así que los jugadores podrán graduar el efecto 3D o dejar el juego sin efecto. Si el jugador quiere usar el efecto 3D será como el efecto de una caja (es decir notaremos profundidad los luchadores más cerca y al fondo el escenario/publico). Si el usuario decide poner el efecto 3D apagado será basicamente tener Super Street Fighter 4 en tu portátil.”

Ahora mismo la industria está en un paso de jugar en 2D a 3D. Evidentemente en esta ocasión 3DS es el puente entre el cambio de eras, por eso la nueva portatil de Nintendo, es brillante, puedes elegir como jugar.

Ono sobre personajes del juego y si serán descargables…

“Super Street Fighter 4 para las consolas tiene 35 personajes y tu los verás a todos ellos en 3DS.”

Ono sobre el modo multijugador afirma que habrá opción para jugar pero hasta que Nintendo no de más detalles sobre los modos de juego online no podrá hablar, al igual que la posible opcion de descargar el juego desde una ”Nintendo Store”

Hideo Kojima al habla

Desde la web americana 1UP nos llega una entrevista con el productor y creador de la saga Metal Gear Solid. En la cual nos habla sobre el futuro de su nueva producción:

Era un proyecto top-secret. Tenia un contrato de silencio fimardo con Nintendo, por lo que no podía contar nada sobre 3DS. La demo ha sido producida por el equipo del Peace Walker, pero fuera del equipo nadie en Kojima Productions sabía de su existencia. Junte al grupo y le dije ‘Vale tenemos que hacer esto para el E3’, ellos estuvieron trabajando en una planta diferente al resto del estudio, la mayoría de personas pensaban que estaban de vacaciones tras el lanzamiento de Peace Walker, supongo.

La cosa realmente difícil es conseguir un montón de feedback de los jugadores, porque solo muy poca gente pudo probar la demos en el evento. Estoy deseando tomar decisiones sobre la dirección del juego basandome en sus opiniones.

Los mapas, personajes han sido mejorados con una carga de polígonos superior a los modelos anteriores, están cercanos a la calidad de los creados para PlaySation 3, pero no puedes hacerte una idea hasta que el juego está acabado. Podríamos haber mejorado el aspecto gráfico si hubiéramos tenido un poco más de tiempo.

Yo tome la dirección del trabajo para la demos del E3, pero a donde queremos ir no está decidido todavía. Por ahora queremos avisar de que estamos produciendo un juego para 3DS basado en la franquicia Metal Gear Solid. Por ahora eso solo una demostración de lo que 3DS puede hacer. Nos gustaría añadir los CO-OPS y algunas otras cosas de Peace Walker pero no podemos cambiar la historia de Metal Gear Solid 3, estamos pensando en los CO-OPS y otras cosas que puedan usar la tecnología 3D.

No hay nada decidida todavía, no creo que el juego esté para el lanzamiento de 3DS pero si esperamos que esté cercano al lanzamiento, creo que menos de un año de diferencia. Por eso queremos que mucha más gente lo pruebe, mostrar el trailer no es suficiente sería bonito si Nintendo hiciera algún tipo de demostración publica.

3DS no será para “casuals”

Nintendo ha tratado de capturar con DS el mercado casual, pero ahora la compañía busca justo lo contrario con su próxima portátil. En una entrevista con Kikkei, Satoru Iwata presidente de la compañía ha afirmado que con esta nueva portátil pretenden acoger a jugadores “serios”, es decir dejar un poco de lado el mercado casual que por poco que le guste a todos los fans de Nintendo, ha ayudado a esta a hacerse con casi todo el mercado en portátiles y sobremesa.

Iwata también ha explicado que el apoyo de las third parties es muy importante para Nintendo y por ellos, se ha hecho caso a las sugerencias de los desarrolladores externos.

Video chat 3D

Iwata ha hablado con el medio de prensa Forbes de donde han salido algunas interesantes declaraciones.

Tecnológicamente hablando, la variedad de programas diferentes con 3DS son muchas, como por ejemplo un video chat 3D.

Además el presidente de la compañía nipona ha asegurado que pronto se sabrán más detalles sobre el lanzamiento de la portátil, y que se podrían añadir algunas funciones más en la consola.