Activision interesada en hacer un GoldenEye 3DS

«Creo que a todos nosotros nos hubiera gustado imaginar que GoldenEye saliera para la 3DS. Hoy en dia hablamos de la Wii, pero claro, si hubierais estado en el E3 y hubieras jugado con la 3DS sabriais de lo que es capaz de hacer ese hardware. Pero por ahora no hay planes para sacar el juego en ese sistema. Aunque si Nintendo nos lo planteara podriamos considerarlo.» -Julian Widdow (Activision)

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Okami en 3DS

Motoshide Eshiro desarrollador de Okami para Nintendo DS habló durante el E3 sobre la posibilidad de hacer una secuela del juego en 3DS:

Actualmente tengo la oportunidad de ver y conseguir información sobre Nintendo 3DS y creo que es un sistema fnatástivo con un gran potencial para los desarrolladores de juegos, puedes hacer un montón de cosas con 3DS. Especialmente con la forma de usar los gráficos tiene una gran potencia. Me gustaría hacer algunos juegos en el futuro   para Nintendo 3DS, personalmente no he desarrollado para ellos, puede que en CAPCOM si haya gente que haya desarrollado algo pero yo no.

Para Okami creo que no es mala idea hacer un juego para 3DS, estoy muy contento con la versión de DS gracias a la pantalla táctil. Si hay interés en el desarrollo de una secuela entonces veremos que se puede hacer.

Las promesas del videojuegos español se vuelven a ver en iDÉAME

Más de 200 aspirantes a creador se juntarán jueves y viernes con estudios en ascenso y estrellas consagradas del ocio electrónico
Más de 200 aspirantes a creador se juntarán jueves y viernes con estudios en ascenso y estrellas consagradas del ocio electrónico

¿Y para qué demonios sirve un congreso? Seguro que más de uno se lo habrá preguntado alguna vez… Pues en el caso de iDÉAME, el encuentro de jóvenes desarrolladores de videojuegos auspiciado por la Universidad Complutense de Madrid y Nintendo que en su primera edición ya reunió a más de 200 asistentes, hay respuesta. Y tanto José Manuel Iñiguez, un joven empresario valenciano que ha sido número uno en ventas en Japón con su opera prima Zombie Panic in Wonderland merced al contacto que consiguió en iDÉAME, como Andrés Alonso, que firmó un contrato con el exitoso estudio vallecano Over the Top tras mostrar su trabajo a los fundadores en el mismo encuentro.

Esta semana (jueves 15 y viernes 16 en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense) iDÉAME abre su segunda edición repitiendo la fórmula: las jóvenes promesas del desarrollo español de videojuegos volverán a tener “a tiro” a los que ya han cumplido su sueño. Para acribillarles a preguntas, darles un curriculum, mostrarles sus ideas… o lo que quieran. Siempre dentro de las coordenadas que marcan el congreso: accesibilidad y utilidad.

¿Del otro lado? Más de diez estudios españoles que con muy pocos recursos se están haciendo un hueco en el mercado mundial del ocio electrónico: los valencianos Dreambox Games, los gallegos Continental Games, los catalanes Cosmonaut Games… Además, de nombres ya conocidos en la cita anual (desde Gonzo Suárez a desarrolladores como Pyro Studios, Abylight, Enjoy Up…).

Pero además, también figuras internacionales se suman a esta cita. Del gigante del videojuego Capcom llega Shu Takumi creador de sagas tan revolucionarias y carismáticas como Ace Attorney o Ghost Trick. Y del mundo indie estudios como Gaijin Games, los californianos que firman la serie minimalista Bit Trip que arrasa en Wii, los austriacos Broken Rules y su innovador And yet it moves, el máximo responsable de la start-up Nicalis que sorprendió con joyas como Cave Story o La Mulana o el fundador de la compañía de Singapur que está desarrollando el prometedor Toribash.

Y el tema, claro está, será cómo conseguir vivir de los videojuegos en un momento económico tan complicado. Pero vayamos en orden. Para empezar, ante el aluvión de ofertas para aprender, ¿cómo distingo las que de verdad me van a dar una formación útil de las que sólo son un “saca cuartos”? Una vez me lanzo al ruedo, ¿cómo dimensiono un proyecto? Y sobre todo, ¿cómo consigo acabarlo y venderlo sin apenas recursos?

Porque España es un país eminentemente consumidor de videojuegos. En 2009 se vendieron más de 14 millones de juegos para consolas portátiles y de sobremesa con una facturación cercana a 1.200 millones de euros. Más de 10 millones de españoles probaron al menos una vez a lo largo del año un videojuego. Pero, ¿qué parte de esta tarta se reparte el videojuego español? En 2007, uno de los mejores años para la industria, de los 2.000 nuevos juegos que se lanzaron al mercado, sólo 150 fueron españoles, pero en facturación salimos peor parados: la cifra desciende hasta un 2% cuando hablamos de ventas.¿Cómo es la situación en otros países? El 8% de los países crea el 92% de los videojuegos que se consumen en el mundo. El 90% de los juegos vendidos en Japón son japoneses. En Estados Unidos, las desarrolladoras de videojuegos dan empleo a más de 250.000 personas, con beneficios el año pasado de 11.000 millones de dólares. En Europa, países como Francia apoyan al videojuego con fondos de 3 millones de euros aportando hasta el 20% del coste total de desarrollo. En Inglaterra el estado aportará 457 millones de libras para crear 3.500 puestos de trabajo en desarrollo de videojuegos durante los próximos 5 años.

Pero aún con el viento en contra, el talento español sigue reclamando su oportunidad, y en los últimos cinco años el número de empresas desarrolladoras de videojuegos en España ha crecido un 300% hasta superar la centena. ¿Cómo es el perfil del desarrollador de videojuegos en nuestro país?

Los estudios no suman más de 10 personas en el equipo, han empezado su primer proyecto con sus ahorros y los bancos se han negado a darles préstamos por ser poco solventes. Eso sí, cada línea de código de su juego está llena de pasión, talento y muchas ganas.

Este es el perfil medio del desarrollador que acude a iDÉAME, un punto de encuentro universitario de jóvenes creadores con ganas de compartir su experiencia para seguir ganándose la vida en su pasión: hacer videojuegos.

iDÉAME 2010 se celebra los días 15 y 16 de julio en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Toda la información sobre el programa y los ponentes en iDÉAME.es.


Online en Kid Icarus

Una de las franquicias más ansiadas en la historia de Nintendo hacen su glorioso regreso en 3-D. Kid Icarus regresa en un nuevo juego diseñado específicamente para el sistema Nintendo 3DS, tras las últimas declaraciones de Masahiro Sakurai parece que no solo usará las posibilidades 3D de la consola sino también las online.

Las opciones online están siendo probadas. Podría haber un juego tipo versus, pero no podemos entrar en detalles. Hay un monton de posibilidades para mejorar lo ya visto en Nintendo DS

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Nintendo se centra en la antipiratería con su 3DS

Como todos sabemos, la piratería fue el más duro golpe que pudo recibir Nintendo en su DS o su mayor bendición. Mientras la piratería de dicha consola impedía a desarrolladores a centrarse en ella para sus creaciones, la misma conseguía vender millones de consolas gracias al sencillo pirateo al alcance de todos. Visto de este modo ¿Quién fue el perjudicado? ¿Nintendo? Lo dudo mucho, pero sin duda que pasara lo mismo en su 3DS sí que sería un duro golpe, ya que una reducción de nuevos títulos tan bestial para una consola nueva podría resultar desastroso para su venta. Dicho esto paso a mostrar la declaración completa respecto al sistema de antipiratería incorporado por 3DS:

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Hideo Kojima al habla

Desde la web americana 1UP nos llega una entrevista con el productor y creador de la saga Metal Gear Solid. En la cual nos habla sobre el futuro de su nueva producción:

Era un proyecto top-secret. Tenia un contrato de silencio fimardo con Nintendo, por lo que no podía contar nada sobre 3DS. La demo ha sido producida por el equipo del Peace Walker, pero fuera del equipo nadie en Kojima Productions sabía de su existencia. Junte al grupo y le dije ‘Vale tenemos que hacer esto para el E3’, ellos estuvieron trabajando en una planta diferente al resto del estudio, la mayoría de personas pensaban que estaban de vacaciones tras el lanzamiento de Peace Walker, supongo.

La cosa realmente difícil es conseguir un montón de feedback de los jugadores, porque solo muy poca gente pudo probar la demos en el evento. Estoy deseando tomar decisiones sobre la dirección del juego basandome en sus opiniones.

Los mapas, personajes han sido mejorados con una carga de polígonos superior a los modelos anteriores, están cercanos a la calidad de los creados para PlaySation 3, pero no puedes hacerte una idea hasta que el juego está acabado. Podríamos haber mejorado el aspecto gráfico si hubiéramos tenido un poco más de tiempo.

Yo tome la dirección del trabajo para la demos del E3, pero a donde queremos ir no está decidido todavía. Por ahora queremos avisar de que estamos produciendo un juego para 3DS basado en la franquicia Metal Gear Solid. Por ahora eso solo una demostración de lo que 3DS puede hacer. Nos gustaría añadir los CO-OPS y algunas otras cosas de Peace Walker pero no podemos cambiar la historia de Metal Gear Solid 3, estamos pensando en los CO-OPS y otras cosas que puedan usar la tecnología 3D.

No hay nada decidida todavía, no creo que el juego esté para el lanzamiento de 3DS pero si esperamos que esté cercano al lanzamiento, creo que menos de un año de diferencia. Por eso queremos que mucha más gente lo pruebe, mostrar el trailer no es suficiente sería bonito si Nintendo hiciera algún tipo de demostración publica.

Comparativa

Una comparativa de juegos de 3DS con sus respectivos en PlayStation 2 (Metal Gear Solid 3), GameCube (Resident Evil 4 y Mario Kart: Double Dash). Las imágenes de 3DS corresponden a las imágenes superiores. El juego en el que menos podríamos establecer comparaciones desde un punto de vista lógico es el Mario Kart ya que en una pantalla aparece solo un kart y en la otra aparecen varios, pero sin duda parece que 3DS será superior a la anterior generación de consolas de sobremesa.
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IDEAME

Los desarrolladores internacionales de Cave Story, Bit.Trip Runner y Toribash se suman también a la cita anual de jóvenes desarrolladores

iDÉAME 2010 duplica el número de desarrolladores españoles, que mostrarán en primicia sus próximos lanzamientos

Madrid, 6 de julio de 2010.- El videojuego español sigue creciendo. En los últimos 5 años el número de empresas dedicadas a desarrollar videojuegos ha crecido un 300%, y ya superan la centena. Para crear un punto de encuentro entre jóvenes desarrolladores, el año pasado nacía iDÉAME, un foro auspiciado por el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense, en el que estudios como Over the Top, Akaoni Studio, Abylight o EnjoyUp dieron buena muestra frente a 200 asistentes de que en España también se hacen videojuegos.

Fiel a este concepto, este año se ha duplicado la cifra de desarrolladores nacionales. Estudios de Madrid (Over the Top Games, Revistronic), Barcelona (Abylight, EnjoyUp, Cosmonaut Games), Valencia (Akaoni Studio, Dreambox Games), A Coruña (Continental Games) y Bilbao (Delirium Studios) enseñarán sus últimos proyectos y todos los asistentes podrán probar en primicia sus juegos antes del lanzamiento.

También hay lugar para estudios internacionales. Cave Story, el juego hecho por una sola persona, es uno de los juegos independientes más aclamados de los últimos años, y estará presente en iDÉAME de la mano de Tyrone Rodríguez, productor de Nicalis, encagados de desarrollar el juego para WiiWare. Su estilo recuerda pixel a pixel a como se hacían videojuegos en los años ochenta.

Alex Neuse, CEO de Gaijin Games, es uno de los exponentes más recientes de la “revolución indie”. Su serie de juegos Bit.Trip ha reducido los videojuegos a la mínima expresión, centrándose en mecánicas que evocan a los mejores juegos de puzle de la época de los 8bits. Alex dará una clase maestra sobre las claves para que un pequeño estudio sea capaz de crear un videojuego capaz de destacar entre crítica y público.

A estos dos estudios de Los Ángeles se suma también desde Singapur el fundador de Nabi Studios, Hampus Soderstrom. Su proyecto online Toribash es un ejemplo único de las posibilidades que ofrece el desarrollo web y cuenta con miles de seguidores que experimentan a diario con el juego.

A falta de confirmar algunos ponentes, tenéis toda la información sobre iDÉAME y el programa de este año en la web http://www.ideame.es. El plazo de inscripción está abierto hasta el martes 13 de julio a las 23.59 horas.

Nos vemos en iDÉAME.