Detalles Super Street Fighter IV

Yoshinori Ono ha dado nuevos detalles de lo que será probablemente uno de los primeros juegos de lucha en Nintendo 3DS, hablamos como no de Super Street Fighter IV.

  • Nuevo modo de juego usando la pantalla táctil será más fácil.
  • Controles tradicionales también disponibles.
  • Los mismos 35 personajes.
  • Será el mismo juego que en las versiones HD.
  • El efecto 3D será como meter a los personajes en una caja y sentir la profundidad.
  • Se usará el D-Pad porque «es lo más cercano a lo que el equipo de SSIV prefiere», aunque no es definitivo.
  • Estará a la venta un mes y medio más tarde que la consola.
  • Tendrá una sorpresa que solo 3DS, será capaz de hacer.

Opinión: ¿Mantendrá Zelda OOT 3DS la esencia?

Zelda Ocarina of Time es uno de esos juegos especiales que nunca pasan de moda. A parte de revolucionar la saga con los gráficos 3D, innovó la industria, nunca antes se habia visto nada parecido. ¿Quién iba a decir que ese juego se mantendría en la cima de la saga incluso 10 años después?

Efectivamente amigos, no hemos dejado de jugar a Zelda Ocarina of Time desde que nos enamoramos de él en 1998. Primero en la gran Nintendo 64, luego en el Collector’s Edition y al Master Quest en la Game Cube, y finalmente en la consola virtual de Wii. Y ahora sabemos que vamos a volver a disfrutar de la aventura en otra consola.

Vamos a analizar el primer mando que nos permitia manejar a Link en esta aventura, el revolucionario mando de la Nintendo 64:

¿Qué sabemos del mando? lo primero los botones. Tiene en total 10 botones (A, B, L, R, Z, 4-C y el START), un jostick y una cruceta. ¿Cuántos de estos botones usábamos para jugar? fácil, 8 botones sin contar Start (A, B, R, Z, 4-C) y el jostick.

A la hora de lanzar Zelda Ocarina of Time a otras plataformas no ha habido problemas respecto al control, tanto en el mando de Game Cube como en el mando clásico de Wii hay botones de sobra para jugarlo sin que haya modificado ni lo más mínimo la jugabilidad.

Ahora hay que empezar a preocuparse, pues Nintendo 3DS, tiene menos botones que estos mandos que hemos comentado: 6 botones sin contar Start, Home y Select (A, B, X, Y, L y R), una cruceta y un jostick.

A la Nintendo 3DS le harían falta dos botones más para jugar exactamente igual que en Nintendo 64 a Zelda OOT.

No hay por qué alarmarse, en N3dsworld nos hemos puesto a pensar en un control que mantendría la esencia del juego original, solo hay que rezar para que a los programadores también se les ocurra o que se pasen por aquí y nos lean.

Sakurai sobre RE y Kid Icarus

Sakurai en sus últimas entrevistas ha hablado tanto de Resident Evil:Revelations como de su Kid Icarus:Up Rising aquí están sus opiniones/ideas, aquí está su visión del Resident Evil:

El juego que más me ha impresionado de Nintendo 3DS ha sido Resident Evil, la demo era muy impresionante. Lo gráficos en tiempo real eran impresionantes y he visto cosas de las que puedo aprender de ellas.

Sobre Kid Icarus Uprising ha comentado que:

Una de las cosas de las que puedo hablar es que Pit usará un  monton de armas y es un aspecto muy importante en Kid Icarus Uprising. Cada arma tendrá un amplio rango de posibilidades a la hora de jugar y diferentes maneras de acabar con los enemigos. Con cada arma da la sensación de que estás jugando el juego con un nuevo personaje.

Sobre la volver a las 2D:

Es mi primer juego en 3D y tengo el sentimiento de que será muy difícil volver atrás, a las dos dimensiones. Por ejemplo cuando tu ves Avatar en 3D te das cuenta de los elementos en 3D al principio pero luego te olvidas del 3D y estás envuelto en la película. Para mí como desarrollador será difícil volver a las 2D.

Iwata quiere un buen control parental para 3DS

El presidente de Nintendo ha confirmado que estan pensando en la posibilidad de incluir en la nueva consola un control parental para ayudar a los padres a controlar que juegos y cuanto tiempo van a jugar sus hijos.

Se comenta que puede ser un sistema similar al de Wii, donde se registra el juego que has puesto y cuanto tiempo has estado jugando.

Tambien estan estudiando en como mejorar el control parental… ¿sera por que quieren que los padres puedan bloquear el cambio del 2D al 3D para los hijos de corta edad?

Sakurai vuelve a hablar sobre la 3DS

«Las primeras conversaciones que tuve con Iwata fueron en julio de 2008. Me pidió que creara un juego específicamente para una plataforma, pero por aquel entonces no tenia personal así que tuve que contratar a gente para crear Project Sora. En mayo de 2009 ya estabamos preparados para desarrollar el juego» -Sakurai sobre su compromiso con 3DS.

«Hice muchas sugerencias desde las primeras etapas hasta la de ahora. Desde el principio, Nintendo solicitaba los comentarios de los empleados de la empresa y mi opinión. Iwata me hizo muchas preguntas específicas sobre cual era mi visión sobre la nueva consola» -Sakurai sobre si influyó en el desarrollo de la portátil…

«No es una cuestión de poder o no hacer cosas en 2D o 3D. Es un caso de preferencia personal en la que el jugador ajusta el 3D. Con el ‘slider’ 3D se puede cambiar el grado de profundidad, por lo que si se te cansa la vista, puedes apagar el 3D por completo»  -Sakurai recordando que el 2D seguirá siendo una posibilidad

«La pantalla de la 3DS es realmente bonita y logra unos efectos magníficos. En mi experiencia de desarrollo, he notado que cuando tienes muchos objetos volando hacia el usuario es cuando se produce más fatiga visual así que durante el desarrollo estoy usando objetos que van hacia el usuario pero que no tienen ese efecto» -Sakurai comentando la fatiga visual.

«Es muy importante tener la pantalla táctil y el jostick a la vez. En los juegos 3D tienes que tener un buen control sobre el personaje y la cámara. En Kid Icarus manejaremos al personaje con el jostick y moveremos la cámara con la pantalla táctil» -Sakurai comentando el control de Kid Icarus.

Capcom desconoce cuando lanzará sus juegos

«Anunciamos Resident Evil Revelations y Super Street Fighter IV 3D en el E3, pero no forman parte de nuestro plan para este año fiscal. Aun no sabemos cuando los lanzaremos, la fecha está por decidir.» -Capcom sobre el lanzamiento de sus juegos para 3DS

«Si usamos nuestro desarrollado motor MT Framework, es posible compartir el desarrollo básico con otras plataformas, por lo que no creemos que los costes de desarrollo sean muy altos.» -Capcom sobre el coste de desarrollo en 3DS

«Decidimos la plataforma considerando el tipo de juego y otros aspectos. No es simplemente lanzar un juego para cada plataforma por que sí» -Capcom sobre que si los juegos de 3DS usarán o no el motor MT Framework significará que son parte de una estrategia multiplataforma

[Actualizado]Super Street Fighter IV 3D

Desde la revista japonesa Famitsu nos llegan nuevas imágenes e información del juego desarrollado por CAPCOM Super Street Fighert IV 3D. Se trata de un port del juego producido para PS3/Xbox360 del cual no hace falta mucha presentación ya que todos conocemos a Ryu, Ken, Blanca… y compañía.

Algunos detalles interesantes:

  • La jugabilidad será idéntica a las actuales versiones de SSF4.
  • La plantilla de luchadores será la misma.
  • Tendrá contenido exclusivo, parece que nuevos trajes.
  • Están trabajando en el 3D, probando cómo integrarlo para que resulte atractivo sin afectar al juego competitivo. Por ejemplo, poniendo los efectos de luz en 3D.
  • No será un juego para niños, la esencia de SSF4 estará intacta.
  • Están trabajando en el modo Wifi.
  • Están viendo cómo integran el control, y considerando si ponen botones en la pantalla táctil.
  • El juego está a un 10% de desarrollo según Famitsu, por lo que no pueden dar una fecha concreta de lanzamiento.



Actualización:Imágenes.

¿Patentes de Nintendo relacionadas con 3DS?

CrossPass
CrossPass Mode
CrossPass Network
CrossPass Connection
3D Paddleball
3D Challenge
3D Hopper
Target Shooting

La patente «CrossPass» parece estar relacionada con el modo Tag de 3DS, pero no hay nada confirmado por ahora.