Review

Review de un juego

[Review]StarFox 64 3D


Después de la última aventura de Fox en Nintendo GameCube, Star Fox: Assault allá por 2005 Fox, ha estado un poco de vacaciones hasta que el General Pepper ha alistado de nuevo un problema en la Galaxia Corneria debido al malvado científico Andross (sí, es el mismo juego que en Nintendo 64) así que decide llamar al escuadrón Star Fox para que una vez más pongan las cosas en su sitio.

La historia es sencilla como se puede apreciar, el equipo Star Fox liderado por Fox McCloud y ayudado por Falco, Slippy y Peppy. Deberá derrotar a Andross para liberar así el sistema Lylat, para ello montarán en sus naves espaciales al más estilo Star Wars e irán acabando con todos los enemigos que se les pongan por delante.

El control de las naves resulta bastante simple si estás ya adaptado a todos los botones de Nintendo 3DS, además tienes la posibilidad de usar el giroscopio para mover la nave y no tener que usar el Circle-Pad si lo prefieres, en mi caso prefiero usar el Circle-Pad ya que evito moverme mucho y ver mal la pantalla, el juego se nota que es un remake de Nintendo 64 al igual que pasa con Zelda:OoT pero en este caso el guión del juego no es tan absorbente, aunque tiene algunos efectos 3D bastante buenos, no es el punto fuerte del juego, antes iría la jugabilidad.

El sonido se merece una mención ya no solo por los sonidos en las explosiones y de las naves sino porque el juego está completamente doblado al castellano y es algo que siempre es de agradecer, no parece fácil estar leyendo subtítulos y acabado con enemigos espaciales.

La duración por lo que he podido probar es más bien corta a pesar de que se puede rejugar en modo Nintendo 64 o modo Nintendo 3DS, y batir records de las misiones, algo que podría ayudar a la rejugabilidad es el multijugador pero por desgracia es muy difícil tener 3 amigos con 3DS para poder disfrutar al 100% del título ya que no han incluido modo online.

 

Eliseo Martín Mora

[Review] Resident Evil: The Mercenaries

CAPCOM lanza al mercado un juego que viene siendo desde hace unos cuantos años, un extra de los Resident Evils 4 y 5, la dinámica de Mercenaries es bien conocida por todo jugador de Resident Evil de los últimos años, tienes que tratar de aguantar el máximo tiempo vivo y acabar con todos los enemigos de la pantalla, existen objetos para aumentar tu tiempo en el escenario y muchas armas diferentes que dependerán de tu personaje y la elección inicial antes de la misión.

Lo más increíble de este Resident Evil: The Mercenaries es sin duda el motor gráfico el mismo que tendrá Resident Evil:Revelations, exposiciones, protagonistas con una gran cantidad de polígonos, efecto 3D, sonidos (voces en inglés todo hay que decirlo), hoy por hoy uno de los juegos que mejor apartado gráfico tiene este este RE:Mercenaries, aunque las animaciones de los enemigos podrían mejorarse es un aspecto que no destaca demasiado.

Es sin duda un juego para portátil gracias a su falta de guión, ya que todas las misiones son muy parecidas menos cuando son jefes finales que varia un poco y aunque esto puede ser bueno para partidas breves esperando para cualquier cosa de tres o cuatro minutos, a la larga hace que el juego no sea interesante y es a su vez de una ventaja un gran pero.

El juego incluye una demo de Resident Evil: Revelations juego que arreglará en gran parte este fallo, y tendrá un guión mucho más elaborado.

Para jugar el juego se vuelve intuitivo en la tercera partida cuando ya nos hemos hecho a los controles, se podría echar de menos un control por giroscopio para apuntar como ya se puede hacer en Zelda:OoT, la pantalla táctil como en la gran mayoría de juegos se utiliza para mostrar un mapa además de los diferentes objetos y poder seleccionarlos más rapidamente.

Además tiene modo multijugador donde dos personas deberán repartir estopa en un nivel se puede jugar online o en red local, lástima que no tenga modo descarga para jugar con un cartucho como si pasa con Street Fighter 4.
Como ya ocurría con el SFIV en este nuevo juego de CAPCOM también existen medallas que irás desbloqueando mientras vas terminando misiones.

[Review]The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Han pasado ya más de 10 años desde el lanzamiento en Nintendo 64 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, para muchos uno de los mejores juegos de la historia. Nintendo con Miyamoto a la cabeza han decidido que el juego debería ser jugado de nuevo tanto por los que no pudieron en su día probarlo como los que jugaron en N64.

La historia como bien es conocida eres un pequeño muchacho de Kakoriko hasta que un día el árbol Deku te llama de manera que empiezan las aventuras, y tendrás que salvar el reinado de Hyrule y a su princesa Zelda (no daré más detalles aunque creo que ya todos sabemos que pasa en el juego).

A pesar de un guión que desde 1998 no ha hecho falta retocar, si que han hecho falta retocar muchos aspectos del juego, para empezar los gráficos han sufrido un lavado de cara como ya se ha podido observar en muchas imágenes de comparativa ahora además de existir más polígonos, texturas más bonitas y mejores animaciones. Existe un punto en el que algunos usuarios puedes poner alguna queja y es en la iluminación y es que algunas partes del juego son menos oscuras y parece que no de ese aire de tenebrosidad que daba en N64.
Todas las mejores son bien recibidas aunque viendo el potencial de algunos juegos que ha realizado CAPCOM como Resident Evil: The Mercenaries 3D, parece que en el apartado gráfico se le podría exigir un poco más a lo que viene siendo el primer juego serio de Nintendo en la consola.

Gracias a Nintendo 3DS y su pantalla 3D, el juego goza de efectos en 3D y en algunos puntos del juego resultarán bastante impresionantes como en Kakokiko y las partículas que hay en el aire, veremos como se acercan hacia nuestra cara (desechando por fin la teoría de las 3D para dentro).

Otra de las novedades que han sido gracias a la portátil es el control que ha visto modificado algunos puntos ahora el mapa estará siempre accesible desde la pantalla táctil además acceder al menú de objetos para cambiar los objetos que tenemos para usar en los botones es mucho más rápido y fácil por lo que algunos templos se nos atragantarán menos, a pesar de esto que puede parecer un poco lioso la jugabilidad se mantiene perfecta y en menos de un par de minutos estás preparado para cualquier lucha con un gran tirano. También se ha utilizado el giroscopio para apuntar con algunas armas que hace que seamos más rápidos para apuntar al otro extremo de la pantalla.

Un aspecto que también ha mejorado, en esta ocasión no tanto por el hardware sino por los días que corren es el sonido, mucho más impresionante y bonito, aunque no hayan sido usadas orquestas para la grabación de las canciones si que son bastante realistas y más si jugamos con unos buenos auriculares, o se nos ocurre conectar 3DS a un equipo de audio.

Una de las mejores noticias es que el juego ha llegado por fin con todos los textos en castellano algo que ayuda a seguir la increíble historia que estamos viviendo, y facilita un poco las cosas.

Hoy por hoy el mejor juego de 3DS, hasta que Mario trate de hacerle cara, aunque son dos géneros bastante diferentes.

Review Dead or Alive Dimensions

“¿Get Ready? ¡Fight!”

Dead or Alive, saga reconocida y apreciada por gamers de todo el mundo y que da más peso a las mujeres que a los hombres en sus títulos rompiendo así con la norma, desembarca en la portátil de Nintendo con mas fuerza que nunca convirtiéndose a su vez en la posiblemente mejor  entrega de la saga. Después de algún retraso, llega el que para mi es el mejor y más completo juego de 3DS hasta el momento.

Y como no podía ser menos, esta edición de “DoA” viene repleta de modos y mas extras especiales que hacen el juego aun mas atractivo, incluyendo modo en linea.
Como ya hemos mencionado, el cartucho viene repleto de modos de juegos, desde el típico arcade (en esta ocasión no tan típico, ahora os diremos por que) al supervivencia pasando por un modo historia que pondrá sentido a las motivaciones para luchar de los personajes y nos ayudara a entender mejor toda la historia del universo “DoA”

A continuación, pasamos a detallaros todos los modos de juego:

-Crónica: o para que todos nos entendamos, modo historia. En el iremos aprendiendo todas las acciones del juego (perfecto para los nuevos en la saga) mediante tutoriales muy efectivos a traves de QTE (quick time event) en el que nos explicaran como hacer ciertos movimientos como combos largos o acciones tan básicas como un reversal, bastante bien en este apartado y divertido al pulsar los comandos correctos. A su vez también iremos manejando a varios personajes según el arco argumental en el que nos encontremos y nos iremos poniendo al corriente de que es lo que pretende “DOATEC” realmente. La historia se va contando mediante cinemáticas CGI y videos generados con el motor grafico del juego, te ponen en situación para que tu nivel de rabia u odio aumente al empezar la pelea, esto motiva en algunas ocasiones, otras no tanto, pues la historia se puede volver un tanto confusa (y en otras, todo hay que decirlo, muy épico), casi obligando a rejugar el modo crónica para atar todos lo cabos. Este modo funciona bastante bien, y aunque obviamente es mejorable, cumple con creces su cometido y aparte de que para ser en un juego de este tipo no esta nada mal, rompe la norma, pocos juegos de lucha tienen modos historia y sobre todo tan vistoso como este. La duración es de aproximadamente 5-6 horas de juego.

-Arcade:  Este modo esta dividido en 6 rutas de dificultad, empezando lógicamente de fácil a difícil pasando por normal. En cada una de ellas debemos pasar una sucesión de combates hasta desbloquear la nueva ruta y dificultad. Al fin y al cabo es como el modo arcade de siempre pero variando en su estructura para hacerlo mas ameno y adictivo.

-Supervivencia: también dividido en rutas como el modo arcade, simplemente adictivo a mas no poder y posiblemente el modo favorito de los fans de “DoA”. Un personaje, una barra de vida, aguanta hasta que no te queden fuerzas.

-Desafío en grupo: tendrás que elegir 2 personajes y enfrentarte a otros dos controlados por la cpu. En este modo se trata de cooperar con tu segundo personaje elegido y elegir sabiamente cuando hacer el relevo con el para conservar la salud mientras uno de ellos esta en reserva.Tambien deberás elegir el momento oportuno para hacer llaves combinadas y combos largos y efectivos relevando a los personajes continua y estratégicamente. Este modo personalmente me encanta, es muy dinámico, divertido y satisfactorio si haces bien las estrategias.

-Juego libre: en este modo solo ocúpate de una cosa, luchar a tu antojo. Elije tus reglas y a tus personajes favoritos entre los 25 disponibles y dedícate a dar caña sin complejos.

-Entrenamiento: con muchas opciones de personalización de moviento del rival, este modo es el perfecto para aprender y perfeccionar tu técnica con tu personaje favorito.

-Juego local: el “face to face” de toda la vida. Búscate un amigo cercano que tenga la consola y una copia del juego y hartaros de reír y dar guantazos.

-Juego por internet: consta de dos apartados, desafío en grupo y Versus a nivel de región o mundial. El primero es como el que os detallamos mas arriba, pero aqui lo podréis jugar con un amigo que previamente tendrías agregado a vuestra 3DS. Si ya contra la CPU es divertidísimo imaginaos cooperando con un colega. El modo versus como ya dije anteriormente, viene filtrado para jugar por región o mundialmente. Después solo te queda elegir si haces la búsqueda para 2 o 3 rounds. Y sobre el tema del lag, pues el juego por Wi-fi suele ir a un 90% de fluidez, es decir, hay una ligera latencia, pero muy leve, apenas influye en la jugabilidad. En otras ocasiones si que puede haber mayor latencia, incluso hacerlo injugable, pero esto pasa muy pocas veces, quizás entre 50 partidas, pase 5 veces.

-Otros modos: y los modos restantes que quedan son duelo street pass que consiste en enfrentarte a rivales que hayas encontrado por la calle al llevar tu consola en modo sleep (olvidaos de peleas de figuritas…). Modo vitrina, donde podrás ver figuras, dioramas y hacer fotos 3D de las mismas. Álbum 3D, para ver las fotos previamente hechas, registro de luchas (con todo lujo de detalles de tus peleas y estadísticas) y opciones. Os recomiendo antes de que le deis caña al cartucho entrar en opciones y activar los subtítulos, además de elegir si queréis voces en japonés o en ingles.

Comentados y detallados todos los modos de juego pasamos a comentar los aspectos técnicos y jugables del juego. Gráficamente el juego luce bastante bien, con una fluidez pasmosa y un motor grafico que es una delicia y se mueve como el rayo. Realmente luce como sus hermanas mayores pero a escala y potencia portatil. El 3D es sencillamente espectacular, le viene como anillo al dedo a este tipo de juego. Desde el titulo inicial hasta los menús y sobre todo ingame luce espectacular, en mi opinión el mejor 3D hasta la fecha en 3DS. Ingame tendremos efectos 3D de todo tipo y da un efecto de profundidad alucinante haciendo casi que cobre vida lo que vemos en pantalla. Quizás donde peor luzca el 3D (peor, por no decir horrible) es en las cinemáticas CGI del modo crónica, que las cinemáticas están muy bien, pero el efecto que le han dado parece para salir del paso quedando asi unas imágenes “abombadas” pero sin ningún volumen ni nada que aporte realmente algo en la imagen, solo mareos, desactivad el 3D ahi, un consejo. El juego con el 3D  desactivado va ligeramente mas rápido.

Sonoramente el juego es brutal, las melodías de siempre siguen sonando como nunca (a un nivel altísimo, con melodías muy inspiradas) y los sonidos FX del juego son muy contundentes y variados.

Jugablemente es una delicia, solo con dos botones para golpear ni os imagináis la infinidad de combos que podréis hacer… Dos botones para golpear, uno para derribar y otro para cubrir y hacer contrallaves (también conocidos como reversals, seña de identidad de “DoA”). En general es un juego bastante fácil de jugar, aunque para nada fácil de dominar (para los menos expertos en combos podreis jugar con la pantalla tactil,aunque perdera toda la escencia y emoción). Si quiereis ser unos expertos tendréis que jugar muchísimo y aprenderos todas las opciones de lucha que tiene el juego, que no son pocas. Derribos, contraderribos, combos, llaves, contrallaves, contragolpes, aprender a utilizar en entorno (paredes, caídas de nivel, etc…) hace de la jugabilidad de “DoA” una experiencia muy rica y satisfactoria.

 

 

 

Review Pilotwings Resort

¡¡Vuela en 3D!!

Secuela de la versión estrenada en Nintendo 64, Pilotwings Resort nos llama la atención en esta entrega por su 3D, nueva modalidades y que el juego se desarrolle íntegramente en la isla Wuhu (la misma isla utilizada para Wii Fit, entre otros). Parapentes, Avionetas , Jetpacks y varias aeronaves desbloqueables mas harán acto de presencia en esta secuela para deleite de los amantes de los desafíos y los altos vuelos.

El juego estará dividido en dos modos de juego, misión y modo libre. El primero destaca por tener 5 categorías de dificultad que tendremos que ir desbloqueando al conseguir cierto numero de estrellas y en el modo libre tendremos que ir recolectando globos, trofeos y demás cosas para ir ampliando este modo con mas tiempo para volar o diferentes condiciones ambientales para seleccionar. Al principio las pruebas del modo misión serán bastantes sencillas, mas bien de toma de contacto, mas adelante tendremos que sudar si queremos conseguir las estrellas para ir avanzando o para pulir ese nivel de dificultad que queremos completar de estrellas.

Ahora pasamos a hablar sobre los gráficos del juego, sin ser nada del otro mundo ni ningún portento grafico, cumplen su cometido. La isla Wuhu esta bastante bien recreada y es bastante extensa. Y sobre el efecto 3D, es bastante resultón, con algún efecto que otro bastante curioso (sobre todo al pasar por el interior del volcán, con el 3D a tope es impresionante). Desde los menús iniciales ya se aprecia perfectamente con una interfaz que sobresale de la pantalla. Durante el juego es para dar mas profundidad, y lo consigue, consigue meternos dentro de la pantalla mientras surcamos los aires, con efectos hacia fuera muy buenos de las aeronaves y los objetos que salen en pantalla como globos, minas aéreas y demas efectos graficos.

Jugablemente es bastante bueno, olvidaos de controles complejos táctiles, el juego se sustenta solamente con el stick y los R y L para dar mas inclinación. El general funciona muy bien y se volverá mas exigente con los vehículos mas complejos.

 

 

 

 

 

Review Rigde Racer 3D

Recuerdos de las recreativas

Un juego fantástico de carreras de coches estilo arcade que hara las delicias de cualquiera que alguna vez se haya gastado los cuartos en un juego de recreativa.

No tiene mucho de simulacion, y los derrapes son exagerados, asi que amantes de need for speed o gran turismo… mejor que os olvideis de este.

Es muy entretenido y con un efecto 3D impresionante. Los circuitos estan mapeados muy bien, y las texturas, si bien podrian mejorar un poco, dan un efecto muy agradable. En momentos sin movimiento donde nos fijemos en pequeñas imperfecciones de algunos reflejos y texturas en mosaico, pero toda esa impresion se pierde cuando vamos a toda velocidad derrapando en las curvas y persiguiendo a los contrarios.

Grandes circuitos, muy variados y con detalles que nos llamaran la atención, como charcos salpicando, gente tirandonos confetti desde las tribunas u hojas volando al pasar por zonas boscosas o grandes cascadas en la lejanía resultan muy agradables y aportan dinamismo al escenario.

Los coches son impecables y si bien no hay demasiada personalización (3 diseños distintos por coches, acabado normal, metálico y especial (satinado) y unas decenas de colores) son suficientes para dar variedad a nuestros coches.

Streetpass comparte carreras fantasma para que intentes mejorar su puntuacion o tiempo, y podemos jugar con otros por red local siempre que cada uno tenga un cartucho. No tiene opción de download ni de wifi para multijugador. Aparte del fallo de los modos online, que seria mucho mejor poder correr con otros via wifi, el juego es francamente divertido.

Según pasemos niveles en el juego de 1 jugador iremos desbloqueando nuevos coches, nuevos modelos de potencia, nuevos circuitos y nuevas categorías, cada una con coches mas potentes para hacer las carreras aun mas vertiginosas.

Review Nintendogs + Cats

¡¡De paseo… con tu perro todo el día!!

Analizamos unos de los primeros títulos de 3DS que posiblemente sea el que mas utilice las características de la consola, Street Pass, Realidad Aumentada, un buen 3D y bastante uso de la pantalla táctil.

Para los que no conocen el juego la estructura es simple, al empezarlo te dan a elegir una raza de las 8 disponibles y llevarlo a casa. Lo primero que tienes que hacer es enseñarle las primeras ordenes básicas, alimentarlo por primera vez y sacarlo de paseo. Al enseñarle las primeras ordenes básicas y comprar los juguetes necesarios puedes ya participar en los concursos. Los concursos son tres: disco, carrera y ordenes. Solo pueden ser jugados una vez al dia con la posibilidad de repetir si fallas y también con varios niveles de dificultad que aumentan la longevidad del titulo.

El juego se divide en 3 ediciones: Bulldog, Golden Retriever y Caniche Toy. En total 27 razas, 8 por edición y 3 gatos iguales en cada versión. Para tener todas las razas disponibles en un sola versión del juego tendrás que utilizar el Street Pass y a su vez cruzarte con otra persona por la calle e intercambiar razas.

Uno de los añadidos a esta secuela, los gatos, es bastante menos atractiva de lo que cabia esperar, solo se limitan a estar ahi sin ninguna opción de concurso, ordenes o sacarlo de paseo. Quisieron aportar realismo puesto que los gatos no suelen ser sacados a pasear y son mas independientes. Si que puedes interactuar con ellos, alimentarlos, jugar y tal, pero quedan en mera anécdota.

Realmente las estrellas del juego son los perros. Están perfectamente recreados (igual de bien que los gatos, todo hay que decirlo) con unos movimientos bastantes realistas y unos modelados bastantes buenos respecto a forma, pelaje y demás. Gráficamente lucen bastante bien en ese aspecto y de sonido tampoco esta nada mal el juego con ladridos bien diferenciados entre razas y demás aspectos sonoros como su música y efectos de sonido.

El 3D del juego se defiende bastante bien, sin tener picos de 3D abrumadores si que es un 3D que ningún momento pierde fuerza. Las mascotas correteando por la casa se ven bastantes bien habiendo una sensación de profundidad de la habitacion y volumen de las mascotas bastante buenos. Al lanzar los discos, boomerangs, al lavar a tu perro, en los concursos (entre otras situaciones), al sacar a tu perro de paseo (quizás el mejor momento 3D del juego, con un efecto de profundidad muy bueno y efectillos sueltos de ambiente que también están muy bien) y cuando las mascotas se acercan a lamer la pantalla están muy bien resueltos, incluso sus babas parece que se salen de la pantalla (pero sin pasarse jeje).

El juego sin ser tan innovador como el primero (solo se limita a ampliar razas, gráficos, gatos y las propias posibilidades de la nueva consola) si que consigue su propósito, creernos que tenemos nuestro propio perrito (aunque sea virtual). El juego tiene los mismo pros y contras que tener un perro en la vida real, en la vida real lo sacas todo los días y le das de comer con cariño y en el juego los sacas con ganas hasta que pasen los primeros días. En los siguientes días el juego cae en la reiteración mas absoluta ya que solo te hace seguir adelante ese componente coleccionista para tener todas las razas. Otra vez empezar de cero a enseñárselo todo a tu mascota, ganar concursos y a sacarlos diariamente dos veces por 3 mascotas que tenemos hacen que el tedio suba enteros.

 

Ghostwriting Agentur

Review SSFIV

¡¡Hadoken por la calle!!

 

Después de varios meses subiendo fotos de este juego, y cada día más impresionado tras mi primer contacto en las conferencias de Nintendo, me aseguré que fuera el primer juego que tuviera de 3DS.

Hacer este review me costará mucho ya que es desde mi punto de vista uno de los mejores juegos actuales de 3DS, y queda bastante tiempo para que alguno le pueda hacer sombra, y es que no todos los días tienes un juego de Xbox360/PlayStation 3 con efecto 3D en la palma de tus manos!!

 

Empecemos desde cero, enciendes tu 3DS y llegas al menú con muchas opciones las más destacables desde mi punto de vista:

  • Colección de Figuras: aprovecha el StreetPass mediante puntos conseguidos por combates, y peleas de figuras puedes obtener más figuras de los personajes del juego, con las cuales formas tu equipo de luchadores, y mientras caminas por la calle con el StreetPass activado y sin tener el juego en la consola se irán realizando combates entre los equipos de figuras esto te dará más puntos para comprar figuras mejores.
  • Reto por internet: como su nombre indica es para luchar contra otra gente a través de internet, te permite luchar con la cámara en 3D o la clásica perspectiva de Street Fighter.

Lo realmente interesante de este nuevo juego de la saga, es que permite que todo el mundo pueda jugar por lo que no hace falta ser un experto de SF para poder hacer combos impresionantes, ya que gracias a la pantalla tactil se pueden configurar cuatro ataques en la misma, vienen predefinidos pero no deja de ser una gran ayuda para, los que como yo, somos bastantes torpes en este tipo de juegos y nos solemos perder en gran parte todo el potencial de estos títulos.

Viendo la calidad de los escenarios y de los personajes te puedes plantear que  «esto tiene truco, seguro que son pocos los que vienen», pero siento decepcionarte trae todos los luchadores de las versiones mayores, la mayor diferencia es que los escenarios son estáticos, pero a su favor tienen la sensación de profundidad que generan.

 

Eliseo Martín

Review PES 2011 3D

¿Habrá o no habrá huelga en la LFP? Pues seguramente no es algo que nos importe teniendo fútbtol en 3D en nuestras manos!

Después de haberme pasado a FIFA 2011 y tener a PES como único juego de futbol del catálogo, no me queria ni imaginar como lo haria en 3DS, pero mi mono de fútbol portátil pudo con mis dudas y me aventuré a comprarlo, después de haberlo probado en diversos eventos de Nintendo, la sensación era un poco rara ya que jugaba con la cámara nueva que va detrás de la jugada y a mi eso no me gustaba y hace que no te sientas a gusto jugando si eres más clásico en esos asuntos. Aún así la nueva cámara «Jugador» resulta mucho más espectacular y en ocasiones hace más fácil la creación de la jugada aunque también te puede hacer malas jugadas con los cambios de dirección.

Así que lo primero que hice desde que tuve la versión completa fue poner mi cámara de siempre, la lejana, y poder ver las jugadas como en la televisión. Con eso hecho, el juego ganó y mucho!! A pesar del efecto 3D, puedes pensar que no hace falta para jugar… al final ves claramente como es necesario, «¿Cómo he podido jugar yo a juegos de fútbol sin tener esta sensación de profundidad?» es lo que te preguntas. Mientras vas hilando tu jugada para dar jaque mate a tu rival y ganar la Champions League. Claramente al jugar vemos que el juego está más cerca de las últimas versiones de PES en PS2 que a las de última generación, pero para estar jugando en una portátil y con esas dimensiones de pantalla resulta muy realista, aunque la jugabilidad tiene algunas cosas mejorables y alguna que otra animación para ser el primer juego de la saga en la plataforma no es mal comienzo siempre y cuando sigan mejorando.

Mi mayor sorpresa fue cuando escucho «Empieza el partido!», no son los comentarios de un FIFA de sobremesa… pero son muy buenos la verdad, y no me esperaba oir a comentaristas hablando castellano me llevé una buena sorpresa que espero que se repita en muchos juegos.

En el menú destacan cuatro modos de juego: «Amistoso», «UEFA Champions League», «Liga Master» y «Partida Inalámbrica», realmente no he podido pobrar esta última posibilidad ya que solo se puede con gente que tenga el juego y tampoco tiene modo online por lo que en la faceta de multiplayer el juego está muy limitado, realmente una pena porque siempre los juegos de fútbol ganan con los piques entre colegas.

Una edición más, vemos como faltan licencias, algo ya muy extendido en los PES, y es que no todos tienen el presupuesto de EA Sports, está claro, por suerte trae un editor con el cual poder modificar jugadores, alineaciones, equipaciones, nombres de estadios y hasta los nombres de las ligas.

 

 

Eliseo Martín

Primeras impresiones

Después de ir a Prueba y verás, la gira de Nintendo por algunas ciudades (excluyendo cualquier tipo de isla) de España con la 3DS, hemos llegado a nuestras primeras impresiones sobre la consola, aquí están:

¡¡ Una de Nintendo, por favor !!

Nada más coger la 3DS tus ojos y tus dedos van al Circle-Pad, como han llamado desde Nintendo a eso de un joystick, resulta cómodo pero cuando realmente te impresiona es cuando tienes que usarlo es y te das cuenta de que es más preciso que el nunchuck de Wii.  Aunque antes de poderte adentrar a usarlo pasarás por el menú de la consola donde podrás disfrutar de algunos detalles, como es el “FaceRider” o Atrapacaras un juego en el que le sacarás una foto a una persona conocida y tendrás que dispararle mientras que sale haciendo diferentes expresiones.

Después de usar durante casi una hora la consola, el famoso efecto 3D resulta cansar bastante la vista, y la impresión que genera es exactamente la misma que PlayStation 3 y con una televisión 3D y las gafas, o así es como yo lo recordaba.

De los juegos que estaban disponibles para jugar, el que mayor sorpresa me dio fue el PRO Evolution, del cual tras ver el primer vídeo en la red esperaba un juego con muchos problemas de rendimiento y que fuera injugable, pero por alguna razón me resulto ir fluido y sin esas ralentizaciones que se podían observar fácilmente en los videos.

Otro de los que estaba disponible, era el Zelda, que decir de este juego?? Ver las hierbas poligonales y Link cortándolas hará que sea una compra obligatoria!!! Después pase a ver los trailers del Mario Kart y Paper Mario, sin duda Mario Kart será el juego que demuestre como usar el efecto 3D y dará como siempre mucho juego. De Nintendo se podía jugar a Kid Icarus, del cual solo diré que me falta una mano para poder jugar bien ya que apuntar con la táctil, caminar con el Circle pad y encima ir disparando se me hacía cuanto menos imposible, espero que el martes me expliquen mejor como funcionaba.

De los juegazos de CAPCOM solo estaban Resident Evil Mercenaries y Street Fighter IV 3D Edition, primero mencionar que SFIV 3D ya tenía los textos en castellano y que de los jugables fue de los que más me gustó, los menos ágiles podrán competir con cualquier persona gracias a la posibilidad de usar la pantalla táctil para hacer algunos ataques. El RE:Mercenaries iba genial y resultaba muy estable, a pesar de su impresionante motor gráfico, tal vez se le podría echar en cara como a muchos de los títulos disponibles el pobre uso del efecto 3D.

En resumen, hasta que no salgan los grandes juegos de Nintendo como Zelda o Mario Kart, la consola estará bien pero no será un must have, puede que con los juegos de Nintendo ya merezca realmente la pena comprarla. Eso es lo que pienso tras esta primera toma de contacto, espero que el Martes desde Nintendo, me animen un poco más… Puede que el hype generado haya ido en contra de la consola, todos sabemos que Nintendo y el hype siempre van de mano.

Eliseo Martín

Chopi

Webmaster

 

 

UN PROFUNDO 3D

Desde el punto de vista externo la nueva consola se presenta solo dos colores, azul y negro, siendo el azul el más llamativo y diferente a todas las ediciones anteriores de la DS, además que el negro es algo gris. Una vez abierta la consola se aprecia un aumento del número de botones, característica que llama la atencion ya que todas las anteriores se caracterizaban por su sencillez en cuando a comandos. Uno de estos nuevos botones es el Joy-stick , comparándolo con el nun-chuck de la Wii éste tiene una gran precisión, no se va el personaje hacia cualquier lado, su uso es mucho más fácil y agradable. Otro botón a destacar es el de  “Home”, situado debajo de la pantalla, el cual hay que apretar con fuerza ya que por su aspecto se espera que sea “táctil”, pero no lo es.

El punto clave, el 3D. Es la característica principal, porque es la novedad, pero nada más. No sorprende ni llama la atención, tan solo es una pequeña “mejora” que apenas supera a los nuevos videojuegos. Decir también que, el 3D no es como uno se lo espera, si no todo lo contrario. Se tiene la ilusión de que los objetos van a salir de la pantalla y hasta los vas a poder tocar como sucede en el cine pero no, este 3D es, por describirlo de alguna forma, “hacia adentro”, no es la pantalla la base y a partir de ahí la imagen sale hacia afuera sino que la pantalla es el tope y lo que se aprecia es la profundidad. Quizá por esto no sorprende, ya que uno se sobresalta más cuando un objeto se le acerca que cuando se le aleja. Además, cuando la imagen del juego daba giros, en torno al personaje, se hacía bastante difusa, no tenía mucha nitidez y se perdía la sensación de 3D, haciendo casi daño a la vista al pasar de visión 2D a 3D, ya que cuesta una cierta adaptación a la segunda. En cuanto a percibir de forma perfecta el 3D, hay que tener una concentración casi como la de las imágenes de ilusiones ópticas, si miras fuera de la pantalla y rápidamente vuelves a ésta, el ojo tarda en adaptarse e incluso a veces pasa un rato hasta que dejas de verlo “doble” (importante, para ver perfecto se precisa de una buena vista, nada de miopes sin gafas o lentillas).

Una buena característica que tiene es la aplicación de soplar a la DS y que salgan por la pantalla diferentes figuras como pompas, estrellas o destellos en los que se aprecia un mejor 3D que en los juegos pudiéndose, además, sacar una foto de esta imagen en la que se percibe un buenefecto3D.

La creación de Miis a partir de una fotografía es pésima a no ser que se tengan unos rasgos muy muy marcados. Y la combinación de dos fotos en una es también bastante mala ya que no las fusiona si no que coge trozos de cada una y las junta a la final.

La tarjeta de realidad aumentada sí que es bastante diferente a todo lo demás, es muy llamativa, siendo el diseño del juego muy creativo ya que a partir de una tarjeta situada en un lugar plano se juega con la consola moviéndola hacia los lados y surgiendo de la propia tarjeta diferentes motivos como cajas,dianas o dragones a los que disparar y que para acertar tiene que tener una buena posición la consola, es decir, no se juega solo de frente a la tarjeta sino que se pivota en torno a ella.

Los juegos que se han podido probar, en el que mejor se aprecia el 3D, es en el Mario Kart, una pena que solo fuera un video de demostración, pero quitando ese, el mejor juego para esta consola es el Zelda y el Nintendogs+Cats.

Por último decir que la organización del evento es muy buena, teniendo una primera fase de explicación y contacto con la consola y después, una segunda fase de prueba de juegos libre. Los turnos de gente perfectamente diseñados para que el juego y la estancia en el recinto sean agradables, sin aglomeraciones,  y que a su vez se tenga un trato personal.

 

Merin