Una vez he logrado que se vea algo, vamos a la parte que se me da un poco mejor (tampoco mucho), que es la de la lógica del juego.
Ya tenemos nuestro caza del tamaño y color que nos gusta (porque nos gusta, ¿verdad?), así que vamos a crear un «Prefab» donde lo guardaremos para que podamos meter un montón de cazas iguales.
Para mantener el orden voy a crear una carpeta llamada «GameObjects», y después voy a hacer click donde pone en pequeñito «Create -> Prefab», al que voy a llamar «FighterObject».
Ahora lo único que tenemos que hacer es arrastrar nuestro objecto «fighter» del Hierachy al «FighterObject» que acabamos de crear, y veremos que el cubo cambia de color a azul y nos sale algo como esto:
Vamos a borrar nuestro fighter original, no sin antes apuntarnos sus valores de posición (para no volvernos locos después, porque vamos a crear nuestros cazas desde código a partir del Prefab).
Me encants está sección *O* ,antes daba un poco de programación,nada del otro mundo pero ya se me ha olvidado casi todo T^T
hace un mes o dos colgamos un tutorial más simple para mover un objeto por la pantalla =P
Sí, la verdad es que este tutorial me ha quedado un poquito bastante denso.
Espero que con el código fuente, por lo menos la gente pueda trastear y ver cómo está todo si se pierden en algún punto del tutorial y no les sale ;).
Buenas, estaba trasteando y me he quedado un poco colgado en la primera parte con el script, me da un error en la linea 14
«GameObject fighter = Resources.Load(“FighterObject”)»
Podrias poner de nuevo la fuente de ejemplo para ver como está la jerarquia y despejar mis dudas? Porque da error.
Gracias