Nintendo

Capcom, Namco Bandai y SEGA. ¿Suena bien? Pues trabajan en un misterioso proyecto conjunto para Nintendo 3DS

Let the hype begin! Sólo con leer Capcom, Namco Bandai y SEGA uno no puede evitar esperar algo bueno de ahí, y es que estas tres compañías no tienen precisamente poca experiencia en esto de los videojuegos. Sus aportaciones a este mundillo se cuentan, por lo general, por clásicos, algunos con más edad que nosotros mismos, por ello es imposible no sentir algo ante esta noticia.

Por el momento lo único que sabemos es que las tres (Banpresto también está ahí metida, pero forma parte de Namco Bandai desde hace unos cuantos años) están trabajando, de algún modo, en un nuevo y misterioso proyecto para la Nintendo 3DS, sin saber si forma parte de un crossover entre sagas conocidas, ni a qué género pertenece, ni ningún otro detalle parecido. Tan solo eso y que se ha habilitado una página desde la que se puede observar esa imagen tras asistir previamente a la apertura de una puerta tras la que se introducen los números 032760. Y ya está, nada más.

Ninguna pista al respecto, ni siquiera en el código fuente de la página salvo el hecho de recalcar lo misterioso del asunto. Esperamos salir de dudas pronto. ¿Cuáles son vuestras apuestas?


Fuente: VidaExtra

Wario Land: Super Mario Land 3 ya a la venta en eShop

Sé testigo del famoso debut de Wario como personaje principal, en el primer juego que llevó el nombre de Wario Land.

En Wario Land: Super Mario Land 3, el avaricioso buscador de tesoros parte hacia la Isla de la Cocina con el objetivo de robar el tesoro de los piratas y construir con él un castillo más grande que el de Mario.

Al contrario que este último, Wario tiene algunos movimientos de lo más contundentes, como el placaje, y puede utilizar diferentes cascos mágicos para convertirse en Wario Aviador, Wario Toro e, incluso, ¡Wario Dragón!

  • Categoría: Plataformas
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 3
  • Editor: Nintendo
  • Fecha de lanzamiento: 16/02/2012
  • Precio: 4,00€
  • Idioma: Inglés

Las portátiles de Nintendo continúan haciendo historia con sus ventas

Pese a la crisis económica y a la supuesta competencia de smartphones y tabletas, Nintendo 3DS supera en España las ventas de la consola portátil más vendida de la historia

 En menos de un año, Nintendo 3DS ha superado en más de 35% las cifras de negocio de la consola portátil más vendida de la historia, Nintendo DS[1]  durante un periodo comparable[2].  En otras palabras, Nintendo ha vuelto a hacer historia con las ventas de sus portátiles a pesar del auge de los smartphones y de las tabletas, y contando con que la coyuntura económica de 2011 tiene mucho que envidiar a la de 2005.

Con 5,7 millones de unidades de consolas y más de 19 millones de juegos de Nintendo DS vendidos hasta la fecha en España[3], no resultaba fácil imaginarse que otra portátil podía hacerle sombra. Pero según datos proporcionados por la consultora independiente GFK, Nintendo 3DS ha alcanzado cifras de venta virtualmente idénticas de marzo a diciembre de 2011 a las que alcanzó Nintendo DS de marzo a diciembre de 2005. Sin embargo, en términos de recaudación, y también según datos de GFK, Nintendo 3DS ha recaudado más de 45 millones de euros de marzo a diciembre de 2011, frente a los 33 millones que recaudó Nintendo DS en sus primeros 10 meses de vida[4].

Gran parte de la culpa de que se hayan vendido más de 330.000 unidades de Nintendo 3DS[5] la tiene, obviamente, el software que le acompaña. Estas Navidades los juegos clave para Nintendo 3DS fueron SUPER MARIO 3D LAND (lanzado el 18 de noviembre) y Mario Kart 7 (lanzado el 2 de diciembre), que lograron unas ventas conjuntas en poco más de un mes de cerca de 127.000 unidades[6]. Pero la fuerza de Nintendo 3DS es su profundidad de catálogo incluyendo juegos que habitualmente no se asimilan a la marca Nintendo.

Sin ir más lejos, la semana pasada y según GFK, el juego más vendido en España para cualquier plataforma portátil o doméstica ha sido  Resident Evil: Revelations, desarrollado por CAPCOM.

Referencias

[1]               Según cifras proporcionadas por la consultora independiente GFK

[2]               En los primeros diez meses de venta, respectivamente.

[3]               Cifras GfK de ventas de unidades de hardware y software de Nintendo DS, extrapoladas al 100% del mercado.

[4]               Cifras GFK sin extrapolar, basadas en los datos proporcionados por los retailers.

[5]               Fuente: Nintendo

[6]               Cifras GFK

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DLC. Esas tres letras demoniacas que ha definido a toda una generación de consolas de sobremesa, el mal que para muchos nunca debió  convertirse en una costumbre en el mundo de los videojuegos, llega a Nintendo 3DS.
Antes de que os lancéis hacia mi persona diciéndome que ya existía en vuestra portátil (figuras de Street Fighter, Pokédex 3D, etc), ya deberíais saber que me refiero a los DLC de pago, pero… ¿Realmente es un buen movimiento por parte de Nintendo permitir este tipo de negocio en el que nunca antes se había adentrado?

Para empezar y por si alguien no lo sabe explicaré brevemente lo que es un DLC.
DLC son las siglas en inglés de DownLoadable Content, que traducido a el idioma de Cervantes viene a significar “Contenido Descargable”. Su finalidad principal es la de añadir material adicional (fases, escenarios, trajes, personajes, etc) vía descarga a un juego que ya este en el mercado. ¿Suena muy bien verdad? Es una manera estupenda de expandir y darle vidilla a ese juego que te gusta tanto pero que ya no podías exprimir más.

Voy a contestar rápidamente a la pregunta que hacía anteriormente, y personalmente creo que es un buen movimiento por parte de Nintendo, y como opinión personal creo que el DLC es bueno, tanto el gratuito como el de pago. Tengo el total convencimiento que la industria del videojuego lo necesitaba pero aun así tengo miedo. Ya os he descrito las bondades del DLC pero toda moneda además de su cara, tiene su cruz.

¿Qué os parece si os ofrezco 4 karts nuevos para el Mario kart 7 por 15 Euros? No se a vosotros pero a mi se me torcería bastante el gesto, ya que me pensaría seriamente si realmente merece la pena pagar tanto dinero por tan poco. Por desgracia, ese gesto torcido se ha convertido en costumbre en esta generación de videoconsolas, recibiendo DLC con contenido mínimo a un precio absurdamente elevado, pasando de la ilusión por complementar su juego favorito a pensar cosas más feas de la compañía que ha creado un juego que le ha divertido durante tantas horas. Obviamente una desarrolladora de videojuegos es una empresa privada y puede poner sus DLC al precio que a ellos les convengan, y es nuestra decisión comprarlos o no.

No son pocas las desarrolladoras que tienen esta políticas de DLC, desarrolladoras con un gran nombre y que tenían una muy buena y merecida fama, las que ahora son repudiadas indistintamente de si sus productos tienen la calidad para ser comprados, solo porque ofrecen este tipo de DLC. Y ese es el miedo que tengo, que a Nintendo le suceda lo mismo.  La gran N lleva mucho tiempo sin entrar en este negocio, y entiendo y creo necesario que debe entrar, y que es algo favorable para las dos partes (Nintendo y sus usuarios), pero debe comprender que un DLC debe ser un valor añadido, y nunca un precio añadido, pues puede volverse en su contra.

De momento todo es incertidumbre pues no sabemos que tipo de política adoptarán para este tipo de negocio, pero una buena o mala decisión al respecto puede significar que en vez de descargar y disfrutar sus DLC, lo que descarguemos directamente sea  nuestras iras sobres ellos, y, a día de hoy, y con la crisis que azota al mundo, es un flaco favor a este pasatiempo que amamos tanto.

¿Cuál es vuestra opinión sobre los DLC?

David Romera Aguilar.

Mario y Sonic se la juegan en las olimpiadas de 2012

SEGA muestra nuevas imágenes de Mario & Sonic en los juegos olímpicos de 2012, un año más los personajes más ilustres de ambas compañías se reunen en las olimpiadas para disfrutar de los deportes olímpicos.

El juego ofrece más de cincuenta eventos relacionados con las Olimpiadas que podrás jugar tanto en el modo para un único jugador como en el modo multijugador. Los elementos visuales en 3D, que podrás disfrutar sin necesidad de utilizar gafas especiales, proporcionan una nueva dimensión al universo de Mario & Sonic, y el sistema de control posibilita nuevas y emocionantes formas de competir para hacerse con la medalla de oro.

Como con los juegos anteriores, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012 para Wii y Nintendo 3DS está siendo desarrollado por SEGA Japón y estará publicado por SEGA en Europa y Norteamérica y por Nintendo en Japón. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: London 2012 es un juego bajo licencia mundial en colaboración con International Sports Multimedia (ISM), licenciatario del Comité Olímpico Internacional (COI) para software de entretenimiento interactivo.

Y llegará durante el mes de febrero a las tiendas españolas.

Kid Icarus Uprising funcionará con Circle Pad Pro

Masahiro Sakurai ha hablado con la revista oficial de Nintendo en Reino Unido sobre Kid Icarus Uprising y el uso de Circle Pad Pro en la aventura de Pit para Nintendo 3DS.

El director de Kid Icarus Uprising explicó que el segundo joystick proporcioado por el Circle Pad Pro será utilizado para los jugadores zurdos para que puedan manejar el stylus de manera más cómoda.

Sin el Circle Pad Pro, el jugador utiliza el stylus para apuntar y rotar la cámara mientras que el Circle Pad de Nintendo 3DS era utilizado para mover a Pit. Ahora con la aparición del accesorio los jugadores zurdos pondrán intercambiar los controles para usar con la mano izquierda el stylus.

La manera con la que estamos utilizando el Circle Pad Pro facilita el juego a los jugadores zurdos, esto es posible gracias a tener un Circle Pad en la derecha.

Sakurai explicó los motivos por los cuales su equipo no utilizó el Circle Pad Pro de otra manera:

No sabía las características del Circle Pad Pro, o como sería, hasta que Monster Hunter 3G fue anunciado. Así que no podíamos hacer nada importante con el tiempo que teníamos. Incluso aunque lo hubiéramos sabido desde el principio, no sabría como podríamos utilizar ambos Circle Pads.

Además añadió:

Podríamos haber creado un sistema de apuntar como en otras plataformas y creo que la manera más rápida para apuntar es con la pantalla y ayuda al juego a ser mejor.

Recuerda que este 27 de Enero llegará Resident Evil:Revelations junto a Circle Pad Pro.

3D Classics Kid Icarus ya disponible para descargar

¡Revive los juegos de ayer con 3D Classics, una colección de juegos clásicos mejorados con impresionantes efectos en 3D! Kid Icarus™ es un juego de acción y plataformas realizado por los creadores de Metroid™. En él acompañarás a Pit, un ángel guerrero que deberá rescatar a la diosa Palutena para librar Tierra Angélica de la malvada Medusa. Armado con un arco y un carcaj de flechas, Pit deberá abrirse camino desde el Inframundo hasta el Paraíso para encontrar los Tres Tesoros Sagrados y así obtener el poder necesario para enfrentarse a Medusa.

Tenga en cuenta que el 05 de enero 2012 el 3D Classics: Kid Icarus sólo estará disponible para las personas que optaron al Premio por el registro de juegos para Nintendo 3DS. Para el resto de usuarios de Nintendo 3DS, el juego estará disponible en una etapa posterior.

  • Categoría: Plataformas
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 7
  • Editor: Nintendo
  • Fecha de lanzamiento: 05/01/2012