analisis

Splatoon el shoter Nintendero

En el E3 de 2014 Nintendo mostró al mundo una nueva IP, Splatoon a pesar de mostrar ese mismo año un nuevo Zelda para Wii U. El hecho de una nueva IP y la introducción a un juego online por parte de Nintendo fue suficiente para que todo el mundo estuviera interesado.

 

 

Durante las primeras fases del desarrollo del juego Miyamoto como ser que controla todo en Nintendo no entendía el motivo de invertir dinero en un producto que no era divertido. Por suerte el equipo de Splatoon trabajó muy duro para encontrar la mezcla perfecta para que el juego fuera divertido y el mismísimo gurú de Nintendo aceptara el proyecto y crear un juego que se ha agotado en su primer día en Japón y ha tenido gran aceptación y repercusión en el mercado occidental también.

Sí, ya voy… deja que explique el juego… Si es que alguien todavía no lo sabe…

Splatoon es un shooter,  un SHOOTER sí, en tercera persona pero un shooter modo Nintendo, ¿Qué significa esto? Que rompe las normas establecidas por completo de los shooter hasta ahora, puedes jugar a cualquier shooter que no verás nada igual.

El juego ha sido desarrollado pensando en la faceta multijugador donde equipos de cuatro contra cuatro se enfrentan por el dominio de un espacio.

Para ello tendrán que pintar a través de pistolas, rodillos… todo el suelo del escenario, a su vez tratando de eliminar a los otros jugadores para así poder pintar más superficie.

 

Una vez que el suelo está pintado con tu pintura llega una de las sorpresas del juego y es que puedes convertirte en calamar y navegar a través de la pintura muy rápido para pillar por sorpresa a tus enemigos o para llegar a una zona sin pintura de tu equipo. Los combates por la superficie son intensos y muy rápidos, cuando te encuentras con un enemigo quieres acabar con él pero a veces es mejor pintar el suelo antes de atacarle para así tener facilidad para escapar.

Los personajes tienen granadas de pintura y armas powerups especiales que permiten pintar mucho más rápido, en el caso de las granadas solo hará falta tener la pintura necesaria. Para ello tocará convertirse en calamar y navegar por pintura durante unos instantes, en el caso de los powerups especiales tocará pintar mucho y eliminar enemigos para que pueda ser activado.

Y bueno… ese es el modo online, puede que esté falto de opciones y de niveles es lo que aparenta durante unas primeras partidas, pero lo cierto es que Nintendo ha informado que llegarán actualizaciones para hacer un juego más completo, yo por mi parte quedo aterrorizado pensando en los DLC’s tanto de contenido como en formato amiibo (en formato amiibo solo disponible para los rápidos y afortunados…)

A pesar de tener un fuerte componente multijugador cooperativo, Splatoon tiene un modo para jugar solo el cuál yo lo he visto sinceramente poco atractivo en relación al modo multijugador.  Y por supuesto existe un modo multijugador para dos personas en modo offline donde uno juega mirando el Gamepad y el otro la pantalla de la televisión, se trata de romper el máximo número de globos posibles pintando, y por supuesto trolear a tu colega!!

Review Battlefield 4

[vc_row][vc_column width=»1/1″][vc_column_text]

El combate más realista aterriza en la nueva generación

 

Con la llegada de la nueva generación uno de los juegos bandera de los últimos años en Xbox 360 y Playstation 3, llega a la nueva plataforma de Microsoft, Xbox One.

 

Durante los últimos años Battlefield se había mostrado impecable en Xbox 360 y Playstation 3 por lo que la mayor potencia de las nuevas consolas y el nuevo motor Frostbite 3 de DICE dejaban a los jugadores con ganas de saber que se podrían encontrar en la nueva generación, la cual permite recrear unos escenarios como nunca se habían visto hasta ahora dentro de una consola en esta saga. Así como una tremenda mejora tanto en efectos de luz, partículas y agua.

 

El mejor ejemplo para saber de la potencia gráfica del nuevo título de DICE basta con contemplar el primer vídeo que parece renderizado, pero que resulta ser un vídeo generado con el propio motor gráfico del juego donde damos el salto del vídeo a jugar sin tener que cambiar de escena. Igual sucede cuando abrimos salimos de un edificio y nos da la luz la sensación resulta espectacular, y en general los efectos de luz y climáticos, como la lluvia en la cual el agua se nota chorrear por los objetos del escenario.

  (más…)

Review New Super Mario Bros U

Mario acompaña está vez si a la consola de sobremesa de Nintendo durante sus primeros meses, algo que no sucedía desde Nintendo 64.

Todos los elementos de la saga y algunos nuevos como las ardillas voladoras están en este nuevo episodio de la saga.
Todos los elementos de la saga y algunos nuevos como las ardillas voladoras están en este nuevo episodio de la saga.

Tras el paso de la saga New Super Mario por Nintendo 3DS, la saga hace una parada en la nueva WiiU de Nintendo uno de los cambios más visibles (y nunca mejor dicho) es el salto a la alta definición del universo Mario, conseguido gracias a la mayor potencia de WiiU. Como podemos observar en el siguiente vídeo de IGN.

Como es habitual en todo juego de Mario, nuestro archienemigo Bowser ha secuestrado a Peach y Mario no dudará en ir a salvarla de sus garras. Para ello iremos recorriendo diferentes mundos que contendrán niveles (lo de siempre ninguna novedad), los niveles resultan detallados y bonitos algunos son más espectaculares que otros. El caso de la jungla de gigantes es sin duda especial.

Una de las novedades son Los desafíos o modo Desafío invitan a los jugadores a completar objetivos específicos, como terminar un nivel sin obtener una sola moneda o sin tocar el suelo. Hay cuatro categorías de desafíos: Contrarreloj, Monedas, 1UP y Otros (que contiene distintos tipos de retos). Los retos del modo de ayuda necesitan de dos jugadores. Cuando los jugadores completen un desafío, el juego guardará una repetición de la jugada para que estos puedan fardar de su logro.

NU_27
Caco Gazapo

Las novedades no acaban con los desafíos, de vez en cuando una criatura llamada Caco Gazapo aparecerá en el mapa del mundo. Los jugadores han de entrar en ese nivel y atrapar al veloz Caco Gazapo para recuperar los objetos que ha robado a los Toads. Si atrapan al Caco Gazapo, recibirán una potente bellota P, que les permitirá volar sin interrupción a través del nivel completo. La única forma de obtener una de estas bellotas P es pillar al Caco Gazapo.

La novedad en el modo multijugador llega con la pantalla táctil de WiiU los jugadores menos hábiles podrán participar tocando en la pantalla para ayudar o molestar.

Conclusión: ¿Te gusta la saga New Super Mario? Entonces este juego no te defraudará, mantiene toda su esencia e incorpora algunas novedades como los desafíos aunque para muchos se puede quedar corto en novedades.

ACTUALIZACIÓN

Nuestro video review

[Review] Mario y Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012

Mario y Sonic ya están preparados para los juegos olímpicos de Londres 2012, con dos juegos uno para Wii y uno para Nintendo 3DS, lo que hace que la saga por primera vez tras más de 19 millones de copias vendidas, salga a la calle y coja el aire frío (en estos tiempos que corren).




Como ya hemos comentado anteriormente en las impresiones del título el juego llega con un modo para jugar con 4 amigos con una sola copia del juego, por lo que facilitará mucho la oportunidad de medirte con conocidos, además podrás comparar tus records a través de internet contra amigos y en el top mundial, lo que te ayudará a picarte un poco al ver que por 0.01 segundos no estás un puesto más arriba.

Para el que no haya probado nunca un título de la saga podrás jugar en diferentes eventos olímpicos a través de minijuegos, como por ejemplo hacer voleas de balones que te cuelgan desde el corner, todos los minijuegos estarán protagonizado por los héroes de SEGA y Nintendo, por lo que te encontrarás con los personajes más importantes de la historia de los videojuegos como pueden ser Sonic, Mario o Donkey Kong.

El aspecto gráfico de estos minijuegos está muy cuidado y basado en los universos de ambas sagas, por lo que veremos en las gradas a Toads o Chaos entre otros personajes. Además de tener tantos minijuegos muy cuidados gráficamente, cada minijuego además aporta una nueva forma de jugar con 3DS, desde usar solo botones, a usar el sensor de movimiento y botones, por lo que cada minijuego es completamente diferente pero no por ello bajan el nivel de calidad de cada uno.

Como ya hemos dicho el juego cuenta con más de cincuenta minijuegos repartidos entre diferentes ramas como son atletismo, deportes acuáticos, gimnasia, ciclismo, deportes de contacto, hípica, tiro olímpico o incluso halterofilia.

Además de ir jugando los eventos que más nos gusten o combinaciones de ellos con los diversos modos que nos ofrece el juego, también tiene un modo historia en el que los héroes de Nintendo y SEGA deberán jugar diferentes pruebas olímpicas para detorrar a los villanos que tratan de evitar que las olimpiadas se celebren en la ciudad de Londres (sin duda podría tratarse de algún complejo del Ayuntamiento de Madrid, pero no lo es).

Conclusión: Estamos ante un juego con mucha calidad y variedad que nos permitirá disfrutar en momentos puntuales y también para partidas largas, el gran pero es la falta de un modo online. Recomendado para aquellos que le guste este tipo de juegos basado en minijuegos y a los deportistas aunque podrían echar en falta algo de profundidad.

Eliseo Martín Mora

[Review] PullBox

Cuando a un juego de puzles le sumas ese toque de Nintendo, te encuentras con juegos como PullBox.

Pullbox se trata de un juego de puzles, en el cuál Mallo deberá rescatar a los niños de Villa Pullblox, atrapados entre bloques de puzle (“pullblox”) tan grandes como casas, estos bloques se podrán extraer hacia adelante con lo que el efecto 3D está muy bien aprovechado y permite diferenciar hasta donde hemos sacado cada puzle.

Un juego muy simple gráficamente pero al cual no le hace falta más gracias en parte a ese estilo cartoon/infantil que hará las delicias de los más pequeños y sacará a los mayores más de una sonrisita, que irá desapareciendo a medida los nieveles se van volviendo más y más complejos.

Entre los más de doscientos puzles del juego también podrás crear los tuyos propios y compartirlos mediante QR codes, además de poder cargar puzles de otras personas.

Un dato muy importante de este juego es que está disponible en eShop, y gracias a ello su precio es muy competitivo  (hablamos de seis euros), lo que hace de un juego notable y un precio bajo, una compra obligada.

Eliseo Martín Mora

[Review] Resident Evil Revelations

Hace varios meses hacíamos el análisis de Resident Evil Mercenaries 3D, el cual nos dejaba con un sabor agridulce debido a la falta de una buena historia y esperábamos que RE:Revelations nos quitara ese pero, ¿lo habrá logrado?.

Tras las impresiones de glacius, nadie dudaba que estábamos ante el primer triple A (AAA) de Nintendo 3DS en 2012, donde los sustos y la tensión están siempre presentes, gracias a una gran ambientación en parte a sus brutales gráficos y a los sonidos, donde los diálogos están doblados en castellano.

Si su hermanito Mercenaries nos dejaba con la boca abierta por sus gráficos Revelations, irá más allá con gráficos mejorados y un motor más estable aunque eso si durante los tiempo de carga que se hacen ingame (mientras se abren algunas puertas) notaremos un bajón de frames muy feo, todo por evitar una pantalla de «Cargando», a pesar de este pequeño detalle que podemos obviar debido que ocurrirá en zonas cerradas donde solo tenemos que esperar (estilo ascensores) podemos afirmar que estamos ante uno de los mejores juegos en este apartado de 3DS y hacer comparaciones con otros must have como Super Mario 3D Land o Zelda, resultará ridículo ya que hablamos de un juego realista y no mundos fantasiosos.

Durante los primeros capítulos de la aventura existe una pequeño retraso entre los vídeos y los sonidos, digno de una película grabada en el cine, pero por suerte en los siguientes capítulos del juego no ocurre esto durante las secuencias de vídeo. Estos vídeos iran introduciéndonos en la historia del juego donde viviremos diferentes papeles de la aventura, entre cambio y cambio pasará como en Alan Wake o en series de televisión con un «Anteriormente en Resident Evil:Revelations» por lo que podremos seguir la historia sin ningún tipo de problema.

Uno de los puntos polémicos que ha tenido Nintendo ha sido el Circle Pad Pro, un accesorio que añade a 3DS un nuevo Circle Pad y gatillos, es bastante cómodo jugar a Resident Evil Revelations con el nuevo accesorio aunque como es evidente hace de nuestra 3DS un objeto más grande y dificulta el acceso a los botones, y para recargar o usar las hiervas verdes que dan vida tendremos que estirar bastante nuestro pulgar.

El juego además de tener una historia para un solo jugador, en el cual como viene siendo normal en juegos de CAPCOM disfrutaremos de logros e insignias tras avanzar por la historia podremos jugar de manera cooperativa a través de internet con otras personas ya que siempre en el juego van dos personajes juntos, por lo que hace el juego algo más entretenido, pero hay que recordar que será jugar el modo campaña de nuevo.

Conclusiones:  Digno de una consola de sobremesa, nos encontramos con una de las joyas de la corona para 3DS, donde su historia, gráficos y efectos de sonido nos meterán como ningún otro juego dentro del miedo, sin duda un juego simio dentro del catálogo de 3DS.

Eliseo Martín Mora

[Review] Crush 3D

Puzles cambiando nuestra perspectiva del mundo

Desarrollado por Zoë Mode y distribuido por SEGA nos llega Crush un juego de puzles en 3D, donde Danny dentro de C.R.U.S.H podrá pasar el mundo a 2D para salir de C.R.U.S.H ya que su amigo lo ha dejado encerrado por un fallo de la máquina.

Danny no es ningún héroe de acción, aunque puede correr y saltar, más bien se trata un adolescente en albornoz que no puede plantar cara a los malos que pululan por los mundos de C.R.U.S.H. Su único poder es la habilidad para cambiar la perspectiva del mundo del juego, haciendo que pase de tener tres dimensiones a solo dos, o viceversa. Así que, como todo en la vida, lo importante es la forma en la que entendemos y vemos las cosas.

Con estos cambios de perspectiva Danny podrá avanzar por los niveles mientras va recolectando unos orbes de colores, que si consigues los suficientes, podrás desbloquear contenidos gráficos exclusivos o la habilidad de jugar el nivel en un modo especial de desafío en el que solo tienes la posibilidad de cambiar de perspectiva un número determinado de veces. Además, puedes intercambiar regalos con tus amigos a través de StreetPass para conseguir Gift Points, lo que te ayudará a su vez a desbloquear todavía más extras.

Con cincuenta niveles repartidos en cuatro escenarios, donde la dificultad se incrementa rápidamente para que hagas uso de tu capacidad de orientación hasta la salida,  los niveles no destacan por su apartado gráfico debido a que los escenarios y resultan algo simples aunque esto puede ser debido a que sino el cambio de perspectiva y paso a 2D de los mismos podría llegar a ser mucho más complejo.

 

 

Conclusiones: si tienes ganas de darle caña a tus neuronas y probar un juego de puzles con una visión diferente (nunca mejor dicho) este juego te permitirá tener nuevas experiencias, además de tener ciertos guiños a un juego de plataformas.

 

Eliseo Martín Mora

Review F1 2011

¡¡La Formula1 llega a Nintendo 3DS!!

Ha sido una temporada dura para Fernando Alonso & Cia debido al baño de los RedBulls, aunque ahora podrán irse vengando en la primera edición de Formula1 para 3DS, como siempre con todas las escudederias y conductores del año.

Cabe destacar los diferentes modos de juego entre los que se encuentran carrera rápida, gran premio, correr un campeonato, trayectoria y jugar modo multijugador (tanto por internet como en Wifi local jugando con hasta 4 personas en la misma partida), como viene siendo habitual también tiene StreetPass para intercambio de mejores tiempos.

En el aspectos de sonidos nos encontraremos con comentarios desde el muro completamente en español, lástima que en esta versión no encontremos comentarios como en la televisión de periodistas como Antonio Lobato, el sonido de los coches al usar unos cascos buenos será bastante realista aunque podría ser algo mejor.

Gráficamente uno tiende a compararlo directamente con las versiones «hermanas» de Xbox 360 y PlayStation 3 que lo único que hace es poner al juego en un problema, pero cuando pensamos que hablamos de 3DS y no de Xbox360 es cuando te das cuenta de que podrían haber mejorado algunas cosas pero que aún así el juego cumple bastante bien.

Entre los grandes defectos se encuentran los paneles de repetición que son imágenes animadas, si eres capaz de tocar pausa, al lado de uno veras como siguen cambiándose y es por eso que se ven siempre algo borrosos, o la falta de espejos retrovisores que si eres un conductor arriesgado entenderás de su importancia. Pero el juego se comporta bastante bien con 22 coches en pantalla, aunque puede sufrir un poco cuando esto ocurre con el 3D activado.

Aunque los coches sufren daños en ningún caso veremos volar piezas de nuestro vehículo o de cualquier otro, aunque si veremos en la pantalla táctil las zonas que se encuentran averiadas, todo esto afectará a la conducción del monoplaza lo que hará que no podamos girar de la manera que nos gustaría. Mientras que cuando el coche se encuentra en buen estado sin daños podremos controlarlo perfectamente además de poder usar el KERS y el DRS en los momentos que consideremos oportunos para poder sacar ventaja en las rectas.

Como conclusión si eres un aficionado de la F1 y quieres disfrutar de la misma en tu Nintendo 3DS, éste es tu juego el único con licencias, de la FIA.
Para los jugadores que no suelan seguir la F1 ni sus juegos puede ser una buena opción siempre que quieran un juego de carreras más serio que futuros títulos que llegarán como Mario Kart 7.



Review Shinobi 3DS

Muchos años han pasado desde la última entrega de Shinobi en Megadrive.

SEGA trae de vuelta la saga que hizo que muchos niños quisieran ser ninjas, hablamos de Shinobi que vuelve de la mano de Griptonite Games a Nintendo 3DS, una de los juegos más populares de SEGA en sus años de oro que no habían dado el salto a las 3D lo hacen en la portátil de Nintendo.
La historia del juego se desarrolla en un estilo de comic muy americano el que espere algo más japonés se puede decepcionar en este sentido, ya que el juego se le nota muy influido por la cultura americana y nos encontraremos con un ninja luchando contra enemigos con armas de fuego o lo que puede resultar peor aún mutantes y/o helicópteros. Al final entre el modelo de narración y los enemigos te perderás un poco entre la historia pero será tarde y le habrás cogido el gusanillo a eso de ir con la espada y tus shurikens matando a diestro y siniestro.

Cabe destacar la alta dificultad del juego puesto que en modo normal tienes cinco vidas, y en caso de morir cinco veces habrás perdido la partida y tendrás que empezar desde cero, por lo que es mucho mejor y lógico jugar en modo fácil aunque te pienses que eso es para gente que no coordina entre pulsar R o L, pero el juego como se suele decir en canarias «no es moco de pavo» en cuanto a facilidades, y por ello te picarás y querrás hacer un salto doble y luego otro contra la pared para llegar a la siguiente parte del nivel, los cuales son largos y variados además entre los diferentes niveles encontrarás con fases que cambian la perspectiva como ir a caballo o en una «tabla» de surf (que controlarás mediante el sensor de movimiento).

Aunque el juego no destaca precisamente por su potencia gráfica o efectos 3DS alucinantes, si que destaca la variedad de enemigos que podrás encontrarte por el recorrido de un nivel, aunque prefiriría más ninjas tradicionales y menos ciborgs llegados de comics de Marvel o similar que pueden llegar a romper con la estética de un juego, claramente inspirado en su original como bien dicen sus creadores aunque no por estar inspirado hace falta racanear en efectos 3D o modelos de enemigos.

En cuanto a los sonidos encontraremos un juego con escasas voces y todas en inglés -subtitulos en español- aunque la música será llevadera y muy estilo de la época ninja de Japón.

La pantalla táctil ha sido empleada para la selección de diferentes magias que te ayudaran a combatir contra esos enemigos que ya he nombrado anteriormente, mientras que en Megadrive el uso de estas magias resultaba sorprendente en la pantalla gracias a los efectos en 3DS no han logrado transmitir esa sensación.

En conclusión es un juego muy entretenido que tal vez decepcione a los fans de la saga pero que podrá entretener a muchas personas gracias a ese alto nivel de dificultad que hará que te piques y quieras conseguir pasar de pantalla, eso si no lo recomiendo para personas que no terminen de controlar los juegos porque tirarán su 3DS contra el suelo en un acto de rabia que comprenderé.


 

[Review]StarFox 64 3D


Después de la última aventura de Fox en Nintendo GameCube, Star Fox: Assault allá por 2005 Fox, ha estado un poco de vacaciones hasta que el General Pepper ha alistado de nuevo un problema en la Galaxia Corneria debido al malvado científico Andross (sí, es el mismo juego que en Nintendo 64) así que decide llamar al escuadrón Star Fox para que una vez más pongan las cosas en su sitio.

La historia es sencilla como se puede apreciar, el equipo Star Fox liderado por Fox McCloud y ayudado por Falco, Slippy y Peppy. Deberá derrotar a Andross para liberar así el sistema Lylat, para ello montarán en sus naves espaciales al más estilo Star Wars e irán acabando con todos los enemigos que se les pongan por delante.

El control de las naves resulta bastante simple si estás ya adaptado a todos los botones de Nintendo 3DS, además tienes la posibilidad de usar el giroscopio para mover la nave y no tener que usar el Circle-Pad si lo prefieres, en mi caso prefiero usar el Circle-Pad ya que evito moverme mucho y ver mal la pantalla, el juego se nota que es un remake de Nintendo 64 al igual que pasa con Zelda:OoT pero en este caso el guión del juego no es tan absorbente, aunque tiene algunos efectos 3D bastante buenos, no es el punto fuerte del juego, antes iría la jugabilidad.

El sonido se merece una mención ya no solo por los sonidos en las explosiones y de las naves sino porque el juego está completamente doblado al castellano y es algo que siempre es de agradecer, no parece fácil estar leyendo subtítulos y acabado con enemigos espaciales.

La duración por lo que he podido probar es más bien corta a pesar de que se puede rejugar en modo Nintendo 64 o modo Nintendo 3DS, y batir records de las misiones, algo que podría ayudar a la rejugabilidad es el multijugador pero por desgracia es muy difícil tener 3 amigos con 3DS para poder disfrutar al 100% del título ya que no han incluido modo online.

 

Eliseo Martín Mora