Pac-Man Party 3D ya a la venta

Ya han pasado tres décadas desde que el videojuego de comecocos y de fantasmas Pac-Man revolucionara el mundo. Para celebrar esta especial ocasión, PAC-MAN Party 3D te ofrece un montón de minijuegos multijugador, en tres dimensiones.

Docenas de alocados desafíos te esperan en este título, independientemente de si te enfrentas a otros tres jugadores en una innovadora vuelta de tuerca del clásico juego de mesa o de si prefieres jugar solo en el emocionante modo historia.  En el juego, podrás participar en un concurso que consiste en girar y girar la masa de una pizza, pescar, decorar una gigantesca tarta o echar un partido de tenis algo especial… Con Pac-Man y sus amigos, la diversión no tiene fin.

Los intuitivos controles hacen que PAC-MAN Party 3D sea muy sencillo de entender y de jugar. Por eso, los maestros de Pac-Man y los novatos podrán disfrutar por igual de la diversión que el juego ofrece. La gran variedad de minijuegos supone que las capacidades de la consola Nintendo 3DS se han aprovechado al máximo,  con el uso de los botones de control, la pantalla táctil, el micrófono y los sensores de movimiento.

La opción de juego local permite competir a hasta cuatro jugadores con sus respectivas tarjetas de juego. El modo descarga, por su parte, permite competir a hasta cuatro jugadores con consolas Nintendo 3DS con una única tarjeta de juego. Además, puedes pasar la consola entre los distintos jugadores mientras «viajas» a través del juego de mesa, conseguir un montón de puntos, hacerte con todas las Power Cookies que puedas, construir en tus tierras y desafiar a todo aquel invada tus terrenos.

Con la aparición de los fantasmas habituales (Blinky, Pinky, Inky y Clyde), el espíritu del Pac-Man original se ve preservado, mientras que la acción alcanza nuevas cotas, por no mencionar una nueva dimensión… Por si esto fuera poco, el juego cuenta con las versiones originales para máquinas recreativas de PAC-MAN®, Galaga® y Dig-Dug®. No te olvides de aceptar la invitación y únete a Pac-Man y compañía en una fiesta de cumpleaños increíble. ¡No querrás perdértela!

  • Incluye las opciones de juego local y modo descarga, lo que permite a hasta cuatro jugadores competir a la vez.
  • Los modos multijugador harán que te devanes los sesos contra familiares y amigos al competir en distintos juegos de mesa.
  • Los jugadores que prefieran ir por su cuenta también disfrutarán de la fiesta. Aventúrate en el modo historia o adéntrate con rapidez en la locura de los minijuegos.
  • Categoría: Fiesta
  • Modo multijugador: Simultáneo
  • Número de jugadores: 1-4
  • Clasificación por edades: 7
  • Editor: NAMCO BANDAI Games Europe SAS
  • Desarrollador: NAMCO BANDAI Games Inc.
  • Fecha de lanzamiento: 10/02/2012

Ya está aquí One Piece Unlimited Cruise SP

15 años después de la primera entrega de One Piece y de más de 500 capítulos emitidos en TV, Nintendo 3DS es la primera consola portátil en la que podrás disfrutar de este fenómeno manga

Mañana sale a la venta en Europa One Piece Unlimited Cruise SP

 

Cuando el creador de One Piece, Eiichiro Oda, redactó las primeras líneas del anime, no se imaginó que el manga alcanzaría 61 volúmenes desde que fue editado por primera vez en 1997. Tampoco se imaginó que se emitirían 500 capítulos de la serie animada. Y mucho menos que Monkey D. Luffy, el protagonista de la serie, podría verse en tres dimensiones sin gafas a través de la pantalla de una consola portátil. Mañana, quince años después de que se editara el primer volumen de One Piece, sale a la venta por primera vez para una consola portátil One PieceUnlimited Cruise Special, en exclusiva para Nintendo 3DS.

One Piece Unlimited Cruise Special es un ‘remake’ del juego de Wii,One Piece Unlimited Cruise Primera Parte: El tesoro bajo las olas, que trae a Monkey D. Luffy y a sus Piratas del Sombrero de Paja a la consola Nintendo 3DS y junto a material extra, como el nuevo modo Marineford.

En One Piece podrás vivir en sentir en tus propia piel los anhelos de Monkey D. Luffy de convertirse en el pirata más poderoso de la Historia junto a su amigo el Pirata Shanks. Basado en las conocidas series manga y anime, este juego de acción te permite explorar cuatro islas desconocidas y enfrentarte a viejos enemigos de OnePiece en tiempo real. Con las más de 50 horas de juego y los nuevos modos disponibles, los fans de la serie podrán enfrentarse a enemigos, conseguir objetos y crear nuevas y útiles herramientas a partir de ellos, para descubrir todos los misterios que esconden las islas.

Mientras exploras las distintas islas, podrás alternar entre cada uno de los nueve Piratas del Sombrero de Paja en casi todo momento, para adaptarte a cada situación. Cada uno de los nuevos personajes principales cuenta con sus propios controles, que podrás personalizar, y nuevos ataques que irás desbloqueando a medida que avanzas en el juego.
One Piece Unlimited Cruise Special introduce el modo Marineford, que te permite ponerte en la piel de varios personajes en una serie de batallas uno contra uno basadas en la saga Marineford. Toma el control de algunos de tus personajes favoritos e intenta dominar todos sus movimientos y habilidades.

Asegúrate de hacerte con el juego lo antes posible, porque los primeros ejemplares vendrán con una figurita de Portgas D. Ace. Hazte con esta aventura para Nintendo 3DS y averigua más sobre el papel de este personaje en el juego.

Ponte al mando de los Piratas del Sombrero de Paja y explora el mundo de One Piece con One Piece Unlimited Cruise Special, que sale a la venta mañana, 10 de febrero, solo para Nintendo 3DS.

Impresiones Mario y Sonic en los juegos olímpicos de Londres

Tras más de 19 millones de unidades vendidas por todo el mundo, Mario y Sonic llegan a las olimpiadas de Londres 2012 por primera vez para Nintendo 3DS y lo harán el día 10 de Febrero, es decir, ya mismo ¿has entrenado?




Como ya deberías de saber con el título y la trayectoria de esta saga, lo mínimo que te encontrarás en el juego será ver personajes juntos que en tiempos de Megadrive y Super Nintendo hubiera sido suficiente para quemar la escuela: «¡Sonic es más rápido!», «¡Mario salta más!». Por primera vez podrás comprobar este tipo de cosas por la calle gracias a 3DS y su potencia, además podrás jugar contra cuatro personas en red local con un solo cartucho por lo que los piques pueden estar asegurados.


 

El juego tiene varios modos:

  • Modo historia: juega con todos los personajes en un emocionante y profundo modo para un jugador donde Eggman y Bowser pretenden evitar que se celebren las olimpiadas haciendo uso de la niebla fantasma la cual puede crear atletas que competirán contra los personajes reales.
  • Modo olímpico: permite jugar un evento o combinaciones de eventos las cuales las podemos crear a nuestro gusto además de usar diferentes opciones como por categorías, partida mix (en el cuál 3DS te sacará fotos para salir en un noticiario de las olimpiadas) o variados. Los eventos que hayas creado los podrás intercambiar con otras personas a través de WiFi.

     

Con más de cincuenta minijuegos repartidos entre diferentes ramas como son atletismo, deportes acuáticos, gimnasia, ciclismo, deportes de contacto, hípica, tiro olímpico o incluso halterofilia. Los cuales harán uso del micrófono, sensor de inclinación, pantalla táctil y por supuesto de los botones, en algunos tendrás que gritar como un simio (halterofilia) por lo que no podrás jugar cómodamente en el metro.


 

Tras jugar las competiciones se nos darán medallas si ganamos con las que conseguiremos tickets canjeables por Pins coleccionables que podremos usar para identificarnos en los rankings mundiales de las Mario y Sonic en las Olimpiadas de Londres 2012.

Como suele ser costumbre habrán minijuegos que te encantarán y otros que les cogerás ese pequeño odio, pero sin duda se plantea como una gran solución para pasar tiempos muertos en la parada del metro o en época de exámenes en la biblioteca.

 


 

Eliseo Martín Mora

 

Diseño de Niveles Básico

¡Muy buenas a todos! Ya he vuelto de Londres (estuve fuera desde octubre), y vuelvo a la carga con los tutoriales sobre diseño y programación de videojuegos. Para retomarlo, empiezo con algo suave, y creo que bastante interesante que escribí el jueves tras la charla de Daniel González en la Universidad Politécnica de Madrid con motivo de la II Edición del Game Spirit.

Si hay una materia que, en mi humilde opinión, se quedó algo flojita en el Máster en Diseño y Programación de Videojuegos de la Universidad Europea de Madrid que cursé el año pasado, desde luego ha sido Diseño de Niveles. Y no es precisamente un tema baladí, pues va a ser sobre los niveles donde se desarrollarán nuestros videojuegos. Para que veamos lo importante que puede llegar a ser un buen diseño de niveles, voy a poner un par de vídeos que hablan por sí mismos:

Cube (Trailer)

 

Uncharted 3 (Avión de carga)

 

Por eso no he querido perderme la conferencia que ha ofrecido hoy en la Universidad Politécnica de Madrid  Daniel González, autor del libro Diseño de Videojuegos de la editorial Ra-Ma, profesor en Gametopía, creador de la revista digital Vive la Live y autor de Advertainmen, un blog con información jugosa sobre desarrollo de videojuegos.

Así que con su libro en una mano, y el bloc donde he tomado apuntes esta tarde en la otra, me dispongo a dar una serie de pautas y recomendaciones sobre diseño de niveles.

Pero me va a ser imposible porque no me quedan manos para escribir, así que antes voy a dejarlos sobre el escritorio.

Ya está.

Bueno, humor absurdo aparte, lo primero que hay que saber es quién diseña los niveles. Obviando el tema de que estamos en el país en el que contratan a una persona para hacer lo que deberían hacer dos o tres (para que luego digan que no somos productivos), la tarea del diseño de niveles recae sobre dos profesionales muy distintos: el guionista y el mapeador. Aunque lo más probable es que en un estudio pequeño el game designer, el guionista y el mapeador sean la misma persona, es importante saber distinguir el rol que vamos a tener cada momento, aunque sólo sea para estructurar nuestras tareas.

¿Qué hace el guionista?

El guionista debe describir cómo debe ser el escenario que debe crear el mapeador, pero, como siempre, tiene algunos límites no muy bien definidos para no hacer lo que no le corresponde. A groso modo, sería:

  • Historia: Los escenarios deberían tener cierto nivel de profundidad, una historia de trasfondo que dé significado a todo lo que nos vamos a encontrar en él, y que nos haga sentir que ese lugar es algo más que un decorado. Un escenario con una buena historia puede dar lugar a quest secundarias que den más horas de diversión al jugador.
  • Ambientación: No es tanto el apartado visual como la sensación que pretende transmitirnos: si queremos darle al jugador una sensación de agobio o de tranquilidad, si queremos que parezca gélido o tropical, inhóspito o familiar… puede que queramos causarle miedo, o melancolía. Un buen artista sabrá interpretar correctamente estas sensaciones y plasmarlas en el escenario.
  • Dimensión: Cómo queremos que sea de grande nuestro nivel. Sencillo.
  • Jugabilidad: Un aspecto que muchas veces olvidamos, es que un buen diseño de niveles debe aportar en cada escenario una jugabilidad que lo diferencie de los demás. Puede que en unas misiones prime la infiltración, y en otras la acción, que tengamos un tiempo límite para el escenario, alguien a quien debamos proteger, o que el propio nivel sea nuestro enemigo (como sucede en los juegos de plataformas).
  • Personajes: Debemos definir a los enemigos y el resto de personajes que aparecerán en el nivel, y cómo interactuarán con él. Puede que alguien se esté escondiendo entre la maleza o en un intrincado laberinto, o que un enemigo esté usando sus poderes para arrojarte partes del escenario. O a lo mejor sólo es un pueblo tranquilo lleno de mercaderes. Quizás algún protagonista tiene una relación con ese sitio: ¿ocurrió algo en ese lugar? ¿quizás fue su hogar, ahora destruido?
  • Items especiales: Remarco lo de especiales, ya que no me refiero a los típicos ítems de munición, vida, etc. que serán trabajo del mapeador, sino a los que encierran algún vínculo con el nivel. Una espada poderosa puede estar custodiada en ese templo, o a lo mejor es uno de los fragmentos de gema que estás buscando. Puede que consideres que ya va siendo hora de darle al protagonista algo de artillería pesada. El guionista tiene que tener claro dónde van a encontrarse esos items, y ser capaz de darles cierto protagonismo.
  • Requisitos de entrada y de salida: Qué tenemos que hacer o tener para poder entrar en este nivel (quizás necesitamos ciertas habilidades, una llave, o haber completado otro nivel), así como qué es lo que tendremos que hacer para salir de él (llegar a un sitio, localizar algo o a alguien, acabar con un enemigo, etc.).
  • Diálogos y cinemáticas: Su función está supeditada a todo lo anterior: contar algo de la historia, ambientar la acción, guiar en la jugabilidad, o presentar personajes e items especiales. En cualquier caso, es trabajo del guionista desarrollarla y no pasarse con ellos (que es algo que nos encanta a todos los guionistas). Recuerda que el jugador quiere jugar, no ver una película.

¿Qué hace el mapeador?

Pues el mapeador hace, precisamente, todo lo demás. Que no es poco.

  • Mapa del nivel: En su libro, Daniel González recomienda la utilización de software como AutoRealm, aunque también se pueden utilizar otros como Tiled Map o editarlo directamente en nuestro motor favorito (Unity 3D, UDK, etc).
  • Obstáculos: Muchos de los obstáculos vendrán dados por la descripción que nos haya dado el guionista, pero su distribución dependerá del mapeador. Pueden ser puertas cerradas, pasadizos ocultos, caminos bloqueados, cámaras de vigilancia si tenemos que infiltrarnos sin que nos pillen, etc.
  • Enemigos y otros personajes: El guionista nos dice qué personajes va a haber, o con qué tipo de enemigos nos encontraremos, pero la distribución en el nivel depende completamente del mapeador.
  • Puntos de guardado: Previamente, el game designer tiene que haber definido cómo va a guardarse la partida. Si existen puntos de guardado o checkpoints, corresponde al mapeador decidir dónde estarán situados.
  • Items: Como ya comentamos, el mapeador también se encargará de distribuir los items estándar por el escenario (munición, items curativos, fuentes de maná, magias, etc). Es recomendable distribuirlos siempre después que los obstáculos y los enemigos, para mantener el equilibrio.

El trabajo del diseño de niveles es especialmente importante, ya que nos va a definir una serie de elementos clave que marcarán el trabajo del resto del equipo:

  • Balance: Lo controlaremos mediante la distribución de los ítems. No es lo mismo ir sobrado de pociones de vida, que tener que administrarlas con cuentagotas.
  • Ritmo: Lo marcaremos con la distribución de enemigos. Un mapa repleto de ellos será frenético respecto a otro que prefiera utilizar los obstáculos como elemento principal.
  • Duración: Con los obstáculos aumentaremos la duración del juego.
  • Curva de aprendizaje: Los puntos de guardado (si los tenemos), se irán distanciando a medida que avancemos en el juego.
  • Trama y ambientación: Los diálogos y las cinemáticas del nivel no sólo deben darnos información sobre la historia, sino que además deben introducirnos en la acción. Esto es importantísimo: la forma de dar cierta información no será la misma en mitad de un tiroteo que en la Sala de Instrucciones de nuestro Cuartel General.

Recordemos que el diseño de niveles forma parte de la acción, del guión, y de la jugabilidad, pero sobre todo de la DIVERSIÓN. Si nuestro nivel no es divertido, da igual lo bien marcados que estén los ritmos, lo perfecto que encaje en nuestra historia, o lo distintiva que sea su jugabilidad.

Un nivel siempre debe ser divertido.

Espero que estas pautas básicas os hayan servido tanto a vosotros como a mí.

 

Kárate a muerte en tu 3DS

El 17 de febrero llega Tekken 3D Prime Edition, la edición «greatest hits» de Tekken que incluye más de 40 personajes, la película Tekken Blood Vengance, 60 fps en 3D y la opción de jugar online por primera vez en una consola portátil.

Vuelve el Torneo del Rey del Puño de Hierro. Vuelve el juego de lucha que revolucionó a los fans del género con sus personajes poligonales en los 90 y también… ¿al creador de Street Fighter IV?

Sí. Efectivamente. Es Yoshinori Ono, el padre de la serie Street Fighter, el que se asombra con las posibilidades de TEKKEN 3D PRIME EDITION y luce envidia sana. El eterno rival y padre de la otra gran saga de lucha fue el primero en quedarse boquiabierto: «¿Más de 40 personajes? ¿Modo 3D… a 60fps sin caídas? ¿Los escenarios más carismáticos de la saga? ¿Una película completa? ¿Todo en un cartucho?» Visto así, tiene motivos para envidiar a Katsuhiro Harada, director de la serie TEKKEN, serie que lleva más de 40 millones de unidades vendidas en el mundo.

Y es que TEKKEN 3D PRIME EDITION recupera tus mejores momentos en las recreativas con TEKKEN 3. El juego te retrotransporta a los míticos combates de Hwoarang, con sus posiciones de flamenco inspiradas en Tae Kwon-Do, contra Jin Kazama y su particular Karate Mishima bastardo. También te permite demostrar que Eddy siempre ha sido un personaje para «machacabotones» si sabes utilizar sabiamente los counter-attacks de Heihachi, así como humillar a un un top tier con Kuma o dejar al clan Mishima defenestrado para siempre del podio con las técnicas clónicas de Mokujin.

El juego funciona como un best of de los principales capítulos de la serie: 40 personajes a elegir con sus vestimentas más icónicas, escenarios de todo tipo, desde los rings rotatorios de las primeras tres entregas hasta innovadores niveles dinámicos y destruibles, incluyendo 9 niveles completamente nuevos.

Pero no lo demuestres «contra la maquinita»: compite contra gente de verdad, en cualquier parte. Hace diez años que la serie no se deja ver en una plataforma de Nintendo y, además, es la primera vez que un TEKKEN presenta juego online portátil. Aquí no se demuestra quién es el mejor a base de aprender las rutinas de la CPU, TEKKEN 3D PRIME EDITION te da todas las opciones para que saques la consola a la calle a encontrar luchadores callejeros o competir por Internet para demostrar que eres el campeón mundial. No busques excusas para luchar contra la I.A.: enfréntate de una vez a seres de tu misma especie.

Pero no acaba ahí. En esta entrega podrás presumir de colección. En el modo Supervivencia Especial (luchar hasta que el cuerpo aguante) conseguirás Cartas TEKKEN que podrás intercambiar a través de StreetPass. No te lo tomes como algo personal, porque te costará: hay 765 diferentes, así que tómate tu tiempo en conseguirlas.

Además entre tanto combate siempre tendrás un reclamo para darte un respiro: la película Tekken: Blood Vengance, se ha incluido de forma íntegra y en tres dimensiones, una cinta de animación producida por Digital Frontier (Resident Evil: Degeneration, Death Note, Appleseed) escrita por Dai Sato, guionista de Cowboy Beebop, Ergo Proxy o el reciente Resident Evil: Revelations, en exclusiva para Nintendo 3DS.

Hasta aquí todo bien, pero las palabras se demuestran con hechos. Si quieres ser el campeón del puño de Torneo del Rey del Puño de Hierro deberás competir en tu Nintendo 3DS a partir del próximo 17 de febrero. Y recuerda: con algo de suerte y mucho entrenamiento, podrás hacer comer el polvo hasta el mismísimo Ono.

Torneo MK7. 2ª semana, REPESCA!!

Antes de nada. Siento si con algunos de vosotros me he pasado de tono en alguna contestación, no sin razón en muchas algunas ocasiones. Pero entended que esta primera semana de torneo, ha sido la más complicada, ya que entre gente que no participaba, otros que no se acordaban, otros exponiendo dudas que ya estaban contestadas en la noticia, junto a que eran bastantes grupos y participantes, pues ya en ocasiones he sacado mi mala follá a relucir.

Ahora, espero, que todo sea más fácil, ya que quedais menos participantes y sois más activos.

Os pongo los resultados finales de esta primera ronda del Gran Torneo de MK7 de n3dsworld:

Los clasificados para la segunda ronda son:

*Como primeros de grupo: Juampax, gbajose, yuochiga, fran, boby y Jaimon7.
*Como segundos de grupo: silicuastrum, drewlicioso, gorum23, deku, DarkWater97 y samu.

Estos doce, pasan directamente a la 2ª ronda, que se disputará la 3ª semana del torneo, del 4 al 10 de febrero.

Y les acompañarán 4 de los siguientes participantes que acuden a la repesca:
Javierm5, nintendafa, FR3DS, MRNutella, LusoBanton, sik, cacawete, chusetto y chopi.

El resto de participantes que figuraban en el torneo han sido descalificados. Sólo han sido repescados aquellos que han participado o han alegado motivos por no haber podido comparecer.

Y como muestra el siguiente gráfico de las primeras fases del torneo, esta semana toca repesca!

Y ya tenemos grupos para esta ronda de Repesca!!

Se ha tenido en cuenta a las clasificaciones, y a que no coincidiese gente que ya jugó entre sí en la Primera Ronda del torneo.

La repesca consta de 2 rondas.

-En la primera, el primero de cada grupo, y el mejor segundo de entre los dos grupos (se tendrá en cuenta la diferencia de número de cada grupo), serán repescados para la 2ª ronda del torneo.

-La segunda ronda de Repesca, la jugarán aquellos que no se haya clasificado en la primera ronda de Repesca, y sólo el primero será el repescado. Y lo que todo el mundo anda esperando, el último de esta ronda, ganará la ansiada esponja usada!!!

PRIMERA RONDA DE REPESCA:

Los grupos, que competirán por el pase de ronda o por la esponja, son:

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Grupo Paquetes de CARTÓN:

1º chopi 48 puntos -repescado-
2º nintendafa 44 puntos -repescado como mejor segundo-
3º LusoBanton 41 puntos
4º Sik 37 puntos
5º FR3DS 22 puntos

Horario confirmado: Domingo 29 de enero a las 22.00
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Grupo Paquetes de ARENA:

1º MRNutella 47 puntos -repescado-
2º cacawete 34 puntos
3º chusetto 31 puntos
4º javierm5 19 puntos

Horario confirmado: Domingo 29 de enero a las 20.00

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Los horarios iniciales SON PROVISIONALES y se pueden cambiar si a alguien no le viene bien.

Fecha límite para jugar esta primera ronda de repesca: el miercoles por la noche.

SEGUNDA RONDA DE REPESCA:
(A expensas de conocer quienes no son repescados en la Primera Ronda de Repesca).

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Grupo ESPONJA:

-cacawete
-LusoBanton
-sik
-FR3DS
-chusetto
-javierm5

Horario confirmado: Domingo 5 de febrero a las 20.00

Fecha límite: Viernes 3 de febrero por la noche.
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He de admitir, que yo ya tengo mis favoritos para tan ilustre premio

Os recuerdo:

No entrar a la comunidad en horario de torneo.
Las carreras se juegan en Aleatorio.
Prohibido usar el glitch de Montaña Wuhu -> Acarrea expulsión.
Se juegan 3 campeonatos (12 carreras) por Ronda

Aconsejable el uso del chat en las carreras:
http://n3dsworldmk7.chatango.com/

Y eso es todo! Que sigamos disfrutando del torneo, y… atentos a las próximas sorpresas!!

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Igual que en la pasada ronda.
Usad palabras en clave para referiros a un grupo o persona en concreto: CARTON, ARENA, TODOS, GBAJOSE, ESPONJA, etc.
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[Review] PullBox

Cuando a un juego de puzles le sumas ese toque de Nintendo, te encuentras con juegos como PullBox.

Pullbox se trata de un juego de puzles, en el cuál Mallo deberá rescatar a los niños de Villa Pullblox, atrapados entre bloques de puzle (“pullblox”) tan grandes como casas, estos bloques se podrán extraer hacia adelante con lo que el efecto 3D está muy bien aprovechado y permite diferenciar hasta donde hemos sacado cada puzle.

Un juego muy simple gráficamente pero al cual no le hace falta más gracias en parte a ese estilo cartoon/infantil que hará las delicias de los más pequeños y sacará a los mayores más de una sonrisita, que irá desapareciendo a medida los nieveles se van volviendo más y más complejos.

Entre los más de doscientos puzles del juego también podrás crear los tuyos propios y compartirlos mediante QR codes, además de poder cargar puzles de otras personas.

Un dato muy importante de este juego es que está disponible en eShop, y gracias a ello su precio es muy competitivo  (hablamos de seis euros), lo que hace de un juego notable y un precio bajo, una compra obligada.

Eliseo Martín Mora

[Review] Resident Evil Revelations

Hace varios meses hacíamos el análisis de Resident Evil Mercenaries 3D, el cual nos dejaba con un sabor agridulce debido a la falta de una buena historia y esperábamos que RE:Revelations nos quitara ese pero, ¿lo habrá logrado?.

Tras las impresiones de glacius, nadie dudaba que estábamos ante el primer triple A (AAA) de Nintendo 3DS en 2012, donde los sustos y la tensión están siempre presentes, gracias a una gran ambientación en parte a sus brutales gráficos y a los sonidos, donde los diálogos están doblados en castellano.

Si su hermanito Mercenaries nos dejaba con la boca abierta por sus gráficos Revelations, irá más allá con gráficos mejorados y un motor más estable aunque eso si durante los tiempo de carga que se hacen ingame (mientras se abren algunas puertas) notaremos un bajón de frames muy feo, todo por evitar una pantalla de «Cargando», a pesar de este pequeño detalle que podemos obviar debido que ocurrirá en zonas cerradas donde solo tenemos que esperar (estilo ascensores) podemos afirmar que estamos ante uno de los mejores juegos en este apartado de 3DS y hacer comparaciones con otros must have como Super Mario 3D Land o Zelda, resultará ridículo ya que hablamos de un juego realista y no mundos fantasiosos.

Durante los primeros capítulos de la aventura existe una pequeño retraso entre los vídeos y los sonidos, digno de una película grabada en el cine, pero por suerte en los siguientes capítulos del juego no ocurre esto durante las secuencias de vídeo. Estos vídeos iran introduciéndonos en la historia del juego donde viviremos diferentes papeles de la aventura, entre cambio y cambio pasará como en Alan Wake o en series de televisión con un «Anteriormente en Resident Evil:Revelations» por lo que podremos seguir la historia sin ningún tipo de problema.

Uno de los puntos polémicos que ha tenido Nintendo ha sido el Circle Pad Pro, un accesorio que añade a 3DS un nuevo Circle Pad y gatillos, es bastante cómodo jugar a Resident Evil Revelations con el nuevo accesorio aunque como es evidente hace de nuestra 3DS un objeto más grande y dificulta el acceso a los botones, y para recargar o usar las hiervas verdes que dan vida tendremos que estirar bastante nuestro pulgar.

El juego además de tener una historia para un solo jugador, en el cual como viene siendo normal en juegos de CAPCOM disfrutaremos de logros e insignias tras avanzar por la historia podremos jugar de manera cooperativa a través de internet con otras personas ya que siempre en el juego van dos personajes juntos, por lo que hace el juego algo más entretenido, pero hay que recordar que será jugar el modo campaña de nuevo.

Conclusiones:  Digno de una consola de sobremesa, nos encontramos con una de las joyas de la corona para 3DS, donde su historia, gráficos y efectos de sonido nos meterán como ningún otro juego dentro del miedo, sin duda un juego simio dentro del catálogo de 3DS.

Eliseo Martín Mora

Ventas japón 23 al 29 de Enero

Nintendo 3DS sigue lider, perseguida por PlayStation 3 y por primera vez en el año Vita supera a PSP.

3DS – 84,789
PS3 – 22,924
Vita – 18,942
PSP – 16,008
Wii – 10,396
Xbox 360 – 1,235
DSi LL – 1,180
DSi – 738
PS2 – 713

Ventas juegos.
Mario Kart se ha visto desplazado a la cuarta posición y Super Mario 3D Land a la séptima mientras que Resident Evil: Revelations se coloca como segundo de la semana, Vita logra colocar en el tercer puesto a Tales of Innocence mientras que el primer puesto fue para un juego de PlayStation 3 Armored Core V.

01./00. [PS3] Armored Core V (From Software) {2012.01.26} (¥7.800) – 163.906 / NEW
02./00. [3DS] Resident Evil: Revelations (Capcom) {2012.01.26} (¥5.990) – 146.559 / NEW
03./00. [PSV] Tales of Innocence R (Bandai Namco Games) {2012.01.26} (¥5.980) – 54.853 / NEW
04./01. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo) {2011.12.01} (¥4.800) – 29.230 / 1.433.958 (-17%)
05./03. [3DS] Monster Hunter 3G # (Capcom) {2011.12.10} (¥5.800) – 27.032 / 1.186.898 (-14%)
06./00. [360] Armored Core V (From Software) {2012.01.26} (¥7.800) – 24.719 / NEW
07./04. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo) {2011.11.03} (¥4.800) – 23.003 / 1.288.495 (-12%)
08./00. [PS3] The Idolmaster: Gravure For You! Vol. 4 (Bandai Namco Games) {2012.01.26} (¥9.980) – 18.179 / NEW
09./02. [3DS] Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure (Sega) {2012.01.19} (¥6.090) – 14.928 / 46.526 (-53%)
10./07. [3DS] Inazuma Eleven Go: Shine / Dark (Level 5) {2011.12.15} (¥5.800) – 10.479 / 370.804 (-26%)