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«Afuéntrate» en una experienci​a de vuelo en 3 dimensione​s sin gafas con Pilotwings Resort

A partir del 25 de marzo podrás tener por fin una Nintendo 3DS en tus manos y comprobar por ti mismo qué es eso de las tres dimensiones sin gafas. Sabrás de una vez por todas qué significa “fuentro”, la extraña palabreja que llevas oyendo a Buenafuente en la tele durante las últimas semanas cuando intenta describir qué ve a través de las pantallas de Nintendo 3DS. Fuentro, como estar fuera, pero dentro. Pues bien, si hay un juego que ilustra realmente bien este nuevo palabro, ése es Pilotwings Resort, la primera aventura aérea de Nintendo 3DS. En cuanto te pongas a los mandos de tu propia aeronave, te darás cuenta de que con las 3D sin gafas de Nintendo 3DS, la profundidad que ves en la pantalla es, por primera vez, real.

Pero antes de contarte todo lo que podrás hacer en Pilotwings Resort, situémonos. No es casualidad que Pilotwings Resort aparezca en el lanzamiento de Nintendo 3DS, precisamente la consola que ha hecho posible el sueño de Shigeru Miyamoto de introducir las tres dimensiones reales en los videojuegos. Todo empezó hace 20 años, con Pilotwings (1990) para Super Nintendo , producido por el mismo Miyamoto. El juego fue uno de los primeros en lanzarse para esta consola y supuso una demostración de las posibilidades de la máquina. La crítica especializada pronto se fijó en sus aspectos técnicos y destacó por ser uno de los primeros juegos en crear la “impresión” de 3D al usar gráficos en 2D o sprites que rotaban.

En 1996 llegaría la secuela del juego, Pilotwings 64, otro juego de lanzamiento producido por Miyamoto, esta vez para Nintendo 64, que también se convirtió en una clara prueba del poder gráfico de la nueva plataforma, al ser uno de los primeros juegos en 3D poligonal, o lo que es lo mismo, introducía gráficos en forma de polígonos para simular el efecto de las tres dimensiones. A pesar de quedar a la sombra del gran éxito logrado por Super Mario 64, Pilotwings 64 recibió elogios de crítica y fans por igual. Pues bien, parece que los esfuerzos de dos décadas por crear un simulador de vuelo en tres dimensiones reales han dado sus frutos y este viernes nos llega Pilotwings Resort, sólo para Nintendo 3DS.

Pero además del 3D, ¿qué más novedades nos trae la tercera entrega de la serie? El juego toma como localización un escenario ya familiar para los nintenderos, la Isla de Wuhu (la misma en la que conseguiste tu peso ideal con Wii Fit Plus y en la que te pegaste auténticas panzadas de tenis, baloncesto o ping-pong con Wii Sports Resort), e introduce como protagonista al propio usuario a través de su Mii, disponible en el Editor de Mii de la consola. Una vez elijas a tu otro yo para surcar los cielos, la recepcionista del Club de Vuelo de la isla te inscribirá de inmediato y te dará tu licencia de piloto para que puedas elevarte a las alturas lo antes posible. Así de fácil. A partir de ahí, al igual que en las anteriores entregas de la serie, tendrás que elegir tu nave. Podrás explorar la isla subido a un avión, a un ala delta o con una mochila propulsora a tus espaldas. Cada aeronave tiene su propio sistema de controles y traerá sus propios desafíos.

Elegida la nave, explora la isla a tu ritmo. Si lo que te gusta es disfrutar del paisaje, elige el modo “Vuelo Libre” y dedícate a hacerte con los cientos de extras coleccionables disponibles y a desbloquear contenido adicional, como la opción de explorar la isla a distintas horas del día para disfrutar, por ejemplo, de un vuelo al atardecer. También podrás conseguir dioramas 3D interactivos o incluso nuevos aviones con los que disfrutar de las alturas.
Si prefieres algo más de la acción, prepárate para superar más de 40 misiones a contrarreloj con cualquiera de las naves que hayas escogido a través del modo “Misiones”. Conforme vayas aprendiendo a manejarlas, dejarás de ser un usuario novel para ir convirtiéndote, poco a poco, en todo un experto de la aviación. Cuantas más misiones superes más desafíos te propondrá el juego para impedir que te hagas con todas las estrellas que te encuentres a tu paso suspendidas en el firmamento.

Por último, la cámara en 3D de la consola te trae la posibilidad de convertirte en uno de los primeros fotógrafos de paisajes aéreos en 3D tanto en el modo Misiones como en Vuelo Libre. Saca a relucir tu ojo artístico y retrata los rincones más espectaculares de la Isla Wuhu en tres dimensiones. Guarda tus fotos en la tarjeta SD de la consola y enséñaselas a tus amigos a través del Álbum de fotos de Nintendo 3DS.

Así es una misión de Ghost Recon Shadow Wars

Ubisoft ha colgado un video mostrando cómo es una misión de este juego, además siendo la misión jugada y comentada por el propio productor, Julian Gollop.

Como comandante de los Ghost, las mejores fuerzas especiales del mundo, tu
misión será impedir que el ultra nacionalista ruso Yuri Treskayev se haga con el
poder, en Tom Clancy’s™ GHOST RECON® SHADOW WARS para Nintendo 3DS.

Desde los áridos desiertos de Kazajstán hasta los animados pueblos
ucranianos, pasando por la helada Siberia, tendrás que descubrir y desmantelar
las bases secretas «Dead Hand», vestigios de la era soviética que Treskayev está
utilizando para construir su ejército. Para ello, tendrás acceso a todos los
recursos necesarios: podrás crear un grupo de valientes y entrenarlo y equiparlo
utilizando las más avanzadas tecnologías y armas.

Vive la muy aclamada serie Ghost Recon de una forma diferente y descubre la
riqueza del juego táctico como nunca antes en la serie.

Entrena y gestiona a las tropas especiales y elige entre las seis clases
disponibles, cada una con sus habilidades especiales: Commando (Comando), Sniper
(Francotirador), Recon (Explorador), Engineer (Ingeniero), Gunner (Artillero) y
Medic (Médico). A medida que avances en el juego desbloquearás nuevas destrezas
y equipamiento, para que des a tus hombres las mejores herramientas de
combate.

El juego aprovecha al máximo muchas de las características de Nintendo 3DS:
escenas y efectos increíbles en tres dimensiones harán que te sumerjas de lleno
en el juego. Utiliza la pantalla táctil para acceder a un rápido y sencillo menú
de navegación e inclina la consola Nintendo 3DS para ver detrás de los edificios
y obstáculos que te impiden la visión.
Puedes incluso desafiar a tus amigos en once duelos uno contra uno que
dejarán bien claro quién está al mando de las mejores fuerzas especiales.
¡Incluso podréis enfrentaros en una única consola Nintendo 3DS!

  • Frustra los malvados planes del nacionalista ruso en increíbles y realistas escenarios típicos de Tom Clancy.
  • El modo historia ofrece 37 misiones que suponen más de 30 horas de juego.
  • Desbloquea las veinte misiones adicionales con tres niveles distintos de dificultad.

Sale el 25 de marzo… ¿Lo comprarás? ¿Ya lo tienes? ¡Comenta!

Yoshinori Ono en España

¡Ven a celebrar el lanzamiento de Nintendo 3DS en España
con el creador de Street Fighter IV!

Yoshinori Ono, productor de Super Street Fighter IV, vendrá a Madrid el día 25 de marzo para celebrar junto con los primeros compradores de la Nintendo 3DS el lanzamiento de la nueva portátil en España.

Ono estará en Fnac Callao este viernes 25 de marzo de 18.00 a 19.00 horas, recibiendo a los jugones para que tengan un recuerdo con él de su visita a Madrid y puedan hacerse una foto con él o firmar su recién estrenado juego. Por supuesto, podrás echar tus primeros combates contra otros asistentes mientras esperas e intercambiar información con ellos a través de StreetPass.

Además, las 10 primeras personas que estén en la cola a las 18.00 horas recibirán un juego Super Street Fighter IV 3D Edition para Nintendo 3DS. Y también los 100 primeros tendrán un póster exclusivo con los personajes del juego. Coge tu sitio en la cola lo antes posible, ¡y tendrás regalo seguro!

Por último, el sábado 26 de marzo a las 12.00 horas, Ono charlará en iDÉAME MAESTRO con estudiantes y jóvenes desarrolladores de videojuegos en su clase maestra, “Street Fighter: De los ‘cinco duros’ al 3D de bolsillo”, Ono repasará cómo ha cambiado un videojuego como Street Fighter desde que salió hace ya veinte años y hablará del reto de crear juegos en tres dimensiones. Para consultar los detalles o inscribirte a la clase maestra, entra en www.ideame.es.

Qué: Encuentro con fans de Street Fighter
Cuándo: Viernes 25 de marzo de 18.00 a 19.00 horas
Dónde: Fnac Callao (c/ Preciados 28, Madrid)

Qué: iDÉAME MAESTRO – Street Fighter: De los ‘cinco duros’ al 3D de bolsillo
Cuándo: Sábado 16 de marzo, de 12.00 a 13.30 horas
Dónde: Colegio Oficial de Médicos de Madrid (c/ Santa Isabel 51, Madrid). Sala Ramón y Cajal

SSFIV vs DoA

Hoy, presentamos «Cara a Cara«, trataremos de llevar esto adelante, se trata de dos personas, en este caso Glacius y yo, explicando porqué un juego es mejor que otro (siempre de forma humorística), hoy es el turno de Street Fighter 4 contra Dead Or Alive Dimensions.

Chopi, majo, esta lucha la gano yo indiscutiblemente. Parece que has olvidado tus años de infancia en las que Street Fighter era EL JUEGO de la época. El juego de Capcom fue y sigue siendo el rey de la lucha, han sabido actualizarse a los tiempos actuales y el resultado es un juego tan profundo que atrapa al instante a cualquier jugador. 

Super Street Fighter IV, con 35 personajes y modo online, no es solo el mejor juego de lucha de esta generación, sino que encima lo va a seguir siendo, es imposible no enamorarse de una jugabilidad tan clásica, pero tan perfecta como la que tiene.

Dead or Alive no me sirve ni para un ratillo esperando el bus, porque la verdad no me apetece aprenderme combos largos y poco intuitivos, podría jugarlo apretando todos los botones, cosa que funciona en esa saga, pero no me apetece romper una portátil de esa manera.

¿Y qué me dices del honor? Odio esos juegos de lucha donde el rival no para de golpearte mientras estás intentando levantarte. Eso en el Street Fighter no se puede hacer, luchadores como Ryu, Ken, Sagat… todos ellos se parten la cara, sí, pero luchan con honor, no atacan a un rival que no puede defenderse.

Por cierto, todo el mundo conoce a Ryu y Ken… en cambio ¿quién conoce a los personajes de Dead or Alive? como mucho recuerdan a la simpática Kasumi, pero poco más. Lo mismo pasa con los escenarios, todos sabemos jugar en 2D, que se reduce a izquierda-derecha,saltar-agacharse, en DOA lo complican y eso supone otro punto negativo.

Vamos, que el mejor juego de lucha de la generación (y de de los mejores de la historia) se llama Super Street Fighter IV, juego que arrasa sea en la plataforma que sea, y no me extraña nada, ya que se basa en el éxito de siempre pero en 3D y con técnicas modernas, lo que conlleva a combos, ultras, focus attack… un juegazo, amigo.

Glacius

Vamos a ver Gla, sin duda tu serás de mayor el típico anciano de «eso en mis tiempos no pasaba»… Como puedes decir que un juego que poco menos podría mover una SNES es el futuro?? 

No es problema mío que no te lleves con el circle pad y el eje Z, hablamos de unos de los juegos más esperados de 3DS debido a sus gráficos en 3D, no se si recuerdas porqué se llama 3DS, es porque su pantalla genera efecto de profundidad es decir 3D y dime como explotar esta idea?? Pues con juegos en tres dimensiones y no en dos dimensiones.

 

Si esta saga no ha dado el auténtico boom ha sido porque nunca ha ido de manitas con SONY y se ha llevado mejor con otras compañías ahora llega a una consola que promete ser un caballo ganador y sin duda será el boom de la saga.

Pero tu tranquilo que lo más seguro que en unos meses estés jugando al DOA y te recordaremos todos tus palabras, pero no pasa nada, rectificar es de sabios y no vamos a tener problemas en permitirte que juegues a DoA, ya sabemos que eres un poco extremista y otros en cambio preferimos disfrutar de todo lo que llega, así te vas a aburrir…

No es que SSFIV sea malo, es que ya lo jugué en PS3, y es como jugarlo en SNES en HD, la teoria de la evolución de Darwin con este juego no ha funcionado, en cambio en muchas otras sagas si ha funcionado, y no se yo pero a mi un juego exclusivo de una consola me llama mucho más que un port con un par de añadidos y con un efecto 3D metido a la fuerza!

 

SSFIV hubiera estado bien en PSX/N64 pero hoy en día seguir estancados en los ¿90?, y es que… en tus tiempos… esto no pasaba gla…

 

Eliseo Martín

Chopi

Webmaster

Juegos third party con puntos estrella

Si eres miembro del Club Nintendo europeo, prepárate para el 25 de marzo, fecha en la que se pondrá a la venta la consola Nintendo 3DS, porque tenemos noticias para ti…

Además de los propios títulos de Nintendo, los miembros del club también podrán registrar juegos Nintendo 3DS creados por empresas terceras.

En el Catálogo de Estrellas aparecen sin cesar nuevos artículos que podrás conseguir a cambio de tus Estrellas. ¡Visita a menudo esta sección para descubrir las novedades que podrás conseguir!

 
Ten en cuenta que no todos los juegos contienen puntos estrella, ya que eso depende de cada editor.
Visita este enlace para averiguar qué títulos para Nintendo 3DS pueden registrarse en el Club Nintendo.

Dead or Alive: Dimensions y sus 28 trajes descargables

El juego de lucha ya tiene fecha de lanzamiento, tanto para el juego como para el DLC… ¿Sabéis cuando es?

En Japón, el 24 de marzo, su DLC sólo estará disponible el mismo día de lanzamiento que el juego. Incluirá 28 trajes gratuitos, con la intención de impulsar las ventas del título.

 

En América y Europa aún no está del todo claro, pero se espera que ocurra igual.

Guerra NPG vs 3DS

Hace seis años llegaba al mercado Nintendo DS y empezaba la guerra por el mercado de portátiles entre Nintendo y SONY.

SONY entraba en este nuevo mercado con grandes intenciones, un hardware similar a una PSP, UMD para reproducción de películas, mucha gente vio claramente como Nintendo perdería lo que era su terreno y probablemente entraría en quiebra… Ya que la apuesta de la compañía de Iwata no parecía que fuera suficiente se hablaba de que era una estrategia para despistar y que saldría una nueva GameBoy que barrería a PSP del mercado y otras muchas estratagemas…

Pero bueno recordemos que ofrecía Nintendo, dos pantallas algo que no se veía desde tiempo de Game & Watch y una pantalla táctil  una cosola que todo el mundo dio por muerta antes de su nacimiento, menos algunos fans de la compañía, pero poco a poco DS se fue comiendo el terreno del mercado y ha llegado a los 140 millones de consolas frente a unos 70 de PSP.

 

Luego llego Wii otra vez algo parecido una GameCube ¿dopada? y un mando que te hace caso… contra una XBOX360 y PS3 con unos gráficos en HD para quitar el hipo, la gente hacía comparaciones con DS y PSP, eso funciona en el mercado portátil pero en sobremesa no van a poder luchar con esos gráficos, sin HD, sin gráficos next-gen, sin un online decente, sin disco duro… y otras tantas cosas que Wii ni tenía ni tendrá. Pero la historia se repetía y Wii sin más barrio a sus competidores, hasta tal punto que SONY y Microsoft han terminado copiando la idea de jugar sin tocar botones.

 

Y llegamos al presente Nintendo lanza el próximo viernes su nueva portátil 3DS mucho más innovadora que su predecesora ya que esto de las 3D sin gafas es algo insólito, durante el E3 todo el mundo alucinó con sus gráficos que eran mejores que los de PSP, pero esto a SONY no le debió hacer mucha gracia y unas semanas antes del lanzamiento de 3DS en Japón mostró lo que llaman NPG o Next Portable Generation,¿pero que tiene de nuevo? tiene pantalla táctil (ohhhh!!) venga vale fuera las ironías, lo nuevo será dos touch pad traseros que podremos usar para imitar el gesto de subir por una cuerda y que se reproduzca en el juego por ejemplo, pero lo que llama de verdad la atención en la nueva portátil de SONY son sus gráficos, una PS3 capada, es decir como PSP a PS2 pero en esta ocasión a PS3, aunque aprendiendo de sus errores y eliminando de su consola el UMD o discos y usando tarjetas flash.

Sin duda otra guerra con las mismas característica innovación frente a renovación.

 

¿Quien ganará? No soy un experto, ni un científico ni nada por el estilo, solo alguien a quien le gustan los videojuegos, y hablo sin probar NPG, y habiendo probado 3DS, sin duda ocurrirá como pasó con DS y PSP y es que se llevará el gato al agua la que tenga un catálogo de juegos mejor y más variado y en eso parece que 3DS ha cogido la delantera, pero esto ni ha empezado. Si me obligas a decir una ganadora sabes cual voy a decir, por eso escribo en este blog y no en otro. Añadir que ambas portátil parecen tener bastante apoyo por parte de las thirds parties, y que 3DS si tiene algo a favor es el tiempo Sony no puede perder mucho tiempo en preparar el lanzamiento o será tarde.

Una de las dudas es si 3DS es mucho más innovadora que NPG que podría ser un amplio artículo analizando ambas consolas, pero hoy ha sido el día de presentar la guerra que nos espera durante este año en el mercado.

3DS en España (ACTUALIZADO)

Hoy es la presentación oficial de Nintendo 3DS en España. Sigue con nosotros todas las novedades desde nuestro reportaje en directo desde esta noticia, la cual se irá actualizando automáticamente a partir de las 12 empezará la presentación.


Buenas tardes a todos, ya desde mi casa tras coger un avión incluso me dispongo a informar un poco del evento ya que debido a dificultades técnicas no pudimos actualizar el contenido más a menudo… MIL DISCULPAS a todos los que querían más información y no la obtuvieron.

Bueno tras aparecer Andreu Buenafuente y hablar con Nicolas Wegnez (Presidente de Nintendo Iberica) el cual confirmo el lanzamiento de Zelda OOT este año (nada nuevo) pero se mojó y adelantó que el juego llegará en castellano!!, utilizando el mismo sistema que en su programa, entrevisto a los jefes de estudios españoles como Over the Top Games, y Mercury Steam además de al desarrollador de Cave Story. Después de esto salió al escenario Eduard Punset que será junto a Buenafuente unos de los impulsores de la campaña de publicidad que tiene preparada Nintendo en España.

Tras las entrevistas realizadas por Buenafuente, tuvimos una nueva oportunidad de probar 3DS, en esta ocasión tratamos de probar los juegos que hasta ahora no habíamos probado y darle también algo de caña a las demos de CAPCOM que sin duda son los mejores hasta ahora… Pero vamos a hablar de los «nuevos»:

Dead Or Alive: Dimensions se trata de uno de los juegos más esperados de 3DS y así nos lo hacen llegar los comentarios cuando se dijo que no saldría el 25 de Marzo, pero tengo buenas noticias… y es que la demo que había resultaba bastante completa, pero OJO estaba en español todos los textos, lo que quiere decir que el juego está muy avanzado y no es descartable que llegue a finales de Abril o esa ha sido mi impresión. El juego sin duda se muestra muy estable con el efecto 3D puesto y los combates son rápidos y dinámicos donde podemos destruir parte del escenario además de pasar a otras zonas de los niveles al tirar a tu enemigo, sin duda será uno de los grandes en el catálogo de 3DS con permiso de Street Fighter que cada día que lo pruebo me gusta más y más !!

Monkey Ball 3D: sin duda me decepcionó mucho y no por el juego en si, sino por el efecto 3D, estaba en el menú y me costo muchísimo colocarme bien para ver la pantalla, ya después el juego cumple yo probe el modo de toda la vida en 2D pero usando el acelerómetro y el juego respondía bastante bien, además probé el modo lucha el cual es bastante divertido, se trata de luchar contra otros cuatro monos y robarles los plátanos.

Aspahlt Urban 3D: lo pude probar y ojalá no lo hubiera hecho… muchos tirones en la taza de frames, ya podrían decir que estaban en fase beta de desarrollo, pero mucho me temo que no.

Samurai Warriors: la verdad que tenía algo de interés en este título, y no es que me haya decepcionado, pero me resulto repetitivo y eso que no llegue a jugar más de diez minutos por lo que su compra yo al menos no la veo ahora mismo nada clara.

Rayman 3DS: tras jugarlo dos cosas primera nada más ver el andar de Rayman te das cuenta que es un port de la versión de DreamCast y te dan ganas de dejarlo, pero la segunda cosa es que tiene cierto gancho y no sabes si dejarlo o no… yo lo deje porque vi una 3DS vacía con el DOA.

Bueno ya tengo más acostumbrado los ojos a esto de las 3D en la portátil y sí ahora si aprecio bien la profundidad, pero aún así será solo profundidad, no pienses que te van a atacar a tu cara los enemigos!

Mi recomendación si solo puedes comprarte un juego será el Super Street Fighter, y si crees que te quedarás con ganas de probar más cositas tal vez el PRO.

(Confirmado)The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D podría incluir Master Quest

ACTUALIZADO: no queriamos confirmar la noticia hasta tener pruebas irrefutables, pero ya se da por hecho que el rumor es una realidad. Nintendo América lo confirma.

 

Ocarina of Time fue, es y será tan bueno que Nintendo lo ha transportado a muchas plataformas. Actualmente lo podemos disfrutar en Nintendo 64, Game Cube, Wii (Consola Virtual) y en algunos meses en 3DS. Pero sólo Game Cube recibió algo más, y fue la versión de Ocarina of Time Master Quest, que cambiaba ligeramente las mazmorras incrementando la dificultad del juego.

Está circulando por la red un rumor que indica que al terminar por primera vez la aventura, desbloquearemos el modo Master Quest, suponiendo que volverá a ser más difícil que la aventura principal.

No seria muy descabellado pensar que este rumor se acabe cumpliendo, pues en algunos juegos de la saga también nos han propuesto volver a pasarnos la aventura disfrutando de algunos cambios (en los Zelda de NES, Wind Waker…), además de que la aventura Master Quest sólo pudieron disfrutarla una minoria.

¿Y a vosotros qué aventura os parece mejor, la original o Master Quest?