Año: 2011

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Entrevista a Eduard Punset, imágen de la campaña de 3DS en España

Divulgador científico, explica las tres dimensiones y la realidad aumentada

Abogado, economista y, sobre todo, divulgador científico. Eduard Punset Casals (Barcelona, 1936), lleva media vida acercando el conocimiento científico a las personas de a pie. Le da igual cómo: medios de comunicación, literatura o docencia. Lo importante es que la gente sepa, que entienda. De ahí que lleve más de quince años presentado y dirigiendo “Redes”, el programa de divulgación científica de TVE. En 2009 fundó y preside la Fundación REDES para la Comprensión Pública de la Ciencia; es profesor de Innovación y Tecnología en el Institut Químic de Sarriá (Universitat Ramon Llull) y autor de best-sellers como “El viaje a la felicidad”, “El viaje al amor” o “El alma está en el cerebro”. Por no hablar de su carrera política… Y sin embargo, a pesar de que ya casi nada debería sorprenderle, cuando sujetó por primera vez una Nintendo 3DS en sus manos y contempló sin usar gafas especiales los gráficos en tres dimensiones de la pantalla superior, lo primero que le salió fue: “¡Es fantástico!”. Justo después de su primera experiencia Nintendo 3DS, Punset reflexiona sobre las dimensiones de la realidad, la realidad aumentada y ese nuevo lenguaje que son los videojuegos.

“Con Nintendo 3DS nos hemos dado cuenta de que lo que decían los físicos cuánticos el siglo pasado era verdad: hay varias maneras de ver la realidad”

Señor Punset, usted tiene en este instante una consola Nintendo 3DS en sus manos. Es la primera vez que ve las tres dimensiones sin necesidad de gafas. ¿Qué son en realidad las tres dimensiones?

En primer lugar debo decir que no sé por qué se habla de la tercera dimensión, cuando en realidad es la quinta dimensión. Existen distintas dimensiones en la realidad. La primera, ir hacia delante o hacia atrás, es la dimensión que nos enseñaron los gusanos, que existieron antes que los hombres. En un primer momento se movían hacia delante y hacia detrás, y después hacia un lado y hacia el otro, esta sería la segunda dimensión espacial. Estas dos dimensiones son las que aprenden los bebés al poco de nacer, pero además, a diferencia
del gusano, el bebé aprende pronto que puede caerse de la cuna, o sea que existe una tercera dimensión: arribaabajo. Cuando el bebé tiene tres años y va camino de los cuatro aparece un nuevo descubrimiento, la cuarta dimensión, a la que llamamos la dimensión temporal. Yo lo veo con mis nietas. Por primera vez en su vida distinguen el pasado del presente, saben que hubo un ayer, que hoy está pasando algo y empiezan a predecir el futuro, y te dicen “mañana vienen los Reyes”, por ejemplo. Les queda una quinta dimensión, la dimensión aumentada, a la que muchos llaman impropiamente 3D. Ésta es una mezcla y un enriquecimiento de todas ellas.

Lo que veo en “las 3D” de Nintendo 3DS es la realidad “descodificada”. A pesar de no darnos cuenta, para identificar la realidad, primero tenemos que descodificarla, prescindir de lo accesorio y centrarnos en lo esencial. Descodificamos para poder visionar el movimiento en su esencia y después codificamos de nuevo la realidad, la ponemos en su contexto. La visión que tenemos con las tres dimensiones es la realidad más completa.

Nintendo 3DS está concebida como una herramienta social y una nueva forma de experimentar el ocio electrónico. ¿Qué cree que aportará Nintendo 3DS a nuestra vida diaria?

Se trata de un universo nuevo, es un lenguaje nuevo. Es como si de pronto me regalaran el alemán, el inglés o el chino. Es otra manera de profundizar en el conocimiento de las cosas. Es un enriquecimiento. Es innovador. El conocimiento de otra lengua te da relaciones entre culturas. El videojuego es como un nuevo lenguaje, como aprender inglés. Sin entrar en el mundo extraño de los videojuegos no te vas a enterar de lo que es el futuro porque están sintonizados con el futuro. Así que esta nueva consola te ayuda a interrelacionar un factor determinado o un conocimiento con otro distinto del 3D. Te ayuda a entender mejor el mundo que nos rodea.

Según ha declarado usted, durante su etapa como presidente de Enher pasaba la vida con tecnólogos y fue así como descubrió que la irrupción de la ciencia y la tecnología en la cultura popular -tanto como en sus vidas- era lo que venía. ¿Hay algo de científico en la realidad aumentada que debamos saber? ¿Por qué nos atrae tanto la realidad aumentada?

¿Cómo explicarlo? La realidad aumentada es una nueva dimensión de la realidad que de pronto descubrimos. Yo creo que lo que más nos atrae es confirmar que lo que decían los físicos cuánticos hace un siglo era verdad: que una partícula puede estar en dos sitios distintos a la vez, o puede ir en direcciones opuestas a un mismo tiempo, o que dos átomos pueden estar en distintos hemisferios del globo terráqueo y comunicarse entre
ellos. Lo que en el fondo nos está diciendo la realidad aumentada es que hay muchas maneras de ver la realidad.

La realidad aumentada corrobora el principio básico de incertidumbre de la física cuántica, en el sentido de que la realidad no es lo que pensábamos, que hay varias realidades. Podemos ver de forma distinta la misma realidad y podemos profundizar así en el conocimiento de un universo nuevo. La realidad aumentada nos ha dado un nuevo lenguaje con el que interaccionar y penetrar en los secretos de la realidad. No es, como ha creído mucha gente la realidad aumentada una especie de engorro, de algo que nos hace perder el tiempo. ¡Al contrario! Es algo que nos permite predecir el futuro.

Entrevista a Roberto Álvarez de Lara (desarrollador de Nyx Quest)

Roberto Álvarez de Lara, desarrollador de juegos made in Vallecas, saltó a la fama en 2009 con Nyx Quest, un videojuego que consiguió colarse en la lista de top ventas de descargas de WiiWare en Estados Unidod.
Hace unos pocos días probó Nintendo 3DS: “Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola”.

“Con Nintendo 3DS los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida”

¿Cómo te quedaste al ver por primera vez Nintendo 3DS?

Cuando oí por primera vez sobre la Nintendo 3DS me quedé muy sorprendido. Con el soporte para gráficos 3D los juegos adquieren una nueva dimensión… ¡Y sin necesidad de usar las molestas gafas! Jugar con ella es una experiencia totalmente nueva y gratificante, porque hasta ahora no habíamos podido disfrutar de los juegos de esta forma.

Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda y Candidato al Príncipe de Asturias en 2010, asegura que ver profundidad en la pantalla cambia nuestra forma de jugar. ¿Sabrías explicarnos por qué?

Un ejemplo claro que me viene a la cabeza son los juegos de plataformas con cámara en tercera persona: Super Mario Sunshine, Zelda, etc. Lo que ocurre es que en estos juegos a veces es difícil calcular los saltos y las acciones que se realizan hacia el fondo de la pantalla: por ejemplo, cuando el jugador quiere que su personaje salte hacia el fondo. En estos casos es difícil calcular la profundidad, por lo que no sabes cuánto debes saltar. Con la Nintendo 3DS esto ya no es un problema, los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida.

¿Jugar en 3D va a ser más divertido que jugar en 2D?

Aquí Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola. Si lo hacemos bien, crearemos juegos más divertidos. Además de esto la 3DS es mucho más potente que su predecesora.
En la Nintendo DS los programadores tenían que trabajar mucho más para sacar un buen rendimiento: ahora esto es mucho más fácil con Nintendo 3DS.

Iwata asegura que la verdadera característica de Nintendo 3DS reside en que, con las imágenes 3D por delante, la consola incluye un gran número de elementos que mejoran las posibilidades de juego (Street Pass, RA, Spot Pass, fotos y vídeos en 3D, regulador de 3D….).¿Cómo podrían enriquecer estas funciones vuestros juegos?

Yo veo a esta consola como algo más que un dispositivo para jugar videojuegos. Por un lado tenemos la posibilidad de grabar fotos y vídeos en 3D, una propuesta totalmente nueva y atractiva, y por otro el soporte para Wi-Fi, la nueva tienda online, el Street Pass, son todas cosas a tener en cuenta en esta era en la
que “estar conectado” es fundamental.

¿Te atreverías a crear un juego en 3D?

¡Sin lugar a dudas! La verdad es que, todavía no estamos en ese momento ni tenemos ningún proyecto concreto para la consola, pero para nosotros es fácil imaginarnos los escenarios de nuestro juego, NyxQuest, lo hemos discutido en el equipo y todos estamos de acuerdo en que NyxQuest se vería impresionante en la consola. Y esta vez podríamos inventar nuevas ideas de jugabilidad que aprovechen los acelerómetros, el stylus y quizás… ¡las cámaras!

Repaso histórico de las portátiles de Nintendo

Los años 80 y los videojuegos de bolsillo Nintendo 3DS: De las Game&Watch a las 3D sin gafas

Nintendo lleva lanzando consolas portátiles desde 1980, experimentando con los formatos y adaptando la tecnología a las necesidades del usuario. En ese mismo año, Nintendo lanza Game & Watch, consola que incluía un único juego pre-instalado, por lo que cada modelo se adaptaba a las necesidades de su software (uno o dos botones, cruceta de control, etc.). Tenía batería de botón y pantallas de cristal líquido (como una calculadora) por lo que los movimientos de los personajes y las acciones estaban limitados a la mínima expresión.

Algunas de las sagas más reputadas de Nintendo aparecieron en este curioso formato, como The Legend of Zelda, Mario Bros, Donkey Kong o personajes ilustres como Mickey Mouse, consiguiendo un éxito rotundo con más de 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Años más tarde, en 1989 y con el éxito en ciernes de NES como consola de sobremesa, Nintendo vuelve a producir una consola portátil, esta vez con la posibilidad de introducir cartuchos y por tanto, cambiar de juegos: Game Boy. Su pantalla monocromática, sonido estéreo, cruceta y cuatro botones permitieron miles de posibilidades jugables durante los 10 años de vida útil de la plataforma donde fueron publicados éxitos masivos como Tetris, Pokémon, Super Mario, Mega Man, Kirby o Donkey Kong. La consola permitía juego cruzado a través de un puerto de expansión o aplicación de gadgets innovadores como una cámara fotográfica (la más pequeña del mundo en su lanzamiento) o una micro-impresora.

En 1996, Nintendo revisa su Game Boy y lanza Game Boy Pocket, una versión reducida, con la pantalla más luminosa y dos pilas AAA que aseguraban mayor autonomía, aunque no es
hasta 1998 cuando Nintendo lanza Game Boy Color, el modelo definitivo de la Game Boy clásica, con una paleta de colores y la posibilidad de reproducir algunos videojuegos exclusivos bajo este formato, como Metal Gear Solid, Super Mario Bros Deluxe o The Legend of Zelda Oracle of Ages.

El nuevo siglo portátil

La sucesora de Game Boy, Game Boy Advance, con una tecnología vanguardista en el terreno portátil no llegó hasta el año 2000. La evolución natural de Game Boy cambió el procesador e incluyó un cerebro de 32 bits que permitía una paleta de colores mucho mayor, gráficos que imitaban los polígonos e incluía conexiones
con hasta cuatro Game Boy Advance de forma simultánea (incluso podía recibir información de la consola Game Cube). Una cruceta y seis botones permitieron que franquicias como Castlevania,Pokémon, Mario Kart, Wario Ware, Metroid o Advance Wars definiesen el juego portátil durante la primera mitad de la década del 2000.

Game Boy Advance siguió evolucionando y en 2003 se lanzó el modelo Game Boy Advance SP, un rediseño compacto con pantalla de concha que incluía una pantalla LCD retroiluminada, batería de litio y un diseño más atractivo. Fue el modelo más popular de Game Boy Advance, produciéndose decenas de ediciones de coleccionista y especiales diferentes con motivos de varios juegos o iconos.

Por último, en 2005 se publicó el modelo definitivo de Game Boy: Game Boy Micro, una Game Boy Advance en miniatura, convirtiéndose en la consola más pequeña del mundo, donde en tan solo 80 gramos y 50×101×17.2 mm. Podía reproducir cualquier juego de GBA. Recuperaba el diseño horizontal y la pantalla retroiluminada tenía hasta cinco niveles de intensidad. Su frontal intercambiable permitía una mayor customización de la portátil y fomentaba las ediciones especiales. El ciclo de Game Boy Advance había llegado a su fin, con más de 81 millones de consolas vendidas en 5 años.

Nintendo DS, la consola que llega a más personas en el mundo

Con más de 143 millones de Nintendo DS vendidas, hasta el momento, en todo el mundo, su éxito se debe medir como revolución social por encima de sus posibilidades tecnológicas: se trata de la primera plataforma de videojuegos concebida para absolutamente todas las edades, desde los 3 a los 99 años.

El primer modelo de Nintendo DS llegaba en 2005, disponía de dos pantallas, (la inferior táctil) y potencia suficiente como para generar gráficos poligonales. Batería de litio, retro iluminación, 8 botones y posibilidad de juego online. Como GBA fue respecto a Game Boy, Nintendo DS tenía retro-compatibilidad absoluta con los juegos de Game Boy Advance.

Con estas posibilidades técnicas, nuevos sistemas de juego y conceptos como Brain Training, Profesor Layton, Art Academy, Nintendogs o Animal Crossing, las grandes franquicias de Nintendo también llegaron en su mejor estado de salud con New Super Mario Bros., Pokémon o The Legend of Zelda.

En 2006, Nintendo lanzó Nintendo DS Lite, el modelo refinado de Nintendo DS un 21% más ligero, reduciendo su tamaño en un 42% y con mejor pantalla y mejor iluminación. El rediseño estilizaba sus líneas, se publicó originalmente en dos colores, blanco y negro, además de cambiar sustancialmente los botones de control e incluso posicionamiento. Este modelo, mucho más elegante, fue uno de los impulsores del éxito de NDS al impulsar el atractivo del gadget.

En 2009 y 2010, Nintendo lanzó los modelos definitivos de su consola táctil de doble pantalla: Nintendo DSi y Nintendo DSi XL respectivamente. El primero incorporó como principales mejoras de hardware dos cámaras de fotos, una frontal y otra interior, una nueva reducción de tamaño (respecto a DSi Lite), memoria interna y una vía de expansión mediante tarjetas SD. Este modelo incluye dos pantallas de mayor tamaño: de 3 a 3,5 pulgadas. En Nintendo DSi podías descargar videojuegos a través de un bazar virtual conocido como DSiWare.

Nintendo 3DS, el futuro se firmará en comunidad y en 3D

A través de las décadas, Nintendo ha ido derribando mitos respecto a la forma en la que podemos jugar y disfrutar del videojuego. De consolas con la única posibilidad de reproducir un videojuego en su interior, objetos cotidianos para los jóvenes en los 90 o la revolución de Nintendo DS, donde la variedad de géneros en los juegos y sencillez de control ampliaba el espectro de posibles jugadores, consiguieron forjar el presente del
videojuego, donde Nintendo 3DS permite reproducir imágenes de juegos 3D sin gafas y las posibilidades de conexión e intercambio de información masivo entre otras consolas prometen cambiar de nuevo para siempre la forma de jugar.

Dead or Alive: Dimensions y sus 28 trajes descargables

El juego de lucha ya tiene fecha de lanzamiento, tanto para el juego como para el DLC… ¿Sabéis cuando es?

En Japón, el 24 de marzo, su DLC sólo estará disponible el mismo día de lanzamiento que el juego. Incluirá 28 trajes gratuitos, con la intención de impulsar las ventas del título.

 

En América y Europa aún no está del todo claro, pero se espera que ocurra igual.

Guerra NPG vs 3DS

Hace seis años llegaba al mercado Nintendo DS y empezaba la guerra por el mercado de portátiles entre Nintendo y SONY.

SONY entraba en este nuevo mercado con grandes intenciones, un hardware similar a una PSP, UMD para reproducción de películas, mucha gente vio claramente como Nintendo perdería lo que era su terreno y probablemente entraría en quiebra… Ya que la apuesta de la compañía de Iwata no parecía que fuera suficiente se hablaba de que era una estrategia para despistar y que saldría una nueva GameBoy que barrería a PSP del mercado y otras muchas estratagemas…

Pero bueno recordemos que ofrecía Nintendo, dos pantallas algo que no se veía desde tiempo de Game & Watch y una pantalla táctil  una cosola que todo el mundo dio por muerta antes de su nacimiento, menos algunos fans de la compañía, pero poco a poco DS se fue comiendo el terreno del mercado y ha llegado a los 140 millones de consolas frente a unos 70 de PSP.

 

Luego llego Wii otra vez algo parecido una GameCube ¿dopada? y un mando que te hace caso… contra una XBOX360 y PS3 con unos gráficos en HD para quitar el hipo, la gente hacía comparaciones con DS y PSP, eso funciona en el mercado portátil pero en sobremesa no van a poder luchar con esos gráficos, sin HD, sin gráficos next-gen, sin un online decente, sin disco duro… y otras tantas cosas que Wii ni tenía ni tendrá. Pero la historia se repetía y Wii sin más barrio a sus competidores, hasta tal punto que SONY y Microsoft han terminado copiando la idea de jugar sin tocar botones.

 

Y llegamos al presente Nintendo lanza el próximo viernes su nueva portátil 3DS mucho más innovadora que su predecesora ya que esto de las 3D sin gafas es algo insólito, durante el E3 todo el mundo alucinó con sus gráficos que eran mejores que los de PSP, pero esto a SONY no le debió hacer mucha gracia y unas semanas antes del lanzamiento de 3DS en Japón mostró lo que llaman NPG o Next Portable Generation,¿pero que tiene de nuevo? tiene pantalla táctil (ohhhh!!) venga vale fuera las ironías, lo nuevo será dos touch pad traseros que podremos usar para imitar el gesto de subir por una cuerda y que se reproduzca en el juego por ejemplo, pero lo que llama de verdad la atención en la nueva portátil de SONY son sus gráficos, una PS3 capada, es decir como PSP a PS2 pero en esta ocasión a PS3, aunque aprendiendo de sus errores y eliminando de su consola el UMD o discos y usando tarjetas flash.

Sin duda otra guerra con las mismas característica innovación frente a renovación.

 

¿Quien ganará? No soy un experto, ni un científico ni nada por el estilo, solo alguien a quien le gustan los videojuegos, y hablo sin probar NPG, y habiendo probado 3DS, sin duda ocurrirá como pasó con DS y PSP y es que se llevará el gato al agua la que tenga un catálogo de juegos mejor y más variado y en eso parece que 3DS ha cogido la delantera, pero esto ni ha empezado. Si me obligas a decir una ganadora sabes cual voy a decir, por eso escribo en este blog y no en otro. Añadir que ambas portátil parecen tener bastante apoyo por parte de las thirds parties, y que 3DS si tiene algo a favor es el tiempo Sony no puede perder mucho tiempo en preparar el lanzamiento o será tarde.

Una de las dudas es si 3DS es mucho más innovadora que NPG que podría ser un amplio artículo analizando ambas consolas, pero hoy ha sido el día de presentar la guerra que nos espera durante este año en el mercado.

3DS en España (ACTUALIZADO)

Hoy es la presentación oficial de Nintendo 3DS en España. Sigue con nosotros todas las novedades desde nuestro reportaje en directo desde esta noticia, la cual se irá actualizando automáticamente a partir de las 12 empezará la presentación.


Buenas tardes a todos, ya desde mi casa tras coger un avión incluso me dispongo a informar un poco del evento ya que debido a dificultades técnicas no pudimos actualizar el contenido más a menudo… MIL DISCULPAS a todos los que querían más información y no la obtuvieron.

Bueno tras aparecer Andreu Buenafuente y hablar con Nicolas Wegnez (Presidente de Nintendo Iberica) el cual confirmo el lanzamiento de Zelda OOT este año (nada nuevo) pero se mojó y adelantó que el juego llegará en castellano!!, utilizando el mismo sistema que en su programa, entrevisto a los jefes de estudios españoles como Over the Top Games, y Mercury Steam además de al desarrollador de Cave Story. Después de esto salió al escenario Eduard Punset que será junto a Buenafuente unos de los impulsores de la campaña de publicidad que tiene preparada Nintendo en España.

Tras las entrevistas realizadas por Buenafuente, tuvimos una nueva oportunidad de probar 3DS, en esta ocasión tratamos de probar los juegos que hasta ahora no habíamos probado y darle también algo de caña a las demos de CAPCOM que sin duda son los mejores hasta ahora… Pero vamos a hablar de los «nuevos»:

Dead Or Alive: Dimensions se trata de uno de los juegos más esperados de 3DS y así nos lo hacen llegar los comentarios cuando se dijo que no saldría el 25 de Marzo, pero tengo buenas noticias… y es que la demo que había resultaba bastante completa, pero OJO estaba en español todos los textos, lo que quiere decir que el juego está muy avanzado y no es descartable que llegue a finales de Abril o esa ha sido mi impresión. El juego sin duda se muestra muy estable con el efecto 3D puesto y los combates son rápidos y dinámicos donde podemos destruir parte del escenario además de pasar a otras zonas de los niveles al tirar a tu enemigo, sin duda será uno de los grandes en el catálogo de 3DS con permiso de Street Fighter que cada día que lo pruebo me gusta más y más !!

Monkey Ball 3D: sin duda me decepcionó mucho y no por el juego en si, sino por el efecto 3D, estaba en el menú y me costo muchísimo colocarme bien para ver la pantalla, ya después el juego cumple yo probe el modo de toda la vida en 2D pero usando el acelerómetro y el juego respondía bastante bien, además probé el modo lucha el cual es bastante divertido, se trata de luchar contra otros cuatro monos y robarles los plátanos.

Aspahlt Urban 3D: lo pude probar y ojalá no lo hubiera hecho… muchos tirones en la taza de frames, ya podrían decir que estaban en fase beta de desarrollo, pero mucho me temo que no.

Samurai Warriors: la verdad que tenía algo de interés en este título, y no es que me haya decepcionado, pero me resulto repetitivo y eso que no llegue a jugar más de diez minutos por lo que su compra yo al menos no la veo ahora mismo nada clara.

Rayman 3DS: tras jugarlo dos cosas primera nada más ver el andar de Rayman te das cuenta que es un port de la versión de DreamCast y te dan ganas de dejarlo, pero la segunda cosa es que tiene cierto gancho y no sabes si dejarlo o no… yo lo deje porque vi una 3DS vacía con el DOA.

Bueno ya tengo más acostumbrado los ojos a esto de las 3D en la portátil y sí ahora si aprecio bien la profundidad, pero aún así será solo profundidad, no pienses que te van a atacar a tu cara los enemigos!

Mi recomendación si solo puedes comprarte un juego será el Super Street Fighter, y si crees que te quedarás con ganas de probar más cositas tal vez el PRO.

Imágenes Nintendogs+Cats

Nintendo distribuye nuevas imágenes de su simulador de mascotas. En una semana muchas personas podrán tener en la palma de su mano sus cachorros de perros y gatos favoritos.

 

Naruto Shippuden 3D – The New Era

La publicadora internacional 505 Games ha anunciado hoy que el primer juego de Naruto para Nintendo 3DS, Naruto Shippuden 3D – The New Era llegará a Europa antes de final de este año.

El juego basado en el anime de un ninja adolescente nos asegurará vivir intensos combates en 3D, gracias a la pantalla de 3DS.

Naruto Shippuden 3D – The New Era will be published by 505 Games, exclusively for Nintendo 3DS in 2011.