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Imágenes de Zelda A Link Between Worlds

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Nintendo distribuye nuevas imágenes de Zelda A Link Between Worlds, en esta ocasión son imágenes del juego con textos en castellano lo que nos deja entrever que el juego ya se encuentra en la fase de traducción y depuración.

 

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds continúa donde acababa la entrega de la serie para Super NES en 1992, con una nueva historia del reino de Hyrule. Los gráficos en 3D de Nintendo 3DS aportan nueva profundidad al mundo del juego y permiten apreciar las alturas como nunca antes. En el pasado podía resultar difícil diferenciar desniveles en el suelo, pero ahora están mucho más claros. ¡Mayor realismo en las batallas y en la exploración de mazmorras!

 

El juego llegará a Nintendo 3DS el 22 de Noviembre de este mismo año, el mismo día que Xbox One.

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¡2 x 1! Imagén comparativa de la descomunal N3DS XL + Nuevo trailer de Kingdom Hearts DDD

Estupefacto me he quedado al ver la sangrante diferencia entre la pantalla de la 3DS XL respecto a la 3DS normal. Es acongojantemente grande. Ver el RE Revelations en ese pantallón podrá hacer que muchos de vosotros (alguno mas que otro, para que engañarnos… no miro a nadie) os lo hagáis encima. Y es que ya lo hemos dicho, pero jugar en ese pantallón y en 3D sera demencial. Recemos por que el baile de píxeles no sea abusivo. Sin mas dilatacion, aquí la imagén:

 

 

Y para concluir, como lo prometido es deuda, os dejamos con el ultimo trailer del nuevo Kingdom Hearts para 3DS. Es algo parecido a los anteriores, pero muestra nuevo gameplay sobre su sistema de “saltitos” salpicados de QTE. Os dejamos con el trailer, disfrutadlo:

 

 

P.D.: la ultima imagén va dedicada a un personajillo que frecuenta esta web 😉

 

 

Deportes en 3D con tu 3DS

Nintendo ha anunciado hoy un acuerdo de colaboración con Eurosport Group para ofrecer a los usuarios de Nintendo 3DS una serie de vídeos deportivos en 3D a través del servicio de descarga automática SpotPass. Los vídeos se podrán ver en una aplicación de reproducción de vídeo específicamente diseñada para Eurosport, que estará disponible para descarga de manera gratuita en la tienda digital de Nintendo 3DS, Nintendo eShop.

Cada vídeo en 3D tendrá una duración de dos o tres minutos y su contenido se extraerá del popular programa de Eurosport «WATTS», que ofrece un repaso de los momentos más divertidos y locos del mundo del deporte. Los vídeos se lanzarán semanalmente, a partir del 15 de diciembre y a lo largo del próximo año 2012, de manera totalmente gratuita.

Según Laurent Fischer, director general de marketing y relaciones públicas de Nintendo Europa, Nintendo “se esfuerza continuamente por ofrecer contenido divertido y novedoso a sus fans y este acuerdo con Eurosport hará justamente eso. Estamos deseando lanzar los vídeos WATTS cada semana, junto a una variedad de contenido en 3D en Nintendo Video de distintos colaboradores”.
«Está garantizado que los clips en 3D de WATTS, uno de los programas de Eurosport más reconocidos, captarán la atención y entretendrán a los usuarios de Nintendo 3DS», asegura Heather Bowler, directora de Comunicación Global de Eurosport. «Eurosport y Nintendo son líderes en sus sectores, así que las marcas encajan de forma natural con esta colaboración, que además ampliará nuestro alcance dentro de un importante target de audiencia».

La aplicación de Eurosport, así como Nintendo Video, utilizan la función SpotPass, tecnología preinstalada en la consola que permite a los usuarios de Nintendo 3DS recibir contenidos en su consola dentro y fuera de casa, incluso si la consola se encuentra en modo espera. En casa, basta con introducir la clave Wi-Fi de tu router. En la calle, SpotPass te permite conectar tu consola a Internet de manera automática cada vez que está en el radio de influencia de uno de los miles de hotspots (puntos Wi-Fi) de los colaboradores de telecomunicaciones de Nintendo, entre ellos, Movistar y Gowex. Una vez conectada, tu Nintendo 3DS puede empezar a recibir una variedad de contenidos automáticamente, desde notificaciones o contenido extra para tu software, hasta actualizaciones de sistema y vídeos de entretenimiento en 3D, todo sin que muevas un solo dedo.

La colaboración con Eurosport, plataforma de entretenimiento deportivo líder en Europa, forma parte de una serie de colaboraciones gracias a las cuales los usuarios de Nintendo 3DS en Europa reciben nuevo contenido en 3D en sus consolas semanalmente.

El próximo Animal Crossing nos convertirá en alcaldes

La llegada de Animal Crossing a Nintendo 3DS se producirá con una sorpresa: los jugadores serán los alcaldes del pueblo. Como novedad en la serie de simulación socio-animal de Nintendo, en esta ocasión se tomará el papel del mandatario de la villa y se contará con un ayudante virtual para la realización de todas las tareas.

Aya Kyogoku, director, Koji Takahashi, diseñador jefe y Kazumi Totaka, director de sonido, han ofrecido nuevos datos del título en un programa especial emitido en el Canal Nintendo de Norteamérica. Nuestra ayudante personal se llamará Shizu. Según el responsable de diseño, ahora los personajes humanos se diferencian más de los animales.

Además de la ya habitual personalización de muebles y de objetos para el interior de la casa, ahora amplificada con más posibilidades, los jugadores podrán decorar a su gusto los exteriores del hogar. Aprovechando la nueva labor como alcaldes, este Animal Crossing presenta un pueblo de mayor tamaño con nuevas zonas como un centro comercial.

Escenarios sociales como la playa también incrementan su tamaño para permitir, por ejemplo, nadar por el océano. Como es habitual en la serie, los jugadores se podrán conectar para compartir las sesiones de juego. El juego hará uso de Street Pass para permitir intercambiar  dieños de casas con otros jugadores.

En fin, habra que ir preparando una comunidad decente para este pepinaco de juego, no?. Y no me piseis las flores que tengo en la entrada!!.

El video a la derecha señorit@s.

 

Imágenes de Jazzy Billiards 3D

ACR System Works muestra las primeras imágenes de Jazzy Billiards 3D Professional se trata del primer juego basado en billares para Nintendo 3DS las imágenes han sido distribuidas por la web japonesa Famitsu.

Fundas en 3D para la consola portátil de Nintendo.

Fundas en 3D para la consola portátil de nintendo.

De la mano de Blade Representaciones nos llegan las primeras fundas para la Nintendo DS y la 3DS en 3D. Esta funda de exterior duro, no solo nos dará la seguridad de mantener nuestra consola siempre protegida sino que nos permitirá llevar hasta 6 juegos en su interior. Su tamaño es muy compacto y se ajusta a la perfección al dispositivo portátil para no perder mucho espacio, haciendo así muy combado su uso.

En el exterior, las fundas cuentan con cuatro diseños diferentes en 3D! Los diseños siguen la estética y la ambientación de los principales juegos del dispositivo tales como el Súper Mario Bros o el Nintendogs and Cats.

La calidad y el acabado de la funda son francamente espectaculares, y el efecto 3D le da ese toque especial que te hará disfrutar aún más de tu dispositivo portátil.

Review Dead or Alive Dimensions

“¿Get Ready? ¡Fight!”

Dead or Alive, saga reconocida y apreciada por gamers de todo el mundo y que da más peso a las mujeres que a los hombres en sus títulos rompiendo así con la norma, desembarca en la portátil de Nintendo con mas fuerza que nunca convirtiéndose a su vez en la posiblemente mejor  entrega de la saga. Después de algún retraso, llega el que para mi es el mejor y más completo juego de 3DS hasta el momento.

Y como no podía ser menos, esta edición de “DoA” viene repleta de modos y mas extras especiales que hacen el juego aun mas atractivo, incluyendo modo en linea.
Como ya hemos mencionado, el cartucho viene repleto de modos de juegos, desde el típico arcade (en esta ocasión no tan típico, ahora os diremos por que) al supervivencia pasando por un modo historia que pondrá sentido a las motivaciones para luchar de los personajes y nos ayudara a entender mejor toda la historia del universo “DoA”

A continuación, pasamos a detallaros todos los modos de juego:

-Crónica: o para que todos nos entendamos, modo historia. En el iremos aprendiendo todas las acciones del juego (perfecto para los nuevos en la saga) mediante tutoriales muy efectivos a traves de QTE (quick time event) en el que nos explicaran como hacer ciertos movimientos como combos largos o acciones tan básicas como un reversal, bastante bien en este apartado y divertido al pulsar los comandos correctos. A su vez también iremos manejando a varios personajes según el arco argumental en el que nos encontremos y nos iremos poniendo al corriente de que es lo que pretende “DOATEC” realmente. La historia se va contando mediante cinemáticas CGI y videos generados con el motor grafico del juego, te ponen en situación para que tu nivel de rabia u odio aumente al empezar la pelea, esto motiva en algunas ocasiones, otras no tanto, pues la historia se puede volver un tanto confusa (y en otras, todo hay que decirlo, muy épico), casi obligando a rejugar el modo crónica para atar todos lo cabos. Este modo funciona bastante bien, y aunque obviamente es mejorable, cumple con creces su cometido y aparte de que para ser en un juego de este tipo no esta nada mal, rompe la norma, pocos juegos de lucha tienen modos historia y sobre todo tan vistoso como este. La duración es de aproximadamente 5-6 horas de juego.

-Arcade:  Este modo esta dividido en 6 rutas de dificultad, empezando lógicamente de fácil a difícil pasando por normal. En cada una de ellas debemos pasar una sucesión de combates hasta desbloquear la nueva ruta y dificultad. Al fin y al cabo es como el modo arcade de siempre pero variando en su estructura para hacerlo mas ameno y adictivo.

-Supervivencia: también dividido en rutas como el modo arcade, simplemente adictivo a mas no poder y posiblemente el modo favorito de los fans de “DoA”. Un personaje, una barra de vida, aguanta hasta que no te queden fuerzas.

-Desafío en grupo: tendrás que elegir 2 personajes y enfrentarte a otros dos controlados por la cpu. En este modo se trata de cooperar con tu segundo personaje elegido y elegir sabiamente cuando hacer el relevo con el para conservar la salud mientras uno de ellos esta en reserva.Tambien deberás elegir el momento oportuno para hacer llaves combinadas y combos largos y efectivos relevando a los personajes continua y estratégicamente. Este modo personalmente me encanta, es muy dinámico, divertido y satisfactorio si haces bien las estrategias.

-Juego libre: en este modo solo ocúpate de una cosa, luchar a tu antojo. Elije tus reglas y a tus personajes favoritos entre los 25 disponibles y dedícate a dar caña sin complejos.

-Entrenamiento: con muchas opciones de personalización de moviento del rival, este modo es el perfecto para aprender y perfeccionar tu técnica con tu personaje favorito.

-Juego local: el “face to face” de toda la vida. Búscate un amigo cercano que tenga la consola y una copia del juego y hartaros de reír y dar guantazos.

-Juego por internet: consta de dos apartados, desafío en grupo y Versus a nivel de región o mundial. El primero es como el que os detallamos mas arriba, pero aqui lo podréis jugar con un amigo que previamente tendrías agregado a vuestra 3DS. Si ya contra la CPU es divertidísimo imaginaos cooperando con un colega. El modo versus como ya dije anteriormente, viene filtrado para jugar por región o mundialmente. Después solo te queda elegir si haces la búsqueda para 2 o 3 rounds. Y sobre el tema del lag, pues el juego por Wi-fi suele ir a un 90% de fluidez, es decir, hay una ligera latencia, pero muy leve, apenas influye en la jugabilidad. En otras ocasiones si que puede haber mayor latencia, incluso hacerlo injugable, pero esto pasa muy pocas veces, quizás entre 50 partidas, pase 5 veces.

-Otros modos: y los modos restantes que quedan son duelo street pass que consiste en enfrentarte a rivales que hayas encontrado por la calle al llevar tu consola en modo sleep (olvidaos de peleas de figuritas…). Modo vitrina, donde podrás ver figuras, dioramas y hacer fotos 3D de las mismas. Álbum 3D, para ver las fotos previamente hechas, registro de luchas (con todo lujo de detalles de tus peleas y estadísticas) y opciones. Os recomiendo antes de que le deis caña al cartucho entrar en opciones y activar los subtítulos, además de elegir si queréis voces en japonés o en ingles.

Comentados y detallados todos los modos de juego pasamos a comentar los aspectos técnicos y jugables del juego. Gráficamente el juego luce bastante bien, con una fluidez pasmosa y un motor grafico que es una delicia y se mueve como el rayo. Realmente luce como sus hermanas mayores pero a escala y potencia portatil. El 3D es sencillamente espectacular, le viene como anillo al dedo a este tipo de juego. Desde el titulo inicial hasta los menús y sobre todo ingame luce espectacular, en mi opinión el mejor 3D hasta la fecha en 3DS. Ingame tendremos efectos 3D de todo tipo y da un efecto de profundidad alucinante haciendo casi que cobre vida lo que vemos en pantalla. Quizás donde peor luzca el 3D (peor, por no decir horrible) es en las cinemáticas CGI del modo crónica, que las cinemáticas están muy bien, pero el efecto que le han dado parece para salir del paso quedando asi unas imágenes “abombadas” pero sin ningún volumen ni nada que aporte realmente algo en la imagen, solo mareos, desactivad el 3D ahi, un consejo. El juego con el 3D  desactivado va ligeramente mas rápido.

Sonoramente el juego es brutal, las melodías de siempre siguen sonando como nunca (a un nivel altísimo, con melodías muy inspiradas) y los sonidos FX del juego son muy contundentes y variados.

Jugablemente es una delicia, solo con dos botones para golpear ni os imagináis la infinidad de combos que podréis hacer… Dos botones para golpear, uno para derribar y otro para cubrir y hacer contrallaves (también conocidos como reversals, seña de identidad de “DoA”). En general es un juego bastante fácil de jugar, aunque para nada fácil de dominar (para los menos expertos en combos podreis jugar con la pantalla tactil,aunque perdera toda la escencia y emoción). Si quiereis ser unos expertos tendréis que jugar muchísimo y aprenderos todas las opciones de lucha que tiene el juego, que no son pocas. Derribos, contraderribos, combos, llaves, contrallaves, contragolpes, aprender a utilizar en entorno (paredes, caídas de nivel, etc…) hace de la jugabilidad de “DoA” una experiencia muy rica y satisfactoria.

 

 

 

Fotos de One Piece Unlimited Cruise SP en 3D

El blog oficial del juego se ha actualizado hoy con algunas imágenes promocionales del juego en 3D. Puedes visualizarlas correctamente con tu Nintendo 3DS.

Descárgate las imágenes aquí.

Una vez bajado el archivo zip, 100NBGI0.zip, descomprímelo. Mete la tarjeta SD en tu ordenador, localiza la carpeta «DCIM» (si no te aparece, mete la tarjeta SD en tu 3DS y haz una foto cualquiera, es sólo para que se cree esa carpeta) y copia el archivo/carpeta 100NBGI0 en la carpeta DCIM.

¡Ahora solo tienes que meter la tarjeta SD en tu Nintendo 3DS ir al menú de Cámara y contemplar las imágenes!