Aventura

Review Dead or Alive Dimensions

“¿Get Ready? ¡Fight!”

Dead or Alive, saga reconocida y apreciada por gamers de todo el mundo y que da más peso a las mujeres que a los hombres en sus títulos rompiendo así con la norma, desembarca en la portátil de Nintendo con mas fuerza que nunca convirtiéndose a su vez en la posiblemente mejor  entrega de la saga. Después de algún retraso, llega el que para mi es el mejor y más completo juego de 3DS hasta el momento.

Y como no podía ser menos, esta edición de “DoA” viene repleta de modos y mas extras especiales que hacen el juego aun mas atractivo, incluyendo modo en linea.
Como ya hemos mencionado, el cartucho viene repleto de modos de juegos, desde el típico arcade (en esta ocasión no tan típico, ahora os diremos por que) al supervivencia pasando por un modo historia que pondrá sentido a las motivaciones para luchar de los personajes y nos ayudara a entender mejor toda la historia del universo “DoA”

A continuación, pasamos a detallaros todos los modos de juego:

-Crónica: o para que todos nos entendamos, modo historia. En el iremos aprendiendo todas las acciones del juego (perfecto para los nuevos en la saga) mediante tutoriales muy efectivos a traves de QTE (quick time event) en el que nos explicaran como hacer ciertos movimientos como combos largos o acciones tan básicas como un reversal, bastante bien en este apartado y divertido al pulsar los comandos correctos. A su vez también iremos manejando a varios personajes según el arco argumental en el que nos encontremos y nos iremos poniendo al corriente de que es lo que pretende “DOATEC” realmente. La historia se va contando mediante cinemáticas CGI y videos generados con el motor grafico del juego, te ponen en situación para que tu nivel de rabia u odio aumente al empezar la pelea, esto motiva en algunas ocasiones, otras no tanto, pues la historia se puede volver un tanto confusa (y en otras, todo hay que decirlo, muy épico), casi obligando a rejugar el modo crónica para atar todos lo cabos. Este modo funciona bastante bien, y aunque obviamente es mejorable, cumple con creces su cometido y aparte de que para ser en un juego de este tipo no esta nada mal, rompe la norma, pocos juegos de lucha tienen modos historia y sobre todo tan vistoso como este. La duración es de aproximadamente 5-6 horas de juego.

-Arcade:  Este modo esta dividido en 6 rutas de dificultad, empezando lógicamente de fácil a difícil pasando por normal. En cada una de ellas debemos pasar una sucesión de combates hasta desbloquear la nueva ruta y dificultad. Al fin y al cabo es como el modo arcade de siempre pero variando en su estructura para hacerlo mas ameno y adictivo.

-Supervivencia: también dividido en rutas como el modo arcade, simplemente adictivo a mas no poder y posiblemente el modo favorito de los fans de “DoA”. Un personaje, una barra de vida, aguanta hasta que no te queden fuerzas.

-Desafío en grupo: tendrás que elegir 2 personajes y enfrentarte a otros dos controlados por la cpu. En este modo se trata de cooperar con tu segundo personaje elegido y elegir sabiamente cuando hacer el relevo con el para conservar la salud mientras uno de ellos esta en reserva.Tambien deberás elegir el momento oportuno para hacer llaves combinadas y combos largos y efectivos relevando a los personajes continua y estratégicamente. Este modo personalmente me encanta, es muy dinámico, divertido y satisfactorio si haces bien las estrategias.

-Juego libre: en este modo solo ocúpate de una cosa, luchar a tu antojo. Elije tus reglas y a tus personajes favoritos entre los 25 disponibles y dedícate a dar caña sin complejos.

-Entrenamiento: con muchas opciones de personalización de moviento del rival, este modo es el perfecto para aprender y perfeccionar tu técnica con tu personaje favorito.

-Juego local: el “face to face” de toda la vida. Búscate un amigo cercano que tenga la consola y una copia del juego y hartaros de reír y dar guantazos.

-Juego por internet: consta de dos apartados, desafío en grupo y Versus a nivel de región o mundial. El primero es como el que os detallamos mas arriba, pero aqui lo podréis jugar con un amigo que previamente tendrías agregado a vuestra 3DS. Si ya contra la CPU es divertidísimo imaginaos cooperando con un colega. El modo versus como ya dije anteriormente, viene filtrado para jugar por región o mundialmente. Después solo te queda elegir si haces la búsqueda para 2 o 3 rounds. Y sobre el tema del lag, pues el juego por Wi-fi suele ir a un 90% de fluidez, es decir, hay una ligera latencia, pero muy leve, apenas influye en la jugabilidad. En otras ocasiones si que puede haber mayor latencia, incluso hacerlo injugable, pero esto pasa muy pocas veces, quizás entre 50 partidas, pase 5 veces.

-Otros modos: y los modos restantes que quedan son duelo street pass que consiste en enfrentarte a rivales que hayas encontrado por la calle al llevar tu consola en modo sleep (olvidaos de peleas de figuritas…). Modo vitrina, donde podrás ver figuras, dioramas y hacer fotos 3D de las mismas. Álbum 3D, para ver las fotos previamente hechas, registro de luchas (con todo lujo de detalles de tus peleas y estadísticas) y opciones. Os recomiendo antes de que le deis caña al cartucho entrar en opciones y activar los subtítulos, además de elegir si queréis voces en japonés o en ingles.

Comentados y detallados todos los modos de juego pasamos a comentar los aspectos técnicos y jugables del juego. Gráficamente el juego luce bastante bien, con una fluidez pasmosa y un motor grafico que es una delicia y se mueve como el rayo. Realmente luce como sus hermanas mayores pero a escala y potencia portatil. El 3D es sencillamente espectacular, le viene como anillo al dedo a este tipo de juego. Desde el titulo inicial hasta los menús y sobre todo ingame luce espectacular, en mi opinión el mejor 3D hasta la fecha en 3DS. Ingame tendremos efectos 3D de todo tipo y da un efecto de profundidad alucinante haciendo casi que cobre vida lo que vemos en pantalla. Quizás donde peor luzca el 3D (peor, por no decir horrible) es en las cinemáticas CGI del modo crónica, que las cinemáticas están muy bien, pero el efecto que le han dado parece para salir del paso quedando asi unas imágenes “abombadas” pero sin ningún volumen ni nada que aporte realmente algo en la imagen, solo mareos, desactivad el 3D ahi, un consejo. El juego con el 3D  desactivado va ligeramente mas rápido.

Sonoramente el juego es brutal, las melodías de siempre siguen sonando como nunca (a un nivel altísimo, con melodías muy inspiradas) y los sonidos FX del juego son muy contundentes y variados.

Jugablemente es una delicia, solo con dos botones para golpear ni os imagináis la infinidad de combos que podréis hacer… Dos botones para golpear, uno para derribar y otro para cubrir y hacer contrallaves (también conocidos como reversals, seña de identidad de “DoA”). En general es un juego bastante fácil de jugar, aunque para nada fácil de dominar (para los menos expertos en combos podreis jugar con la pantalla tactil,aunque perdera toda la escencia y emoción). Si quiereis ser unos expertos tendréis que jugar muchísimo y aprenderos todas las opciones de lucha que tiene el juego, que no son pocas. Derribos, contraderribos, combos, llaves, contrallaves, contragolpes, aprender a utilizar en entorno (paredes, caídas de nivel, etc…) hace de la jugabilidad de “DoA” una experiencia muy rica y satisfactoria.

 

 

 

Anunciado LEGO Harry Potter: Años 5-7

«Basado en los últimos tres libros y en las cuatro películas finales de la saga Harry Potter, LEGO Harry Potter»: Años 5-7 llevará a los jugadores a vivir las heroicas aventuras de Harry Potter en Muggle y otros mundos mágicos», declara la compañía en nota de prensa.

«Desde Privet Drive en Little Whinging hasta Diagon Alley, Hogsmeade y Hogwarts, entre otras muchas nuevas localizaciones como Grimmauld Place, el Ministerio de Magia y Godric’s Hollow. Además, los jugadores se toparán con nuevas caras, nuevos retos y nuevos hechizos, mientras se preparan paran para el enfrentamiento final con Lord Voldemort».

“En LEGO Harry Potter™: Años 5-7 ofreceremos a los jugadores un final realmente épico acorde a la saga cinematográfica más exitosa de la historia. Su jugabilidad será espectacular adaptada a seguidores de todas las edades”

“Hemos partido del primer título para ofrecer a los jugadores más habilidades mágicas, más resoluciones de puzles y más lugares para explorar sin olvidar el peculiar sentido del humor y encanto de los juegos de LEGO” -asegura Tom Stone, director general de TT Games.

El juego será desarrollado por Traveller’s Tales y distribuido por Warner Bros. en Nintendo 3DS, Wii, DS, PC, Xbox 360, PS3, PSP y NGP estas navidades.

Nuevo item + posters + tráiler europeo Zelda: Oot 3D

En el juego original, a partir de conseguir 20 Gold Skulltula, te premiaban con el objeto llamado «Stone of Agony», que sólo era útil si lo combinábamos con el aparato Rumble Pak de Nintendo 64,  para que el mando vibrase cuando estabamos cerca de una zona secreta u oculta (esta característica no está disponible en la versión del juego de la Virtual Console de Wii).

IGN, que ya cuenta con una versión final del juego de 3DS, nos muestra que Nintendo ha sustituido la «Stone of Agony» por «Shard of Agony», lo que significa que para descubrir zonas ocultas del juego no vibrará la consola, sino que escucharemos un sonido metálico y apreciaremos como un icono parpadeará en la parte superior izquierda de la pantalla.

El tráiler como siempre lo tenéis disponible a la derecha.

Fuente 1 2 3

Fotos de One Piece Unlimited Cruise SP en 3D

El blog oficial del juego se ha actualizado hoy con algunas imágenes promocionales del juego en 3D. Puedes visualizarlas correctamente con tu Nintendo 3DS.

Descárgate las imágenes aquí.

Una vez bajado el archivo zip, 100NBGI0.zip, descomprímelo. Mete la tarjeta SD en tu ordenador, localiza la carpeta «DCIM» (si no te aparece, mete la tarjeta SD en tu 3DS y haz una foto cualquiera, es sólo para que se cree esa carpeta) y copia el archivo/carpeta 100NBGI0 en la carpeta DCIM.

¡Ahora solo tienes que meter la tarjeta SD en tu Nintendo 3DS ir al menú de Cámara y contemplar las imágenes!

UNA OPORTUNIDAD DE ORO PARA RESERVAR THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME 3D

Madrid, 16 de mayo de 2011.- Para celebrar la vuelta de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos, Nintendo ofrecerá para los usuarios que hagan su pre-reserva antes de que salga el juego a la venta una caja especial del juego con una carátula dorada y un exclusivo poster tamaño A2.

 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D saldrá a la venta el 17 de junio, con gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, una gran oportunidad tanto para los jugadores que lo disfrutaron en su día como para los que no pudieron hacerlo y ésta es la primera vez que vivirán las aventuras de Héroe del Tiempo.

 

El juego mantiene la esencia del original pero se beneficia de todas las características de Nintendo 3DS: un aspecto gráfico mejorado, unido a la posibilidad de poder jugar en 3D sin gafas, el uso del giroscopio para disparar o mirar alrededor, el uso de la pantalla inferior para mostrar el mapa y de la pantalla táctil para acceder al menú, y un control tan preciso como el original gracias al Circle Pad analógico de la portátil.

 

Con la pre-reserva del juego recibirás una caja especial dorada y un póster doble que mostrará por una cara Link en plena batalla y en la otra al héroe subido en su yegua Epona en la llanura de Hyrule.

 

Para pre-reservar tu juego The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y recibir ambos regalos, puedes hacerlo en los principales puntos de venta de videojuegos en toda España hasta la fecha de lanzamiento del juego o hasta agotar existencias.

 

 

12 minutos de gameplay Zelda: OoT 3D

¡¡¡Epona tiene la misma inteligencia artificial que en el juego original!!! Fijaos bien en el momento 1:20…

Zelda: Ocarina of Time no es solo conocido por ser una obra maestra, sino también por tener una cantidad de bugs/glitches descomunal.

¿tendrá el remake los mismos bugs/glitches?…

Detalles, imágenes y arte de Zelda: OoT 3D

– Se han añadido rutas de colores al Templo de agua, que cubrirán las paredes de los pasillos, haciendo más claros los caminos en donde Link podrá subir o bajar el nivel del agua.

– Una vez derrotes a un Jefe Final, podrás luchar otra vez contra él reviviendo su memoria durmiendo.

– No hay calificación online

– Podremos luchar contra los jefes Finales uno tras otro, y después de cada combate, se nos recompensará con algún elemento como Nueces Deku o corazones.

– En la aventura Master Quest, el mapa está invertido y Link hará el doble de daño

– Las Piedras Sheikah se encontrarán por todo el mundo de Hyrule. Serán similares a las Gossip Stones del original, con la diferencia de que estas te mostrarán pequeñas “visiones del futuro”, es decir, pequeños fragmentos de vídeo, que muestran lo que Link debe hacer a continuación en la aventura. Algunas de estas visiones serán muy útiles para encontrar Piezas de Corazón.