Acción

Kid Icarus: Uprising ya a la venta

El juego nos coloca 25 años después de que el ángel protagonista Pit derrotara a la diosa de la oscuridad Medusa, responsable de numerosos horrores contra la humanidad. Medusa vuelve a escena misteriosamente y dirige a sus infernales tropas del ejército del Inframundo en una invasión en toda regla por tierra y aire. Pero en el camino le aguarda dos viejos conocidos, Palutena, diosa de la luz que gobierna el Reino del Cielo, y su siervo, Pit, un ángel que no puede volar. Solo Palutena puede otorgar a Pit la capacidad de volar por unos minutos y bajar así del Reino del Cielo al campo de batalla. Como es de esperar, los matones de Medusa no se lo pondrán fácil y le obligarán a combatir en el aire, donde tendrá que maniobrar como un loco y a una velocidad de vértigo mientras apunta a los enemigos con su armamento y ejecuta sus ataques en el momento preciso para deshacerse de los enemigos que se interponen en su camino. Una vez en tierra firme, las tropas de Medusa volverán al ataque con una fuerza tal que Pit no podrá volar y tendrá que acercarse a sus enemigos a pie, esquivando, corriendo, apuntando y disparando el arma adecuada en cada momento y repartiendo tortas a diestro y siniestro hasta llegar al jefe final de cada nivel. Derrotar al jefe devolverá la paz a cada zona y deberá derrotarlos a todos para lograr la paz mundial.

Con esta breve descripción del argumento queda clara la mecánica del juego: cada nivel se divide en dos partes, combates por aire y combates por tierra, más el combate contra el jefe enemigo al final. Y todo ello aderezado con un arsenal ilimitado de armas coleccionables, cada una con sus propias características para adaptarse a tu estilo de juego. Además, los jugadores pueden fusionar distintas armas para conseguir una nueva que reúna algunas de las características de las otras dos.

Aunque el modo jugador único te tendrá horas inmerso en la acción del juego, de vez en cuando te apetecerá echarte un buen combate con los amigos. El juego permite que hasta seis jugadores con el juego y la consola compitan en nuevos modos multijugador. Así, en Luces y sombras, os uniréis en dos bandos de tres personas para trabajar en equipo, mientras que en el modo Supervivencia los seis combatiréis al todo o nada, siendo el ganador el que consiga la puntuación más alta.

La amplia variedad de armas que el jugador consiga en el modo para un solo jugador podrá ser usada en las partidas multijugador. Además, los jugadores también podrán conseguir armas en este modo de juego. Es posible elegir antes de la batalla las armas y habilidades que el jugador quiera usar en la partida, lo que sirve como incentivo para que el jugador siga jugando y coleccionando nuevas armas y habilidades durante el modo para un jugador. Las armas pueden fusionarse en la Armería. Al fusionar dos armas se creará un arma totalmente nueva, más poderosa y que mantiene algunos de los beneficios de las otras dos armas anteriores, por lo que el jugador podrá personalizar sus armas dependiendo de su estilo de juego. Estas nuevas armas también pueden usarse en partidas multijugador.

A través de la función de StreetPass de Nintendo 3DS, el jugador podrá compartir una de sus armas con otros jugadores de Kid Icarus: Uprising. El arma que se quiere compartir se convertirá en una gema de arma. Estas gemas compartidas pueden convertirse de nuevo en armas pagando corazones. Las gemas de arma también pueden fusionarse pagando corazones para crear armas más potentes.

Además del enorme volumen de armas coleccionables y configurables a partir de distintas combinaciones, otro de los elementos que hace del juego una experiencia completamente diferente es su peculiar sistema de dificultad, llamado «caldero maligno» y dirigido a ofrecer una experiencia de juego más personalizada. El caldero maligno posibilita a los jugadores ajustar la intensidad de juego deseada de 0,0 hasta 9,0, y esto para cada capítulo. A medida que aumenta la intensidad, los enemigos serán más agresivos y nocivos y tendrán más energía. Pero a la vez, los jugadores tendrán la oportunidad de ganar más corazones y armas más poderosas al derrotarlos. Los corazones pueden ser también utilizados para adquirir nuevas armas. La intensidad esté predeterminada en 2,0, pero puedes ajustarla con precisión en intervales de 1,0. Para aumentar la intensidad, tendrás que colocar un número creciente de corazones en el caldero maligno. Si el jugador es vencido durante el capítulo, perderá algunos
corazones y la intensidad bajará automáticamente.

Kid Icarus: Uprising hace uso de un sistema de control especialmente concebido para adecuarse a las diferentes acciones del juego -vuelos, tiros, combates cuerpo a cuerpo- y así ofrecer una mayor precisión, velocidad y profundidad que recompensarán a los jugadores más avezados. La mano izquierda controla el botón deslizante, mientras que la derecha usa el lápiz táctil. Por eso, cada juego incluye un soporte gratuito cuyo objetivo es asegurar la consola Nintendo 3DS en un ángulo por encima de cualquier superficie lisa y ofrecer una nueva experiencia de juego. Los jugadores zurdos podrán emplear el botón deslizante Pro para manejar a Pit con la mano derecha y disparar con el stylus en la mano izquierda.

Sakurai sabía que no podía volver a trabajar con Kid Icarus hasta que consiguiera algo grande y el resultado es un juego tan único que resulta difícil clasificarlo dentro de un género determinado. El juego mantiene la misma filosofía de títulos anteriores de la serie, pero también incorpora elementos de géneros como el de aventuras o los shooters. Sin embargo, no podría enmarcarse ni en uno ni en otro género, ya que su control está muy simplificado en comparación con los shooters, que requieren un gran número de botones. Esa simplificación es la que ha permitido que todo tipo de jugadores, tanto novatos como expertos, puedan jugar a Kid Icarus: Uprising, como en su día lo pudieron hacer con Super Smash Bros. En palabras de Sakurai, «tanto en Smash Bros. como en Kid Icarus, hay elementos que la máquina usa para estorbar a los que ganan y salvar a los más débiles. De esta forma, los novatos pueden jugar con los expertos, y todo tipo de resultados podrán verse al final independientemente del nivel de cada jugador. Por eso quisimos que hubiesen desniveles a gran escala».

Pero aún hay más, cada unidad de Kid Icarus: Uprising viene acompañada de seis tarjetas especiales de Realidad Aumentada que llevan la acción del juego al mundo real, permitiéndote ver sobre tu mesa del salón, por ejemplo, a los personajes en movimiento. Basta con escanear con la cámara de Nintendo 3DS dos enfrentadas, para que los dos personajes representados en ellas cobren vida y se vean las caras en directo. Los miembros europeos del Club Nintendo podrán incrementar su colección de tarjetas RA a través del Catálogo de Estrellas. Las 250 estrellas que consigan al registrar el juego les valdrán dos paquetes con seis tarjetas RA cada uno (las tarjetas que incluyen los paquetes se introducen en ellos de manera aleatoria).

Famitsu le da un 40/40 a Kid Icarus: Uprising

Éstos son los juegos perfectos de Famitsu, que suma la nota de 4 reviewers para puntuar el juego en cuestión:

  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, para Nintendo 64)
  2. Soul Calibur (Namco, para Dreamcast)
  3. Vagrant Story (Squaresoft, para PlayStation)
  4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, para Nintendo GameCube)
  5. Nintendogs (Nintendo, para Nintendo DS)
  6. Final Fantasy XII (Square Enix, para PlayStation 2)
  7. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo, para Wii)
  8. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami, para Playstation 3)
  9. 428: The World Doesn’t Change Even so (Sega, para Wii)
  10. Dragon Quest IX para (Nintendo DS)
  11. Monster Hunter Tri para (Wii)
  12. Bayonetta (Sega, para Xbox 360)
  13. New Super Mario Bros. Wii para (Wii)
  14. Metal Gear Solid: Peace Walker para (PSP)
  15. Pokémon Black y White (Game Freak, para Nintendo DS)5
  16. The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo para Wii) 6
  17. The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks para PC, PlayStation 3 y Xbox 360) 7
  18. Final Fantasy XIII-2 para (PS3) y (Xbox 360)
  19. Kid Icarus: Uprising (Nintendo para Nintendo 3DS)

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D ya a la venta

La legendaria serie de Hideo Kojima debuta en Nintendo 3DS con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, un título de acción especialmente diseñado para aprovechar al máximo las características de esta consola portátil.

Con increíbles gráficos en 3D que te sitúan en una exuberante jungla, el uso de las cámaras exteriores y del sensor de giro como elementos integrales del juego, la consola Nintendo 3DS se vuelve indispensable mientras te conviertes en Naked Snake y te adentras tras las filas enemigas en una misión que decidirá el destino de la humanidad.

Es 1964 y la Guerra Fría está en su punto más álgido. Los soviéticos mantienen prisionero a Solokov, un inteligente científico espacial que huyó a Occidente, y le han obligado a crear un arma nuclear experimental que podría cambiar el equilibrio de poder entre el bloque del Este y Occidente. Como miembro de la unidad de elite FOX, será tu tarea liberar a Solokov y sabotear su mortífera arma.

Como los fans de la serie ya sabrán, este es un juego de sigilo, en el que el éxito no viene simplemente de la mano de crudos combates y brutales explosiones. De hecho, tendrás que colarte entre tus enemigos y con sofisticados sistemas de combate, habrás de interrogarlos o eliminarlos. Para ello, tendrás que dominar a la perfección el arte del camuflaje, modificando tu ropa y pintura facial para que no te descubran. Las cámaras exteriores de la consola Nintendo 3DS añaden una nueva dimensión al juego, ya que tendrás que usar el sistema Photo Camo para hacer una fotografía y utilizarla para adornar el equipo de combate de Snake, lo que le ayudará a mimetizarse con su entorno.

Las dos pantallas de Nintendo 3DS permiten el uso de unos controles intuitivos, ya que podrás ver el mapa y seleccionar opciones del menú utilizando la pantalla táctil, sin perder de vista la acción que transcurre en la pantalla superior. El sensor de giro de la consola te permite mover esta para mantener el equilibrio de Snake cuando cruza puentes precarios, sube a los árboles… Así, te sumergirás más aún en el mundo del juego. Eso sí, no te emociones demasiado e inclines del todo la consola o Snake acabará cayéndose.

Saca tus pinturas de combate, tu cinta para la cabeza y tus habilidades de supervivencia y prepárate para descubrir una nueva dimensión de acción y emoción con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para Nintendo 3DS.

  • Adéntrate en una exuberante jungla con una profundidad natural gracias al efecto 3D estereoscópico.
  • Utiliza las cámaras exteriores para crear el camuflaje perfecto para cada situación y usa la pantalla táctil para acceder con rapidez y sencillez al menú.
  • Descubre cómo empezó todo con la apasionante historia que da comienzo a la legendaria serie Metal Gear Solid.
  • Categoría: Aventura, Acción
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 18
  • Editor: Konami Digital Entertainment GmbH
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Fecha de lanzamiento: 08/03/2012

 

Capcom, Namco Bandai y SEGA. ¿Suena bien? Pues trabajan en un misterioso proyecto conjunto para Nintendo 3DS

Let the hype begin! Sólo con leer Capcom, Namco Bandai y SEGA uno no puede evitar esperar algo bueno de ahí, y es que estas tres compañías no tienen precisamente poca experiencia en esto de los videojuegos. Sus aportaciones a este mundillo se cuentan, por lo general, por clásicos, algunos con más edad que nosotros mismos, por ello es imposible no sentir algo ante esta noticia.

Por el momento lo único que sabemos es que las tres (Banpresto también está ahí metida, pero forma parte de Namco Bandai desde hace unos cuantos años) están trabajando, de algún modo, en un nuevo y misterioso proyecto para la Nintendo 3DS, sin saber si forma parte de un crossover entre sagas conocidas, ni a qué género pertenece, ni ningún otro detalle parecido. Tan solo eso y que se ha habilitado una página desde la que se puede observar esa imagen tras asistir previamente a la apertura de una puerta tras la que se introducen los números 032760. Y ya está, nada más.

Ninguna pista al respecto, ni siquiera en el código fuente de la página salvo el hecho de recalcar lo misterioso del asunto. Esperamos salir de dudas pronto. ¿Cuáles son vuestras apuestas?


Fuente: VidaExtra

Dillon’s Rolling Western ya a la venta en eShop

Ya puedes descargarte Dillon’s Rolling Western en la tienda de descarga de Nintendo 3DS, la Nintendo eShop

Si eres un apasionado de las pelis del oeste, prepárate para las novedades de esta semana en la tienda virtual de tu Nintendo 3DS, Nintendo eShop. Únete a Dillon, el armadillo guardabosques, en su colorida misión a través del Lejano Oeste para salvar a las aldeas y su ganado, los lindos scrogs, de la invasión los grock, unos desagradables monstruos de aspecto rocoso. Pero Dillon’s Rolling Western™ no es solo un videojuego de batalla, sino que tendrás que idear una estrategia y preparar tu aldea durante el día para que sea capaz de soportar las agresiones de los grock durante la noche.

Por decirlo de alguna manera, Sillon’s Rolling Western es un juego de día, otro al atardecer y otro de noche. Durante el día, mientras no hay ningún grock alrededor, construye defensas estáticas alrededor de cada pueblo incluyendo torres de reloj y torres de disparo, y recoge la mayor cantidad posible de scruffles, una verdura parecida al nabo, para aumentar el número de scrogs en el pueblo. Aprovecha al máximo el día instalando armas en las torres de disparo y fortificando las puertas del pueblo instalando todas las líneas de defensa antes del atardecer.

Al caer el atardecer, los grock comenzarán a aparecer de entre las grietas en la tierra y es el momento en el que Dillon se encontrará cara a cara con sus enemigos. Los grock comenzarán a acercarse al pueblo en busca del scrogs y pondrán a prueba las defensas de Dillon. Las torres de vigilancia eliminarán a la mayoría de enemigos, pero tú decidirás si quieres derrotar al resto o no, realizando ataques con el propio Dillon usando el stylus y la pantalla táctil.

El uso de la pantalla táctil de Nintendo 3DS es clave en la acción: usando el lápiz puedes hacer rodar a Dillon y realizar diversos movimientos, como esquivar a los grocks. A medida que vayas salvando pueblos, aprenderás movimientos más avanzados con los que hacer frente a los temibles grocks.

Cuando te hayas defendido con éxito del asalto de los grock, caerá la noche. Aunque puede que los monstruos se hayan ido, todavía hay mucho por hacer para asegurarte de que serás capaz de volver a defender el pueblo el día siguiente. Puedes ganar dinero extra hablando con los diferentes personajes en la taberna y completando las misiones secundarias que te den, así como practicando tus habilidades de ataque, mejorando a Dillon cambiando su armario y cuidándole con una comida caliente. En este particular Lejano Oeste, encontrarás una variedad de pueblos para defender, cada uno con diferentes terrenos, grocks y desafíos.

  • Categoría: Aventura, Acción, Estrategia
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 7
  • Editor: Nintendo
  • Desarrollador: Vanpool
  • Fecha de lanzamiento: 22/02/2012
  • Nintendo eShop: 10,00€
  • Idioma del juego: Inglés, Alemán, Francés, Español, Italiano


Roba al compás de la música en Rhythm Thief

Nintendo y SEGA unen fuerzas para el lanzamiento de Rhythm Thief y el misterio del emperador en Europa.

Afina tus dotes de detective y desempolva tus zapatos de baile, porque Nintendo y SEGA han confirmado hoy que han llegado a un nuevo acuerdo de distribución para el próximo juego Rhythm Thief™ y el Misterio del Emperador, cuyo lanzamiento está programado exclusivamente para Nintendo 3DS™ en Europa el 5 de abril de 2012 (4 de abril para Nintendo Ibérica). Según las condiciones del acuerdo, Nintendo será responsable de las ventas, el marketing y la distribución del juego en los territorios europeos, mientras que SEGA será el editor del juego.
Rhythm Thief y el Misterio del Emperador combina una emocionante y enrevesadaa ventura con una serie de desafíos basados en el ritmo que utilizan al máximo las funciones únicas de la Nintendo 3DS. La acción se desarrolla en la ciudad de Paris, renderizada de forma espléndida en estilo anime, donde asumes el papel del astuto Raphael, cuyo alter ego es Phantom R, un honorable ladrón que siempre devuelve su botín algunos días después de robarlo. Acompañado por Fondue, tu compañero canino, tu objetivo es resolver el misterio de la desaparición de tu padre de una vez por todas embarcándote en el robo más audaz que hayas realizado mientras vas un paso por delante de la policía parisina.

Correrás por Paris resolviendo rompecabezas, buscando pistas y burlando a los enemigos que quieren impedir que robes algunas de las obras de arte más caras del mundo. Por el camino también tendrás la oportunidad de visitar algunos de los lugares más famosos de Paris. Raphael nunca pierde la oportunidad de bailar mientras resuelve un misterio y el juego ofrece más de cincuenta desafíos basados en el ritmo para que demuestres tus habilidades tocando la pantalla táctil, moviendo el puntero, golpeando los botones y girando la portátil.

Rhythm Thief y el Misterio del Emperador estará disponible en Europa el 5 de abril (4 de abril para Nintendo Ibérica) de 2012 exclusivamente para Nintendo 3DS.


http://www.youtube.com/watch?v=yM3JyKbNTSU

One Piece Unlimited Cruise SP ya a la venta

Hazte a la mar en esta aventura en 3D que promete acción, drama, humor, combates e increíbles movimientos. ¡Todo en tu consola Nintendo 3DS!

Acompaña al capitán Monkey D. Luffy y a los Piratas del Sombrero de Paja en la búsqueda de un gran tesoro: One Piece. Su viaje comienza en unas aguas muy peligrosas, custodiadas por una misteriosa y antigua civilización…

Basado en el manga One Piece de Eiichiro Oda y la prolongada serie anime homónima, este título aúna la acción del anterior juegos para Wii, One Piece Unlimited Cruise Primera Parte, con algunos extras. En el modo aventura, podrás jugar como el adolescente capitán Luffy o como otros miembros de la tripulación pirata, incluyendo a Zoro, Sanju, Robin y Franky, por ejemplo.

El barco Thousand Sunny será tu base de operaciones y medio de transporte para ti y tu variopinta tripulación. En él, viajareis hasta misteriosas islas para enfrentaros a los viles piratas rivales y a los marineros que entorpecerán vuestra búsqueda del tesoro.

One Piece Unlimited Cruise SP ofrece un sistema de combates profundo y con distintas posibilidades de personalización: puedes aprender nuevos movimientos, mejorar los que ya sabes, hacer que tu tripulación gane en fortaleza, modificar el sistema de control o utilizar distintos tipos de ataques especiales. El juego incluso te permite usar el ataque clave que cada personaje tiene en la serie anime. Así y todo, necesitarás algo de ayuda si quieres derrotar a los más de treinta jefes finales de la serie…

Para ayudarte en tu viaje, puedes equiparte con toda una serie de útiles objetos, poner trampas para capturar a variadas criaturas, relajarte pescando y fabricar nuevos objetos a partir de distintos «ingredientes», cocinándolos, desarrollándolos… Además, te embarcarás en un viaje alrededor de los conocidos escenarios de batallas de One Piece gracias al modo Marineford, te enfrentarás a los jefes finales, uno detrás de otro, sin parar, o lucharás en batallas contra cientos de enemigos. Tú decides. En tus viajes en One Piece Unlimited Cruise SP conocerás incluso a un nuevo y exclusivo personaje, creado por el propio Eiichiro Oda.

Adéntrate en este emocionante mundo y diviértete con la enloquecida acción en 3D estereoscópico de One Piece Unlimited Cruise SP, de Ganbarion y Namco Bandai Partners S.A.S para Nintendo 3DS.

  • ¡Lleva el universo de One Piece allá donde vayas!
  • Disfruta de los increíbles ataques de los conocidos personajes de la serie
  • Incluye nuevos personajes y nuevos contenido, como Marineford
  • Personaliza tus movimientos para obtener una experiencia realmente única
  • Enfréntate a los más de 30 jefes finales del conocido anime
  • Categoría: Aventura, Acción
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 12
  • Editor: Namco Bandai Partners S.A.S
  • Desarrollador: Ganbarion
  • Fecha de lanzamiento: 10/02/2012

¡Pasen y Vean! #4

Que no Camello Robot, no me atosigues más. «¡Pasen y Vean!» será mensualmente, y no hay más que hablar. Como me sigas acosando por e-Mail, What’s App o Twitter con tu chatarrástica palabreria (un día me cojiste mas flojeras y por poco cedo) me voy a querellar contra ti. No quiero más ofertas embaucadoramente lubricadas.

¡Empezamos! xD

 

-Juego recomendado para 3DS: Sonic Generations

 

¿Tras Super Mario 3D Land te sientes con ganas de más plataformas? Qué te parece pasarte ahora a la competencia de Mario, jugando con Sonic, en el nuevo Sonic Generations para Nintendo 3DS, un título en el que disfrutaremos de escenarios clásicos de la saga remodelados en tres dimensiones, pero donde se mantiene el scroll lateral de los grandes títulos que han dado fama a la saga de la mascota de SEGA, velocidad y saltos vuelven de manos de Sonic para celebrar su 20 aniversario con textos y sonidos en castellano ¡por primera vez!.
Un juego que todo fan del erizo azul debe tener, y que todo el que quiera conocer a Sonic de una manera amigable debe probar.

 

Review del juego aqui
Texto y Review hechas por Chopi

 

-Juego descargable recomendado de la  e-Shop: 3D Classics: Kirby’s Adventure

Segundo juego de la saga cronológicamente hablando (la saga se estrenó con Kirby’s Dream Land para Game Boy) ;Kirby aterrizó allá por el año 93 en la primera consola de sobremesa de Nintendo, la NES.  Esta vez asoma de nuevo su redondeado y rosado cuerpo por la flamante nueva portátil de Nintendo, con un atractivo lavado de cara en 3D. Lo hace con su jugabilidad clásica a prueba de bombas y su infinidad de transformaciones tras absorber a los enemigos y así poder transformarnos en ellos. El juego es entretenidisimo y quizás también algo corto aunque es muy rejugable y con multitud de nuevas zonas y niveles por descubrir. Al pasarlo la primera vez, se os desbloquerán una serie de minijuegos que aumentan la duración del título.

Si te gustan los plataformas, eres fan de nuestro carismático amigo rosado y te sobran 6 euros, ¿a que esperas? . Ya disponible

 

-Juego revival recomendado para Nintendo DS: Osu! Tatakae! Ouendan!

En esta ocasión hemos tirado de importación para traeros estas joyitas. Se trata de la saga «Ouendan«.

Con dos juegos salidos en Japón y uno mas que fue creado exclusivamente para el publico occidental (Elite Beat Agents), «Ouendan » crea escuela en el genero musical. Han salido muchas copias, muchas inspiraciones en el (incluso el nuevo Final Fantasy musical para 3DS tiene cierto parecido), pero ninguno ni por asomo a su altura.

La mecánica del juego es simple, consiste en lanzar aros hay que seguir por orden numérico y al ritmo de la música los iconos que te salen en la pantalla táctil e ir encandenándolos. La mecánica a priori es simple, sólo requiere práctica y dedicación. Así, conseguiremos ir pasando canciones hasta llegar al final y desbloquearlas todas. Ya conseguir pasarlas y llegar al final es otro cantar. Gracias a su magnifica curva de dificultad, «Ouendan» será accesible en su primera mitad del juego y bastante exigente después. Llegando al final, la exigencia se duplica, con un tramo final espectacular y exigente a partes iguales. Con unos temas de un carisma sin igual (llegareis hasta tararear sus canciones), «Ouendan» te entrara por los sentidos como ninguno, también ayudaran a ello las viñetas a modo de historia que veréis en la pantalla superior de vuestra consola. Abajo juegas, y arriba se sucede la historia de la canción (te recomendamos no mirar mucho arriba si quieres avanzar… jeje)  bastante cómica y estridente por cierto.

Más o menos esto es todo lo os puedo contar sobre esta magnifica saga (quizás mi favorita de DS, pura adicción), el resto os toca a vosotros jugandolo y probandolo por vosotros mismos. Aqui os dejamos un video para que os hagáis una idea de su mecánica.



 

Y esto es todo por esta ocasión, la próxima vez más y mejor. ¡Buen vicio a tod@s!

¡Pasen y Vean! #3

Impresiones de Resident Evil: Revelations (+18…no, +50)

Por fin llegó el día en el que nos llegó una maldita demo, desde ayer se puede descargar una versión de prueba de Resident Evil: Revelations, la gran apuesta de Capcom para colarse en el top de los juegos de 3DS.

La demo… se me descargó más rápido de lo esperado, aunque esperé a la hora de dormir para jugarlo en la cama, a oscuras y con auriculares (¡fijaros cuán rebelde soy!). Lo primero que llama la atención son los 30 usos a los que está limitada la versión de prueba, aunque no importa mucho sabiendo que el juego llega el 27 de enero en Europa. Destacar que las opciones nos permiten cambiar la jugabilidad, el efecto 3D, los subtítulos, las voces (inglesas o japonesas), apuntar en primera o tercera persona… incluso nos dejan jugar con Circle Pad Pro, aunque no esté a la venta…

Vamos al lío, empiezo a jugar en la única dificultad disponible desde el inicio, la dificultad normal. Empezamos a jugar manejando a una resacosa Jill Ballantines, la cual encuentra un destornillador accidentalmente mientras bebía agua, dudosamente potable (¿hay algo mejor para la resaca?).

Mientras te pones a pensar para qué quieres un destornillador, se escucha el murmullo de algún… ¿monstruo? Eso pensé yo mientras jugaba con los auriculares puestos y el volumen a tope, aunque Jill empezó a recordar cosas de su último fiestón, quizás ese ruido sólo era del tipo apuesto de la discoteca que presume del BMW y está enamorado de la protagonista desde que iban al colegio… bueno, no sé, ¿tú lo sabes? pues bien por ti.

 

Después del conflicto mental de la chica abrazafarolas, sale del baño y… ¡alguien está saliendo del armario! un… ¿un infectado? pues sí (también hay infectados homosexuales, ¿qué te pensabas?):

Aquí tenemos el primer enfrentamiento de la demo y voy a ser directo y contundente: Los infectados estos son una panda de hijos de &^#$# que además de dejarnos con el susto en el cuerpo, también nos van a dejar sin munición y con el mono de pillarnos un buen ciego de hierbas (medicinales).

La cosa es que, entre la resaca de Jill Ballantines y la forma irregular de desplazarse del infectado recién salido del armario, es bastante difícil acertarle al granuja en la cabeza, posiblemente recibiremos el primer golpe de la partida, y posiblemente iréis al armario a ver que había estado haciendo ese pillín, ¿verdad?

 

Al final, el destornillador que no hemos usado como un kunai arrojadizo, lo empleamos cual MacGyver para resolver el primer acertijo en la pantalla táctil.

Llegados a este punto, ya hemos eliminado al primer enemigo y resuelto el primer acertijo… ¡aquellas pruebas para acceder a SOLDADO sin duda han dado sus frutos!

 

El resto del camino consiste en pasadizos más o menos lineales (vaya suerte tiene la alcohólica protagonista) encontrando algunos items y exterminando a más desgraciados que nos quieren comer el cerebro… o quizás nos quieren comer otra cosa (eheheheh).

 

Aunque estoy siendo bastante jocoso y divertido, debo admitir que llegó un momento en el que tuve que bajar el volumen para poder pensar con claridad, ya que el ambiente y la música acojonan más que aceptar una invitación de Pepe para ir a comer a su casa.

 

Bueno, tarde o temprano acabamos llegando al bar-restaurante, allí encontraremos el escáner de enemigos-items-y-todo-lo-quieras (directamente sacado de Metroid Prime). Gracias a eso encontraremos los items ocultas por la niebla (sí, hay niebla en la habitación de al lado, ¿una pista para indicarnos que hay que usar el objeto? ¿demasiado obvio? decide tú).

A trancas y barrancas (a pistolazos y escopetazos) acabamos llegando a un ascensor, seguramente con poquísima munición y salud (como en todo el trayecto). El ascensor nos lleva a un sitio donde encontramos a un… ¿compañero de SOLDADO?, Jill Ballantines finge conocerle, pero con la resaca que lleva no sabe si ese tío es un infectado o el guapetón de la discoteca que tiene un BMW que está enamorado de ella desde… bueno, que él vaya delante y que sea él quien se lleve los sustos y los golpes.

 

¡Me cago en diez! para una vez que encontramos a un pardillo que puede llevarse los golpes desde primera línea y resulta que no aparece ningún infectado, ¡vaya día que llevamos!

Bueno, pues nada, llegamos al final de la pantalla y se acaba con una escena en la que aparece un hombre (con aspecto de Belieber) bastante agresivo… ¿será que ese hombre es el guapetón de la discoteca con un BMW y que está enamorado de la protagonista desde niño? ¿será que piensa que el aliado no identificado es nuestro cónyuge? Todo esto y mucho más, por 40 euros en las tiendas a partir del 27 de enero.

 

Si has estado leyendo hasta aquí, te voy a dar las gracias por hacerlo, en la demo nos dan las gracias por jugar (ya completemos la misión o muramos a manos del infectado homosexual), me sentí de maravilla cuando me dieron las gracias, por eso hago lo mismo con vosotros.

Si me pongo serio también puedo analizar el juego desde otro punto de vista: Resident Evil: Revelations ciertamente recupera un poco la esencia de las primeras entregas, la munición es ESCASÍSIMA, los enemigos son muy difíciles de esquivar por el espacio tan reducido de los escenarios, son realmente difíciles de eliminar debido a su irregularidad para moverse, algunas veces nos veremos rodeados, la música y el ambiente realmente te hacen sentir que puedes morir en cualquier instante, puedes perder la vida con una facilidad poco frecuente en los juegos de última generación…

Por otra parte, no he echado de menos el Circle Pad Pro, probé a apuntar con el giroscopio y debo decir que es una pasada, super preciso y nos mete mucho en el papel, aunque para jugar con el 3D activado no es la mejor opción…

Resumiendo que es gerundio: Revelations es un juego que consigue transmitir miedo, los gráficos son muy buenos, el juego llegará doblado en castellano y tiene motivos para rejugarse varias veces, pues la dificultad ‘infierno’ no estará desde el principio, pero he completado la demo en ese nivel de dificultad y os prometo que hay más infectados (kage bunshin no jutsu) y además son más difíciles de derrotar (armadura no jutsu), además, los objetos cambian de sitio, e incluso pueden aparecer nuevos (en dificultad infierno encontré una metralleta MP5, bastante útil).

Resumiendo one more time: si no te compras este juego, borraré tus dibujos del Correo Nintendo, aunque estén muy bien dibujados (soy un super rebelde), quien avisa no es traidor.

El 27 de enero ve a la tienda a comprarte el juego si eres europeo, si eres americano espera a febrero…
Muy pronto podremos descubrir los secretos ocultos de la misión que nos han encomendado a los SOLDADO…

¿Por qué hay tantos infectados que van a por nosotros? ¿Están bajo las órdenes de Camello Robot? ¿Qué misterios envuelven este extraño barco? ¿Será Mario Casas el jefe final del juego? ¿O será el guapetón de la discoteca que tiene un BMW y que está enamo… todo eso? ¿Y si resulta que toda la historia es un sueño de Antonio Resines? ¿Y por qué no todas a la vez?