Chopi

Emmmm… pense que no tendria que decir quien era…. pero bueno… ya son muchos años en el mundillo de las webs con ndsworld surgió un amor, ahora con n3dsworld trato de mantener la llama tras tantos años.

Conferencia solo para Japón??

La próxima semana el día 29 de Septiembre, Nintendo revelará nuevos detalles sobre Nintendo 3DS.
Estos detalles pueden ser la fecha lanzamiento y el precio de la consola en Japón, para Norte América y Europa está por verse, es seguro los datos sobre el mercado japonés, ya que solo los medios de prensa japoneses podrán entrar a la conferencia que se celebrará en Makuhari Mess.

SSFIV entrevista

Yoshinori Ono a la hora de considerar llevar a Nintendo 3DS una franquicia como Street Fighter ….

“El plan de llevar Street Fighter IV de vuelta a la escena, mi deseo es traer a la saga toda aquella gente que jugó a Street Fighter 2. Queríamos traer la passión otra vez a la industria. Así que cuando empezarmos por las consolas HD comoXbox 360 and PS3, porque era en ese mercado donde estaban la gran mayoria de gamers así que esa era la primera opción para lanzar juegos.

Pero evidentemente, aún con el mercado de esas dos consolas no hemos podido recuperar la sensión que existía con Street Fighter 2 puesto que ahora la situación es diferente. La gente juega en diferentes consolas, entonces el sigueinte punto era el iPhone. Pensé que con el juego de iPhone, que era para otro tipo de mercado más casual podríamos atraer a más gente, pero estaba buscando una plataforma más grande y entonces fue cuando Nintendo anunció 3DS y decidí que era la mejor manera de atacar también al mercado casual.

A pesar de que es una consola y un juego para hard gamers, anteriormente a 3DS, en el iPhone se podía jugar con la pantalla táctil también. Con 3DS tendremos buenos gráficos de todos modos, esta versión del juego será un importante pilar en nuestro proyecto con Street Fighter.”

Ono hablando sobre los controles de 3DS…

“Con el pad de SNES teníamos… seis botones, ahora con 3DS también los tenemos pero queremos aprovechar la pantalla táctil para hacer más fácil la manera de jugar.De todos modos queremos traer la sensación que teníamos al jugar con SNES, pero claro los jugadores no recordarán los combos a la perfección es por eso que queremos usar la pantalla táctil. ”

Ono sobre los añadidos que genera 3DS …

“Cuando hablamos sobre gráficos 3D, la gente piensa que tenemos que usar el 3D para rotar el juego y hacer todo en 3D, pero cuando yo empecé a desarrollar Street Fighter IV para las consolas HD la gente me preguntaba si tendría resolución HD. Al final la usó pero podríamos haber usado unos gráficos de 8-bits y tener la misma jugabilidad.

Lo que realmente de ayuda a volver a aquella época son los gráficos, así que tratamos de mantener una misma escencia a pesar de que se use HD y gráficos en 3D.

Ono sobre el efecto 3D…

“Esta vez Nintendo está desarrollando un hardware asombroso como mencionaron hace unos meces atrás en su conferencia, habrá un «3D slide» así que los jugadores podrán graduar el efecto 3D o dejar el juego sin efecto. Si el jugador quiere usar el efecto 3D será como el efecto de una caja (es decir notaremos profundidad los luchadores más cerca y al fondo el escenario/publico). Si el usuario decide poner el efecto 3D apagado será basicamente tener Super Street Fighter 4 en tu portátil.»

Ahora mismo la industria está en un paso de jugar en 2D a 3D. Evidentemente en esta ocasión 3DS es el puente entre el cambio de eras, por eso la nueva portatil de Nintendo, es brillante, puedes elegir como jugar.

Ono sobre personajes del juego y si serán descargables…

“Super Street Fighter 4 para las consolas tiene 35 personajes y tu los verás a todos ellos en 3DS.”

Ono sobre el modo multijugador afirma que habrá opción para jugar pero hasta que Nintendo no de más detalles sobre los modos de juego online no podrá hablar, al igual que la posible opcion de descargar el juego desde una »Nintendo Store»

Más compañías nos cuentan qué podremos encontrar en sus stands de GAMEFEST 2010

Conferencias a cargo de GAMELAB, exposiciones que repasan la evolución de los videojuegos o los 25 años de Super Mario organizadas por RETROMADRID, sorteos y competiciones son otras de las muchas actividades programadas para tener lugar en esta feria que será la cita obligada de todos los amantes de los videojuegos.

Warner, Ubisoft y Ardistel nos cuentan las novedades que podremos ver en sus respectivos stands:

En el stand de Warner Bros. Interactive Entertainment en GAMEFEST, podrás ver sus próximos lanzamientos para grandes y pequeños:

Prepárate para convertirte en el mejor piloto de Fórmula 1 2010 con nuestro simulador y vive la experiencia en alta definición: todos los pilotos, todos los equipos, circuitos y coches oficiales de la presente temporada. Lucha como el héroe que siempre has querido ser y revive la historia de Aragorn; En El Señor de los Anillos, Las Aventuras de Aragorn, los jugadores se embarcan en un extraordinario viaje por las batallas de la trilogía de El Señor de los Anillos.

Construye la magia con LEGO Harry Potter, prepárate para una espectacular y nueva aventura de Scribblenauts…¡Super Scribblenauts! También podrás convertirte en Batman y su equipo de superhéroes en el videojuego basado en la serie de TV de animación Batman: El Intrépido Batman. Esta no es la única serie de animación que llega con un videojuego: Resuelve casos detectivescos con los miembros de la Compañía del Misterio con Scooby-Doo! y el Pantano Tenebroso!

Resident Evil: Revelations más y más detalles

CAPCOM nos da más detalles del juego desarrollado para 3DS Resident Evil: Revelations, como ya habíamos dicho se está utilizando el MT Framework en el desarrollo del juego aunque una versión para dispositivos portátiles. Detalles interesantes:

  • Jun Takeuchi no se creía en las primeras fases de desarrollo los resultados que estaban obteniendo.
  • El juego usas técnicas comunes de renderizado usadas en PS3/Xbox360.
  • Esto incluye renderizado HDR, corrección gamma, surface shaders, entre otros.
  • La opción de blur no es compatible con 3D solo se utiliza en el modo 2D.
  • El anti-aliasing en el modo 3D estará desactivado mientras que en 2D se podrá poner hasta 2x.
  • Con efectos 3D el juego fluirá a 30 FPS.
  • Tratan de poder usar Blur con los efectos 3D sin que sea molesto.
  • No habrán muchos cambios con 3D o sin 3D.
  • Desde CAPCOM reiteran que es real time en 3DS aunque haya gente que siga sin creérselo.

Imágenes Street Fighter IV

CAPCOM sigue mostrando imágenes de este juego de lucha que sigue con buen pie en desarrollo. Parece que no va a tener mucho que envidiarle a otras versiones.

[Actualizado]Super Mario en La Noche en Blanco

Este fin de semana es muy especial para el personaje más emblemático de Nintendo, ya que va a estar presente en uno de los eventos culturales de mayor envergadura que se celebran en Madrid, La Noche en Blanco (LNEB). En concreto, vais a poder encontraros con Mario en tres zonas/actividades de LNEB:

  1. SUPER MARIO IN AN AUGMENTED WORLD (Plaza Vázquez de Mella. C/ Clavel, 1). Por primera vez, el Mario virtual se moverá por un escenario real, la fachada entera de un edificio (a través de una super proyección), trepando por escaleras reales y saltando de balcón a balcón. Mario en persona estará allí para animar a la gente a manejar a su yo virtual en su escalada hasta el tejado del edificio.

      Horario: de 21:00 h del 11/09 a 3:00 h del 12/09.

  2. ONCE UPON A TIME, SUPER MARIO. Exposición de interpretaciones del personaje y su universo por artistas de todo el mundo en Matadero de Madrid (P.º de la Chopera, 14). La exposición se inauguró ayer y se mantendrá hasta el 3 de octubre. Incluye un recorrido histórico por la obra de Miyamoto con los juegos más importantes de su carrera (podréis jugar además de ver la exposición).

      En LNEB, el horario será desde las 11:00 h del 11/09 a las 3:00 h del 12/09. Información.

  3. GIRA NEW SUPER MARIO BROS. Wii en el Templo de Debod (C/ Ferraz, 1). Nintendo os invita a haceros vuestro propio anuncio de Mario con vuestras familias y amigos.

      Horario: de 12:00 a 15:00 h y de 18:00 h (11 sept.) a 3:00 h (12 sept.)

Espero que los que salgáis a la calle el sábado por la noche en Madrid disfrutéis visitando alguna de nuestras actividades programadas.

Kabuki Samurai Sensei en desarrollo para 3DS

Desarrollado por Smack Down Productions se tratará de un Action-RPG que transcurrirá durante la edad medieval en Japón, usará  Cell-Shading. Los enemigos caerán desde el cielo mientras que los proyectiles se nos lanzarán hacia nuestra cara. El juego tendrá un estilo parecido a Zelda pero con más acción. Los combates se harán en arenas y habrán quick-time events durante los vídeos, además de existir ataques de tipo fuego, tierra, aire y agua. El juego durará cerca de unas 10 horas para los jugadores más expertos.

Smack Down está buscando distribuidores para esté juego, del cual admiten que no se trata de algo innovador pero si que será diferente gracias a la inmersión que presta 3DS con sus características

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Trailer de Kingdom Hearts 3D en TGS?

Desde el Twitter de Tetsuya Namura:

El tiempo está genial, Buenos días!! La última noche estuve hablando con Taba-Chan sobre varias cosas. De el  tercer cumpleaños de Agito  por supuesto. El staff ha jugado a Re:Coded y están emocionados con la anticipación para de el tercer cumpleaño Birthday está creciendo muy rápido!! Parece que habrá un trailer de Re:Coded para llamar un montón la atención.

No está claro que quieren decir con Re:Coded pero se habla de que pueda hacer referencia a Kingdom Hearts 3D.

Hilgh Voltage piensa en 3DS

El desarrollador Bill Sullivan de High Voltage ha hablado sobre 3DS:

Es fácil trabajar con la tecnología de 3DS, no hay que cambiar la dirección es directamente otra dimensión. Es muy excitante hacer los brainstrorms para un sistema con varias cámaras, pantalla táctil, efectos 3D y reconocimiento de control (acelerómetros). Tenemos cientos de ideas para nuestros juegos y eso será lo que rompa el molde, y nuestras mentes sin ninguna limitación como hemos tenido hasta ahora.