Chopi

Emmmm… pense que no tendria que decir quien era…. pero bueno… ya son muchos años en el mundillo de las webs con ndsworld surgió un amor, ahora con n3dsworld trato de mantener la llama tras tantos años.

Detalles Super Street Fighter IV

Yoshinori Ono ha dado nuevos detalles de lo que será probablemente uno de los primeros juegos de lucha en Nintendo 3DS, hablamos como no de Super Street Fighter IV.

  • Nuevo modo de juego usando la pantalla táctil será más fácil.
  • Controles tradicionales también disponibles.
  • Los mismos 35 personajes.
  • Será el mismo juego que en las versiones HD.
  • El efecto 3D será como meter a los personajes en una caja y sentir la profundidad.
  • Se usará el D-Pad porque «es lo más cercano a lo que el equipo de SSIV prefiere», aunque no es definitivo.
  • Estará a la venta un mes y medio más tarde que la consola.
  • Tendrá una sorpresa que solo 3DS, será capaz de hacer.

Sakurai sobre RE y Kid Icarus

Sakurai en sus últimas entrevistas ha hablado tanto de Resident Evil:Revelations como de su Kid Icarus:Up Rising aquí están sus opiniones/ideas, aquí está su visión del Resident Evil:

El juego que más me ha impresionado de Nintendo 3DS ha sido Resident Evil, la demo era muy impresionante. Lo gráficos en tiempo real eran impresionantes y he visto cosas de las que puedo aprender de ellas.

Sobre Kid Icarus Uprising ha comentado que:

Una de las cosas de las que puedo hablar es que Pit usará un  monton de armas y es un aspecto muy importante en Kid Icarus Uprising. Cada arma tendrá un amplio rango de posibilidades a la hora de jugar y diferentes maneras de acabar con los enemigos. Con cada arma da la sensación de que estás jugando el juego con un nuevo personaje.

Sobre la volver a las 2D:

Es mi primer juego en 3D y tengo el sentimiento de que será muy difícil volver atrás, a las dos dimensiones. Por ejemplo cuando tu ves Avatar en 3D te das cuenta de los elementos en 3D al principio pero luego te olvidas del 3D y estás envuelto en la película. Para mí como desarrollador será difícil volver a las 2D.

[Actualizado]Super Street Fighter IV 3D

Desde la revista japonesa Famitsu nos llegan nuevas imágenes e información del juego desarrollado por CAPCOM Super Street Fighert IV 3D. Se trata de un port del juego producido para PS3/Xbox360 del cual no hace falta mucha presentación ya que todos conocemos a Ryu, Ken, Blanca… y compañía.

Algunos detalles interesantes:

  • La jugabilidad será idéntica a las actuales versiones de SSF4.
  • La plantilla de luchadores será la misma.
  • Tendrá contenido exclusivo, parece que nuevos trajes.
  • Están trabajando en el 3D, probando cómo integrarlo para que resulte atractivo sin afectar al juego competitivo. Por ejemplo, poniendo los efectos de luz en 3D.
  • No será un juego para niños, la esencia de SSF4 estará intacta.
  • Están trabajando en el modo Wifi.
  • Están viendo cómo integran el control, y considerando si ponen botones en la pantalla táctil.
  • El juego está a un 10% de desarrollo según Famitsu, por lo que no pueden dar una fecha concreta de lanzamiento.



Actualización:Imágenes.

Aonuma habla sobre 3DS y Zelda

Aonuma ha hablado sobre Nintendo 3DS y el remake en el que se encuentra trabajando de Zelda Ocarina of Time:

Estoy excitado, con Nintendo 3DS todo los nuevos elementos y la tecnología 3D son algo perfecto para la saga The Legend of Zelda. Cosas como la profundidad cuando estas montando a caballo, las vistas o poder controlar mejor las distancias en los combates con enemigos, considero que es perfecta la nueva consola. Estamos emocionados con lo que podemos hacer. Por supuesto estamos mirando durante el desarrollo si el efecto 3D a la hora de jugar cansa la vista, así que queremos ir probando las reacciones de la gente.

Sus palabras nos pueden recordar un poco a las de Kojima al hablar de la demo de Metal Gear Solid 3DS, esperemos que poco a poco vayan desvelándose detalles e información.

Vídeo Zelda Ocarina of Time

Primer vídeo del nuevo Zelda para Nintendo 3DS se espera que sea un remake de uno de los mejores juegos de la historia, The Legend of Zelda Ocarina of Time. El vídeo muestra una conferencia y al final sobre el minuto 1:18 vemos el trailer del juego. Y acaba con un The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Vídeo a la derecha de la noticia.

Okami en 3DS

Motoshide Eshiro desarrollador de Okami para Nintendo DS habló durante el E3 sobre la posibilidad de hacer una secuela del juego en 3DS:

Actualmente tengo la oportunidad de ver y conseguir información sobre Nintendo 3DS y creo que es un sistema fnatástivo con un gran potencial para los desarrolladores de juegos, puedes hacer un montón de cosas con 3DS. Especialmente con la forma de usar los gráficos tiene una gran potencia. Me gustaría hacer algunos juegos en el futuro   para Nintendo 3DS, personalmente no he desarrollado para ellos, puede que en CAPCOM si haya gente que haya desarrollado algo pero yo no.

Para Okami creo que no es mala idea hacer un juego para 3DS, estoy muy contento con la versión de DS gracias a la pantalla táctil. Si hay interés en el desarrollo de una secuela entonces veremos que se puede hacer.

Las promesas del videojuegos español se vuelven a ver en iDÉAME

Más de 200 aspirantes a creador se juntarán jueves y viernes con estudios en ascenso y estrellas consagradas del ocio electrónico
Más de 200 aspirantes a creador se juntarán jueves y viernes con estudios en ascenso y estrellas consagradas del ocio electrónico

¿Y para qué demonios sirve un congreso? Seguro que más de uno se lo habrá preguntado alguna vez… Pues en el caso de iDÉAME, el encuentro de jóvenes desarrolladores de videojuegos auspiciado por la Universidad Complutense de Madrid y Nintendo que en su primera edición ya reunió a más de 200 asistentes, hay respuesta. Y tanto José Manuel Iñiguez, un joven empresario valenciano que ha sido número uno en ventas en Japón con su opera prima Zombie Panic in Wonderland merced al contacto que consiguió en iDÉAME, como Andrés Alonso, que firmó un contrato con el exitoso estudio vallecano Over the Top tras mostrar su trabajo a los fundadores en el mismo encuentro.

Esta semana (jueves 15 y viernes 16 en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense) iDÉAME abre su segunda edición repitiendo la fórmula: las jóvenes promesas del desarrollo español de videojuegos volverán a tener “a tiro” a los que ya han cumplido su sueño. Para acribillarles a preguntas, darles un curriculum, mostrarles sus ideas… o lo que quieran. Siempre dentro de las coordenadas que marcan el congreso: accesibilidad y utilidad.

¿Del otro lado? Más de diez estudios españoles que con muy pocos recursos se están haciendo un hueco en el mercado mundial del ocio electrónico: los valencianos Dreambox Games, los gallegos Continental Games, los catalanes Cosmonaut Games… Además, de nombres ya conocidos en la cita anual (desde Gonzo Suárez a desarrolladores como Pyro Studios, Abylight, Enjoy Up…).

Pero además, también figuras internacionales se suman a esta cita. Del gigante del videojuego Capcom llega Shu Takumi creador de sagas tan revolucionarias y carismáticas como Ace Attorney o Ghost Trick. Y del mundo indie estudios como Gaijin Games, los californianos que firman la serie minimalista Bit Trip que arrasa en Wii, los austriacos Broken Rules y su innovador And yet it moves, el máximo responsable de la start-up Nicalis que sorprendió con joyas como Cave Story o La Mulana o el fundador de la compañía de Singapur que está desarrollando el prometedor Toribash.

Y el tema, claro está, será cómo conseguir vivir de los videojuegos en un momento económico tan complicado. Pero vayamos en orden. Para empezar, ante el aluvión de ofertas para aprender, ¿cómo distingo las que de verdad me van a dar una formación útil de las que sólo son un “saca cuartos”? Una vez me lanzo al ruedo, ¿cómo dimensiono un proyecto? Y sobre todo, ¿cómo consigo acabarlo y venderlo sin apenas recursos?

Porque España es un país eminentemente consumidor de videojuegos. En 2009 se vendieron más de 14 millones de juegos para consolas portátiles y de sobremesa con una facturación cercana a 1.200 millones de euros. Más de 10 millones de españoles probaron al menos una vez a lo largo del año un videojuego. Pero, ¿qué parte de esta tarta se reparte el videojuego español? En 2007, uno de los mejores años para la industria, de los 2.000 nuevos juegos que se lanzaron al mercado, sólo 150 fueron españoles, pero en facturación salimos peor parados: la cifra desciende hasta un 2% cuando hablamos de ventas.¿Cómo es la situación en otros países? El 8% de los países crea el 92% de los videojuegos que se consumen en el mundo. El 90% de los juegos vendidos en Japón son japoneses. En Estados Unidos, las desarrolladoras de videojuegos dan empleo a más de 250.000 personas, con beneficios el año pasado de 11.000 millones de dólares. En Europa, países como Francia apoyan al videojuego con fondos de 3 millones de euros aportando hasta el 20% del coste total de desarrollo. En Inglaterra el estado aportará 457 millones de libras para crear 3.500 puestos de trabajo en desarrollo de videojuegos durante los próximos 5 años.

Pero aún con el viento en contra, el talento español sigue reclamando su oportunidad, y en los últimos cinco años el número de empresas desarrolladoras de videojuegos en España ha crecido un 300% hasta superar la centena. ¿Cómo es el perfil del desarrollador de videojuegos en nuestro país?

Los estudios no suman más de 10 personas en el equipo, han empezado su primer proyecto con sus ahorros y los bancos se han negado a darles préstamos por ser poco solventes. Eso sí, cada línea de código de su juego está llena de pasión, talento y muchas ganas.

Este es el perfil medio del desarrollador que acude a iDÉAME, un punto de encuentro universitario de jóvenes creadores con ganas de compartir su experiencia para seguir ganándose la vida en su pasión: hacer videojuegos.

iDÉAME 2010 se celebra los días 15 y 16 de julio en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Toda la información sobre el programa y los ponentes en iDÉAME.es.


Online en Kid Icarus

Una de las franquicias más ansiadas en la historia de Nintendo hacen su glorioso regreso en 3-D. Kid Icarus regresa en un nuevo juego diseñado específicamente para el sistema Nintendo 3DS, tras las últimas declaraciones de Masahiro Sakurai parece que no solo usará las posibilidades 3D de la consola sino también las online.

Las opciones online están siendo probadas. Podría haber un juego tipo versus, pero no podemos entrar en detalles. Hay un monton de posibilidades para mejorar lo ya visto en Nintendo DS

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