Chopi

Emmmm… pense que no tendria que decir quien era…. pero bueno… ya son muchos años en el mundillo de las webs con ndsworld surgió un amor, ahora con n3dsworld trato de mantener la llama tras tantos años.

Hideo Kojima al habla

Desde la web americana 1UP nos llega una entrevista con el productor y creador de la saga Metal Gear Solid. En la cual nos habla sobre el futuro de su nueva producción:

Era un proyecto top-secret. Tenia un contrato de silencio fimardo con Nintendo, por lo que no podía contar nada sobre 3DS. La demo ha sido producida por el equipo del Peace Walker, pero fuera del equipo nadie en Kojima Productions sabía de su existencia. Junte al grupo y le dije ‘Vale tenemos que hacer esto para el E3’, ellos estuvieron trabajando en una planta diferente al resto del estudio, la mayoría de personas pensaban que estaban de vacaciones tras el lanzamiento de Peace Walker, supongo.

La cosa realmente difícil es conseguir un montón de feedback de los jugadores, porque solo muy poca gente pudo probar la demos en el evento. Estoy deseando tomar decisiones sobre la dirección del juego basandome en sus opiniones.

Los mapas, personajes han sido mejorados con una carga de polígonos superior a los modelos anteriores, están cercanos a la calidad de los creados para PlaySation 3, pero no puedes hacerte una idea hasta que el juego está acabado. Podríamos haber mejorado el aspecto gráfico si hubiéramos tenido un poco más de tiempo.

Yo tome la dirección del trabajo para la demos del E3, pero a donde queremos ir no está decidido todavía. Por ahora queremos avisar de que estamos produciendo un juego para 3DS basado en la franquicia Metal Gear Solid. Por ahora eso solo una demostración de lo que 3DS puede hacer. Nos gustaría añadir los CO-OPS y algunas otras cosas de Peace Walker pero no podemos cambiar la historia de Metal Gear Solid 3, estamos pensando en los CO-OPS y otras cosas que puedan usar la tecnología 3D.

No hay nada decidida todavía, no creo que el juego esté para el lanzamiento de 3DS pero si esperamos que esté cercano al lanzamiento, creo que menos de un año de diferencia. Por eso queremos que mucha más gente lo pruebe, mostrar el trailer no es suficiente sería bonito si Nintendo hiciera algún tipo de demostración publica.

Comparativa

Una comparativa de juegos de 3DS con sus respectivos en PlayStation 2 (Metal Gear Solid 3), GameCube (Resident Evil 4 y Mario Kart: Double Dash). Las imágenes de 3DS corresponden a las imágenes superiores. El juego en el que menos podríamos establecer comparaciones desde un punto de vista lógico es el Mario Kart ya que en una pantalla aparece solo un kart y en la otra aparecen varios, pero sin duda parece que 3DS será superior a la anterior generación de consolas de sobremesa.
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IDEAME

Los desarrolladores internacionales de Cave Story, Bit.Trip Runner y Toribash se suman también a la cita anual de jóvenes desarrolladores

iDÉAME 2010 duplica el número de desarrolladores españoles, que mostrarán en primicia sus próximos lanzamientos

Madrid, 6 de julio de 2010.- El videojuego español sigue creciendo. En los últimos 5 años el número de empresas dedicadas a desarrollar videojuegos ha crecido un 300%, y ya superan la centena. Para crear un punto de encuentro entre jóvenes desarrolladores, el año pasado nacía iDÉAME, un foro auspiciado por el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense, en el que estudios como Over the Top, Akaoni Studio, Abylight o EnjoyUp dieron buena muestra frente a 200 asistentes de que en España también se hacen videojuegos.

Fiel a este concepto, este año se ha duplicado la cifra de desarrolladores nacionales. Estudios de Madrid (Over the Top Games, Revistronic), Barcelona (Abylight, EnjoyUp, Cosmonaut Games), Valencia (Akaoni Studio, Dreambox Games), A Coruña (Continental Games) y Bilbao (Delirium Studios) enseñarán sus últimos proyectos y todos los asistentes podrán probar en primicia sus juegos antes del lanzamiento.

También hay lugar para estudios internacionales. Cave Story, el juego hecho por una sola persona, es uno de los juegos independientes más aclamados de los últimos años, y estará presente en iDÉAME de la mano de Tyrone Rodríguez, productor de Nicalis, encagados de desarrollar el juego para WiiWare. Su estilo recuerda pixel a pixel a como se hacían videojuegos en los años ochenta.

Alex Neuse, CEO de Gaijin Games, es uno de los exponentes más recientes de la “revolución indie”. Su serie de juegos Bit.Trip ha reducido los videojuegos a la mínima expresión, centrándose en mecánicas que evocan a los mejores juegos de puzle de la época de los 8bits. Alex dará una clase maestra sobre las claves para que un pequeño estudio sea capaz de crear un videojuego capaz de destacar entre crítica y público.

A estos dos estudios de Los Ángeles se suma también desde Singapur el fundador de Nabi Studios, Hampus Soderstrom. Su proyecto online Toribash es un ejemplo único de las posibilidades que ofrece el desarrollo web y cuenta con miles de seguidores que experimentan a diario con el juego.

A falta de confirmar algunos ponentes, tenéis toda la información sobre iDÉAME y el programa de este año en la web http://www.ideame.es. El plazo de inscripción está abierto hasta el martes 13 de julio a las 23.59 horas.

Nos vemos en iDÉAME.

Rayman Origins en 3DS ?

Durante este E3 de 2010 la compañía francesa Ubisoft mostró un nuevo juego de Rayman, «Rayman Origins» que sería un plataformas en 3D para consolas HD. Ahora en el blog del juego aparece lo siguiente:

“Which format ?
HD Consoles for the end of the year
Wii, PC, iPad, 3DS to be considered.”

En español:

«Para cuales consolas?

Para consolas HD a finales de año.

Wii,PC, iPad, 3DS están siendo consideradas»

Y de vueltas con el lanzamiento….

Play.com ha anunciado que un juego para 3DS (que por lo visto sería de Dragon Ball) sería lanzado al mercado este mes de noviembre, exactamente el día 19 de Noviembre. Por lo que 3DS debería de estar en el mercado sobre esas fechas, también ha puesto la fecha de lanzamiento para Gundam 3DS el 25 de Marzo de 2011. Así que por el lado de Play.com tenemos dos nuevos juegos «anunciados» además del lanzamiento de 3DS… como siempre muchos rumores!

[Actualización]Metal Gear + detalles

Nuevos detalles sobre Metal Gear Solid para 3DS

– El juego tiene efectos de luz, shading pero el efecto 3D mejora la apariencial de juego.
– Buen recibimiento en el E3
– Lo mostrado en el E3 era un ejemplo.
– Konami analiza si sacarlo al mercado.
– Los comentarios sobre el juego harán que el juego sea de una forma u otra.
– Por ahora está basado en Metal Gear Solid 3
– Kojima está interesado en oir opiniones sobre el juego.

Acutalización:últimas palabras de Kojima

“Lo mostrado en el E3 era un ejemplo de lo que se puede hacer con Metal Gear y una portatil que ofrece efectos 3D. Solo hemos tenido dos meses para hacerla, por eso la llamamos «The Naked Sample». Dicho esto quiero decir que 3DS tendrá su versión de Metal Gear, usando 3D sin gafas. Pero por ahora no podemos contar cual será el título final.»

¿¿Super Mario World 3DS??

Miyamoto ha sido entrevistado y ha hablado de la posibilidad de un Mario en 3DS, aquí su respuesta:

Bueno tu sabes que actualmente montón de ideas me hubiera gustado implementarlas en Super Mario World han llegado en otros juegos de Mario más tarde. Pero la pregunta me hace pensar en lo divertido que podria ser crear un Super Mario World en 3DS y como se podría usar las distancias ofrecidas por los efectos 3D en los mapas y en los fondos podrías tener a Bullet Bills volando cerca de tí por fuera de la pantalla.

Nintendo quiere Saints Row

Dany Bilson de THQ ha hablado sobre Nintendo y su nueva 3DS

Nintendo realmente quiere lanzar la consola con un catálogo de juegos muy equilibrado. Ellos quieren que la portátil de una imagen de infantil, han sido muy claros quieren Saints Row en ella. Ahora lo sabemos con certeza Nintendo lo quiere, ¿pero funcionará?.  Lo interesante de este juego es que ya estábamos trabajando en el en una versión para XboxLive y también en 3D. Así que el diseño 3D ya estaba hecho. Así que la versión de 3DS solo ha sido un coste incremental y no un gran coste por empezar de cero.Si realmente Nintendo quiere dejar de lado su imagen infantil se hará una campaña muy fuerte del juego, es un juego de matanza, con todo el humor de Saints Row. El juego estará conectado con el de Xbox Live para poder desbloquear cosas.