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Review Super Mario 3D Land

¿Necesitas un fontanero? Pues olvídate de sus servicios en un buen tiempo porque esta ocupado intentando salvar una princesa. Mario aterriza en Nintendo 3DS para embarcarse en una gran aventura que te va a recordar inevitablemente a sus orígenes.

 

Desde el día 18 de Noviembre tenemos en nuestras tiendas el nuevo Super Mario 3D Land, y para muchos, podría considerarse el primer gran lanzamiento para Nintendo 3DS (si desechamos The Legend of Zelda: Ocarina of time por ser un remake), y ha supuesto una muy buena excusa para volver a usar nuestra portátil.

 

Nos vamos a encontrar con un juego difícil de definir, ya que es una mezcla entre New Super Mario Bros. y Super Mario Galaxy. Olvidaos de mundos abiertos que explorar, todas las fases consisten de ir de punto A al punto B, siendo A la salida y B la mítica bandera que tenemos que bajar para superar la fase, encontrándonos “checkpoints” con los que poder continuar si Mario pierde una vida. De nuestra habilidad dependerá encontrar atajos o secretos que hay en todas las fases, siendo muy importante recoger las 3 monedas gigantes doradas repartidas por el mundo para poder avanzar en nuestra aventura.

 

Otro elemento que se recupera es el indicador de tiempo que tenemos para superar cada fase, por lo que no podremos dormirnos en los laureles, pudiendo aumentar el tiempo disponibles recogiendo los escasos relojes que podemos encontrar. Y la desaparición del circulo de vida, por lo que cuando recibamos daños Mario se volverá pequeño, no pudiendo recibir mas daño si no queremos perder una vida.

 

Super Mario 3D Land solo necesita media hora de juego para que te des cuenta que te encuentras ante un título muy bueno, que hace gala de un apartado gráfico sobresaliente. Tenemos un total de 16 mundos, cada uno con 5 fases que superar, y con una variedad enorme de escenarios, con fases de scroll lateral, acuáticas, con nieve, cuevas, volcanes, barcos, castillos, etc. Todos muy vistosos y perfectamente recreados que con el 3D activado se muestran en todo su esplendor.

 

Pero aunque gráficamente sea una maravilla en lo que realmente destaca el juego es en su jugabilidad. Controlar a Mario nunca había sido tan preciso en una consola portátil, en la que nuestro héroe reacciona a la perfección a cada una de nuestras órdenes, lo que hace una verdadera delicia afrontar cada nivel sabiendo que en ese salto tan ajustado el control no nos será un impedimento. También destacar que el efecto 3D será muy importante ya que podremos descubrir secretos que no son visibles si lo tenemos desactivado, además de ser muy útil para calcular la distancia de todos los elementos en pantalla.

 

Un Mario no sería nada sin sus famosísimos “power up”, en el que además de los famosos champiñones, flores de fuegos y estrellas se añaden también los trajes de Tanooki , de “hermano boomerang” y de una caja con hélices que permite a Mario saltar muy alto y aterrizar planeando.

 

El efecto 3D no es el más impresionante visto en un título de Nintendo 3DS pero cumple. Podemos ajustarle la profundidad desde el propio juego pulsando Arriba/Abajo en la cruceta, pero recomiendo regularlo desde la consola directamente. Si buscas elementos saliendo fuera de la pantalla no encontrarás ninguno, aunque tampoco lo necesita debido a la perspectiva tan elevada que tiene en la mayoría de las fases.

 

Lo único que podría manchar nuestra experiencia con este Mario es la dificultad, pues puedo afirmar sin miedo que es el título más fácil de toda la saga. Conseguir vidas es pan comido y es probable que para alguien con habilidad llegue con más de 100 vidas al final de los 8 primeros mundos, que tras terminarlos, nos desbloqueara los 8 siguientes, que si bien son más difíciles, la recolección anterior de vidas se encargará que no nos veamos en problemas para superarlos.

 

Esa dificultad también supone un lacra en lo que a duración del juego se refiere, ya que no nos llevará excesivas horas superarlos, aunque lo suple con el hecho de querer pasarlo al 100% con todas las monedas el que sea un título muy rejugable.

 

Lo mejor: Su jugabilidad es increíblemente buena, lo que hace un juego realmente divertido desde el principio hasta el final, por lo que querremos volver a jugarlo una y otra vez.

 

Lo peor: En definitiva, estamos ante un buen Mario, pero no el mejor, que satisfará a todos los que lo jueguen, pero deja la sensación de querer más ya que se hace corto por su dificultad.

 

David Romera Aguilar.

Review Sonic Generations 3DS

Sonic llega a Nintendo 3DS tan veloz como siempre

El erizo azul de SEGA cumple 20 años y para celebrarlo llega a toda velocidad a Nintendo 3DS, con un juego de plataformas en 2D que recuerda al inicio de la saga podríamos pensar que SEGA ha metido a Sonic en un problema de los gordos… pero no es así!

Nada más jugar el primer nivel recordarás a Sonic corriendo a toda velocidad por aquella pantalla de tubo, el mismo que fue capaz de plantarle cara a Mario, si chicos, ha vuelto!!

Un plataformas 2D-3D (estilo New Super Mario) muy rápido, bonito, controlable, con música de la época… nada es perfecto dicen… y realmente es una pena que sea cierto en cierto punto del juego Sonic «moderno» le enseñará trucos a Sonic «clásico» lo que hace que pierda un poco la magia del erizo de los 90, aún así el juego se comporta y sigue teniendo ese aroma a clásico que muchos echamos de menos en los juegos de Sonic.

En el juego (por si todavía alguien no lo sabe) puedes controlar a Sonic clásico y Sonic Moderno en ambos casos el juego será un plataformas 2D aunque con el Sonic Moderno habrán más cambios de cámara y más trucos como un «Turbo» que hará que el personaje coja mucha más velocidad, por los escenarios que han sido sacados de los juegos del Erizo.

Además del modo de un jugador podrás competir con otros amigos a través de Wifi tanto localmente como a través de Internet para ver quien es capaz de terminar más rápido un escenario, también tiene StreetPass para compartir tus mejores tiempos por los diversos niveles.

También encontraremos misiones en las que nos harán pasar un determinado nivel en menos de X minutos o recoletar 100 anillos antes de que pase 2 minutos, por lo que si la historia principal se nos hace corta podremos darle más caña al juego, además del ya clásico modo «Colección» donde podremos escuchar temas del juego, o arte conceptual que hayamos desbloqueado.

Por primera vez en la historia Sonic y Tails hablan español (en un juego), tampoco esperes oir diálogos muy fluidos solo un «Cuidado!», «¿Qué era eso?», que acompañarán a las escenas que explican la historia del juego al estilo de un Comic pero con los modelos del juego.

Como conclusión decir que actualmente es uno de los mejores juegos de plataformas para 3DS, para mi gusto un poco por debajo de Super Mario 3D Land que en efectos 3D le gana, pero si has disfrutado en algún momento de la mascota de SEGA este juego te va a gustar casi seguro, y si nunca has probado un Sonic o has probado los últimos puede que sea un juego ideal para entender un poco porqué esa «mancha azul» tiene tanta fama.


Eliseo Martín Mora

Review F1 2011

¡¡La Formula1 llega a Nintendo 3DS!!

Ha sido una temporada dura para Fernando Alonso & Cia debido al baño de los RedBulls, aunque ahora podrán irse vengando en la primera edición de Formula1 para 3DS, como siempre con todas las escudederias y conductores del año.

Cabe destacar los diferentes modos de juego entre los que se encuentran carrera rápida, gran premio, correr un campeonato, trayectoria y jugar modo multijugador (tanto por internet como en Wifi local jugando con hasta 4 personas en la misma partida), como viene siendo habitual también tiene StreetPass para intercambio de mejores tiempos.

En el aspectos de sonidos nos encontraremos con comentarios desde el muro completamente en español, lástima que en esta versión no encontremos comentarios como en la televisión de periodistas como Antonio Lobato, el sonido de los coches al usar unos cascos buenos será bastante realista aunque podría ser algo mejor.

Gráficamente uno tiende a compararlo directamente con las versiones «hermanas» de Xbox 360 y PlayStation 3 que lo único que hace es poner al juego en un problema, pero cuando pensamos que hablamos de 3DS y no de Xbox360 es cuando te das cuenta de que podrían haber mejorado algunas cosas pero que aún así el juego cumple bastante bien.

Entre los grandes defectos se encuentran los paneles de repetición que son imágenes animadas, si eres capaz de tocar pausa, al lado de uno veras como siguen cambiándose y es por eso que se ven siempre algo borrosos, o la falta de espejos retrovisores que si eres un conductor arriesgado entenderás de su importancia. Pero el juego se comporta bastante bien con 22 coches en pantalla, aunque puede sufrir un poco cuando esto ocurre con el 3D activado.

Aunque los coches sufren daños en ningún caso veremos volar piezas de nuestro vehículo o de cualquier otro, aunque si veremos en la pantalla táctil las zonas que se encuentran averiadas, todo esto afectará a la conducción del monoplaza lo que hará que no podamos girar de la manera que nos gustaría. Mientras que cuando el coche se encuentra en buen estado sin daños podremos controlarlo perfectamente además de poder usar el KERS y el DRS en los momentos que consideremos oportunos para poder sacar ventaja en las rectas.

Como conclusión si eres un aficionado de la F1 y quieres disfrutar de la misma en tu Nintendo 3DS, éste es tu juego el único con licencias, de la FIA.
Para los jugadores que no suelan seguir la F1 ni sus juegos puede ser una buena opción siempre que quieran un juego de carreras más serio que futuros títulos que llegarán como Mario Kart 7.



Review Shinobi 3DS

Muchos años han pasado desde la última entrega de Shinobi en Megadrive.

SEGA trae de vuelta la saga que hizo que muchos niños quisieran ser ninjas, hablamos de Shinobi que vuelve de la mano de Griptonite Games a Nintendo 3DS, una de los juegos más populares de SEGA en sus años de oro que no habían dado el salto a las 3D lo hacen en la portátil de Nintendo.
La historia del juego se desarrolla en un estilo de comic muy americano el que espere algo más japonés se puede decepcionar en este sentido, ya que el juego se le nota muy influido por la cultura americana y nos encontraremos con un ninja luchando contra enemigos con armas de fuego o lo que puede resultar peor aún mutantes y/o helicópteros. Al final entre el modelo de narración y los enemigos te perderás un poco entre la historia pero será tarde y le habrás cogido el gusanillo a eso de ir con la espada y tus shurikens matando a diestro y siniestro.

Cabe destacar la alta dificultad del juego puesto que en modo normal tienes cinco vidas, y en caso de morir cinco veces habrás perdido la partida y tendrás que empezar desde cero, por lo que es mucho mejor y lógico jugar en modo fácil aunque te pienses que eso es para gente que no coordina entre pulsar R o L, pero el juego como se suele decir en canarias «no es moco de pavo» en cuanto a facilidades, y por ello te picarás y querrás hacer un salto doble y luego otro contra la pared para llegar a la siguiente parte del nivel, los cuales son largos y variados además entre los diferentes niveles encontrarás con fases que cambian la perspectiva como ir a caballo o en una «tabla» de surf (que controlarás mediante el sensor de movimiento).

Aunque el juego no destaca precisamente por su potencia gráfica o efectos 3DS alucinantes, si que destaca la variedad de enemigos que podrás encontrarte por el recorrido de un nivel, aunque prefiriría más ninjas tradicionales y menos ciborgs llegados de comics de Marvel o similar que pueden llegar a romper con la estética de un juego, claramente inspirado en su original como bien dicen sus creadores aunque no por estar inspirado hace falta racanear en efectos 3D o modelos de enemigos.

En cuanto a los sonidos encontraremos un juego con escasas voces y todas en inglés -subtitulos en español- aunque la música será llevadera y muy estilo de la época ninja de Japón.

La pantalla táctil ha sido empleada para la selección de diferentes magias que te ayudaran a combatir contra esos enemigos que ya he nombrado anteriormente, mientras que en Megadrive el uso de estas magias resultaba sorprendente en la pantalla gracias a los efectos en 3DS no han logrado transmitir esa sensación.

En conclusión es un juego muy entretenido que tal vez decepcione a los fans de la saga pero que podrá entretener a muchas personas gracias a ese alto nivel de dificultad que hará que te piques y quieras conseguir pasar de pantalla, eso si no lo recomiendo para personas que no terminen de controlar los juegos porque tirarán su 3DS contra el suelo en un acto de rabia que comprenderé.


 

[Review] FIFA 12 3DS

Nueva temporada y con ella fichajes, rumores, jugadas, goles…y como no una nueva versión de FIFA, aunque es el primer juego de la saga para Nintendo 3DS .

Nada más lanzar el juego nos encontraremos con una introducción del logo EA Sports bastante impresionante gracias al efecto 3D, donde Rooney hace una chilena y un balón nos vendrá contra la cara en el menú nos encontraremos el clásico partido rápido, entrenar, carrera, y también Convertirse en Profesional y torneos.

Algo curioso del modo Convertise en Profesional es que se da en partidos de fútbol calle donde en ocasiones no hay porteros sino porterías pequeñitas además de tener retos como marcar más de 3 Goles o Dar varias asistencias de gol.

Una de las novedades más importantes del juego es el uso de la pantalla táctil que cuando nos acercamos al área rival veremos una portería donde podremos usar nuestro dedo para seleccionar a donde queremos tirar y según cuanto tiempo pulsemos será la barra de fuerza, al principio puede parecer raro pero en la segunda parte del primer partido te darás cuenta de que es mucho mejor tirar así. También sucede al lanzar las jugadas a balon parado donde

Dentro del abanico de novedades encontraremos el uso de SpotPass para descarga de actualizaciones de plantillas y equipaciones, es recomendable hacer las descargas ya que al principio las equipaciones no se parecen mucho pero tras actualizar el juego son iguales a las reales, además EA ha confirmado que en una próxima actualización llegará el modo de juego online.

Como viene siendo habitual el juego lleva dentro el ADN de EA Sports y con él, es decir, todas las licencias oficiales de fútbol: nombres de estadios, jugadores, equitaciones, unos 500 clubs oficiales y más de 50 competiciones oficiales.Y como en las versiones de consolas mayores, comentarios de Manolo Lama y Paco González retransmitiendo los partidos.

Gracias a los pequeños detalles del juego de EA, nos encontramos con una versión de FIFA diferente, con unas opciones para poder jugar partidos rápidos en el modo Convertise en un profesional y los partidos en la calle, con un uso del efecto 3D más que correcto aunque en ocasiones durante las celebraciones puede resultar molesto si algunos jugadores quedan muy cerca de la cámara.

Además el uso de SpotPass hará que el juego no se quede desactualizado en invierno tras los fichajes y gane muchos puntos con el modo online que llegará próximamente en una actualización del juego.

Ya lo dijo Matt Prior productor del juego:

«Hemos retado a nuestro equipo de desarrollo a crear aspectos innovadores que maximicen la experiencia de FIFA en 3DS y han conseguido un intuitivo sistema de control táctil y han potenciado el modo Street para dar vida a los elementos en 3D”.

Dentro del apartado gráfico nos encontramos con algunas animaciones correctas aunque pueden resultar bruscas si juegas con una cámara muy cercana, lo contrario se diría de los modelados cuanto más cerca esté la cámara mejor se podrán apreciar los jugadores.

Eliseo Martín Mora

[Review]StarFox 64 3D


Después de la última aventura de Fox en Nintendo GameCube, Star Fox: Assault allá por 2005 Fox, ha estado un poco de vacaciones hasta que el General Pepper ha alistado de nuevo un problema en la Galaxia Corneria debido al malvado científico Andross (sí, es el mismo juego que en Nintendo 64) así que decide llamar al escuadrón Star Fox para que una vez más pongan las cosas en su sitio.

La historia es sencilla como se puede apreciar, el equipo Star Fox liderado por Fox McCloud y ayudado por Falco, Slippy y Peppy. Deberá derrotar a Andross para liberar así el sistema Lylat, para ello montarán en sus naves espaciales al más estilo Star Wars e irán acabando con todos los enemigos que se les pongan por delante.

El control de las naves resulta bastante simple si estás ya adaptado a todos los botones de Nintendo 3DS, además tienes la posibilidad de usar el giroscopio para mover la nave y no tener que usar el Circle-Pad si lo prefieres, en mi caso prefiero usar el Circle-Pad ya que evito moverme mucho y ver mal la pantalla, el juego se nota que es un remake de Nintendo 64 al igual que pasa con Zelda:OoT pero en este caso el guión del juego no es tan absorbente, aunque tiene algunos efectos 3D bastante buenos, no es el punto fuerte del juego, antes iría la jugabilidad.

El sonido se merece una mención ya no solo por los sonidos en las explosiones y de las naves sino porque el juego está completamente doblado al castellano y es algo que siempre es de agradecer, no parece fácil estar leyendo subtítulos y acabado con enemigos espaciales.

La duración por lo que he podido probar es más bien corta a pesar de que se puede rejugar en modo Nintendo 64 o modo Nintendo 3DS, y batir records de las misiones, algo que podría ayudar a la rejugabilidad es el multijugador pero por desgracia es muy difícil tener 3 amigos con 3DS para poder disfrutar al 100% del título ya que no han incluido modo online.

 

Eliseo Martín Mora

[Review] Resident Evil: The Mercenaries

CAPCOM lanza al mercado un juego que viene siendo desde hace unos cuantos años, un extra de los Resident Evils 4 y 5, la dinámica de Mercenaries es bien conocida por todo jugador de Resident Evil de los últimos años, tienes que tratar de aguantar el máximo tiempo vivo y acabar con todos los enemigos de la pantalla, existen objetos para aumentar tu tiempo en el escenario y muchas armas diferentes que dependerán de tu personaje y la elección inicial antes de la misión.

Lo más increíble de este Resident Evil: The Mercenaries es sin duda el motor gráfico el mismo que tendrá Resident Evil:Revelations, exposiciones, protagonistas con una gran cantidad de polígonos, efecto 3D, sonidos (voces en inglés todo hay que decirlo), hoy por hoy uno de los juegos que mejor apartado gráfico tiene este este RE:Mercenaries, aunque las animaciones de los enemigos podrían mejorarse es un aspecto que no destaca demasiado.

Es sin duda un juego para portátil gracias a su falta de guión, ya que todas las misiones son muy parecidas menos cuando son jefes finales que varia un poco y aunque esto puede ser bueno para partidas breves esperando para cualquier cosa de tres o cuatro minutos, a la larga hace que el juego no sea interesante y es a su vez de una ventaja un gran pero.

El juego incluye una demo de Resident Evil: Revelations juego que arreglará en gran parte este fallo, y tendrá un guión mucho más elaborado.

Para jugar el juego se vuelve intuitivo en la tercera partida cuando ya nos hemos hecho a los controles, se podría echar de menos un control por giroscopio para apuntar como ya se puede hacer en Zelda:OoT, la pantalla táctil como en la gran mayoría de juegos se utiliza para mostrar un mapa además de los diferentes objetos y poder seleccionarlos más rapidamente.

Además tiene modo multijugador donde dos personas deberán repartir estopa en un nivel se puede jugar online o en red local, lástima que no tenga modo descarga para jugar con un cartucho como si pasa con Street Fighter 4.
Como ya ocurría con el SFIV en este nuevo juego de CAPCOM también existen medallas que irás desbloqueando mientras vas terminando misiones.

[Review]The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

Han pasado ya más de 10 años desde el lanzamiento en Nintendo 64 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, para muchos uno de los mejores juegos de la historia. Nintendo con Miyamoto a la cabeza han decidido que el juego debería ser jugado de nuevo tanto por los que no pudieron en su día probarlo como los que jugaron en N64.

La historia como bien es conocida eres un pequeño muchacho de Kakoriko hasta que un día el árbol Deku te llama de manera que empiezan las aventuras, y tendrás que salvar el reinado de Hyrule y a su princesa Zelda (no daré más detalles aunque creo que ya todos sabemos que pasa en el juego).

A pesar de un guión que desde 1998 no ha hecho falta retocar, si que han hecho falta retocar muchos aspectos del juego, para empezar los gráficos han sufrido un lavado de cara como ya se ha podido observar en muchas imágenes de comparativa ahora además de existir más polígonos, texturas más bonitas y mejores animaciones. Existe un punto en el que algunos usuarios puedes poner alguna queja y es en la iluminación y es que algunas partes del juego son menos oscuras y parece que no de ese aire de tenebrosidad que daba en N64.
Todas las mejores son bien recibidas aunque viendo el potencial de algunos juegos que ha realizado CAPCOM como Resident Evil: The Mercenaries 3D, parece que en el apartado gráfico se le podría exigir un poco más a lo que viene siendo el primer juego serio de Nintendo en la consola.

Gracias a Nintendo 3DS y su pantalla 3D, el juego goza de efectos en 3D y en algunos puntos del juego resultarán bastante impresionantes como en Kakokiko y las partículas que hay en el aire, veremos como se acercan hacia nuestra cara (desechando por fin la teoría de las 3D para dentro).

Otra de las novedades que han sido gracias a la portátil es el control que ha visto modificado algunos puntos ahora el mapa estará siempre accesible desde la pantalla táctil además acceder al menú de objetos para cambiar los objetos que tenemos para usar en los botones es mucho más rápido y fácil por lo que algunos templos se nos atragantarán menos, a pesar de esto que puede parecer un poco lioso la jugabilidad se mantiene perfecta y en menos de un par de minutos estás preparado para cualquier lucha con un gran tirano. También se ha utilizado el giroscopio para apuntar con algunas armas que hace que seamos más rápidos para apuntar al otro extremo de la pantalla.

Un aspecto que también ha mejorado, en esta ocasión no tanto por el hardware sino por los días que corren es el sonido, mucho más impresionante y bonito, aunque no hayan sido usadas orquestas para la grabación de las canciones si que son bastante realistas y más si jugamos con unos buenos auriculares, o se nos ocurre conectar 3DS a un equipo de audio.

Una de las mejores noticias es que el juego ha llegado por fin con todos los textos en castellano algo que ayuda a seguir la increíble historia que estamos viviendo, y facilita un poco las cosas.

Hoy por hoy el mejor juego de 3DS, hasta que Mario trate de hacerle cara, aunque son dos géneros bastante diferentes.

Review Pilotwings Resort

¡¡Vuela en 3D!!

Secuela de la versión estrenada en Nintendo 64, Pilotwings Resort nos llama la atención en esta entrega por su 3D, nueva modalidades y que el juego se desarrolle íntegramente en la isla Wuhu (la misma isla utilizada para Wii Fit, entre otros). Parapentes, Avionetas , Jetpacks y varias aeronaves desbloqueables mas harán acto de presencia en esta secuela para deleite de los amantes de los desafíos y los altos vuelos.

El juego estará dividido en dos modos de juego, misión y modo libre. El primero destaca por tener 5 categorías de dificultad que tendremos que ir desbloqueando al conseguir cierto numero de estrellas y en el modo libre tendremos que ir recolectando globos, trofeos y demás cosas para ir ampliando este modo con mas tiempo para volar o diferentes condiciones ambientales para seleccionar. Al principio las pruebas del modo misión serán bastantes sencillas, mas bien de toma de contacto, mas adelante tendremos que sudar si queremos conseguir las estrellas para ir avanzando o para pulir ese nivel de dificultad que queremos completar de estrellas.

Ahora pasamos a hablar sobre los gráficos del juego, sin ser nada del otro mundo ni ningún portento grafico, cumplen su cometido. La isla Wuhu esta bastante bien recreada y es bastante extensa. Y sobre el efecto 3D, es bastante resultón, con algún efecto que otro bastante curioso (sobre todo al pasar por el interior del volcán, con el 3D a tope es impresionante). Desde los menús iniciales ya se aprecia perfectamente con una interfaz que sobresale de la pantalla. Durante el juego es para dar mas profundidad, y lo consigue, consigue meternos dentro de la pantalla mientras surcamos los aires, con efectos hacia fuera muy buenos de las aeronaves y los objetos que salen en pantalla como globos, minas aéreas y demas efectos graficos.

Jugablemente es bastante bueno, olvidaos de controles complejos táctiles, el juego se sustenta solamente con el stick y los R y L para dar mas inclinación. El general funciona muy bien y se volverá mas exigente con los vehículos mas complejos.

 

 

 

 

 

Review Rigde Racer 3D

Recuerdos de las recreativas

Un juego fantástico de carreras de coches estilo arcade que hara las delicias de cualquiera que alguna vez se haya gastado los cuartos en un juego de recreativa.

No tiene mucho de simulacion, y los derrapes son exagerados, asi que amantes de need for speed o gran turismo… mejor que os olvideis de este.

Es muy entretenido y con un efecto 3D impresionante. Los circuitos estan mapeados muy bien, y las texturas, si bien podrian mejorar un poco, dan un efecto muy agradable. En momentos sin movimiento donde nos fijemos en pequeñas imperfecciones de algunos reflejos y texturas en mosaico, pero toda esa impresion se pierde cuando vamos a toda velocidad derrapando en las curvas y persiguiendo a los contrarios.

Grandes circuitos, muy variados y con detalles que nos llamaran la atención, como charcos salpicando, gente tirandonos confetti desde las tribunas u hojas volando al pasar por zonas boscosas o grandes cascadas en la lejanía resultan muy agradables y aportan dinamismo al escenario.

Los coches son impecables y si bien no hay demasiada personalización (3 diseños distintos por coches, acabado normal, metálico y especial (satinado) y unas decenas de colores) son suficientes para dar variedad a nuestros coches.

Streetpass comparte carreras fantasma para que intentes mejorar su puntuacion o tiempo, y podemos jugar con otros por red local siempre que cada uno tenga un cartucho. No tiene opción de download ni de wifi para multijugador. Aparte del fallo de los modos online, que seria mucho mejor poder correr con otros via wifi, el juego es francamente divertido.

Según pasemos niveles en el juego de 1 jugador iremos desbloqueando nuevos coches, nuevos modelos de potencia, nuevos circuitos y nuevas categorías, cada una con coches mas potentes para hacer las carreras aun mas vertiginosas.