CAPCOM nos da más detalles del juego desarrollado para 3DS Resident Evil: Revelations, como ya habíamos dicho se está utilizando el MT Framework en el desarrollo del juego aunque una versión para dispositivos portátiles. Detalles interesantes:
- Jun Takeuchi no se creía en las primeras fases de desarrollo los resultados que estaban obteniendo.
- El juego usas técnicas comunes de renderizado usadas en PS3/Xbox360.
- Esto incluye renderizado HDR, corrección gamma, surface shaders, entre otros.
- La opción de blur no es compatible con 3D solo se utiliza en el modo 2D.
- El anti-aliasing en el modo 3D estará desactivado mientras que en 2D se podrá poner hasta 2x.
- Con efectos 3D el juego fluirá a 30 FPS.
- Tratan de poder usar Blur con los efectos 3D sin que sea molesto.
- No habrán muchos cambios con 3D o sin 3D.
- Desde CAPCOM reiteran que es real time en 3DS aunque haya gente que siga sin creérselo.