Resident Evil Revelations

[Review] Resident Evil Revelations

Hace varios meses hacíamos el análisis de Resident Evil Mercenaries 3D, el cual nos dejaba con un sabor agridulce debido a la falta de una buena historia y esperábamos que RE:Revelations nos quitara ese pero, ¿lo habrá logrado?.

Tras las impresiones de glacius, nadie dudaba que estábamos ante el primer triple A (AAA) de Nintendo 3DS en 2012, donde los sustos y la tensión están siempre presentes, gracias a una gran ambientación en parte a sus brutales gráficos y a los sonidos, donde los diálogos están doblados en castellano.

Si su hermanito Mercenaries nos dejaba con la boca abierta por sus gráficos Revelations, irá más allá con gráficos mejorados y un motor más estable aunque eso si durante los tiempo de carga que se hacen ingame (mientras se abren algunas puertas) notaremos un bajón de frames muy feo, todo por evitar una pantalla de “Cargando”, a pesar de este pequeño detalle que podemos obviar debido que ocurrirá en zonas cerradas donde solo tenemos que esperar (estilo ascensores) podemos afirmar que estamos ante uno de los mejores juegos en este apartado de 3DS y hacer comparaciones con otros must have como Super Mario 3D Land o Zelda, resultará ridículo ya que hablamos de un juego realista y no mundos fantasiosos.

Durante los primeros capítulos de la aventura existe una pequeño retraso entre los vídeos y los sonidos, digno de una película grabada en el cine, pero por suerte en los siguientes capítulos del juego no ocurre esto durante las secuencias de vídeo. Estos vídeos iran introduciéndonos en la historia del juego donde viviremos diferentes papeles de la aventura, entre cambio y cambio pasará como en Alan Wake o en series de televisión con un “Anteriormente en Resident Evil:Revelations” por lo que podremos seguir la historia sin ningún tipo de problema.

Uno de los puntos polémicos que ha tenido Nintendo ha sido el Circle Pad Pro, un accesorio que añade a 3DS un nuevo Circle Pad y gatillos, es bastante cómodo jugar a Resident Evil Revelations con el nuevo accesorio aunque como es evidente hace de nuestra 3DS un objeto más grande y dificulta el acceso a los botones, y para recargar o usar las hiervas verdes que dan vida tendremos que estirar bastante nuestro pulgar.

El juego además de tener una historia para un solo jugador, en el cual como viene siendo normal en juegos de CAPCOM disfrutaremos de logros e insignias tras avanzar por la historia podremos jugar de manera cooperativa a través de internet con otras personas ya que siempre en el juego van dos personajes juntos, por lo que hace el juego algo más entretenido, pero hay que recordar que será jugar el modo campaña de nuevo.

Conclusiones:  Digno de una consola de sobremesa, nos encontramos con una de las joyas de la corona para 3DS, donde su historia, gráficos y efectos de sonido nos meterán como ningún otro juego dentro del miedo, sin duda un juego simio dentro del catálogo de 3DS.

Eliseo Martín Mora

Impresiones de Resident Evil: Revelations (+18…no, +50)

Por fin llegó el día en el que nos llegó una maldita demo, desde ayer se puede descargar una versión de prueba de Resident Evil: Revelations, la gran apuesta de Capcom para colarse en el top de los juegos de 3DS.

La demo… se me descargó más rápido de lo esperado, aunque esperé a la hora de dormir para jugarlo en la cama, a oscuras y con auriculares (¡fijaros cuán rebelde soy!). Lo primero que llama la atención son los 30 usos a los que está limitada la versión de prueba, aunque no importa mucho sabiendo que el juego llega el 27 de enero en Europa. Destacar que las opciones nos permiten cambiar la jugabilidad, el efecto 3D, los subtítulos, las voces (inglesas o japonesas), apuntar en primera o tercera persona… incluso nos dejan jugar con Circle Pad Pro, aunque no esté a la venta…

Vamos al lío, empiezo a jugar en la única dificultad disponible desde el inicio, la dificultad normal. Empezamos a jugar manejando a una resacosa Jill Ballantines, la cual encuentra un destornillador accidentalmente mientras bebía agua, dudosamente potable (¿hay algo mejor para la resaca?).

Mientras te pones a pensar para qué quieres un destornillador, se escucha el murmullo de algún… ¿monstruo? Eso pensé yo mientras jugaba con los auriculares puestos y el volumen a tope, aunque Jill empezó a recordar cosas de su último fiestón, quizás ese ruido sólo era del tipo apuesto de la discoteca que presume del BMW y está enamorado de la protagonista desde que iban al colegio… bueno, no sé, ¿tú lo sabes? pues bien por ti.

 

Después del conflicto mental de la chica abrazafarolas, sale del baño y… ¡alguien está saliendo del armario! un… ¿un infectado? pues sí (también hay infectados homosexuales, ¿qué te pensabas?):

Aquí tenemos el primer enfrentamiento de la demo y voy a ser directo y contundente: Los infectados estos son una panda de hijos de &^#$# que además de dejarnos con el susto en el cuerpo, también nos van a dejar sin munición y con el mono de pillarnos un buen ciego de hierbas (medicinales).

La cosa es que, entre la resaca de Jill Ballantines y la forma irregular de desplazarse del infectado recién salido del armario, es bastante difícil acertarle al granuja en la cabeza, posiblemente recibiremos el primer golpe de la partida, y posiblemente iréis al armario a ver que había estado haciendo ese pillín, ¿verdad?

 

Al final, el destornillador que no hemos usado como un kunai arrojadizo, lo empleamos cual MacGyver para resolver el primer acertijo en la pantalla táctil.

Llegados a este punto, ya hemos eliminado al primer enemigo y resuelto el primer acertijo… ¡aquellas pruebas para acceder a SOLDADO sin duda han dado sus frutos!

 

El resto del camino consiste en pasadizos más o menos lineales (vaya suerte tiene la alcohólica protagonista) encontrando algunos items y exterminando a más desgraciados que nos quieren comer el cerebro… o quizás nos quieren comer otra cosa (eheheheh).

 

Aunque estoy siendo bastante jocoso y divertido, debo admitir que llegó un momento en el que tuve que bajar el volumen para poder pensar con claridad, ya que el ambiente y la música acojonan más que aceptar una invitación de Pepe para ir a comer a su casa.

 

Bueno, tarde o temprano acabamos llegando al bar-restaurante, allí encontraremos el escáner de enemigos-items-y-todo-lo-quieras (directamente sacado de Metroid Prime). Gracias a eso encontraremos los items ocultas por la niebla (sí, hay niebla en la habitación de al lado, ¿una pista para indicarnos que hay que usar el objeto? ¿demasiado obvio? decide tú).

A trancas y barrancas (a pistolazos y escopetazos) acabamos llegando a un ascensor, seguramente con poquísima munición y salud (como en todo el trayecto). El ascensor nos lleva a un sitio donde encontramos a un… ¿compañero de SOLDADO?, Jill Ballantines finge conocerle, pero con la resaca que lleva no sabe si ese tío es un infectado o el guapetón de la discoteca que tiene un BMW que está enamorado de ella desde… bueno, que él vaya delante y que sea él quien se lleve los sustos y los golpes.

 

¡Me cago en diez! para una vez que encontramos a un pardillo que puede llevarse los golpes desde primera línea y resulta que no aparece ningún infectado, ¡vaya día que llevamos!

Bueno, pues nada, llegamos al final de la pantalla y se acaba con una escena en la que aparece un hombre (con aspecto de Belieber) bastante agresivo… ¿será que ese hombre es el guapetón de la discoteca con un BMW y que está enamorado de la protagonista desde niño? ¿será que piensa que el aliado no identificado es nuestro cónyuge? Todo esto y mucho más, por 40 euros en las tiendas a partir del 27 de enero.

 

Si has estado leyendo hasta aquí, te voy a dar las gracias por hacerlo, en la demo nos dan las gracias por jugar (ya completemos la misión o muramos a manos del infectado homosexual), me sentí de maravilla cuando me dieron las gracias, por eso hago lo mismo con vosotros.

Si me pongo serio también puedo analizar el juego desde otro punto de vista: Resident Evil: Revelations ciertamente recupera un poco la esencia de las primeras entregas, la munición es ESCASÍSIMA, los enemigos son muy difíciles de esquivar por el espacio tan reducido de los escenarios, son realmente difíciles de eliminar debido a su irregularidad para moverse, algunas veces nos veremos rodeados, la música y el ambiente realmente te hacen sentir que puedes morir en cualquier instante, puedes perder la vida con una facilidad poco frecuente en los juegos de última generación…

Por otra parte, no he echado de menos el Circle Pad Pro, probé a apuntar con el giroscopio y debo decir que es una pasada, super preciso y nos mete mucho en el papel, aunque para jugar con el 3D activado no es la mejor opción…

Resumiendo que es gerundio: Revelations es un juego que consigue transmitir miedo, los gráficos son muy buenos, el juego llegará doblado en castellano y tiene motivos para rejugarse varias veces, pues la dificultad ‘infierno’ no estará desde el principio, pero he completado la demo en ese nivel de dificultad y os prometo que hay más infectados (kage bunshin no jutsu) y además son más difíciles de derrotar (armadura no jutsu), además, los objetos cambian de sitio, e incluso pueden aparecer nuevos (en dificultad infierno encontré una metralleta MP5, bastante útil).

Resumiendo one more time: si no te compras este juego, borraré tus dibujos del Correo Nintendo, aunque estén muy bien dibujados (soy un super rebelde), quien avisa no es traidor.

El 27 de enero ve a la tienda a comprarte el juego si eres europeo, si eres americano espera a febrero…
Muy pronto podremos descubrir los secretos ocultos de la misión que nos han encomendado a los SOLDADO…

¿Por qué hay tantos infectados que van a por nosotros? ¿Están bajo las órdenes de Camello Robot? ¿Qué misterios envuelven este extraño barco? ¿Será Mario Casas el jefe final del juego? ¿O será el guapetón de la discoteca que tiene un BMW y que está enamo… todo eso? ¿Y si resulta que toda la historia es un sueño de Antonio Resines? ¿Y por qué no todas a la vez?

Demos en la eShop japonesa

Durante la conferencia de anoche por la madrugada de Nintendo Direct presentada por el presidente de la compañía de Kyoto, Iwata llegaron a la eShop japonesa demos de diferentes juegos. Las demos tienen un límite de uso y al jugar veinte veces se bloquean. Las demos que aparecieron anoche fueron Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure, Resident Evil: Revelations, y Theatrhythm Final Fantasy.

Resident Evil Revelations precio y Circle Pad

Capcom durante los últimos días ha confirmado que Resident Evil Revelations saldrá a la venta a la par que el accesorio Circle Pad Pro (ahora se llama así), pero no por ello saldrá en un Pack que sea el juego y el accesorio.

Otra noticia que llega de este juego es que saldrá al mercado por 50$ diez más de lo que suelen costar los juegos en USA de 3DS, teniendo en cuenta el precio de Resident Evil Mercenaries, no resulta nada nuevo. Parece que CAPCOM cobrará un poco más de lo habitual debido al trabajo que ha supuesto el desarrollo del juego. Así lo explican ellos:

Resident Evil Revelations es un nuevo título de la saga con más de 20 horas de juego, con bellas escenas renderizadas que aprovechan el 3D. Una verdadera experiencia de consola de sobremesa en una portatil, es un juego épico que ofrece posibilidad de campaña para una sola persona como un survival horror, y un modo multijugador. Por todo esto el juego requiere de una tarjeta de memoria de 4 GB, por lo que tendrá un precio mayor.

Suena muy creíble pero RE:Mercenaries no tenía tantas cosas y también salía algo más caro que los juegos de 3DS habituales, ¿qué piensas?

 

Resident Evil Revelations llegará con voces en castellano

Capcom ha anunciado que Resident Evil Revelations será el primer juego de la serie en llegar con voces en castellano.

Resident Evil Revelations saldrá a la venta el 27 de enero en exclusiva para Nintendo 3DS, el mismo día que sale el polémico Circle Pad.

En cuanto podamos actualizaremos la noticia con nuevas imágenes y vídeos.

¡Quiero que me pongan una voz dulce!

Artículo Original

Capcom anuncia un modo cooperativo para Resident Evil Revelations

El juego de terror, Resident Evil: Revelations, contará con modo multijugador cooperativo en modo local y en línea, según ha confirmado Capcom desde su central japonesa.

Esto, sin embargo, contrasta con las últimas informaciones publicadas por la compañía, que en junio aseguró que sería un título destinado específicamente a un único jugador.

En el E3 la compañía afirmó que el juego apostaría por el modo para un jugador, por lo que habrá que ver cómo se integra finalmente en el contexto del título.

Fuente: Daniel Escandell