Review

Review de un juego

[Review] Resident Evil Revelations

Hace varios meses hacíamos el análisis de Resident Evil Mercenaries 3D, el cual nos dejaba con un sabor agridulce debido a la falta de una buena historia y esperábamos que RE:Revelations nos quitara ese pero, ¿lo habrá logrado?.

Tras las impresiones de glacius, nadie dudaba que estábamos ante el primer triple A (AAA) de Nintendo 3DS en 2012, donde los sustos y la tensión están siempre presentes, gracias a una gran ambientación en parte a sus brutales gráficos y a los sonidos, donde los diálogos están doblados en castellano.

Si su hermanito Mercenaries nos dejaba con la boca abierta por sus gráficos Revelations, irá más allá con gráficos mejorados y un motor más estable aunque eso si durante los tiempo de carga que se hacen ingame (mientras se abren algunas puertas) notaremos un bajón de frames muy feo, todo por evitar una pantalla de «Cargando», a pesar de este pequeño detalle que podemos obviar debido que ocurrirá en zonas cerradas donde solo tenemos que esperar (estilo ascensores) podemos afirmar que estamos ante uno de los mejores juegos en este apartado de 3DS y hacer comparaciones con otros must have como Super Mario 3D Land o Zelda, resultará ridículo ya que hablamos de un juego realista y no mundos fantasiosos.

Durante los primeros capítulos de la aventura existe una pequeño retraso entre los vídeos y los sonidos, digno de una película grabada en el cine, pero por suerte en los siguientes capítulos del juego no ocurre esto durante las secuencias de vídeo. Estos vídeos iran introduciéndonos en la historia del juego donde viviremos diferentes papeles de la aventura, entre cambio y cambio pasará como en Alan Wake o en series de televisión con un «Anteriormente en Resident Evil:Revelations» por lo que podremos seguir la historia sin ningún tipo de problema.

Uno de los puntos polémicos que ha tenido Nintendo ha sido el Circle Pad Pro, un accesorio que añade a 3DS un nuevo Circle Pad y gatillos, es bastante cómodo jugar a Resident Evil Revelations con el nuevo accesorio aunque como es evidente hace de nuestra 3DS un objeto más grande y dificulta el acceso a los botones, y para recargar o usar las hiervas verdes que dan vida tendremos que estirar bastante nuestro pulgar.

El juego además de tener una historia para un solo jugador, en el cual como viene siendo normal en juegos de CAPCOM disfrutaremos de logros e insignias tras avanzar por la historia podremos jugar de manera cooperativa a través de internet con otras personas ya que siempre en el juego van dos personajes juntos, por lo que hace el juego algo más entretenido, pero hay que recordar que será jugar el modo campaña de nuevo.

Conclusiones:  Digno de una consola de sobremesa, nos encontramos con una de las joyas de la corona para 3DS, donde su historia, gráficos y efectos de sonido nos meterán como ningún otro juego dentro del miedo, sin duda un juego simio dentro del catálogo de 3DS.

Eliseo Martín Mora

[Review] Crush 3D

Puzles cambiando nuestra perspectiva del mundo

Desarrollado por Zoë Mode y distribuido por SEGA nos llega Crush un juego de puzles en 3D, donde Danny dentro de C.R.U.S.H podrá pasar el mundo a 2D para salir de C.R.U.S.H ya que su amigo lo ha dejado encerrado por un fallo de la máquina.

Danny no es ningún héroe de acción, aunque puede correr y saltar, más bien se trata un adolescente en albornoz que no puede plantar cara a los malos que pululan por los mundos de C.R.U.S.H. Su único poder es la habilidad para cambiar la perspectiva del mundo del juego, haciendo que pase de tener tres dimensiones a solo dos, o viceversa. Así que, como todo en la vida, lo importante es la forma en la que entendemos y vemos las cosas.

Con estos cambios de perspectiva Danny podrá avanzar por los niveles mientras va recolectando unos orbes de colores, que si consigues los suficientes, podrás desbloquear contenidos gráficos exclusivos o la habilidad de jugar el nivel en un modo especial de desafío en el que solo tienes la posibilidad de cambiar de perspectiva un número determinado de veces. Además, puedes intercambiar regalos con tus amigos a través de StreetPass para conseguir Gift Points, lo que te ayudará a su vez a desbloquear todavía más extras.

Con cincuenta niveles repartidos en cuatro escenarios, donde la dificultad se incrementa rápidamente para que hagas uso de tu capacidad de orientación hasta la salida,  los niveles no destacan por su apartado gráfico debido a que los escenarios y resultan algo simples aunque esto puede ser debido a que sino el cambio de perspectiva y paso a 2D de los mismos podría llegar a ser mucho más complejo.

 

 

Conclusiones: si tienes ganas de darle caña a tus neuronas y probar un juego de puzles con una visión diferente (nunca mejor dicho) este juego te permitirá tener nuevas experiencias, además de tener ciertos guiños a un juego de plataformas.

 

Eliseo Martín Mora

Review Need For Speed The Run

Las persecuciones policiales y carreras ilegales llegan a Nintendo 3DS
Por primera vez llega a 3DS una de las sagas más populares de EA se trata de Need For Speed, en esta ocasión el juego hereda de la versión de Wii la historia y el sistema de contarla a través de viñetas de comic al contrario que pasa con las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3.

La historia comienza cuando al protagonista lo lanzan de un puente encerrado en su coche, por suerte logra escapar y una misteriosa mujer le «presta» su coche para entrar en una competición para ver quien recorre de punta a punta los Estados Unidos y conseguir un suculento premio.

La mecánica de juego es como en todo juego de carreras bastante simple, hay que llegar el primero y para ello podrás embestir coches rivales hasta sacarlos de la pista o eliminar a las patrullas policiales que tratarán de frenarte por todos los medios.

El juego tiene el aspecto gráfico de Wii, es decir es en 3D y los vehículos del juego son fácilmente reconocibles en el mundo real, además se nota que al poner el efecto 3D de la consola la tasa de frames se reciente un poco pero se mantiene estable y jugable de todos modos, los vehículos tienen desperfectos por lo que habrá que tener cuidado a la hora de chocarnos aunque una muerte de nuestro coche no significará el final de la partida.

Como ha sido habitual en la saga Need For Speed al menos desde Underground la música suele ser bastante buena, en esta ocasión también se incluyen temas de electrohouse así que tiene más variedad el estilo musical que en otras ocasiones, dentro del aspecto de sonido cabe destacar una vez más un doblaje al castellano (ya son varios juegos doblados).

Además no solo tiene modo historia, sino que incluye un modo online y para jugar en red local con amigos por lo que podrás hacer algunos kilómetros más con la reserva del tanque.

Review Mario Kart 7

MK7
RUN FOR WINgs (Un subtítulo mucho más acertado, ¿No os parece?)

¡Abran paso! Ya llegó Mario Kart, y con él los piques, maldiciones e insultos en carrera están servidos.
Inserto el cartucho en mi 3DS. Voy a Grand Prix, y toca la siempre decisiva elección de personajes. «No pasa nada, yo de toda la vida me he cogido a Wari… Pero qué coño… ¡No está! No pasa nada… No es el fin del mundo, en este tipo de casos siempre recurro a simpático de Bowsy… Tampoco está… Vale, ahora sí, que salten las alarmas… ¡¡Es el fin del mundo!!».

Pero bueno, una vez repuesto del shock inicial y hecho de tripas corazón, habrá que escojer a cualquier monigote de los 8 iniciales para salir a la pista. Y como si de una peli americana ambientada en beisbol de superación personal se tratase, que salga del banquillo… eh… tú mismo Koopa Troopa, la joven promesa, el tercer lanzador, él nos llevará a ganar la Copa Champiñón.

Koopa Troopa, la joven promesa

Arriba, abajo, al centro… y pa’dentro!

Lo primero que nos llama la atención de esta entrega, es la inclusión de los ala delta (no confundir con papadelta), así como la posibilidad de correr ‘debajo del mar’, como diría nuestro gran amigo Sebastian, como si fuésemos submarinos de la Unión Soviética (En la Unión Soviética, tú no montas en un submarino, los submarinos te montan a tí).
Ésto le da una nueva dimensión a las carreras. Muchas más opciones en cuanto a caminos y atajos a escoger. ¿Nos conviene ir mejor por tierra, mar o aire? Éso será algo que iremos descubriendo con la práctica… y machacando el eterno modo contrareloj.

papadelta

Porque vivimos en un sistema capitalista

¿Ha confundido Mario la pasta de dinero con la de comida? No. Y es que igual que en nuestra sociedad actual, nuestro amigo Mario se ha vuelto un poco ávaro y es que… ¡¡Han vuelto las monedas al MK!! … No escucho ningunos vítores ni aplausos… bien, lo repetiré… ¡¡HAN VUELTO LAS MONEDAS A MK!! …Un tímido ‘yuhuu’ del viejo pervertido del final de la sala… Bueno, ésto puede ser porque sólo los más viejos y jugones del lugar, recuerden que no hay monedas desde el primer Mario Kart, allá por el año 93 en la mítica Super Nintendo -obviando la edición de GBA, que queda más chachi poner una fecha muy ,muy lejana-

¿Es un acierto volver a incluirlo? Desde luego. Le dan más vivez a las carreras, donde podrás almacenar hasta un máximo de 10 monedas que te harán ir más veloz y otorgarán miniturbos. Pero el dinero igual que se gana, se pierde. Y a cada caída o daño que recibas, te verás penalizado con la pérdida de unas cuantas monedas que tanto te ha costado conseguir. Descubrir si nos conviene tirar por un camino a priori más corto, o por otro repleto de monedas será tarea de… sí señor, nuestro amigo el modo contrareloj.

coins

Salta, salta Jimmy Jump!

¿Quién dijo que Nintendo nunca copia? Si bien suele darse el caso contrario, en esta ocasión es Nintendo la que ha optado por «coger prestada» la idea de su ‘rival’ Crash Team Racing, e incluir la bonificación de miniturbos si antes de un salto pulsas el botón correspondiente, R. Estos de Nintendo se han empecinado en que estemos turbeando durante toda la carrera, donde Gracias a Dios, no habrá manera de hacer el polémico ‘snaking’. Vuestros dedos, os lo agradecerán.

glu glu

No tengo amigos, pero tengo una conexión wifi de 20 Megas reales

Pues bien por tí, amigo gordo granudo, porque tendremos por tercera vez en esta saga, un completo modo online. Y mejorado, donde podremos jugar en ‘comunidades’, como la de esta misma web, sin necesidad de apuntar tropecientosmil códigos amigo.
Carreras frenéticas de hasta 8 jugadores y batallas de globos o monedas, nos proporcionarán infinitas horas de juego, sin tener que salir de nuestro oscuro y sórdido habitáculo.

Pero no todo el monte es de orégano

Y es que hay cosas que no nos han gustado. Algunos escenarios, de los nuevos, pecan de simplistas y están vacíos, mientras que otros sí que muestran un mayor nivel de trabajo y mimo, un claro síntoma de prisas por sacar el título cuanto antes.
El uso del 3D, queda relegado al interior. Cuando hubiese sido una gran oportunidad para mostrarnos esos 3D ‘hacia afuera’, ocasiones propicias tenían para ello como cuando un calamar te lanza la tinta o en las ráfagas de velocidad en un turbo.
Gráficamente, el juego cumple, ‘funca’ a 60 fps estables y le mete antialiasing, que se nota una barbaridad. Estaría situado entre la edición de DS y la de WII, pero creo que todos deberíamos estar de acuerdo, en que esta consola podría ofrecernos mucho más.

¿Cómo que mi juego no es perfecto?

Pros
-Un MK plagado de novedades muy acertadas, que mejoran la jugabilidad.
-Inclusión de circuitos enormes de una sóla vuelta. El mayor acierto.
-La posibilidad de customizar tu kart con distintas piezas.
-Infinito. Grand Prix de 50,100,150 cc y espejo, con 32 circuitos distintos (16 nuevos, 16 remasterizados). Y un online, de toma pan y moja.
Ni fu ni fa
-La desaparición de las motos. ¿Alguien las echa de menos?
-Los nuevos objetos (Flor de Fuego, Hoja Tanooki, Ruleta del 7), y desaparición de otros (Megachampiñón, la nube relámpago). ¡¡Añadid, pero no quiteis!!
Contras
-Pese a que tendremos 8 personajes más a desbloquear, entre ellos muchos newcomers, más el Mii. Es una auténtica lástima perder bastantes personajes del completo surtido que nos presentaba MK Wii. Bowsy, Boo y los bebés, entre otros, no harán acto de presencia en MK7.
– Podrían haber pulido algunos errores con más tiempo. Las prisas no son buenas consejeras. Un mes más de trabajo, y sin recortes… Y tendríamos un juego redondo.

Review Super Mario 3D Land

¿Necesitas un fontanero? Pues olvídate de sus servicios en un buen tiempo porque esta ocupado intentando salvar una princesa. Mario aterriza en Nintendo 3DS para embarcarse en una gran aventura que te va a recordar inevitablemente a sus orígenes.

 

Desde el día 18 de Noviembre tenemos en nuestras tiendas el nuevo Super Mario 3D Land, y para muchos, podría considerarse el primer gran lanzamiento para Nintendo 3DS (si desechamos The Legend of Zelda: Ocarina of time por ser un remake), y ha supuesto una muy buena excusa para volver a usar nuestra portátil.

 

Nos vamos a encontrar con un juego difícil de definir, ya que es una mezcla entre New Super Mario Bros. y Super Mario Galaxy. Olvidaos de mundos abiertos que explorar, todas las fases consisten de ir de punto A al punto B, siendo A la salida y B la mítica bandera que tenemos que bajar para superar la fase, encontrándonos “checkpoints” con los que poder continuar si Mario pierde una vida. De nuestra habilidad dependerá encontrar atajos o secretos que hay en todas las fases, siendo muy importante recoger las 3 monedas gigantes doradas repartidas por el mundo para poder avanzar en nuestra aventura.

 

Otro elemento que se recupera es el indicador de tiempo que tenemos para superar cada fase, por lo que no podremos dormirnos en los laureles, pudiendo aumentar el tiempo disponibles recogiendo los escasos relojes que podemos encontrar. Y la desaparición del circulo de vida, por lo que cuando recibamos daños Mario se volverá pequeño, no pudiendo recibir mas daño si no queremos perder una vida.

 

Super Mario 3D Land solo necesita media hora de juego para que te des cuenta que te encuentras ante un título muy bueno, que hace gala de un apartado gráfico sobresaliente. Tenemos un total de 16 mundos, cada uno con 5 fases que superar, y con una variedad enorme de escenarios, con fases de scroll lateral, acuáticas, con nieve, cuevas, volcanes, barcos, castillos, etc. Todos muy vistosos y perfectamente recreados que con el 3D activado se muestran en todo su esplendor.

 

Pero aunque gráficamente sea una maravilla en lo que realmente destaca el juego es en su jugabilidad. Controlar a Mario nunca había sido tan preciso en una consola portátil, en la que nuestro héroe reacciona a la perfección a cada una de nuestras órdenes, lo que hace una verdadera delicia afrontar cada nivel sabiendo que en ese salto tan ajustado el control no nos será un impedimento. También destacar que el efecto 3D será muy importante ya que podremos descubrir secretos que no son visibles si lo tenemos desactivado, además de ser muy útil para calcular la distancia de todos los elementos en pantalla.

 

Un Mario no sería nada sin sus famosísimos “power up”, en el que además de los famosos champiñones, flores de fuegos y estrellas se añaden también los trajes de Tanooki , de “hermano boomerang” y de una caja con hélices que permite a Mario saltar muy alto y aterrizar planeando.

 

El efecto 3D no es el más impresionante visto en un título de Nintendo 3DS pero cumple. Podemos ajustarle la profundidad desde el propio juego pulsando Arriba/Abajo en la cruceta, pero recomiendo regularlo desde la consola directamente. Si buscas elementos saliendo fuera de la pantalla no encontrarás ninguno, aunque tampoco lo necesita debido a la perspectiva tan elevada que tiene en la mayoría de las fases.

 

Lo único que podría manchar nuestra experiencia con este Mario es la dificultad, pues puedo afirmar sin miedo que es el título más fácil de toda la saga. Conseguir vidas es pan comido y es probable que para alguien con habilidad llegue con más de 100 vidas al final de los 8 primeros mundos, que tras terminarlos, nos desbloqueara los 8 siguientes, que si bien son más difíciles, la recolección anterior de vidas se encargará que no nos veamos en problemas para superarlos.

 

Esa dificultad también supone un lacra en lo que a duración del juego se refiere, ya que no nos llevará excesivas horas superarlos, aunque lo suple con el hecho de querer pasarlo al 100% con todas las monedas el que sea un título muy rejugable.

 

Lo mejor: Su jugabilidad es increíblemente buena, lo que hace un juego realmente divertido desde el principio hasta el final, por lo que querremos volver a jugarlo una y otra vez.

 

Lo peor: En definitiva, estamos ante un buen Mario, pero no el mejor, que satisfará a todos los que lo jueguen, pero deja la sensación de querer más ya que se hace corto por su dificultad.

 

David Romera Aguilar.

Review Sonic Generations 3DS

Sonic llega a Nintendo 3DS tan veloz como siempre

El erizo azul de SEGA cumple 20 años y para celebrarlo llega a toda velocidad a Nintendo 3DS, con un juego de plataformas en 2D que recuerda al inicio de la saga podríamos pensar que SEGA ha metido a Sonic en un problema de los gordos… pero no es así!

Nada más jugar el primer nivel recordarás a Sonic corriendo a toda velocidad por aquella pantalla de tubo, el mismo que fue capaz de plantarle cara a Mario, si chicos, ha vuelto!!

Un plataformas 2D-3D (estilo New Super Mario) muy rápido, bonito, controlable, con música de la época… nada es perfecto dicen… y realmente es una pena que sea cierto en cierto punto del juego Sonic «moderno» le enseñará trucos a Sonic «clásico» lo que hace que pierda un poco la magia del erizo de los 90, aún así el juego se comporta y sigue teniendo ese aroma a clásico que muchos echamos de menos en los juegos de Sonic.

En el juego (por si todavía alguien no lo sabe) puedes controlar a Sonic clásico y Sonic Moderno en ambos casos el juego será un plataformas 2D aunque con el Sonic Moderno habrán más cambios de cámara y más trucos como un «Turbo» que hará que el personaje coja mucha más velocidad, por los escenarios que han sido sacados de los juegos del Erizo.

Además del modo de un jugador podrás competir con otros amigos a través de Wifi tanto localmente como a través de Internet para ver quien es capaz de terminar más rápido un escenario, también tiene StreetPass para compartir tus mejores tiempos por los diversos niveles.

También encontraremos misiones en las que nos harán pasar un determinado nivel en menos de X minutos o recoletar 100 anillos antes de que pase 2 minutos, por lo que si la historia principal se nos hace corta podremos darle más caña al juego, además del ya clásico modo «Colección» donde podremos escuchar temas del juego, o arte conceptual que hayamos desbloqueado.

Por primera vez en la historia Sonic y Tails hablan español (en un juego), tampoco esperes oir diálogos muy fluidos solo un «Cuidado!», «¿Qué era eso?», que acompañarán a las escenas que explican la historia del juego al estilo de un Comic pero con los modelos del juego.

Como conclusión decir que actualmente es uno de los mejores juegos de plataformas para 3DS, para mi gusto un poco por debajo de Super Mario 3D Land que en efectos 3D le gana, pero si has disfrutado en algún momento de la mascota de SEGA este juego te va a gustar casi seguro, y si nunca has probado un Sonic o has probado los últimos puede que sea un juego ideal para entender un poco porqué esa «mancha azul» tiene tanta fama.


Eliseo Martín Mora

Primeros analisis Mario Kart 7

A poco mas de 4 dias para que salga en las tiendas, ya empiezan a salir los primeros analisis de Mario Kart 7. Os dejamos un par de links, uno de Meristation y otro de Metacritic para que le hecheis un vistazo. No os fieis mucho, no tienen el nivel de analistas de N3DSWORLD, osea que esperaos a la buena 😀

http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=3DS&id=cw4ed35add804e3&idj=cw4c17c7280dbfd&idp=&tipo=art&c=1&pos=3

http://www.metacritic.com/game/3ds/mario-kart-7

 

Review F1 2011

¡¡La Formula1 llega a Nintendo 3DS!!

Ha sido una temporada dura para Fernando Alonso & Cia debido al baño de los RedBulls, aunque ahora podrán irse vengando en la primera edición de Formula1 para 3DS, como siempre con todas las escudederias y conductores del año.

Cabe destacar los diferentes modos de juego entre los que se encuentran carrera rápida, gran premio, correr un campeonato, trayectoria y jugar modo multijugador (tanto por internet como en Wifi local jugando con hasta 4 personas en la misma partida), como viene siendo habitual también tiene StreetPass para intercambio de mejores tiempos.

En el aspectos de sonidos nos encontraremos con comentarios desde el muro completamente en español, lástima que en esta versión no encontremos comentarios como en la televisión de periodistas como Antonio Lobato, el sonido de los coches al usar unos cascos buenos será bastante realista aunque podría ser algo mejor.

Gráficamente uno tiende a compararlo directamente con las versiones «hermanas» de Xbox 360 y PlayStation 3 que lo único que hace es poner al juego en un problema, pero cuando pensamos que hablamos de 3DS y no de Xbox360 es cuando te das cuenta de que podrían haber mejorado algunas cosas pero que aún así el juego cumple bastante bien.

Entre los grandes defectos se encuentran los paneles de repetición que son imágenes animadas, si eres capaz de tocar pausa, al lado de uno veras como siguen cambiándose y es por eso que se ven siempre algo borrosos, o la falta de espejos retrovisores que si eres un conductor arriesgado entenderás de su importancia. Pero el juego se comporta bastante bien con 22 coches en pantalla, aunque puede sufrir un poco cuando esto ocurre con el 3D activado.

Aunque los coches sufren daños en ningún caso veremos volar piezas de nuestro vehículo o de cualquier otro, aunque si veremos en la pantalla táctil las zonas que se encuentran averiadas, todo esto afectará a la conducción del monoplaza lo que hará que no podamos girar de la manera que nos gustaría. Mientras que cuando el coche se encuentra en buen estado sin daños podremos controlarlo perfectamente además de poder usar el KERS y el DRS en los momentos que consideremos oportunos para poder sacar ventaja en las rectas.

Como conclusión si eres un aficionado de la F1 y quieres disfrutar de la misma en tu Nintendo 3DS, éste es tu juego el único con licencias, de la FIA.
Para los jugadores que no suelan seguir la F1 ni sus juegos puede ser una buena opción siempre que quieran un juego de carreras más serio que futuros títulos que llegarán como Mario Kart 7.



Review Shinobi 3DS

Muchos años han pasado desde la última entrega de Shinobi en Megadrive.

SEGA trae de vuelta la saga que hizo que muchos niños quisieran ser ninjas, hablamos de Shinobi que vuelve de la mano de Griptonite Games a Nintendo 3DS, una de los juegos más populares de SEGA en sus años de oro que no habían dado el salto a las 3D lo hacen en la portátil de Nintendo.
La historia del juego se desarrolla en un estilo de comic muy americano el que espere algo más japonés se puede decepcionar en este sentido, ya que el juego se le nota muy influido por la cultura americana y nos encontraremos con un ninja luchando contra enemigos con armas de fuego o lo que puede resultar peor aún mutantes y/o helicópteros. Al final entre el modelo de narración y los enemigos te perderás un poco entre la historia pero será tarde y le habrás cogido el gusanillo a eso de ir con la espada y tus shurikens matando a diestro y siniestro.

Cabe destacar la alta dificultad del juego puesto que en modo normal tienes cinco vidas, y en caso de morir cinco veces habrás perdido la partida y tendrás que empezar desde cero, por lo que es mucho mejor y lógico jugar en modo fácil aunque te pienses que eso es para gente que no coordina entre pulsar R o L, pero el juego como se suele decir en canarias «no es moco de pavo» en cuanto a facilidades, y por ello te picarás y querrás hacer un salto doble y luego otro contra la pared para llegar a la siguiente parte del nivel, los cuales son largos y variados además entre los diferentes niveles encontrarás con fases que cambian la perspectiva como ir a caballo o en una «tabla» de surf (que controlarás mediante el sensor de movimiento).

Aunque el juego no destaca precisamente por su potencia gráfica o efectos 3DS alucinantes, si que destaca la variedad de enemigos que podrás encontrarte por el recorrido de un nivel, aunque prefiriría más ninjas tradicionales y menos ciborgs llegados de comics de Marvel o similar que pueden llegar a romper con la estética de un juego, claramente inspirado en su original como bien dicen sus creadores aunque no por estar inspirado hace falta racanear en efectos 3D o modelos de enemigos.

En cuanto a los sonidos encontraremos un juego con escasas voces y todas en inglés -subtitulos en español- aunque la música será llevadera y muy estilo de la época ninja de Japón.

La pantalla táctil ha sido empleada para la selección de diferentes magias que te ayudaran a combatir contra esos enemigos que ya he nombrado anteriormente, mientras que en Megadrive el uso de estas magias resultaba sorprendente en la pantalla gracias a los efectos en 3DS no han logrado transmitir esa sensación.

En conclusión es un juego muy entretenido que tal vez decepcione a los fans de la saga pero que podrá entretener a muchas personas gracias a ese alto nivel de dificultad que hará que te piques y quieras conseguir pasar de pantalla, eso si no lo recomiendo para personas que no terminen de controlar los juegos porque tirarán su 3DS contra el suelo en un acto de rabia que comprenderé.


 

[Review] FIFA 12 3DS

Nueva temporada y con ella fichajes, rumores, jugadas, goles…y como no una nueva versión de FIFA, aunque es el primer juego de la saga para Nintendo 3DS .

Nada más lanzar el juego nos encontraremos con una introducción del logo EA Sports bastante impresionante gracias al efecto 3D, donde Rooney hace una chilena y un balón nos vendrá contra la cara en el menú nos encontraremos el clásico partido rápido, entrenar, carrera, y también Convertirse en Profesional y torneos.

Algo curioso del modo Convertise en Profesional es que se da en partidos de fútbol calle donde en ocasiones no hay porteros sino porterías pequeñitas además de tener retos como marcar más de 3 Goles o Dar varias asistencias de gol.

Una de las novedades más importantes del juego es el uso de la pantalla táctil que cuando nos acercamos al área rival veremos una portería donde podremos usar nuestro dedo para seleccionar a donde queremos tirar y según cuanto tiempo pulsemos será la barra de fuerza, al principio puede parecer raro pero en la segunda parte del primer partido te darás cuenta de que es mucho mejor tirar así. También sucede al lanzar las jugadas a balon parado donde

Dentro del abanico de novedades encontraremos el uso de SpotPass para descarga de actualizaciones de plantillas y equipaciones, es recomendable hacer las descargas ya que al principio las equipaciones no se parecen mucho pero tras actualizar el juego son iguales a las reales, además EA ha confirmado que en una próxima actualización llegará el modo de juego online.

Como viene siendo habitual el juego lleva dentro el ADN de EA Sports y con él, es decir, todas las licencias oficiales de fútbol: nombres de estadios, jugadores, equitaciones, unos 500 clubs oficiales y más de 50 competiciones oficiales.Y como en las versiones de consolas mayores, comentarios de Manolo Lama y Paco González retransmitiendo los partidos.

Gracias a los pequeños detalles del juego de EA, nos encontramos con una versión de FIFA diferente, con unas opciones para poder jugar partidos rápidos en el modo Convertise en un profesional y los partidos en la calle, con un uso del efecto 3D más que correcto aunque en ocasiones durante las celebraciones puede resultar molesto si algunos jugadores quedan muy cerca de la cámara.

Además el uso de SpotPass hará que el juego no se quede desactualizado en invierno tras los fichajes y gane muchos puntos con el modo online que llegará próximamente en una actualización del juego.

Ya lo dijo Matt Prior productor del juego:

«Hemos retado a nuestro equipo de desarrollo a crear aspectos innovadores que maximicen la experiencia de FIFA en 3DS y han conseguido un intuitivo sistema de control táctil y han potenciado el modo Street para dar vida a los elementos en 3D”.

Dentro del apartado gráfico nos encontramos con algunas animaciones correctas aunque pueden resultar bruscas si juegas con una cámara muy cercana, lo contrario se diría de los modelados cuanto más cerca esté la cámara mejor se podrán apreciar los jugadores.

Eliseo Martín Mora