Aventura

Samurai: Art of the Swords, el arte de la guerra

Demuestra que tienes los reflejos de un auténtico samurai en el nuevo lanzamiento para Nintendo eShop que llega hoy a España tras cosechar grandes críticas en Estados Unidos

Hana Samurai: Art of the Swords, el arte de la guerra en una consola portátil

Madrid, 11 de octubre del 2012.- Nintendo eShop estrena hoy una de esas joyas niponas que no puedes dejar pasar en tu Nintendo 3DS: Hana Samurai: Art of the Sword. Diseñado específicamente para la portátil de Nintendo, este juego de acción de estética oriental propone una jugabilidad basada en el combate más técnico, logrando introducir al jugador en el más puro arte de la guerra.

El argumento de Hana Samurai: Art of the Sword es sencillo: la tierra del Sol naciente, Cherry Blossom, está en peligro ya que su princesa, la única hija de los dioses del reino y la encargada de protegerlo, ha sido secuestrada por unos samuráis mercenarios enviados por una deidad maligna que pretende hundir el mundo en el caos. Nuestro deber será el asumir el rol de Hana, un joven samurái dispuesto a rescatar a la princesa y salvar el reino.

La trama es pues algo así como una película de Akira Kurosawa, pero en color y en 3D sin gafas. Pero donde Hana Samurai: Art of the Sword consigue asestar su golpe maestro es en su mecánica de juego. No en vano, tras su lanzamiento americano el pasado mes de febrero, revistas americanas como Destructoid o IGN.com no dudaron en alabar su sistema de combate, con calificaciones finales del juego de una media de 9 sobre 10. La diferencia de Hana Samurai: Art of the Sword con respecto a otros juegos del mismo género reside en la gran precisión que exige su combate: no servirá de nada dar golpes alocados ya que hacer un mal movimiento nos dejará vendidos ante el filo del rival. Ser un samurái es cuestión de reflejos. Será totalmente necesario dominar el arte de la katana con precisión y vencer a una multitud de enemigos aprendiendo su tempo de ataque para poder anticiparnos, esquivar o bloquear sus acciones y asestar nuestros golpes certeros.

Además de la aventura principal, el juego incluye más modos de juego como el modo Supervivencia, en el que tu habilidad se pondrá a prueba contra oleadas de enemigos hasta que perezcas. En contrarreloj tendremos que superar lo más rápido posible a 30, 50 ó 100 enemigos para batir nuestras propias marcas. Como curiosidad, el juego incluye un modo extra que utiliza el podómetro interno de Nintendo 3DS. Cada paso que demos en la realidad, añadirá una flor en nuestro árbol Sakura.

Hana Samurai: Art of the Sword ya está disponible en la Nintendo eShop desde hoy 11 de octubre a un precio de 6,99€.

¡2 x 1! Imagén comparativa de la descomunal N3DS XL + Nuevo trailer de Kingdom Hearts DDD

Estupefacto me he quedado al ver la sangrante diferencia entre la pantalla de la 3DS XL respecto a la 3DS normal. Es acongojantemente grande. Ver el RE Revelations en ese pantallón podrá hacer que muchos de vosotros (alguno mas que otro, para que engañarnos… no miro a nadie) os lo hagáis encima. Y es que ya lo hemos dicho, pero jugar en ese pantallón y en 3D sera demencial. Recemos por que el baile de píxeles no sea abusivo. Sin mas dilatacion, aquí la imagén:

 

 

Y para concluir, como lo prometido es deuda, os dejamos con el ultimo trailer del nuevo Kingdom Hearts para 3DS. Es algo parecido a los anteriores, pero muestra nuevo gameplay sobre su sistema de “saltitos” salpicados de QTE. Os dejamos con el trailer, disfrutadlo:

 

 

P.D.: la ultima imagén va dedicada a un personajillo que frecuenta esta web 😉

 

 

El Castlevania español, destripado en Gamelab

La exposición “Castlevania se escribe con Ñ” inaugurada hoy en el marco de la feria internacional de videojuegos revela los entresijos del desarrollo de Castlevania: Lords of Shadow: Mirror of Fate, la nueva entrega de la legendaria serie de Konami, desarrollada íntegramente por el estudio español MercurySteam.

 

Pocas veces un desarrollo español ha levantado tanta expectación entre los aficionados al mundo del videojuego: cientos de rumores en internet, seguimiento exhaustivo en Twitter, teorías sobre su argumento, miles de reproducciones de cada vídeo nuevo que se publica en YouTube… Todo este interés parece recompensar el compromiso mostrado por el estudio español MercurySteam con una de las sagas más longevas del mundo del videojuego, Castlevania, cuya próxima entrega, Castlevania Lords of Shadows: Mirror of Fate llegará este mismo año, en exclusiva para Nintendo 3DS. Para celebrar el esperado lanzamiento, hoy se ha presentado la exposición“Castlevania se escribe con Ñ”, en el marco de la octava edición de Gamelab, la feria internacional de videojuegos y ocio interactivo que se celebra hasta el 1 de julio en la Fira de Barcelona. Albergada dentro del stand de Nintendo, se trata de una exposición en formato multimedia que destripa, mediante vídeos de juego, entrevistas y artes inéditos, los secretos del desarrollo de Castlevania Lords of Shadows Mirror of Fate y el papel de cada uno de los equipos de MercurySteam involucrados en darle vida al juego.

“Castlevania se escribe con Ñ” toma como punto de partida la Entrada del Castillo, el Castillo y la Cripta: tres escenarios clave donde se desarrollará la aventura en el juego. Usando esta enorme representación como hilo conductor y con el ánimo de no aguar la partida a nadie, el recorrido artístico se entrelaza con cuatro vídeo-entrevistas en las que los principales responsables del proyecto narran su desarrollo. Y para terminar, ¿por qué no comprobar con tus propios ojos el resultado final de tantas horas de trabajo? La demo jugable del juego estará disponible al final del recorrido. Desde las fuentes de inspiración del equipo de arte, hasta los sonidos más rebuscados por el jefe de sonido o el paso a paso de la creación de su banda sonora por Óscar Araujo, los visitantes de Gamelab que se acerquen a la exposición encontrarán lo que los jugadores nunca ven cuando se ponen a jugar a un juego de estas características.

En desarrollo desde finales de 2010, a manos de un equipo de más de 40 personas, Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate es la secuela directa de Castlevania Lords of Shadow, y la segunda pieza en una trilogía que MercurySteam culminará en 2013 con el lanzamiento de Castlevania 2. Pero según el director del proyecto, José Luis Márquez, Mirror of Fate es el verdadero engranaje de la trilogía: “Me gusta pensar en Mirror of Fate como nuestro particular versión de ‘El imperio contraataca’”. La exposición refleja, en definitiva, el enorme esfuerzo puesto por un estudio español para llevar a cabo la que puede convertirse en la mayor producción europea en la historia de Nintendo 3DS. De ahí que Enric Álvarez, co-fundador de MercurySteam, no tenga reparos en señalar que se «pellizcaba continuamente» la primera vez que Konami visitó el estudio para proponerles hacerse cargo de la saga. Pero es que además Konami dio alas al estudio para que lo hicieran a su manera: “tuvimos libertad total (…) creo que esto se nota en los juegos”, añade Enric.

Castlevania es una saga con más de 25 años de historia de la compañía japonesa desarrolladora de videojuegos Konami. Cuenta la historia del linaje Belmont, una casta de cazadores de vampiros condenados a detener las eternas resurrecciones de Drácula, y de las devastadores consecuencias en caso de fracasar en sus intentos. Los valores de la serie se han mantenido a lo largo de todas sus entregas, entre ellos, su ambientación gótica de corte medieval, la abundancia de parajes tenebrosos, una jugabilidad que combina exploración y acción y espectaculares cotas de producción en el campo artístico. La secuela Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate ahondará aún más en el origen de Drácula y los particulares vínculos de sangre entre la familia Belmont.

Aprovechando la ocasión de imprimir su propio sello, para esteCastlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate, MercurySteam ha rizado el rizo creando el tipo de juego que los fans llevaban reclamando desde hacía años: jugabilidad horizontal, como los plataformas y las primeras entregas de la serie, pero en 3D y con la tecnología de una consola de nueva generación portátil como Nintendo 3DS. El propio Enric Álvarez la reconoce como la mejor plataforma para albergarlo: “La consola era súper adecuada para el juego. Es un juego con un énfasis muy importante en el combate y con un componente de exploración muy parecido a los clásicos de la saga… es una especie de collage con lo que nos fans nos han hecho saber”. En resumen, “Es una mezcla del gameplay anterior, del clásico 2D, con la jugabilidad combate y plataformeo de un juego de hoy en día», como lo describe José Luis Márquez.

Acércate a Gamelab y sumérgete en la exposición “Castlevania se escribe con Ñ” para quieres descubrir más entresijos del equipo humano tras MercurySteam y las novedades en el terreno jugable y técnico de esta revisión del clásico Castlevania. Un paseo sobre la cultura del videojuego en España y las personas que han hecho realidad uno de los juegos más importantes para Nintendo 3DS en 2012.

Olvidaos de Smash Bros para 3DS al menos hasta 2014

Si chicos, como lo ois. Yo me hallo perplejo. Nintendo anuncia a bombo y platillo para 3DS un Smash Bros en el E3 2011 que ni existe, para después decir que solo tenían un titulo del mismo hecho en 5 minutos por photoshop. Increíble pero cierto. Y lo peor es que quizás ni salga tal trailer en el E3 2013 según los dicho por el creador de la franquicia. En fin… que el nivel de «vendemotismos» en el mundo de los videojuegos esta llegando a unos niveles desorbitados… Y todo esto viene a colación de unas declaraciones del creador de la saga Masahiro Sakurai:

«Hemos dado lo que podríamos llamar el primer paso en el proceso de desarrollo. Esta es la primera vez que se ha anunciado mi próximo proyecto antes de que se empezase con el desarrollo, y por eso me temo que los jugadores deberán esperar más tiempo del que creen. Por favor, sean pacientes.”

Pues seremos pacientes señor Masahiro, todo lo que podamos. Y mas sabiendo que los desarrollos de los Smash son largos y complicados. Tampoco queremos prisas y que esto haga que salga un juego malo. Con los Smash hay que tener mucho cuidado, o lo haces bien o te cargas la saga.¿Posiblemente la mejor saga de lucha de la historia?. Glacius diría no (y con razones, bueno, razón, Street Fighter). Pero yo por el contínuo componente homenaje freak videojueguil del juego diría SI.

Y para concluir y regalaros los oídos os dejo con el main theme orquestal de Super Smash Bros Brawl para Wii creado por el legendario Nobuo Uematsu, disfrutadlo:

http://youtu.be/8xbnRuq7rII

 

[Impresiones] Castlevania: Lords of Shadows – Mirror of Fate

La única sopresa de Nintendo 3DS en este E3 2012 ha sido Castlevania: Lords of Shadows Mirror of Fate, un juego desarrollado por el estudio español Mercury Steam renovadores de la saga Castlevania con su Lord Of Shadow consiguiendo ser el juego más vendido de la saga de Konami.

Durante el desarrollo de la Lord Of Shadow para Xbox360 y PlayStation3 tuvieron el apoyo de Hideo Kojima dentro de Konami, lo que facilitó el desarrollo del juego y que la confianza volcada en el estudio fuera mayor. Ahora tienen entre manos dos nuevos episodios de la saga esta secuela para Nintendo 3DS y el Lord Of Shadow 2 que cerrará la trilogía creada por Mercury.

El juego desarrollado para Nintendo 3DS en exclusiva, será la auténtica secuela de Lord of Shadows, desarrollándose la aventura 20 años después de lo sucedido en la primera entrega, por lo que quedará ubicado en el tiempo entre los dos juegos de las plataformas de sobremesa.

Se trata de un juego muy cuidado con dos años de desarrollo por parte del pequeño estudio español, el cual se siente sorprendido por el gran apoyo de Nintendo hacia ellos, se trata de un juego que sentará las bases de nivel de producción a un grado superior al que se está acostumbrado en Nintendo 3DS, y es que desde dos años trabajando en un proyecto con más de 40 personas solo puede traer buenas noticias a la pequeña consola de Nintendo.

Desde que Enric Álvarez y su equipo pudieron probar Nintendo 3DS y su efecto 3D no dudaron en que un título de la saga llegaría a esta portátil debido a su gran potencia y en todo momento han considerado al proyecto una gran producción.

A pesar de las críticas por algunos sectores de los jugadores por el cambio en la saga, Mercury considera que es el camino a seguir, las ventas y la prensa así lo han dado a entender por lo que el universo de Lords of Shadows se mantendrá vivo en las siguientes iteraciones de la saga, aunque para Mirror of Fate se ha pensado en un juego más de exploración, con una jugabilidad 2D parecida a los juegos clásicos aunque con la tecnología de hoy, con unos gráficos que serán una de las grandes bazas del juego y hasta ahora de lo mejor en la consola.

El cofundador de Mercury Steam, nos los explica mejor:

Mañana llega Heroes of Ruin: la revolución multijugador sale a la calle con Nintendo 3DS

El 15 de junio sale a la venta Heroes of Ruin para Nintendo 3DS, el juego portátil producido por n-Space que cambia la experiencia de multijugador gracias a los modos local y online, chat de voz y a los desafíos diarios que te llegarán a través de Spotpass

Mañana llega Heroes of Ruin: La revolución multijugador sale a la calle con Nintendo 3DS

Nunca habías jugado así con tu Nintendo 3DS. Prepárate para una experiencia completamente nueva. Heroes of Ruin llega mañana en exclusiva para tu consola portátil para que puedas embarcarte en una aventura en solitario o multijugador totalmente nueva gracias a sus modos local y online. Dan O’Leary, director de n-Space, productora del juego, ya lo afirmó hace dos meses en su visita en exclusiva a iDÉAME, el encuentro de jóvenes desarrollares de videojuegos organizado por la Universidad Complutense de Madrid y Nintendo: «Quisimos sacar el máximo provecho a las funciones online de Nintendo 3DS. Con Heroes of Ruin, estoy seguro de haberlo conseguido».
Si pasas por Nexus, la ciudad en la que se ubica la aventura de Heroes of Ruin, podrás cortar la tensión con solo pasar por sus calles. Tras decenios de cruenta guerra, los poderosos líderes de los hombres decidieron que no podía haber más muertes y decretaron una tregua. Con esta frágil paz se ha mantenido hasta ahora la amenaza de la discordia bajo control. Sin embargo, cuando el señor Atraxis, fundador de Nexus, cae enfermo por un terrible maleficio, el precario equilibrio parece inclinarse nuevamente hacia el derramamiento de sangre. Para poder restablecer la paz, deberás enfrentarte a múltiples enemigos y demostrar en todo momento tus habilidades de combate y capacidades tácticas, que se pondrán a prueba continuamente.

Pero antes de empezar con tu aventura, deberás elegir uno de los cuatro tipos de personajes disponibles. El pistolero, un criminal rehabilitado con un pasado particularmente oscuro; el Vindicador, caído en desgracia a los ojos de su orden, es un caballero que busca la redención; la Alquitecta, una estudiante de magia procedente de una academia lejana que se sirve de astucia, estrategia y hechizos muy destructivos para desconcertar y diezmar a los enemigos; o el Salvaje, una esta enorme bestia con cuchillas en los puños que ha sido desterrada de su tribu y solo busca el poder necesario para volver con su gente rebosante de gloria.

En cuanto hayas elegido tu tipo de personaje, podrás personalizar su apariencia de inmediato para conseguir un toque más personal. Durante el transcurso de tus aventuras, el personaje se desarrollará teniendo en cuenta tus elecciones personales, y tu armadura, estilo de lucha, capacidades y demás evolucionarán de forma totalmente única.

Aunque tu objetivo es liberar a Lord Atraxis de la maldición que le ha hecho caer enfermo, también eres un mercenario que busca oro y gloria en su día a día. La mejor forma de procurarte ambas recompensas es completar las misiones que encuentres en tu camino. Además de la misión principal que es el argumento del juego, hay muchas otras misiones paralelas en las que tomar parte. Si consigues tus propósitos serás premiado con útiles objetos y oro. ¿Quién podría resistir una oferta así?
Podrás aventurarte en solitario o formar un equipo con un total de cuatro aventureros para partidas cooperativas en las que los jugadores entren y salgan, utilizando el micrófono para charlar en tiempo real con los otros mercenarios para trazar las líneas estratégicas. Cuando juegues en el modo online, podrás aventurarte con aquellos que aparecen en tu lista de amigos o formar equipo con jugadores desconocidos. Si juegas en el modo local con amigos, crearás alianzas, lo que tendrá unos interesantes efectos en el juego: no solo recibirás extras si compartes tu aventura con tus allegados, sino que esos extras mejorarán constantemente si seguís jugando juntos.

Heroes of Ruin hace uso de las funciones de Nintendo 3DS para ofrecer a los jugadores un flujo continuo de contenidos novedosos sin requerir ninguna interacción, y eso sin contar los gráficos en 3D estereoscópico. Durante todo el año posterior al lanzamiento del juego, recibirás a través de la función SpotPass desafíos diarios, que alargarán tu aventura y te permitirán ganar experiencia. La red «Trader’s Network», por otro lado, te permitirá intercambiar objetos con otros jugadores a través de StreetPass, para así desbloquear nuevas armas, armaduras y objetos mientras estás de camino a tu destino.

Por si esto fuera poco, Square Enix ha creado una página web oficial para Heroes of Ruin, donde podrás encontrar más información, un foro de discusión y mucho más. En dicha página podrás crear un perfil que podrás vincular a tu juego para sacarle más provecho.
Este verano vas a tener juego online para rato: apúntate el 15 de junio en tu calendario y no pierdas la oportunidad de hacerte con Heroes of Ruin, en exclusiva para Nintendo 3DS.

Confirmado modo cooperativo para New Super Mario Bros. 2

Nintendo se a dejado de hacer de rogar para confirmar su modo cooperativo para New Super Mario Bros. 2 y así que un segundo jugador pueda controlar al hermanísimo Luigi y que nos heche una manita con ese trabajo extra en forma de recolección monetaria. Por ese lado se ha dejado de rogar, pero ahora se hará mas de rogar aun hasta que confirme si sera vía Wi-Fi o simplemente por Street Pass. Yo me jugaría todas mis monedas obtenidas en la «Fiebre del oro» (otro modo extra para NSMB2 que también sera cooperativo competitivo) a que sera simplemente por Street Pass. Y eso es todo por el momento con las novedades de este nuevo NSMB2, os seguiremos informando. De paso, añadiremos el trailer del juego publicado en el reciente E3.

 

Detalles de Castlevania Lord of Shadow:Mirror of Fate

Desde la revista oficial de Nintendo en Estados Unidos nos llegan los primeros detalles de la primera entrega de la Saga Castlevania para Nintendo 3DS.

Tras el éxito cosechado por el estudio español Mercury Steam con su primer Castlevania para Xbox360 y PlayStation3, no se ha hecho esperar el desarrollo de otra aventura de Mercury inspirada en Castlevania Lords of Shadow, el juego se inicia 25 años después de la primera aventura de la compañía española.

El productor de juego afirma que una de las bazas para el desarrollo de la secuela en Nintendo 3DS fue la pantalla con su efecto 3D, y poder realizar el universo de Lords of Shadow en 3D aunque no se usan tantos escenarios abiertos como en la entrega de sobremesa puesto que en 3DS sufriria mucho la consola, por lo que han optado por realizar escenarios más oscuros y ténebres dentro de castillos y bosques, evitando así los increibles paisajes de Castlrbsnia Lords of Shadow.

Además no se trata de un juego completamente en 3D sino que su jugabilidad estará cercana a un 2.5D o 2D aunque con personajes y escenarios muy detallados como en las consolas de sobremesa, de todas maneras en ocasiones el juego será en completas 3D (probablemente algunos combates) , por lo que la jugabilidad será muy parecida a la vista en Castlevania Down of Sorrow de Nintendo DS.

El sistema de combates estará basado en el motor de combates de Lords of Shadow permitiendo así una jugabilidad mucho más profunda que en cualquier otro título de esta saga en portátiles, aunque la parte de plataformas será más elaborada que en el primer título de Mercury.

Para concluir con estos detalles decir que los desarrolladores esperan que el juego dure entre 15-20 horas.