Glacius

Amante de los videojuegos clásicos y modernos, cortos y largos, fáciles y difíciles... Lo importante es la experiencia, y si es bien acompañado, mejor :D

Screens+Detalles de Dead or Alive: Dimensions

Tecmo anunció que lanzaria Dead or Alive 3DS, ahora sabemos que se llama Dead or Alive: Dimensions.

Detalles:


– Entr los personajes están: Kasumi, Ayane, Hayate
– Escenarios: zona de Montaña y Kyoto
– No hay detalles sobre la jugabilidad
– Todas las características especiales de la saga vuelven.
– Desarrollado por Team Ninja
– Producción y dirección de la mano de Yousuke Hayashi
– Sin fecha ni periodo de lanzamiento.

Mejorar los gráficos fue la prioridad de Nintendo para crear 3DS

«Sí, definitivamente mejorar los gráficos fue la prioridad. Queríamos realizar cosas que no eran posibles en las anteriores portátiles. Por ejemplo, yo que estoy desarrollando Nintendogs + Cats,  queria que se notara la sensación de pelaje en las mascotas» – Nintendo Power

Esperamos que también sea esa la prioridad en la próxima consola de sobremesa de Nintendo…

Otro vistazo a la 3DS

Gracias a youtube encontramos otro video en el que se aprecia la belleza y elegancia de la nueva portátil de Nintendo. Sabemos que estáis impacientes por saber la fecha de lanzamiento y el precio, pero hasta el 29 de septiembre nada… ¿o quizás lo sabremos antes?

¡¡No dejéis de leernos!!

Más detalles de Super Street Fighter IV 3DS

El productor de Street Fighter habla sobre el control del próximo juego de la saga en 3DS:

Estamos trabajando en la posibilidad de tener dos opciones de control. una seria para gente de mi edad, cercana a 40 años, quienes han jugado en la SNES. Les permitiría jugar como en la SNES. Eso lo haremos dejando usar el touchpad, así podrán jugar sin saber que esto es SSIV. Dando dos diferentes opciones esperamos llegar a una mayor audiencia.

Comentando el efecto del 3D:

Cuando pones el slider 3D al máximo, estarás entre el escenario y los personajes saltando alrededor de ti, así que podrás diferenciar el fondo y los personajes muy facilmente.

La jugabilidad será la misma que de las versiones de X360 y PS3:

La jugabilidad puede ser perfectamente un port de ps3 y xbox, y no vamos a eliminar nada de eso. dependerá en cómo ajustemos los gráficos lo que ayudará a la gente a recordar cuáles son la clase de juegos que se jugaban en los años 90.

Por qué Street Fighter IV llegará a la Nintendo 3DS:

Si recuerdas Street Fighter II en los años 90, mucha gente solia jugarlo, era un fenómeno masivo. Tratamos de traerlo de nuevo con Street Fighter IV, en ps3/xbox, pero el juego no pudo atraer a toda la gente que jugó a Street Fighter II. Entonces tratamos de extendernos con la version de pc e iphone. Mientras estabamos trabajando en la version para Nintendo (en Wii) nos llegó información confidencial de 3ds y sentimos que era una oportunidad perfecta para nososotros. Afortunadamente esto atraerá a más jugadores.

Detalles de Los Sims 3DS

– EA quiere que el lanzamiento del juego coincida con el de la consola
– Diferentes ángulos de las cámaras gracias al 3D
– Reconocimiento de la cara
– Posibilidad de sacarte una foto y hacerte un sim
– Las funciones online aun se desconocen

Opinión: ¿Mantendrá Zelda OOT 3DS la esencia?

Zelda Ocarina of Time es uno de esos juegos especiales que nunca pasan de moda. A parte de revolucionar la saga con los gráficos 3D, innovó la industria, nunca antes se habia visto nada parecido. ¿Quién iba a decir que ese juego se mantendría en la cima de la saga incluso 10 años después?

Efectivamente amigos, no hemos dejado de jugar a Zelda Ocarina of Time desde que nos enamoramos de él en 1998. Primero en la gran Nintendo 64, luego en el Collector’s Edition y al Master Quest en la Game Cube, y finalmente en la consola virtual de Wii. Y ahora sabemos que vamos a volver a disfrutar de la aventura en otra consola.

Vamos a analizar el primer mando que nos permitia manejar a Link en esta aventura, el revolucionario mando de la Nintendo 64:

¿Qué sabemos del mando? lo primero los botones. Tiene en total 10 botones (A, B, L, R, Z, 4-C y el START), un jostick y una cruceta. ¿Cuántos de estos botones usábamos para jugar? fácil, 8 botones sin contar Start (A, B, R, Z, 4-C) y el jostick.

A la hora de lanzar Zelda Ocarina of Time a otras plataformas no ha habido problemas respecto al control, tanto en el mando de Game Cube como en el mando clásico de Wii hay botones de sobra para jugarlo sin que haya modificado ni lo más mínimo la jugabilidad.

Ahora hay que empezar a preocuparse, pues Nintendo 3DS, tiene menos botones que estos mandos que hemos comentado: 6 botones sin contar Start, Home y Select (A, B, X, Y, L y R), una cruceta y un jostick.

A la Nintendo 3DS le harían falta dos botones más para jugar exactamente igual que en Nintendo 64 a Zelda OOT.

No hay por qué alarmarse, en N3dsworld nos hemos puesto a pensar en un control que mantendría la esencia del juego original, solo hay que rezar para que a los programadores también se les ocurra o que se pasen por aquí y nos lean.

Iwata quiere un buen control parental para 3DS

El presidente de Nintendo ha confirmado que estan pensando en la posibilidad de incluir en la nueva consola un control parental para ayudar a los padres a controlar que juegos y cuanto tiempo van a jugar sus hijos.

Se comenta que puede ser un sistema similar al de Wii, donde se registra el juego que has puesto y cuanto tiempo has estado jugando.

Tambien estan estudiando en como mejorar el control parental… ¿sera por que quieren que los padres puedan bloquear el cambio del 2D al 3D para los hijos de corta edad?

Sakurai vuelve a hablar sobre la 3DS

«Las primeras conversaciones que tuve con Iwata fueron en julio de 2008. Me pidió que creara un juego específicamente para una plataforma, pero por aquel entonces no tenia personal así que tuve que contratar a gente para crear Project Sora. En mayo de 2009 ya estabamos preparados para desarrollar el juego» -Sakurai sobre su compromiso con 3DS.

«Hice muchas sugerencias desde las primeras etapas hasta la de ahora. Desde el principio, Nintendo solicitaba los comentarios de los empleados de la empresa y mi opinión. Iwata me hizo muchas preguntas específicas sobre cual era mi visión sobre la nueva consola» -Sakurai sobre si influyó en el desarrollo de la portátil…

«No es una cuestión de poder o no hacer cosas en 2D o 3D. Es un caso de preferencia personal en la que el jugador ajusta el 3D. Con el ‘slider’ 3D se puede cambiar el grado de profundidad, por lo que si se te cansa la vista, puedes apagar el 3D por completo»  -Sakurai recordando que el 2D seguirá siendo una posibilidad

«La pantalla de la 3DS es realmente bonita y logra unos efectos magníficos. En mi experiencia de desarrollo, he notado que cuando tienes muchos objetos volando hacia el usuario es cuando se produce más fatiga visual así que durante el desarrollo estoy usando objetos que van hacia el usuario pero que no tienen ese efecto» -Sakurai comentando la fatiga visual.

«Es muy importante tener la pantalla táctil y el jostick a la vez. En los juegos 3D tienes que tener un buen control sobre el personaje y la cámara. En Kid Icarus manejaremos al personaje con el jostick y moveremos la cámara con la pantalla táctil» -Sakurai comentando el control de Kid Icarus.

Capcom desconoce cuando lanzará sus juegos

«Anunciamos Resident Evil Revelations y Super Street Fighter IV 3D en el E3, pero no forman parte de nuestro plan para este año fiscal. Aun no sabemos cuando los lanzaremos, la fecha está por decidir.» -Capcom sobre el lanzamiento de sus juegos para 3DS

«Si usamos nuestro desarrollado motor MT Framework, es posible compartir el desarrollo básico con otras plataformas, por lo que no creemos que los costes de desarrollo sean muy altos.» -Capcom sobre el coste de desarrollo en 3DS

«Decidimos la plataforma considerando el tipo de juego y otros aspectos. No es simplemente lanzar un juego para cada plataforma por que sí» -Capcom sobre que si los juegos de 3DS usarán o no el motor MT Framework significará que son parte de una estrategia multiplataforma