Glacius

Amante de los videojuegos clásicos y modernos, cortos y largos, fáciles y difíciles... Lo importante es la experiencia, y si es bien acompañado, mejor :D
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Entrevista a Roberto Álvarez de Lara (desarrollador de Nyx Quest)

Roberto Álvarez de Lara, desarrollador de juegos made in Vallecas, saltó a la fama en 2009 con Nyx Quest, un videojuego que consiguió colarse en la lista de top ventas de descargas de WiiWare en Estados Unidod.
Hace unos pocos días probó Nintendo 3DS: “Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola”.

“Con Nintendo 3DS los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida”

¿Cómo te quedaste al ver por primera vez Nintendo 3DS?

Cuando oí por primera vez sobre la Nintendo 3DS me quedé muy sorprendido. Con el soporte para gráficos 3D los juegos adquieren una nueva dimensión… ¡Y sin necesidad de usar las molestas gafas! Jugar con ella es una experiencia totalmente nueva y gratificante, porque hasta ahora no habíamos podido disfrutar de los juegos de esta forma.

Shigeru Miyamoto, creador de Mario y Zelda y Candidato al Príncipe de Asturias en 2010, asegura que ver profundidad en la pantalla cambia nuestra forma de jugar. ¿Sabrías explicarnos por qué?

Un ejemplo claro que me viene a la cabeza son los juegos de plataformas con cámara en tercera persona: Super Mario Sunshine, Zelda, etc. Lo que ocurre es que en estos juegos a veces es difícil calcular los saltos y las acciones que se realizan hacia el fondo de la pantalla: por ejemplo, cuando el jugador quiere que su personaje salte hacia el fondo. En estos casos es difícil calcular la profundidad, por lo que no sabes cuánto debes saltar. Con la Nintendo 3DS esto ya no es un problema, los juegos se vuelven más intuitivos y la experiencia más entretenida.

¿Jugar en 3D va a ser más divertido que jugar en 2D?

Aquí Nintendo pone a disposición de los desarrolladores un montón de herramientas. Va a depender de nosotros hacer juegos que saquen el máximo partido de las capacidades de la consola. Si lo hacemos bien, crearemos juegos más divertidos. Además de esto la 3DS es mucho más potente que su predecesora.
En la Nintendo DS los programadores tenían que trabajar mucho más para sacar un buen rendimiento: ahora esto es mucho más fácil con Nintendo 3DS.

Iwata asegura que la verdadera característica de Nintendo 3DS reside en que, con las imágenes 3D por delante, la consola incluye un gran número de elementos que mejoran las posibilidades de juego (Street Pass, RA, Spot Pass, fotos y vídeos en 3D, regulador de 3D….).¿Cómo podrían enriquecer estas funciones vuestros juegos?

Yo veo a esta consola como algo más que un dispositivo para jugar videojuegos. Por un lado tenemos la posibilidad de grabar fotos y vídeos en 3D, una propuesta totalmente nueva y atractiva, y por otro el soporte para Wi-Fi, la nueva tienda online, el Street Pass, son todas cosas a tener en cuenta en esta era en la
que “estar conectado” es fundamental.

¿Te atreverías a crear un juego en 3D?

¡Sin lugar a dudas! La verdad es que, todavía no estamos en ese momento ni tenemos ningún proyecto concreto para la consola, pero para nosotros es fácil imaginarnos los escenarios de nuestro juego, NyxQuest, lo hemos discutido en el equipo y todos estamos de acuerdo en que NyxQuest se vería impresionante en la consola. Y esta vez podríamos inventar nuevas ideas de jugabilidad que aprovechen los acelerómetros, el stylus y quizás… ¡las cámaras!

Repaso histórico de las portátiles de Nintendo

Los años 80 y los videojuegos de bolsillo Nintendo 3DS: De las Game&Watch a las 3D sin gafas

Nintendo lleva lanzando consolas portátiles desde 1980, experimentando con los formatos y adaptando la tecnología a las necesidades del usuario. En ese mismo año, Nintendo lanza Game & Watch, consola que incluía un único juego pre-instalado, por lo que cada modelo se adaptaba a las necesidades de su software (uno o dos botones, cruceta de control, etc.). Tenía batería de botón y pantallas de cristal líquido (como una calculadora) por lo que los movimientos de los personajes y las acciones estaban limitados a la mínima expresión.

Algunas de las sagas más reputadas de Nintendo aparecieron en este curioso formato, como The Legend of Zelda, Mario Bros, Donkey Kong o personajes ilustres como Mickey Mouse, consiguiendo un éxito rotundo con más de 40 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Años más tarde, en 1989 y con el éxito en ciernes de NES como consola de sobremesa, Nintendo vuelve a producir una consola portátil, esta vez con la posibilidad de introducir cartuchos y por tanto, cambiar de juegos: Game Boy. Su pantalla monocromática, sonido estéreo, cruceta y cuatro botones permitieron miles de posibilidades jugables durante los 10 años de vida útil de la plataforma donde fueron publicados éxitos masivos como Tetris, Pokémon, Super Mario, Mega Man, Kirby o Donkey Kong. La consola permitía juego cruzado a través de un puerto de expansión o aplicación de gadgets innovadores como una cámara fotográfica (la más pequeña del mundo en su lanzamiento) o una micro-impresora.

En 1996, Nintendo revisa su Game Boy y lanza Game Boy Pocket, una versión reducida, con la pantalla más luminosa y dos pilas AAA que aseguraban mayor autonomía, aunque no es
hasta 1998 cuando Nintendo lanza Game Boy Color, el modelo definitivo de la Game Boy clásica, con una paleta de colores y la posibilidad de reproducir algunos videojuegos exclusivos bajo este formato, como Metal Gear Solid, Super Mario Bros Deluxe o The Legend of Zelda Oracle of Ages.

El nuevo siglo portátil

La sucesora de Game Boy, Game Boy Advance, con una tecnología vanguardista en el terreno portátil no llegó hasta el año 2000. La evolución natural de Game Boy cambió el procesador e incluyó un cerebro de 32 bits que permitía una paleta de colores mucho mayor, gráficos que imitaban los polígonos e incluía conexiones
con hasta cuatro Game Boy Advance de forma simultánea (incluso podía recibir información de la consola Game Cube). Una cruceta y seis botones permitieron que franquicias como Castlevania,Pokémon, Mario Kart, Wario Ware, Metroid o Advance Wars definiesen el juego portátil durante la primera mitad de la década del 2000.

Game Boy Advance siguió evolucionando y en 2003 se lanzó el modelo Game Boy Advance SP, un rediseño compacto con pantalla de concha que incluía una pantalla LCD retroiluminada, batería de litio y un diseño más atractivo. Fue el modelo más popular de Game Boy Advance, produciéndose decenas de ediciones de coleccionista y especiales diferentes con motivos de varios juegos o iconos.

Por último, en 2005 se publicó el modelo definitivo de Game Boy: Game Boy Micro, una Game Boy Advance en miniatura, convirtiéndose en la consola más pequeña del mundo, donde en tan solo 80 gramos y 50×101×17.2 mm. Podía reproducir cualquier juego de GBA. Recuperaba el diseño horizontal y la pantalla retroiluminada tenía hasta cinco niveles de intensidad. Su frontal intercambiable permitía una mayor customización de la portátil y fomentaba las ediciones especiales. El ciclo de Game Boy Advance había llegado a su fin, con más de 81 millones de consolas vendidas en 5 años.

Nintendo DS, la consola que llega a más personas en el mundo

Con más de 143 millones de Nintendo DS vendidas, hasta el momento, en todo el mundo, su éxito se debe medir como revolución social por encima de sus posibilidades tecnológicas: se trata de la primera plataforma de videojuegos concebida para absolutamente todas las edades, desde los 3 a los 99 años.

El primer modelo de Nintendo DS llegaba en 2005, disponía de dos pantallas, (la inferior táctil) y potencia suficiente como para generar gráficos poligonales. Batería de litio, retro iluminación, 8 botones y posibilidad de juego online. Como GBA fue respecto a Game Boy, Nintendo DS tenía retro-compatibilidad absoluta con los juegos de Game Boy Advance.

Con estas posibilidades técnicas, nuevos sistemas de juego y conceptos como Brain Training, Profesor Layton, Art Academy, Nintendogs o Animal Crossing, las grandes franquicias de Nintendo también llegaron en su mejor estado de salud con New Super Mario Bros., Pokémon o The Legend of Zelda.

En 2006, Nintendo lanzó Nintendo DS Lite, el modelo refinado de Nintendo DS un 21% más ligero, reduciendo su tamaño en un 42% y con mejor pantalla y mejor iluminación. El rediseño estilizaba sus líneas, se publicó originalmente en dos colores, blanco y negro, además de cambiar sustancialmente los botones de control e incluso posicionamiento. Este modelo, mucho más elegante, fue uno de los impulsores del éxito de NDS al impulsar el atractivo del gadget.

En 2009 y 2010, Nintendo lanzó los modelos definitivos de su consola táctil de doble pantalla: Nintendo DSi y Nintendo DSi XL respectivamente. El primero incorporó como principales mejoras de hardware dos cámaras de fotos, una frontal y otra interior, una nueva reducción de tamaño (respecto a DSi Lite), memoria interna y una vía de expansión mediante tarjetas SD. Este modelo incluye dos pantallas de mayor tamaño: de 3 a 3,5 pulgadas. En Nintendo DSi podías descargar videojuegos a través de un bazar virtual conocido como DSiWare.

Nintendo 3DS, el futuro se firmará en comunidad y en 3D

A través de las décadas, Nintendo ha ido derribando mitos respecto a la forma en la que podemos jugar y disfrutar del videojuego. De consolas con la única posibilidad de reproducir un videojuego en su interior, objetos cotidianos para los jóvenes en los 90 o la revolución de Nintendo DS, donde la variedad de géneros en los juegos y sencillez de control ampliaba el espectro de posibles jugadores, consiguieron forjar el presente del
videojuego, donde Nintendo 3DS permite reproducir imágenes de juegos 3D sin gafas y las posibilidades de conexión e intercambio de información masivo entre otras consolas prometen cambiar de nuevo para siempre la forma de jugar.

Dead or Alive: Dimensions y sus 28 trajes descargables

El juego de lucha ya tiene fecha de lanzamiento, tanto para el juego como para el DLC… ¿Sabéis cuando es?

En Japón, el 24 de marzo, su DLC sólo estará disponible el mismo día de lanzamiento que el juego. Incluirá 28 trajes gratuitos, con la intención de impulsar las ventas del título.

 

En América y Europa aún no está del todo claro, pero se espera que ocurra igual.

nintendogs + cats: Golden Retriever y nuevos amigos

  • Categoría: Animales
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 3
  • Editor: Nintendo
  • Desarrollador: Nintendo
  • Fecha de lanzamiento: 25/03/2011

 

Los cachorritos de Nintendogs vuelven a la palma de tu mano, ahora en la consola Nintendo 3DS, y lo hacen de forma más adorable y expresiva que nunca, y encima acompañados de unos gatitos. La diversión del Nintendogs original regresa con distintas razas entre las que elegir, accesorios con los que vestir a los perritos y gatitos, y la posibilidad de entrenar a tus animales para que compitan en distintos desafíos y actividades.

nintendogs+cats utiliza la cámara interior y la tecnología de reconocimiento facial de la consola Nintendo 3DS para permitir que los perritos y gatitos reaccionen ante los movimientos que realizas en la vida real, imitando tus inclinaciones de cabeza y saltando hacia ti para lamerte cuando te acerques hacia ellos.

 


Más de 20 razas entre las que elegir

Cada perrito y gatito ofrece distintas posibilidades de personalización referentes al color de su pelaje y su personalidad.

Las razas entre las que elegir dependen de la versión del juego escogida. Las versiones son: Golden Retriever, Bulldog Francés y Caniche Toy.

 


Los perritos y gatitos ganan vida

Los distintos animales tienen una apariencia más suave, esponjosa y expresiva que nunca gracias a las tres dimensiones.

Estos cachorritos y gatitos casi reales reaccionan ante tu voz y gestos gracias a la cámara interior, la pantalla táctil y el micrófono de la consola. La tecnología de reconocimiento facial de Nintendo 3DS posibilita que los animales reconozcan a sus dueños.

Saca fotos de tus animalitos tocando simplemente el icono de la cámara que aparece en pantalla. ¡Guarda las fotografías en tu álbum o compártelas con tus amigos!


Comparte experiencias con tus amigos y otros jugadores

Intercambia personajes Mii, perritos y gatitos, y regalos con otros jugadores que estén a tu alrededor a través de una conexión inalámbrica (StreetPass).

Accede a internet de manera sencilla y descarga nuevos contenidos para el juego como nuevos personajes Mii o accesorios para tus mascotas (SpotPass)*.

 


Juega con tus mascotas en tu mundo

Con la función de Realidad Aumentada de la consola Nintendo 3DS, podrás ver a tu cachorro jugar en la mesa del salón o sentarse en la palma de tu mano.

Podrás ir de paseo con tu cachorro y tus pasos quedarán registrados en el podómetro incluido en la consola Nintendo 3DS, siempre que tengas la tarjeta del juego insertada y la consola esté en modo de espera.

 

La función del Diario lleva un registro de tus actividades diarias en el juego. Allí podrás ver qué otros jugadores has encontrado con la función StreetPass, ver los datos archivados en el podómetro, etc.

 

Ten en cuenta que solo podrás apreciar el efecto 3D de Nintendo 3DS en la consola. Todos los videos e imágenes que aparecen en esta página web han sido capturados en el modo 2D.

 

Puntuación en Famitsu

Imágenes (1, 2, 3, 4, 5)

Gameplay

Super Street Fighter™ IV 3D Edition

  • Categoría: Lucha
  • Modo multijugador: Simultáneo
  • Número de jugadores: 1-2
  • Clasificación por edades: 12
  • Texto: Español
  • Voces: Americanas
  • Editor: Capcom
  • Desarrollador: Dimps
  • Fecha de lanzamiento: 25/03/2011

 

¡La piedad no existe en Super Street Fighter IV 3D Edition!

 

La más reciente y mejor versión de Street Fighter hace su aparición en la consola Nintendo 3DS con Super Street Fighter IV 3D Edition. La aclamada serie vuelve a la palma de tu mano con nuevas funciones que aprovechan al máximo la capacidad de la consola Nintendo 3DS.

 

Con 35 jugadores jugables, niveles extra y Ultra combos de lo más cinematográficos, Super Street Fighter IV 3D Edition se ha mejorado y refinado para la portátil, y te ofrece la posibilidad de luchar con tus amigos de todo el mundo gracias al modo multijugador online.

 

Novedad en la serie son el modo «Figurine», que utiliza la función StreetPass para añadir un meta-juego coleccionable, y 3D Versus (una opción 3D de cámara sobre el hombro), que lleva la lucha a nuevas profundidades. Para aquellos que no conocen la franquicia, se han habilitado nuevos modos de control opcionales. Así, los jugadores pueden desempeñar los movimientos más complicados con un simple toque en la pantalla táctil.

 

  • ¡Lucha con amigos de todo el mundo en la misma habitación!
  • Ponte en la piel de uno de los 35 luchadores. El juego presenta a personajes clásicos como Ryu, Guile y Chun-Li, y a nuevos protagonistas como Hakan y Juri.
  • Las figuritas de los conocidos personajes en el meta-juego coleccionable son una novedad en la serie Street Fighter. Colecciona y crea un equipo para poder luchar contra otros propietarios de consolas Nintendo 3DS por recompensas, cuando pases a su lado por la calle. Gracias a la función StreetPass, puedes participar en una batalla aunque no tengas la tarjeta del juego insertada, o mientras tienes la consola en el modo espera.
  • Juega con otro amigo aunque él no tenga una tarjeta de juego.
  • Se ha añadido una nueva función de cámara sobre el hombro, lo que ofrece una profundidad increíble y nuevas perspectivas en 3D estereoscópico.
  • Gracias al modo espectador podrás ver a tus amigos luchar en tu propia Nintendo 3DS.
  • Además, se han añadido dos nuevas formas de control opcionales, para la pantalla táctil, que permiten a los jugadores menos experimentados realizar movimientos complejos con sencillez y ofrecen a los veteranos un mejor acceso a las distintas combinaciones de botones, para arrojar o golpear tres veces.
  • El modo multijugador es compatible tanto con el modo de juego local como con el modo descarga.
  • Juega online a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.

 

Ten en cuenta que solo podrás apreciar el efecto 3D de Nintendo 3DS en la consola. Todos los videos e imágenes que aparecen en esta página web han sido capturados en el modo 2D.

 

Puntuación en Famitsu

Imágenes (1, 2, 3, 4, 5, 6)

Gameplay y Trailer

RIDGE RACER™ 3D

  • Categoría: Conducción
  • Número de jugadores: 1-4
  • Clasificación por edades: 3
  • Editor: Namco Bandai Games
  • Desarrollador: Namco Bandai Games
  • Fecha de lanzamiento: 25/03/2011

¡Derrapar tiene un nuevo aliciente en 3D!

 

Ridge Racer es un juego de carreras de arcade clásico, renovado de manera experta para ofrecer la acción más trepidante en las dos pantallas de la nueva consola Nintendo 3DS. Con un montón de circuitos diferentes, sitos en lugares tan dispares como las calles de una ciudad o un desolado desierto, tendrás que dominar cada curva de la pista para batir a tus rivales.

 

  • La experiencia Ridge Racer está definida por increíbles imágenes 3D estereoscópicas, una mayor variedad de coches, nuevos entornos, más opciones de personalización y unos mecanismos de derrape.
  • Gracias al poder estereoscópico 3D de la consola Nintendo 3DS, los jugadores podrán vivir las carreras de forma más realista que nunca.
  • Los jugadores podrán juzgar con precisión la distancia entre ellos y sus competidores gracias a la profundidad 3D. ¡Te esperan algunas de las carreras arcade más intensas disponibles!
  • Elige a un personaje Mii ya registrado o sácate una foto para aparecer encima de tu automóvil durante la carrera y saber siempre contra quién compites.
  • Máquinas muy potentes se unen a los vehículos más estilizados, lo que da mayor potencia al juego.
  • El modo multijugador solo es compatible con el modo de juego local de Nintendo 3DS.
  • Compatible con la función StreetPass: intercambia datos con otros jugadores y crea tu propia tabla de clasificación y perfil que podrás compartir con tus amigos.

 

Ten en cuenta que solo podrás apreciar el efecto 3D de Nintendo 3DS en la consola. Todos los videos e imágenes que aparecen en esta página web han sido capturados en el modo 2D.

 

Puntuación en Famitsu

Imágenes (1, 2 y 3)

Gameplay Trailer

Anuncio televisivo

Los juegos más vendidos en Japón (febrero)

1. [PS3] Samurai Warriors 3Z – 290,236
2. [PSP] Tales of the World: Radiant Mythology 3 – 253,549
3. [PSP] SD Gundam G Generation World – 227,790
4. [PSP] Phantasy Star Portable 2 Infinity – 219,477
5. [DS] Ace Attorney Investigations 2 – 188,856
6. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd – 185,014
7. [PS3] Catherine – 150,402 / NEW
8. [3DS] Professor Layton and the Mask of Miracle – 117,589
9. [PS3] Marvel vs. Capcom 3 – 81,440
10. [PS3] Disgaea 4 – 77,449

 

Recordemos que la Nintendo 3DS y sus juegos salieron a la venta el 26 de febrero, Profesor Layton tiene mucho mérito.

Detalles de la importante actualización de mayo

A finales de mayo, Nintendo ofrecerá una actualización inalámbrica del sistema de Nintendo 3DS que activará la tienda Nintendo eShop y dará a los propietarios de la consola acceso a:

  • Un servicio de video de formato corto que permitirá a los propietarios de la consola ver videos de películas 3D de Hollywood, así como acceder a videos, imágenes, informaciones y vínculos a las páginas webs de los editores. Entre los contenidos, se incluirán videoclips, como cortos cómicos o videos musicales, seleccionados por Nintendo y distribuidos a las consolas Nintendo 3DS de aquellos usuarios que decidan activar esta opción.
  • Juegos clásicos que podrán descargarse a través del servicio de consola virtual en la Nintendo 3DS. El servicio contará con juegos creados para Game Boy y Game Boy Color, así como para Game Gear y TurboGrafx-16.
  • «3D Classics», que introducirá una selección de videojuegos clásicos remasterizados en 3D.
  • Juegos que actualmente pertenecen a la categoría Nintendo DSiWare y un navegador de internet.

La actualización de sistema proporcionará a su vez una solución para que los propietarios de consolas Nintendo DSi y Nintendo DSi XL puedan transferir sus juegos Nintendo DSiWare a su nueva consola Nintendo 3DS.