Super Street Fighter

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3DS en España (ACTUALIZADO)

Hoy es la presentación oficial de Nintendo 3DS en España. Sigue con nosotros todas las novedades desde nuestro reportaje en directo desde esta noticia, la cual se irá actualizando automáticamente a partir de las 12 empezará la presentación.


Buenas tardes a todos, ya desde mi casa tras coger un avión incluso me dispongo a informar un poco del evento ya que debido a dificultades técnicas no pudimos actualizar el contenido más a menudo… MIL DISCULPAS a todos los que querían más información y no la obtuvieron.

Bueno tras aparecer Andreu Buenafuente y hablar con Nicolas Wegnez (Presidente de Nintendo Iberica) el cual confirmo el lanzamiento de Zelda OOT este año (nada nuevo) pero se mojó y adelantó que el juego llegará en castellano!!, utilizando el mismo sistema que en su programa, entrevisto a los jefes de estudios españoles como Over the Top Games, y Mercury Steam además de al desarrollador de Cave Story. Después de esto salió al escenario Eduard Punset que será junto a Buenafuente unos de los impulsores de la campaña de publicidad que tiene preparada Nintendo en España.

Tras las entrevistas realizadas por Buenafuente, tuvimos una nueva oportunidad de probar 3DS, en esta ocasión tratamos de probar los juegos que hasta ahora no habíamos probado y darle también algo de caña a las demos de CAPCOM que sin duda son los mejores hasta ahora… Pero vamos a hablar de los «nuevos»:

Dead Or Alive: Dimensions se trata de uno de los juegos más esperados de 3DS y así nos lo hacen llegar los comentarios cuando se dijo que no saldría el 25 de Marzo, pero tengo buenas noticias… y es que la demo que había resultaba bastante completa, pero OJO estaba en español todos los textos, lo que quiere decir que el juego está muy avanzado y no es descartable que llegue a finales de Abril o esa ha sido mi impresión. El juego sin duda se muestra muy estable con el efecto 3D puesto y los combates son rápidos y dinámicos donde podemos destruir parte del escenario además de pasar a otras zonas de los niveles al tirar a tu enemigo, sin duda será uno de los grandes en el catálogo de 3DS con permiso de Street Fighter que cada día que lo pruebo me gusta más y más !!

Monkey Ball 3D: sin duda me decepcionó mucho y no por el juego en si, sino por el efecto 3D, estaba en el menú y me costo muchísimo colocarme bien para ver la pantalla, ya después el juego cumple yo probe el modo de toda la vida en 2D pero usando el acelerómetro y el juego respondía bastante bien, además probé el modo lucha el cual es bastante divertido, se trata de luchar contra otros cuatro monos y robarles los plátanos.

Aspahlt Urban 3D: lo pude probar y ojalá no lo hubiera hecho… muchos tirones en la taza de frames, ya podrían decir que estaban en fase beta de desarrollo, pero mucho me temo que no.

Samurai Warriors: la verdad que tenía algo de interés en este título, y no es que me haya decepcionado, pero me resulto repetitivo y eso que no llegue a jugar más de diez minutos por lo que su compra yo al menos no la veo ahora mismo nada clara.

Rayman 3DS: tras jugarlo dos cosas primera nada más ver el andar de Rayman te das cuenta que es un port de la versión de DreamCast y te dan ganas de dejarlo, pero la segunda cosa es que tiene cierto gancho y no sabes si dejarlo o no… yo lo deje porque vi una 3DS vacía con el DOA.

Bueno ya tengo más acostumbrado los ojos a esto de las 3D en la portátil y sí ahora si aprecio bien la profundidad, pero aún así será solo profundidad, no pienses que te van a atacar a tu cara los enemigos!

Mi recomendación si solo puedes comprarte un juego será el Super Street Fighter, y si crees que te quedarás con ganas de probar más cositas tal vez el PRO.

SSFIV entrevista

Yoshinori Ono a la hora de considerar llevar a Nintendo 3DS una franquicia como Street Fighter ….

“El plan de llevar Street Fighter IV de vuelta a la escena, mi deseo es traer a la saga toda aquella gente que jugó a Street Fighter 2. Queríamos traer la passión otra vez a la industria. Así que cuando empezarmos por las consolas HD comoXbox 360 and PS3, porque era en ese mercado donde estaban la gran mayoria de gamers así que esa era la primera opción para lanzar juegos.

Pero evidentemente, aún con el mercado de esas dos consolas no hemos podido recuperar la sensión que existía con Street Fighter 2 puesto que ahora la situación es diferente. La gente juega en diferentes consolas, entonces el sigueinte punto era el iPhone. Pensé que con el juego de iPhone, que era para otro tipo de mercado más casual podríamos atraer a más gente, pero estaba buscando una plataforma más grande y entonces fue cuando Nintendo anunció 3DS y decidí que era la mejor manera de atacar también al mercado casual.

A pesar de que es una consola y un juego para hard gamers, anteriormente a 3DS, en el iPhone se podía jugar con la pantalla táctil también. Con 3DS tendremos buenos gráficos de todos modos, esta versión del juego será un importante pilar en nuestro proyecto con Street Fighter.”

Ono hablando sobre los controles de 3DS…

“Con el pad de SNES teníamos… seis botones, ahora con 3DS también los tenemos pero queremos aprovechar la pantalla táctil para hacer más fácil la manera de jugar.De todos modos queremos traer la sensación que teníamos al jugar con SNES, pero claro los jugadores no recordarán los combos a la perfección es por eso que queremos usar la pantalla táctil. ”

Ono sobre los añadidos que genera 3DS …

“Cuando hablamos sobre gráficos 3D, la gente piensa que tenemos que usar el 3D para rotar el juego y hacer todo en 3D, pero cuando yo empecé a desarrollar Street Fighter IV para las consolas HD la gente me preguntaba si tendría resolución HD. Al final la usó pero podríamos haber usado unos gráficos de 8-bits y tener la misma jugabilidad.

Lo que realmente de ayuda a volver a aquella época son los gráficos, así que tratamos de mantener una misma escencia a pesar de que se use HD y gráficos en 3D.

Ono sobre el efecto 3D…

“Esta vez Nintendo está desarrollando un hardware asombroso como mencionaron hace unos meces atrás en su conferencia, habrá un «3D slide» así que los jugadores podrán graduar el efecto 3D o dejar el juego sin efecto. Si el jugador quiere usar el efecto 3D será como el efecto de una caja (es decir notaremos profundidad los luchadores más cerca y al fondo el escenario/publico). Si el usuario decide poner el efecto 3D apagado será basicamente tener Super Street Fighter 4 en tu portátil.»

Ahora mismo la industria está en un paso de jugar en 2D a 3D. Evidentemente en esta ocasión 3DS es el puente entre el cambio de eras, por eso la nueva portatil de Nintendo, es brillante, puedes elegir como jugar.

Ono sobre personajes del juego y si serán descargables…

“Super Street Fighter 4 para las consolas tiene 35 personajes y tu los verás a todos ellos en 3DS.”

Ono sobre el modo multijugador afirma que habrá opción para jugar pero hasta que Nintendo no de más detalles sobre los modos de juego online no podrá hablar, al igual que la posible opcion de descargar el juego desde una »Nintendo Store»