Masahiro Sakurai

Olvidaos de Smash Bros para 3DS al menos hasta 2014

Si chicos, como lo ois. Yo me hallo perplejo. Nintendo anuncia a bombo y platillo para 3DS un Smash Bros en el E3 2011 que ni existe, para después decir que solo tenían un titulo del mismo hecho en 5 minutos por photoshop. Increíble pero cierto. Y lo peor es que quizás ni salga tal trailer en el E3 2013 según los dicho por el creador de la franquicia. En fin… que el nivel de «vendemotismos» en el mundo de los videojuegos esta llegando a unos niveles desorbitados… Y todo esto viene a colación de unas declaraciones del creador de la saga Masahiro Sakurai:

«Hemos dado lo que podríamos llamar el primer paso en el proceso de desarrollo. Esta es la primera vez que se ha anunciado mi próximo proyecto antes de que se empezase con el desarrollo, y por eso me temo que los jugadores deberán esperar más tiempo del que creen. Por favor, sean pacientes.”

Pues seremos pacientes señor Masahiro, todo lo que podamos. Y mas sabiendo que los desarrollos de los Smash son largos y complicados. Tampoco queremos prisas y que esto haga que salga un juego malo. Con los Smash hay que tener mucho cuidado, o lo haces bien o te cargas la saga.¿Posiblemente la mejor saga de lucha de la historia?. Glacius diría no (y con razones, bueno, razón, Street Fighter). Pero yo por el contínuo componente homenaje freak videojueguil del juego diría SI.

Y para concluir y regalaros los oídos os dejo con el main theme orquestal de Super Smash Bros Brawl para Wii creado por el legendario Nobuo Uematsu, disfrutadlo:

 

Sakurai sobre RE y Kid Icarus

Sakurai en sus últimas entrevistas ha hablado tanto de Resident Evil:Revelations como de su Kid Icarus:Up Rising aquí están sus opiniones/ideas, aquí está su visión del Resident Evil:

El juego que más me ha impresionado de Nintendo 3DS ha sido Resident Evil, la demo era muy impresionante. Lo gráficos en tiempo real eran impresionantes y he visto cosas de las que puedo aprender de ellas.

Sobre Kid Icarus Uprising ha comentado que:

Una de las cosas de las que puedo hablar es que Pit usará un  monton de armas y es un aspecto muy importante en Kid Icarus Uprising. Cada arma tendrá un amplio rango de posibilidades a la hora de jugar y diferentes maneras de acabar con los enemigos. Con cada arma da la sensación de que estás jugando el juego con un nuevo personaje.

Sobre la volver a las 2D:

Es mi primer juego en 3D y tengo el sentimiento de que será muy difícil volver atrás, a las dos dimensiones. Por ejemplo cuando tu ves Avatar en 3D te das cuenta de los elementos en 3D al principio pero luego te olvidas del 3D y estás envuelto en la película. Para mí como desarrollador será difícil volver a las 2D.

Online en Kid Icarus

Una de las franquicias más ansiadas en la historia de Nintendo hacen su glorioso regreso en 3-D. Kid Icarus regresa en un nuevo juego diseñado específicamente para el sistema Nintendo 3DS, tras las últimas declaraciones de Masahiro Sakurai parece que no solo usará las posibilidades 3D de la consola sino también las online.

Las opciones online están siendo probadas. Podría haber un juego tipo versus, pero no podemos entrar en detalles. Hay un monton de posibilidades para mejorar lo ya visto en Nintendo DS