Kid Icarus Uprising

Review Kid Icarus

Hace ya 25 años que nació el alado (aunque sin capacidad de vuelo) héroe angelical de Nintendo… Sí, hablamos de Pit, el protagonista de Kid Icarus.




Un héroe más conocido actualmente por Super Smash Bros. Brawl, donde fue personaje jugable, y por su reciente Kid Icarus: Uprising, su reascenso al mundo terrenal en busca de nuestra ayuda para salvar la Grecia antigua.

Pero… ¿Qué hay de los inicios de Pit? ¿Qué apariciones ha tenido?

Pit siempre ha hecho algún guiño en juegos de plataformas de Nintendo, un ejemplo es el Tetris de NES o F-1 Race de Game Boy. Ha tenido apariciones contadas, pero una en cada generación, cuanto menos. ¿Y sus juegos? Pues Pit ha protagonizado 2 historias. Kid Icarus de NES, que le vio nacer, y Kid Icarus: Of Myths and Monsters de Game Boy, un título que quizá pasó más desapercibido que su antecesor.

¿Conoceremos algún día al tal Icarus?

Sus dos juegos han seguido un estilo de scroll-lateral que, quizás para los que lo juegan por primera vez, pueda resultarles extraño, pero en poco te acostumbras y no paras de jugar. Pues bien, ahora, tras 25 años de la muerte de Medusa, Pit ha vuelto, y con más fuerza que nunca.

En su nuevo Kid Icarus: Uprising se ha optado por un control totalmente distinto a sus antecesores, en entornos 3D y haciendo uso de la táctil, el stick y el botón L (siempre que seas diestro, porque a la hora del control, si eres zurdo, se te complicará “un poquito”). Este control hace del juego una delicia, aunque al principio sí que cuesta manejarlo bien, con el tiempo acabas acostumbrándote y disfrutas de esta joya que nos viene de manos de Sakurai.

Nos movemos por escenarios muy cuidados que alcanzan mucha calidad, gráficos que pueden recordarnos a los de Mario Kart 7 por su nivel artístico. Además, hace muy buen uso del 3D de la consola, que con la base que el juego nos trae, podremos disfrutar cómodamente mientras jugamos. Una verdadera joya para los sentidos que, como puede ser obvio, no alcanza las gráficas de PS3 (ni las necesita).

Pero no podemos decir lo mismo de su duración, si en cuanto a Modo Historia hablamos, pues apenas llegará a durar unas 10 horas, no obstante, se hacen más que suficientes para dejarnos con ganas de más Pit sin desagradarnos su “escasa” duración. Además, sus logros, trofeos, el incansable Online… Hacen una delicia de esta pieza, que nos mantendrá horas y horas pegados a él divirtiéndonos, pues su nivel de diversión no es ninguna broma, no en vano la historia está centrada en el humor que, quizás no te partas con una broma, pero cuando te bombardean con bromas mientras matas seres del Inframundo logran, como mínimo, hacerte sonreír.

Nos hallamos, en resumen, ante un gran juego, merecedor de ser el sucesor de esta pequeña pero contundente saga. No le falta detalle a esta entrega, está muy cuidada y hará que cualquier jugador de 3DS se enamore de él al instante.

Esta review ha sido escrita por nuestro usuario Shiru

Kid Icarus: Uprising ya a la venta

El juego nos coloca 25 años después de que el ángel protagonista Pit derrotara a la diosa de la oscuridad Medusa, responsable de numerosos horrores contra la humanidad. Medusa vuelve a escena misteriosamente y dirige a sus infernales tropas del ejército del Inframundo en una invasión en toda regla por tierra y aire. Pero en el camino le aguarda dos viejos conocidos, Palutena, diosa de la luz que gobierna el Reino del Cielo, y su siervo, Pit, un ángel que no puede volar. Solo Palutena puede otorgar a Pit la capacidad de volar por unos minutos y bajar así del Reino del Cielo al campo de batalla. Como es de esperar, los matones de Medusa no se lo pondrán fácil y le obligarán a combatir en el aire, donde tendrá que maniobrar como un loco y a una velocidad de vértigo mientras apunta a los enemigos con su armamento y ejecuta sus ataques en el momento preciso para deshacerse de los enemigos que se interponen en su camino. Una vez en tierra firme, las tropas de Medusa volverán al ataque con una fuerza tal que Pit no podrá volar y tendrá que acercarse a sus enemigos a pie, esquivando, corriendo, apuntando y disparando el arma adecuada en cada momento y repartiendo tortas a diestro y siniestro hasta llegar al jefe final de cada nivel. Derrotar al jefe devolverá la paz a cada zona y deberá derrotarlos a todos para lograr la paz mundial.

Con esta breve descripción del argumento queda clara la mecánica del juego: cada nivel se divide en dos partes, combates por aire y combates por tierra, más el combate contra el jefe enemigo al final. Y todo ello aderezado con un arsenal ilimitado de armas coleccionables, cada una con sus propias características para adaptarse a tu estilo de juego. Además, los jugadores pueden fusionar distintas armas para conseguir una nueva que reúna algunas de las características de las otras dos.

Aunque el modo jugador único te tendrá horas inmerso en la acción del juego, de vez en cuando te apetecerá echarte un buen combate con los amigos. El juego permite que hasta seis jugadores con el juego y la consola compitan en nuevos modos multijugador. Así, en Luces y sombras, os uniréis en dos bandos de tres personas para trabajar en equipo, mientras que en el modo Supervivencia los seis combatiréis al todo o nada, siendo el ganador el que consiga la puntuación más alta.

La amplia variedad de armas que el jugador consiga en el modo para un solo jugador podrá ser usada en las partidas multijugador. Además, los jugadores también podrán conseguir armas en este modo de juego. Es posible elegir antes de la batalla las armas y habilidades que el jugador quiera usar en la partida, lo que sirve como incentivo para que el jugador siga jugando y coleccionando nuevas armas y habilidades durante el modo para un jugador. Las armas pueden fusionarse en la Armería. Al fusionar dos armas se creará un arma totalmente nueva, más poderosa y que mantiene algunos de los beneficios de las otras dos armas anteriores, por lo que el jugador podrá personalizar sus armas dependiendo de su estilo de juego. Estas nuevas armas también pueden usarse en partidas multijugador.

A través de la función de StreetPass de Nintendo 3DS, el jugador podrá compartir una de sus armas con otros jugadores de Kid Icarus: Uprising. El arma que se quiere compartir se convertirá en una gema de arma. Estas gemas compartidas pueden convertirse de nuevo en armas pagando corazones. Las gemas de arma también pueden fusionarse pagando corazones para crear armas más potentes.

Además del enorme volumen de armas coleccionables y configurables a partir de distintas combinaciones, otro de los elementos que hace del juego una experiencia completamente diferente es su peculiar sistema de dificultad, llamado «caldero maligno» y dirigido a ofrecer una experiencia de juego más personalizada. El caldero maligno posibilita a los jugadores ajustar la intensidad de juego deseada de 0,0 hasta 9,0, y esto para cada capítulo. A medida que aumenta la intensidad, los enemigos serán más agresivos y nocivos y tendrán más energía. Pero a la vez, los jugadores tendrán la oportunidad de ganar más corazones y armas más poderosas al derrotarlos. Los corazones pueden ser también utilizados para adquirir nuevas armas. La intensidad esté predeterminada en 2,0, pero puedes ajustarla con precisión en intervales de 1,0. Para aumentar la intensidad, tendrás que colocar un número creciente de corazones en el caldero maligno. Si el jugador es vencido durante el capítulo, perderá algunos
corazones y la intensidad bajará automáticamente.

Kid Icarus: Uprising hace uso de un sistema de control especialmente concebido para adecuarse a las diferentes acciones del juego -vuelos, tiros, combates cuerpo a cuerpo- y así ofrecer una mayor precisión, velocidad y profundidad que recompensarán a los jugadores más avezados. La mano izquierda controla el botón deslizante, mientras que la derecha usa el lápiz táctil. Por eso, cada juego incluye un soporte gratuito cuyo objetivo es asegurar la consola Nintendo 3DS en un ángulo por encima de cualquier superficie lisa y ofrecer una nueva experiencia de juego. Los jugadores zurdos podrán emplear el botón deslizante Pro para manejar a Pit con la mano derecha y disparar con el stylus en la mano izquierda.

Sakurai sabía que no podía volver a trabajar con Kid Icarus hasta que consiguiera algo grande y el resultado es un juego tan único que resulta difícil clasificarlo dentro de un género determinado. El juego mantiene la misma filosofía de títulos anteriores de la serie, pero también incorpora elementos de géneros como el de aventuras o los shooters. Sin embargo, no podría enmarcarse ni en uno ni en otro género, ya que su control está muy simplificado en comparación con los shooters, que requieren un gran número de botones. Esa simplificación es la que ha permitido que todo tipo de jugadores, tanto novatos como expertos, puedan jugar a Kid Icarus: Uprising, como en su día lo pudieron hacer con Super Smash Bros. En palabras de Sakurai, «tanto en Smash Bros. como en Kid Icarus, hay elementos que la máquina usa para estorbar a los que ganan y salvar a los más débiles. De esta forma, los novatos pueden jugar con los expertos, y todo tipo de resultados podrán verse al final independientemente del nivel de cada jugador. Por eso quisimos que hubiesen desniveles a gran escala».

Pero aún hay más, cada unidad de Kid Icarus: Uprising viene acompañada de seis tarjetas especiales de Realidad Aumentada que llevan la acción del juego al mundo real, permitiéndote ver sobre tu mesa del salón, por ejemplo, a los personajes en movimiento. Basta con escanear con la cámara de Nintendo 3DS dos enfrentadas, para que los dos personajes representados en ellas cobren vida y se vean las caras en directo. Los miembros europeos del Club Nintendo podrán incrementar su colección de tarjetas RA a través del Catálogo de Estrellas. Las 250 estrellas que consigan al registrar el juego les valdrán dos paquetes con seis tarjetas RA cada uno (las tarjetas que incluyen los paquetes se introducen en ellos de manera aleatoria).

Vídeos de Kid Icarus

Este viernes Pit regresará a nuestras consolas, por lo que se han ido mostrando vídeos tanto ingame como trailers en diferentes países aquí una pequeña recopilación de vídeos.

Famitsu le da un 40/40 a Kid Icarus: Uprising

Éstos son los juegos perfectos de Famitsu, que suma la nota de 4 reviewers para puntuar el juego en cuestión:

  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, para Nintendo 64)
  2. Soul Calibur (Namco, para Dreamcast)
  3. Vagrant Story (Squaresoft, para PlayStation)
  4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, para Nintendo GameCube)
  5. Nintendogs (Nintendo, para Nintendo DS)
  6. Final Fantasy XII (Square Enix, para PlayStation 2)
  7. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo, para Wii)
  8. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami, para Playstation 3)
  9. 428: The World Doesn’t Change Even so (Sega, para Wii)
  10. Dragon Quest IX para (Nintendo DS)
  11. Monster Hunter Tri para (Wii)
  12. Bayonetta (Sega, para Xbox 360)
  13. New Super Mario Bros. Wii para (Wii)
  14. Metal Gear Solid: Peace Walker para (PSP)
  15. Pokémon Black y White (Game Freak, para Nintendo DS)5
  16. The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo para Wii) 6
  17. The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks para PC, PlayStation 3 y Xbox 360) 7
  18. Final Fantasy XIII-2 para (PS3) y (Xbox 360)
  19. Kid Icarus: Uprising (Nintendo para Nintendo 3DS)

Kid Icarus Uprising funcionará con Circle Pad Pro

Masahiro Sakurai ha hablado con la revista oficial de Nintendo en Reino Unido sobre Kid Icarus Uprising y el uso de Circle Pad Pro en la aventura de Pit para Nintendo 3DS.

El director de Kid Icarus Uprising explicó que el segundo joystick proporcioado por el Circle Pad Pro será utilizado para los jugadores zurdos para que puedan manejar el stylus de manera más cómoda.

Sin el Circle Pad Pro, el jugador utiliza el stylus para apuntar y rotar la cámara mientras que el Circle Pad de Nintendo 3DS era utilizado para mover a Pit. Ahora con la aparición del accesorio los jugadores zurdos pondrán intercambiar los controles para usar con la mano izquierda el stylus.

La manera con la que estamos utilizando el Circle Pad Pro facilita el juego a los jugadores zurdos, esto es posible gracias a tener un Circle Pad en la derecha.

Sakurai explicó los motivos por los cuales su equipo no utilizó el Circle Pad Pro de otra manera:

No sabía las características del Circle Pad Pro, o como sería, hasta que Monster Hunter 3G fue anunciado. Así que no podíamos hacer nada importante con el tiempo que teníamos. Incluso aunque lo hubiéramos sabido desde el principio, no sabría como podríamos utilizar ambos Circle Pads.

Además añadió:

Podríamos haber creado un sistema de apuntar como en otras plataformas y creo que la manera más rápida para apuntar es con la pantalla y ayuda al juego a ser mejor.

Recuerda que este 27 de Enero llegará Resident Evil:Revelations junto a Circle Pad Pro.

Kid Icarus Uprising y su desafortunado Stand

Durante el mes de marzo llegará a USA Kid Icarus Uprising para Nintendo 3DS, hace unos días salió un Stand que servirá al jugador a estar más cómodo mientras juega, ahora se confirma que este Stand (al menos en USA) será gratis junto al juego.

 

Como ya habíamos comentado en alguna ocasión el control de Pit hará uso del Stylus por lo que jugar conllevará agarrar la consola con una mano. Cosa que es posible, pero si tienes que estar dándole caña a la pantalla se hace algo difícil, por lo que parece que Nintendo quiere que al menos mientras juegues en tu casa lo tengas más simple…

 

Es una solución digamos curiosa pero tal vez podrían haber aprovechado de paso y regalar el accesorio que nos da un segundo joystick en vez de semejante solución (evidentemente conllevaría que el juego funcionara con el segundo joystick).

Kid Icarus Uprising tendrá Online

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata ha confirmado durante la conferencia de Nintendo Direct que el juego Kid Icarus Uprising tendrá modo online, hace unas semanas se confirmaba su lanzamiento para marzo, así que habrá que esperar y hacer tiempo con el 3D Clasic que llegará en enero.

Nuevas imágenes de Kid Icarus: Uprising

Esta mañana Nintendo distribuía el listado de juegos que llegará a Europa para 2012 y confirmaba la llegada de Kid Icarus Uprising para Marzo de 2012, cada vez falta menos para el regreso de Pit a los videojuegos, hasta marzo nos iremos contentando con vídeos o en este caso imágenes.