Hideo Kojima

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D ya a la venta

La legendaria serie de Hideo Kojima debuta en Nintendo 3DS con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, un título de acción especialmente diseñado para aprovechar al máximo las características de esta consola portátil.

Con increíbles gráficos en 3D que te sitúan en una exuberante jungla, el uso de las cámaras exteriores y del sensor de giro como elementos integrales del juego, la consola Nintendo 3DS se vuelve indispensable mientras te conviertes en Naked Snake y te adentras tras las filas enemigas en una misión que decidirá el destino de la humanidad.

Es 1964 y la Guerra Fría está en su punto más álgido. Los soviéticos mantienen prisionero a Solokov, un inteligente científico espacial que huyó a Occidente, y le han obligado a crear un arma nuclear experimental que podría cambiar el equilibrio de poder entre el bloque del Este y Occidente. Como miembro de la unidad de elite FOX, será tu tarea liberar a Solokov y sabotear su mortífera arma.

Como los fans de la serie ya sabrán, este es un juego de sigilo, en el que el éxito no viene simplemente de la mano de crudos combates y brutales explosiones. De hecho, tendrás que colarte entre tus enemigos y con sofisticados sistemas de combate, habrás de interrogarlos o eliminarlos. Para ello, tendrás que dominar a la perfección el arte del camuflaje, modificando tu ropa y pintura facial para que no te descubran. Las cámaras exteriores de la consola Nintendo 3DS añaden una nueva dimensión al juego, ya que tendrás que usar el sistema Photo Camo para hacer una fotografía y utilizarla para adornar el equipo de combate de Snake, lo que le ayudará a mimetizarse con su entorno.

Las dos pantallas de Nintendo 3DS permiten el uso de unos controles intuitivos, ya que podrás ver el mapa y seleccionar opciones del menú utilizando la pantalla táctil, sin perder de vista la acción que transcurre en la pantalla superior. El sensor de giro de la consola te permite mover esta para mantener el equilibrio de Snake cuando cruza puentes precarios, sube a los árboles… Así, te sumergirás más aún en el mundo del juego. Eso sí, no te emociones demasiado e inclines del todo la consola o Snake acabará cayéndose.

Saca tus pinturas de combate, tu cinta para la cabeza y tus habilidades de supervivencia y prepárate para descubrir una nueva dimensión de acción y emoción con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para Nintendo 3DS.

  • Adéntrate en una exuberante jungla con una profundidad natural gracias al efecto 3D estereoscópico.
  • Utiliza las cámaras exteriores para crear el camuflaje perfecto para cada situación y usa la pantalla táctil para acceder con rapidez y sencillez al menú.
  • Descubre cómo empezó todo con la apasionante historia que da comienzo a la legendaria serie Metal Gear Solid.
  • Categoría: Aventura, Acción
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 18
  • Editor: Konami Digital Entertainment GmbH
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Fecha de lanzamiento: 08/03/2012

 

Kojima habla de Metal Gear Solid: Snake Eater en 3DS

«Cuando supe de la función 3D de la portátil, naturalmente quise hacer algo que se viera genial en 3D. En Metal Gear Solid: Snake Eater, el camuflaje es importantísimo. Si no quieres que te descubran, debes adecuarte a cada entorno y camuflarte. Gracias a las 3D, vamos a tener una sensación casi real de que estamos bien escondidos, o por el contrario, nos daremos cuenta de que nos podrán descubrir si nos camuflamos mal.» -Hideo Kojima aclarando por qué eligió Snake Eater.

«También comentar que he estado esperando la llegada de esta nueva capacidad de comunicación. Incluso cuando los jugadores no estén jugando a Metal Gear, podremos hacer algunos trucos para ellos. Esta entrega de Metal Gear está especialmente preparada para ser jugada en una portátil y para aprovechar las ventajas de la capacidad de comunicación. Tenemos muchas ideas en mente para vosotros.»-Hideo Kojima…¿haciendo referencia al tag mode?

Hideo Kojima al habla

Desde la web americana 1UP nos llega una entrevista con el productor y creador de la saga Metal Gear Solid. En la cual nos habla sobre el futuro de su nueva producción:

Era un proyecto top-secret. Tenia un contrato de silencio fimardo con Nintendo, por lo que no podía contar nada sobre 3DS. La demo ha sido producida por el equipo del Peace Walker, pero fuera del equipo nadie en Kojima Productions sabía de su existencia. Junte al grupo y le dije ‘Vale tenemos que hacer esto para el E3’, ellos estuvieron trabajando en una planta diferente al resto del estudio, la mayoría de personas pensaban que estaban de vacaciones tras el lanzamiento de Peace Walker, supongo.

La cosa realmente difícil es conseguir un montón de feedback de los jugadores, porque solo muy poca gente pudo probar la demos en el evento. Estoy deseando tomar decisiones sobre la dirección del juego basandome en sus opiniones.

Los mapas, personajes han sido mejorados con una carga de polígonos superior a los modelos anteriores, están cercanos a la calidad de los creados para PlaySation 3, pero no puedes hacerte una idea hasta que el juego está acabado. Podríamos haber mejorado el aspecto gráfico si hubiéramos tenido un poco más de tiempo.

Yo tome la dirección del trabajo para la demos del E3, pero a donde queremos ir no está decidido todavía. Por ahora queremos avisar de que estamos produciendo un juego para 3DS basado en la franquicia Metal Gear Solid. Por ahora eso solo una demostración de lo que 3DS puede hacer. Nos gustaría añadir los CO-OPS y algunas otras cosas de Peace Walker pero no podemos cambiar la historia de Metal Gear Solid 3, estamos pensando en los CO-OPS y otras cosas que puedan usar la tecnología 3D.

No hay nada decidida todavía, no creo que el juego esté para el lanzamiento de 3DS pero si esperamos que esté cercano al lanzamiento, creo que menos de un año de diferencia. Por eso queremos que mucha más gente lo pruebe, mostrar el trailer no es suficiente sería bonito si Nintendo hiciera algún tipo de demostración publica.

Nuevas imágenes de Metal Gear Solid: Snake Eater

Tras las declaraciones de Hideo Kojima, sobre que lo mostrado en el E3 no es definitivo, siguen llegando nuevas imágenes/artworks del juego mostrado durante el E3,

gracias al medio japonés Famitsu, que como ya hemos dicho se trataba de un video generado en tiempo real, en el cual los usuarios podían ir moviendo la cámara.

Según el propio Hideo Kojima la elección de una selva es para poder usar diferentes niveles de profundidad, durante la demostración mostrada hasta las abejas de la selva se nos lanzaban a la cara.

Metal Gear 3DS cambiará

Hideo Kojima ha hablado acerca de lo mostrado en el E3 para Nintendo 3DS durante una serie de preguntas realizadas por fans, y han preguntado por la demo del Metal Gear mostrada en el E3.

Queremos ver que piensa la gente y siente. Lo que vamos a hacer es decidir la dirección correcta. Esto no fue más que una presentación de las posibilidades de la tecnología 3D. En el juego real no queremos esto ya que sería muy cansado para los ojos.

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