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Noticias sobre la web.

Vuelta al desarrollo de Mega Man Legends 3

Tras el brutal Terremoto y posterior Tsunami en Japón, fueron muchas las compañías de videojuegos que estancaron el desarrollo de sus títulos por razones obvias. En este caso le toco el turno a Mega Man Legends 3, tercer capitulo de una saga muy valorada y esperada por muchos fans y exclusiva para Nintendo 3DS.

Capcom ya esta lista para retomar el desarrollo del juego como asi hizo saber el productor del juego en su blog oficial:  http://blog.daletto.net/dash3/

Del juego solo se conocen el titulo y varias imágenes. Se rumorea que en la Captivate 2011 que dura hasta el próximo martes muestren algo mas del juego, seguiremos informando.

 

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¡¡¡N3DSWORLD cumple un año en activo!!!

Sí señor, hace un año, Chopi escribió la primera noticia de N3DSWORLD, espacio que se ha dedicado exclusivamente a Nintendo 3DS, aún cuando de ésta no se sabia nada.

¿Sabías que esta web es la sucesora de la mítica ndsworld?

Ha sido duro y a la vez apasionante informar de todos los detalles de la portátil y de los eventos dedicados a ella (incluso pudiendo acudir a alguno de estos eventos e informar en directo), mostraros con toda emoción las novedades de los juegos, soñar con ilusión a que se desvelara el precio y fecha de lanzamiento de 3DS, y por último (y por fin), tenerla en nuestras manos y disfrutar de ella, desde el 25 de marzo oficialmente, aunque algunos la conseguimos antes.

¿Sabías que la noticia más comentada ha sido «Imágenes Asphalt Urban 3DS»?

Ha sido un año maravilloso en el que hemos accedido a la web encantados a descubrir todas y cada una de las características de la Nintendo 3DS, y un año da para mucho, nosotros en 365 días hemos registrado estos datos:

-Más de 500 noticias

-Más de 1100 comentarios

-Más de 47 vídeos subidos a youtube

-Somos la web nº 162,341 mas visitada de España

-Cuatro formas de conocernos: por web, facebook, youtube y twitter

¿Sabías que «¿Super Mario World 3DS?» es nuestra noticia más vista?

¿Sabías que hemos cambiado la estética de la web hasta 3 veces?

Y los planes de futuro nos hacen soñar todavía más. Desde la Europa League del GameFest, hasta la Champions League del E3, n3dsworld, siempre tan ambiciosa, intentará extenderse en más y mejores eventos para disponer de información y material exclusivo, además de informar en directo.

El futuro es realmente prometedor, con grandes partidas online, publicación de muchas reviews, videoguias, speedruns, Tool-Assisted Speedruns… todo lo que esté relacionado con 3DS estará aquí en vuestra casa, n3dsworld.

Gracias a todos por hacernos crecer y mejorar, habéis sido fundamentales para este aniversario.

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3dsworld.es !!

Desde ayer está disponible nuestro nuevo dominio, www.3dsworld.es. Nos alegra comunicar la noticia ya que así será más fácil recordar tanto la forma de entrar, como de encontrar la web para personas que todavía no conocen de N3DSWORLD. Tras esto seguimos creciendo, otro nuevo movimiento en la red, tras entrar de lleno hace unas pocas semanas en Facebook y hace ya unos meses en Twitter.

Primeras impresiones

Después de ir a Prueba y verás, la gira de Nintendo por algunas ciudades (excluyendo cualquier tipo de isla) de España con la 3DS, hemos llegado a nuestras primeras impresiones sobre la consola, aquí están:

¡¡ Una de Nintendo, por favor !!

Nada más coger la 3DS tus ojos y tus dedos van al Circle-Pad, como han llamado desde Nintendo a eso de un joystick, resulta cómodo pero cuando realmente te impresiona es cuando tienes que usarlo es y te das cuenta de que es más preciso que el nunchuck de Wii.  Aunque antes de poderte adentrar a usarlo pasarás por el menú de la consola donde podrás disfrutar de algunos detalles, como es el “FaceRider” o Atrapacaras un juego en el que le sacarás una foto a una persona conocida y tendrás que dispararle mientras que sale haciendo diferentes expresiones.

Después de usar durante casi una hora la consola, el famoso efecto 3D resulta cansar bastante la vista, y la impresión que genera es exactamente la misma que PlayStation 3 y con una televisión 3D y las gafas, o así es como yo lo recordaba.

De los juegos que estaban disponibles para jugar, el que mayor sorpresa me dio fue el PRO Evolution, del cual tras ver el primer vídeo en la red esperaba un juego con muchos problemas de rendimiento y que fuera injugable, pero por alguna razón me resulto ir fluido y sin esas ralentizaciones que se podían observar fácilmente en los videos.

Otro de los que estaba disponible, era el Zelda, que decir de este juego?? Ver las hierbas poligonales y Link cortándolas hará que sea una compra obligatoria!!! Después pase a ver los trailers del Mario Kart y Paper Mario, sin duda Mario Kart será el juego que demuestre como usar el efecto 3D y dará como siempre mucho juego. De Nintendo se podía jugar a Kid Icarus, del cual solo diré que me falta una mano para poder jugar bien ya que apuntar con la táctil, caminar con el Circle pad y encima ir disparando se me hacía cuanto menos imposible, espero que el martes me expliquen mejor como funcionaba.

De los juegazos de CAPCOM solo estaban Resident Evil Mercenaries y Street Fighter IV 3D Edition, primero mencionar que SFIV 3D ya tenía los textos en castellano y que de los jugables fue de los que más me gustó, los menos ágiles podrán competir con cualquier persona gracias a la posibilidad de usar la pantalla táctil para hacer algunos ataques. El RE:Mercenaries iba genial y resultaba muy estable, a pesar de su impresionante motor gráfico, tal vez se le podría echar en cara como a muchos de los títulos disponibles el pobre uso del efecto 3D.

En resumen, hasta que no salgan los grandes juegos de Nintendo como Zelda o Mario Kart, la consola estará bien pero no será un must have, puede que con los juegos de Nintendo ya merezca realmente la pena comprarla. Eso es lo que pienso tras esta primera toma de contacto, espero que el Martes desde Nintendo, me animen un poco más… Puede que el hype generado haya ido en contra de la consola, todos sabemos que Nintendo y el hype siempre van de mano.

Eliseo Martín

Chopi

Webmaster

 

 

UN PROFUNDO 3D

Desde el punto de vista externo la nueva consola se presenta solo dos colores, azul y negro, siendo el azul el más llamativo y diferente a todas las ediciones anteriores de la DS, además que el negro es algo gris. Una vez abierta la consola se aprecia un aumento del número de botones, característica que llama la atencion ya que todas las anteriores se caracterizaban por su sencillez en cuando a comandos. Uno de estos nuevos botones es el Joy-stick , comparándolo con el nun-chuck de la Wii éste tiene una gran precisión, no se va el personaje hacia cualquier lado, su uso es mucho más fácil y agradable. Otro botón a destacar es el de  “Home”, situado debajo de la pantalla, el cual hay que apretar con fuerza ya que por su aspecto se espera que sea “táctil”, pero no lo es.

El punto clave, el 3D. Es la característica principal, porque es la novedad, pero nada más. No sorprende ni llama la atención, tan solo es una pequeña “mejora” que apenas supera a los nuevos videojuegos. Decir también que, el 3D no es como uno se lo espera, si no todo lo contrario. Se tiene la ilusión de que los objetos van a salir de la pantalla y hasta los vas a poder tocar como sucede en el cine pero no, este 3D es, por describirlo de alguna forma, “hacia adentro”, no es la pantalla la base y a partir de ahí la imagen sale hacia afuera sino que la pantalla es el tope y lo que se aprecia es la profundidad. Quizá por esto no sorprende, ya que uno se sobresalta más cuando un objeto se le acerca que cuando se le aleja. Además, cuando la imagen del juego daba giros, en torno al personaje, se hacía bastante difusa, no tenía mucha nitidez y se perdía la sensación de 3D, haciendo casi daño a la vista al pasar de visión 2D a 3D, ya que cuesta una cierta adaptación a la segunda. En cuanto a percibir de forma perfecta el 3D, hay que tener una concentración casi como la de las imágenes de ilusiones ópticas, si miras fuera de la pantalla y rápidamente vuelves a ésta, el ojo tarda en adaptarse e incluso a veces pasa un rato hasta que dejas de verlo “doble” (importante, para ver perfecto se precisa de una buena vista, nada de miopes sin gafas o lentillas).

Una buena característica que tiene es la aplicación de soplar a la DS y que salgan por la pantalla diferentes figuras como pompas, estrellas o destellos en los que se aprecia un mejor 3D que en los juegos pudiéndose, además, sacar una foto de esta imagen en la que se percibe un buenefecto3D.

La creación de Miis a partir de una fotografía es pésima a no ser que se tengan unos rasgos muy muy marcados. Y la combinación de dos fotos en una es también bastante mala ya que no las fusiona si no que coge trozos de cada una y las junta a la final.

La tarjeta de realidad aumentada sí que es bastante diferente a todo lo demás, es muy llamativa, siendo el diseño del juego muy creativo ya que a partir de una tarjeta situada en un lugar plano se juega con la consola moviéndola hacia los lados y surgiendo de la propia tarjeta diferentes motivos como cajas,dianas o dragones a los que disparar y que para acertar tiene que tener una buena posición la consola, es decir, no se juega solo de frente a la tarjeta sino que se pivota en torno a ella.

Los juegos que se han podido probar, en el que mejor se aprecia el 3D, es en el Mario Kart, una pena que solo fuera un video de demostración, pero quitando ese, el mejor juego para esta consola es el Zelda y el Nintendogs+Cats.

Por último decir que la organización del evento es muy buena, teniendo una primera fase de explicación y contacto con la consola y después, una segunda fase de prueba de juegos libre. Los turnos de gente perfectamente diseñados para que el juego y la estancia en el recinto sean agradables, sin aglomeraciones,  y que a su vez se tenga un trato personal.

 

Merin

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N3DSWORLD en FaceBook

Si hace unos pocos meses anunciabamos que ya la web tenía su propio Twitter, ahora nos congratulamos en tener una página en facebook en la cuál se irán publicando las noticias además de tener alli un pequeño foro para cualquier duda que tengas.

[Actualizado]Donkey Kong Returns

Mañana martes 16 de Noviembre de 2010 será presentado oficialmente en España el juego Donkey Kong Returns para Wii, si… ya lo sabemos para Wii… que no 3Ds pero… pero… tengo que admitirlo este juego me puede… así que voy a hacer una excepción y cubriremos la presentación de este juego que desde mi punto de vista es de lo más interesante para Wii en mucho tiempo!!

No te pierdas mañana nuestro reportaje!

Presentación del juego.

La presentación de Donkey Kong se realizó en el Jardín Botánico, en la sala de los bonsais en un principio en ella el representante de prensa de Nintendo España nos contó que ya hace 29 años desde que Donkey Kong nacio y que su vuelta traerá ciertos aires a DK:Country, y nos dijo que saliéramos de la sala y encontráramos los plátanos los cuales eran de canarias.

Tras seguir el rastro de los plátanos, llegamos a una sala la cual estaba decorada de Donkey Kong y habían diferentes consolas con el DK original además del Country y el nuevo Returns. Una vez más José Arcas hizo una demostración de sus habilidades jugando a Donkey Kong Returns para Wii y tras explicarnos brevemente el juego, pudimos probarlo nosotros.

La historia como todo buen Donkey Kong todo empieza con el robo de nuestros plátanos y debemos conseguir traerlos de vuelta a casa.  Desde el principio te das cuenta de que no se trata de un juego de última generación tipo God Of War, Gears of Wars, o cualquier otro similar nada más ver la primera pantalla recuerdas a New Super Mario Bros. y si llevas tiempo jugando sin más te vendrá a tu mente Donkey Kong: Country. Y es que no solo porque sea un juego en 2D y salga Donkey Kong, sino que nada más ver a Donkey Kong saliendo  de su casa como un energúmeno como hacía en SNES es la clara demostración de que DK ha vuelto, si tienes memoria recordaras que nada más bajar de la casa y caminar hacia atrás encontrarás bodega vacía de plátanos además de una pieza de puzzle.

Desde Retro Studios se ha cuidado muchísimo el apartado gráfico y sin duda ha merecido la pena ese cuidado que le han dado, porque han sido capaces de recuperar la escencia que DK había perdido desde que RARE se fuera de Nintendo, porque a pesar de todo, el último juego serio de Donkey Kong se remonta a la N64, cuando hablo de esencia no hablo solo gráficamente sino de la manera de jugar que se perdió y de qué manera en GameCube (bongos)

La jugabilidad la comentamos ya durante el GAMEFEST, pero hoy José Arcas nos ha enseñado otra manera de controlar a nuestro simio y es con el mando en horizontal yo sin duda prefiero este control, ya que resulta más intuitivo y tienes que hacer menos el mono golpeando los mandos como si realmente estuvieras dentro de la pantalla. En resumidas cuentas usas la cruceta para moverte y los dos botones uno y dos. El dos es usado para saltar mientras que el uno se puede usar para agarrarse de algunas zonas y pasar escalando, ademas si movemos el mando Donkey golpeara el suelo y si va acompañado de Diddy este se montara encima de el e irán rodando.

Y así es como no solo se conservan los gráficos sino también gran parte de la jugabilidad, otra aspecto importante que hace que volvamos a sentirnos como en la SNES es la Banda Sonora que no es la misma pero si se han mantenido las melodías aunque han sido mejoradas para los tiempos que corren, además aparecerán viejos conocidos de otras entregas como Rambi el rinoceronte.

Este es para mi el último gran juego que espera en Wii, además de Epic Mickey durante la época de navidades, y como ya he dicho anteriormente es un juego que si has probado las versiones de SNES te encantará, si nunca has jugado a un DK estás de suerte porque es una de las mejores oportunidades que Nintendo te da para saber de que trata.

Pues yo estoy con ganas de poder probarlo a fondo, sin duda una de las mejores novedades de cara a estas navidades.

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Concurso logo

Desde aquí queremos hacer un llamamiento para que colaboréis con el desarrollo de la web. Seguro que ya te has dado cuenta de que una de las cosas que falta en N3DSWORLD es un logo que irá donde ahora mismo pone:

N3DSWORLD

Noticias y rumores de la nueva N3DS.

Como somos una comunidad y queremos que participes en la elaboración del sitio, hemos decidido que puedes colaborar con nosotros mandándonos a nuestro correo el que consideras que debería de ser el banner de nuestro website.

El diseño será libre el único requisito será que tenga un tamaño similar a esa zona que hemos nombrado anteriormente, 240×90 píxeles aproximadamente.

También puedes mandar un diseño para el icono de favoritos.

Puedes mandar tus diseños a concurso@n3dsworld.com con el asunto Concurso Logo, y dentro de tu correo pon tu usuario en la web además.

La fecha tope para el envío de diseños será el 23 de Noviembre de 2010 y durante esa semana se sabrá cual es el logo de N3DSWORLD, y el ganador de un juego de 3DS cuando la consola salga a la venta en Europa.

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N3DSWORLD siempre primeros!

Desde N3DSWORLD siempre hemos tratado de darte la mejor información lo antes posible, con la conferencia de Nintendo sobre el lanzmiento de 3DS, ha sido así una vez más y hemos estado por delante de web punteras como Meristation a la hora de traerte la información sobre el lanzamiento de Nintendo 3DS!!

Ya solo queda esperar hasta marzo para tenerla entre nosotros!!