Aventura

Kid Icarus:Up Rising

Llegan imágenes de una de las franquicias más ansiadas en la historia de Nintendo hacen su glorioso regreso en 3-D. Kid Icarus regresa en un nuevo juego diseñado específicamente para el sistema Nintendo 3DS. El juego es Kid Icarus: Up Rising.

Star Fox 64 3D

Nuevas imágenes de Star Fox 64 3D. El equipo Star Fox regresa a una de las más grandes misiones con la réplica de Star Fox 64 totalmente en 3-D.

Resident Evil The Mercenaries 3D

Basado en el universo de Resident Evil, Resident Evil: The Mercenaries 3D dará a los jugadores su dosis de acción con con otras personas compitiendo contra el reloj para abatir a la máxima cantidad de enemigos en un tiempo fijado.
Aprovechando las misiones de Mercenarios de Re4 y Re5 ahora realizadas en 3D, RE:The Mercenaries traerá nuevos modos de juegos y también personajes conocidos de la saga para enriquecer la experiencia. Además el juego hará uso de la conexión WiFi de 3DS permitiendo a los jugadores competir con gente de todo el mundo sin importar su localización.

Resident Evil: Revelations más y más detalles

CAPCOM nos da más detalles del juego desarrollado para 3DS Resident Evil: Revelations, como ya habíamos dicho se está utilizando el MT Framework en el desarrollo del juego aunque una versión para dispositivos portátiles. Detalles interesantes:

  • Jun Takeuchi no se creía en las primeras fases de desarrollo los resultados que estaban obteniendo.
  • El juego usas técnicas comunes de renderizado usadas en PS3/Xbox360.
  • Esto incluye renderizado HDR, corrección gamma, surface shaders, entre otros.
  • La opción de blur no es compatible con 3D solo se utiliza en el modo 2D.
  • El anti-aliasing en el modo 3D estará desactivado mientras que en 2D se podrá poner hasta 2x.
  • Con efectos 3D el juego fluirá a 30 FPS.
  • Tratan de poder usar Blur con los efectos 3D sin que sea molesto.
  • No habrán muchos cambios con 3D o sin 3D.
  • Desde CAPCOM reiteran que es real time en 3DS aunque haya gente que siga sin creérselo.

Opinión: ¿Mantendrá Zelda OOT 3DS la esencia?

Zelda Ocarina of Time es uno de esos juegos especiales que nunca pasan de moda. A parte de revolucionar la saga con los gráficos 3D, innovó la industria, nunca antes se habia visto nada parecido. ¿Quién iba a decir que ese juego se mantendría en la cima de la saga incluso 10 años después?

Efectivamente amigos, no hemos dejado de jugar a Zelda Ocarina of Time desde que nos enamoramos de él en 1998. Primero en la gran Nintendo 64, luego en el Collector’s Edition y al Master Quest en la Game Cube, y finalmente en la consola virtual de Wii. Y ahora sabemos que vamos a volver a disfrutar de la aventura en otra consola.

Vamos a analizar el primer mando que nos permitia manejar a Link en esta aventura, el revolucionario mando de la Nintendo 64:

¿Qué sabemos del mando? lo primero los botones. Tiene en total 10 botones (A, B, L, R, Z, 4-C y el START), un jostick y una cruceta. ¿Cuántos de estos botones usábamos para jugar? fácil, 8 botones sin contar Start (A, B, R, Z, 4-C) y el jostick.

A la hora de lanzar Zelda Ocarina of Time a otras plataformas no ha habido problemas respecto al control, tanto en el mando de Game Cube como en el mando clásico de Wii hay botones de sobra para jugarlo sin que haya modificado ni lo más mínimo la jugabilidad.

Ahora hay que empezar a preocuparse, pues Nintendo 3DS, tiene menos botones que estos mandos que hemos comentado: 6 botones sin contar Start, Home y Select (A, B, X, Y, L y R), una cruceta y un jostick.

A la Nintendo 3DS le harían falta dos botones más para jugar exactamente igual que en Nintendo 64 a Zelda OOT.

No hay por qué alarmarse, en N3dsworld nos hemos puesto a pensar en un control que mantendría la esencia del juego original, solo hay que rezar para que a los programadores también se les ocurra o que se pasen por aquí y nos lean.

Aonuma habla sobre 3DS y Zelda

Aonuma ha hablado sobre Nintendo 3DS y el remake en el que se encuentra trabajando de Zelda Ocarina of Time:

Estoy excitado, con Nintendo 3DS todo los nuevos elementos y la tecnología 3D son algo perfecto para la saga The Legend of Zelda. Cosas como la profundidad cuando estas montando a caballo, las vistas o poder controlar mejor las distancias en los combates con enemigos, considero que es perfecta la nueva consola. Estamos emocionados con lo que podemos hacer. Por supuesto estamos mirando durante el desarrollo si el efecto 3D a la hora de jugar cansa la vista, así que queremos ir probando las reacciones de la gente.

Sus palabras nos pueden recordar un poco a las de Kojima al hablar de la demo de Metal Gear Solid 3DS, esperemos que poco a poco vayan desvelándose detalles e información.

Vídeo Zelda Ocarina of Time

Primer vídeo del nuevo Zelda para Nintendo 3DS se espera que sea un remake de uno de los mejores juegos de la historia, The Legend of Zelda Ocarina of Time. El vídeo muestra una conferencia y al final sobre el minuto 1:18 vemos el trailer del juego. Y acaba con un The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Vídeo a la derecha de la noticia.

Online en Kid Icarus

Una de las franquicias más ansiadas en la historia de Nintendo hacen su glorioso regreso en 3-D. Kid Icarus regresa en un nuevo juego diseñado específicamente para el sistema Nintendo 3DS, tras las últimas declaraciones de Masahiro Sakurai parece que no solo usará las posibilidades 3D de la consola sino también las online.

Las opciones online están siendo probadas. Podría haber un juego tipo versus, pero no podemos entrar en detalles. Hay un monton de posibilidades para mejorar lo ya visto en Nintendo DS