Glacius

Amante de los videojuegos clásicos y modernos, cortos y largos, fáciles y difíciles... Lo importante es la experiencia, y si es bien acompañado, mejor :D

Kid Icarus: Uprising ya a la venta

El juego nos coloca 25 años después de que el ángel protagonista Pit derrotara a la diosa de la oscuridad Medusa, responsable de numerosos horrores contra la humanidad. Medusa vuelve a escena misteriosamente y dirige a sus infernales tropas del ejército del Inframundo en una invasión en toda regla por tierra y aire. Pero en el camino le aguarda dos viejos conocidos, Palutena, diosa de la luz que gobierna el Reino del Cielo, y su siervo, Pit, un ángel que no puede volar. Solo Palutena puede otorgar a Pit la capacidad de volar por unos minutos y bajar así del Reino del Cielo al campo de batalla. Como es de esperar, los matones de Medusa no se lo pondrán fácil y le obligarán a combatir en el aire, donde tendrá que maniobrar como un loco y a una velocidad de vértigo mientras apunta a los enemigos con su armamento y ejecuta sus ataques en el momento preciso para deshacerse de los enemigos que se interponen en su camino. Una vez en tierra firme, las tropas de Medusa volverán al ataque con una fuerza tal que Pit no podrá volar y tendrá que acercarse a sus enemigos a pie, esquivando, corriendo, apuntando y disparando el arma adecuada en cada momento y repartiendo tortas a diestro y siniestro hasta llegar al jefe final de cada nivel. Derrotar al jefe devolverá la paz a cada zona y deberá derrotarlos a todos para lograr la paz mundial.

Con esta breve descripción del argumento queda clara la mecánica del juego: cada nivel se divide en dos partes, combates por aire y combates por tierra, más el combate contra el jefe enemigo al final. Y todo ello aderezado con un arsenal ilimitado de armas coleccionables, cada una con sus propias características para adaptarse a tu estilo de juego. Además, los jugadores pueden fusionar distintas armas para conseguir una nueva que reúna algunas de las características de las otras dos.

Aunque el modo jugador único te tendrá horas inmerso en la acción del juego, de vez en cuando te apetecerá echarte un buen combate con los amigos. El juego permite que hasta seis jugadores con el juego y la consola compitan en nuevos modos multijugador. Así, en Luces y sombras, os uniréis en dos bandos de tres personas para trabajar en equipo, mientras que en el modo Supervivencia los seis combatiréis al todo o nada, siendo el ganador el que consiga la puntuación más alta.

La amplia variedad de armas que el jugador consiga en el modo para un solo jugador podrá ser usada en las partidas multijugador. Además, los jugadores también podrán conseguir armas en este modo de juego. Es posible elegir antes de la batalla las armas y habilidades que el jugador quiera usar en la partida, lo que sirve como incentivo para que el jugador siga jugando y coleccionando nuevas armas y habilidades durante el modo para un jugador. Las armas pueden fusionarse en la Armería. Al fusionar dos armas se creará un arma totalmente nueva, más poderosa y que mantiene algunos de los beneficios de las otras dos armas anteriores, por lo que el jugador podrá personalizar sus armas dependiendo de su estilo de juego. Estas nuevas armas también pueden usarse en partidas multijugador.

A través de la función de StreetPass de Nintendo 3DS, el jugador podrá compartir una de sus armas con otros jugadores de Kid Icarus: Uprising. El arma que se quiere compartir se convertirá en una gema de arma. Estas gemas compartidas pueden convertirse de nuevo en armas pagando corazones. Las gemas de arma también pueden fusionarse pagando corazones para crear armas más potentes.

Además del enorme volumen de armas coleccionables y configurables a partir de distintas combinaciones, otro de los elementos que hace del juego una experiencia completamente diferente es su peculiar sistema de dificultad, llamado «caldero maligno» y dirigido a ofrecer una experiencia de juego más personalizada. El caldero maligno posibilita a los jugadores ajustar la intensidad de juego deseada de 0,0 hasta 9,0, y esto para cada capítulo. A medida que aumenta la intensidad, los enemigos serán más agresivos y nocivos y tendrán más energía. Pero a la vez, los jugadores tendrán la oportunidad de ganar más corazones y armas más poderosas al derrotarlos. Los corazones pueden ser también utilizados para adquirir nuevas armas. La intensidad esté predeterminada en 2,0, pero puedes ajustarla con precisión en intervales de 1,0. Para aumentar la intensidad, tendrás que colocar un número creciente de corazones en el caldero maligno. Si el jugador es vencido durante el capítulo, perderá algunos
corazones y la intensidad bajará automáticamente.

Kid Icarus: Uprising hace uso de un sistema de control especialmente concebido para adecuarse a las diferentes acciones del juego -vuelos, tiros, combates cuerpo a cuerpo- y así ofrecer una mayor precisión, velocidad y profundidad que recompensarán a los jugadores más avezados. La mano izquierda controla el botón deslizante, mientras que la derecha usa el lápiz táctil. Por eso, cada juego incluye un soporte gratuito cuyo objetivo es asegurar la consola Nintendo 3DS en un ángulo por encima de cualquier superficie lisa y ofrecer una nueva experiencia de juego. Los jugadores zurdos podrán emplear el botón deslizante Pro para manejar a Pit con la mano derecha y disparar con el stylus en la mano izquierda.

Sakurai sabía que no podía volver a trabajar con Kid Icarus hasta que consiguiera algo grande y el resultado es un juego tan único que resulta difícil clasificarlo dentro de un género determinado. El juego mantiene la misma filosofía de títulos anteriores de la serie, pero también incorpora elementos de géneros como el de aventuras o los shooters. Sin embargo, no podría enmarcarse ni en uno ni en otro género, ya que su control está muy simplificado en comparación con los shooters, que requieren un gran número de botones. Esa simplificación es la que ha permitido que todo tipo de jugadores, tanto novatos como expertos, puedan jugar a Kid Icarus: Uprising, como en su día lo pudieron hacer con Super Smash Bros. En palabras de Sakurai, «tanto en Smash Bros. como en Kid Icarus, hay elementos que la máquina usa para estorbar a los que ganan y salvar a los más débiles. De esta forma, los novatos pueden jugar con los expertos, y todo tipo de resultados podrán verse al final independientemente del nivel de cada jugador. Por eso quisimos que hubiesen desniveles a gran escala».

Pero aún hay más, cada unidad de Kid Icarus: Uprising viene acompañada de seis tarjetas especiales de Realidad Aumentada que llevan la acción del juego al mundo real, permitiéndote ver sobre tu mesa del salón, por ejemplo, a los personajes en movimiento. Basta con escanear con la cámara de Nintendo 3DS dos enfrentadas, para que los dos personajes representados en ellas cobren vida y se vean las caras en directo. Los miembros europeos del Club Nintendo podrán incrementar su colección de tarjetas RA a través del Catálogo de Estrellas. Las 250 estrellas que consigan al registrar el juego les valdrán dos paquetes con seis tarjetas RA cada uno (las tarjetas que incluyen los paquetes se introducen en ellos de manera aleatoria).

BIT.TRIP SAGA ya a la venta

Disparos en desplazamiento lateral, plataformas con mucho ritmo o un viaje psicodélico por la mente humana. ¡Solo puede tratarse de BIT.TRIP, la serie de juegos de ritmo más original del planeta, que ahora llega a Nintendo 3DS!

Agrupados en una sola entidad, los seis juegos clásicos BIT.TRIP han sido totalmente remasterizados para ser disfrutados en la pantalla 3D de la consola. Además, el ritmo y la jugabilidad propios de estos clásicos cuentan ahora con el añadido de poder ser disfrutados a través de la pantalla táctil.

Únete al icónico CommanderVideo durante su larga misión en BIT.TRIP BEAT, el título inspirado en el mítico Pong que dio a conocer al geométrico héroe negro con gafas blancas. En él, tendrás que destrozar bloques y enfrentarte a los distintos jefes para poder volver a casa. El viaje continúa con BIT.TRIP CORE, en el que utilizarás el láser de cuatro direcciones para deshacerte de los bloques que vienen por arriba, por abajo, por la izquierda y por la derecha, y con el entusiasmo audiovisual de siempre. En BIT.TRIP VOID, podrás moverte libremente por la pantalla para controlar un vacío negro en expansión mientras viajas por los confines de la mente, desde el ello hasta el superego, sin volverte loco por el camino. BIT.TRIP RUNNER es un juego de ritmo y plataformas 2D que ofrece 50 niveles de perfecta diversión en píxeles. Más adelante, te enfrentarás al siniestro Source en un juego de disparos titulado BIT.TRIP FATE. El broche de oro lo pone BIT.TRIP FLUX, que ofrece una brillante combinación de todos los elementos más admirados de la serie.

BIT.TRIP mezcla la estética de los juegos clásicos de los años 80 con el añadido del ritmo. Las referencias a los títulos clásicos harán las delicias de los jugadores más maduros, aunque este título no apela solo al elemento nostálgico. Y es que su cautivadora jugabilidad nunca deja de sorprender. ¡No querrás separarte de tu Nintendo 3DS!

Extremadamente original, accesible y atractivo, BIT.TRIP SAGA ofrece un total de ocho niveles de juego trepidante al son de la música chiptune especialmente creada por cinco grandes artistas.

  • ¡Acompaña a CommanderVideo en los seis juegos de la serie BIT.TRIP!
  • Con una banda sonora chiptune creada por artistas como Minusbaby, Nullsleep y Bit Shifter, ¡no podrás quitarte la música de la cabeza!
  • Incluye más de 25 vídeos, que explican la historia de CommanderVideo.
  • Diversión asegurada, independientemente del nivel de juego. Accesible para los principiantes y todo un reto para los profesionales.
  • Categoría: Fiesta, Música
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 3
  • Editor: Rising Star Games
  • Desarrollador: Gaijin Games
  • Fecha de lanzamiento: 16/03/2012

Famitsu le da un 40/40 a Kid Icarus: Uprising

Éstos son los juegos perfectos de Famitsu, que suma la nota de 4 reviewers para puntuar el juego en cuestión:

  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo, para Nintendo 64)
  2. Soul Calibur (Namco, para Dreamcast)
  3. Vagrant Story (Squaresoft, para PlayStation)
  4. The Legend of Zelda: The Wind Waker (Nintendo, para Nintendo GameCube)
  5. Nintendogs (Nintendo, para Nintendo DS)
  6. Final Fantasy XII (Square Enix, para PlayStation 2)
  7. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo, para Wii)
  8. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami, para Playstation 3)
  9. 428: The World Doesn’t Change Even so (Sega, para Wii)
  10. Dragon Quest IX para (Nintendo DS)
  11. Monster Hunter Tri para (Wii)
  12. Bayonetta (Sega, para Xbox 360)
  13. New Super Mario Bros. Wii para (Wii)
  14. Metal Gear Solid: Peace Walker para (PSP)
  15. Pokémon Black y White (Game Freak, para Nintendo DS)5
  16. The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo para Wii) 6
  17. The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softworks para PC, PlayStation 3 y Xbox 360) 7
  18. Final Fantasy XIII-2 para (PS3) y (Xbox 360)
  19. Kid Icarus: Uprising (Nintendo para Nintendo 3DS)

Fun! Fun! Minigolf TOUCH! ya a la venta en eShop

¡Juega al minigolf con tu Mii y consigue nuevas copas y desafíos en paisajes maravillosos!

Los controles táctiles perfectos permiten una experiencia de golf divertida y satisfactoria. Personaliza tu Mii para darle un toque personal a tu juego. Juega en 81 hoyos repartidos por América, Asia y Europa.

Disfruta de paisajes exóticos de todo el mundo. Consigue monedas y gástalas en billetes de avión, clasificaciones de golpes acrobáticos, equipamiento de lujo y mucho más.

  • Categoría: Golf, Arcade
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 3
  • Editor: Shin’en Multimedia
  • Fecha de lanzamiento: 08/03/2012
  • Nintendo eShop: 5,00€
  • Idioma del juego: Inglés, Alemán, Francés, Español

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D ya a la venta

La legendaria serie de Hideo Kojima debuta en Nintendo 3DS con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, un título de acción especialmente diseñado para aprovechar al máximo las características de esta consola portátil.

Con increíbles gráficos en 3D que te sitúan en una exuberante jungla, el uso de las cámaras exteriores y del sensor de giro como elementos integrales del juego, la consola Nintendo 3DS se vuelve indispensable mientras te conviertes en Naked Snake y te adentras tras las filas enemigas en una misión que decidirá el destino de la humanidad.

Es 1964 y la Guerra Fría está en su punto más álgido. Los soviéticos mantienen prisionero a Solokov, un inteligente científico espacial que huyó a Occidente, y le han obligado a crear un arma nuclear experimental que podría cambiar el equilibrio de poder entre el bloque del Este y Occidente. Como miembro de la unidad de elite FOX, será tu tarea liberar a Solokov y sabotear su mortífera arma.

Como los fans de la serie ya sabrán, este es un juego de sigilo, en el que el éxito no viene simplemente de la mano de crudos combates y brutales explosiones. De hecho, tendrás que colarte entre tus enemigos y con sofisticados sistemas de combate, habrás de interrogarlos o eliminarlos. Para ello, tendrás que dominar a la perfección el arte del camuflaje, modificando tu ropa y pintura facial para que no te descubran. Las cámaras exteriores de la consola Nintendo 3DS añaden una nueva dimensión al juego, ya que tendrás que usar el sistema Photo Camo para hacer una fotografía y utilizarla para adornar el equipo de combate de Snake, lo que le ayudará a mimetizarse con su entorno.

Las dos pantallas de Nintendo 3DS permiten el uso de unos controles intuitivos, ya que podrás ver el mapa y seleccionar opciones del menú utilizando la pantalla táctil, sin perder de vista la acción que transcurre en la pantalla superior. El sensor de giro de la consola te permite mover esta para mantener el equilibrio de Snake cuando cruza puentes precarios, sube a los árboles… Así, te sumergirás más aún en el mundo del juego. Eso sí, no te emociones demasiado e inclines del todo la consola o Snake acabará cayéndose.

Saca tus pinturas de combate, tu cinta para la cabeza y tus habilidades de supervivencia y prepárate para descubrir una nueva dimensión de acción y emoción con Metal Gear Solid: Snake Eater 3D para Nintendo 3DS.

  • Adéntrate en una exuberante jungla con una profundidad natural gracias al efecto 3D estereoscópico.
  • Utiliza las cámaras exteriores para crear el camuflaje perfecto para cada situación y usa la pantalla táctil para acceder con rapidez y sencillez al menú.
  • Descubre cómo empezó todo con la apasionante historia que da comienzo a la legendaria serie Metal Gear Solid.
  • Categoría: Aventura, Acción
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 18
  • Editor: Konami Digital Entertainment GmbH
  • Desarrollador: Kojima Productions
  • Fecha de lanzamiento: 08/03/2012

 

TV3 emitirá vídeos en 3D a través de Nintendo 3DS

Reconócelo. Roberto Benigni habrá conseguido que se te escape una lagrimilla disimulada en el cine con La Vida es Bella; James Wan revolverte las tripas en Saw; y Todd Phillips que batas récords de carcajadas en Resacón en las Vegas. Pero ninguno de ellos ha conseguido que sientas vértigo. ¿Será porque no lo has probado con tu consola? El canal de vídeo 3D de la consola portátil de Nintendo, Nintendo 3DS te permite comprobar lo que se siente al estar en la cima de un castell en tres dimensiones reales o qué siente un escalador cuando inicia el descenso de una montaña. Televisió de Catalunya, la cadena de televisión pública de Catalunya y pionera en 3D en España, ha elaborado una serie de vídeos en 3D que se distribuirán por primera vez en un dispositivo portátil en exclusiva para Nintendo 3DS para que los puedas disfrutar en 3D sin gafas.

«Cuando ideamos los vídeos que íbamos a enviar a las consolas a través de SpotPass, decidimos que lo mejor era potenciar el efecto 3D al máximo. ¿Cómo? Grabando y abaseleccionando secuencias en las que la profundidad fuera siempre la protagonista», asegura Paulí Subirà, Jefe de Imagen de TV3. Y así fue. Los dos primeros vídeos en emitirse en Spotpass tratan de transmitir las emociones que viven los integrantes de un castell l La protagonista indiscutible en el primero de ellos, no podía ser otra que la enxaneta : . «Solo la enxaneta sabe qué se siente a en la cima del castell[1]. En un vídeo tradicional el espectador puede hacerse una idea de los nervios y de la emoción que se sienten allí arriba, pero nunca ha visto qué es lo que provoca esa emoción porque en 2D no eres del todo consciente de lo lejos que estás del suelo», reitera Paulí Subirà.

El mismo objetivo tiene «Escalada», otro de los vídeos que TV3 ha elaborado para llega a tu consola próximamente a través de SpotPass. Si ves un documental de escalada en dos dimensiones, puedes imaginarte los nervios de un escalador cuando inicia el descenso de una colina porque te has visto en situaciones más o menos parecidas, pero no sabes qué es lo que se siente exactamente, sencillamente porque no ves lo mismo que ve el escalador. Podrás comprobarlo a partir en el vídeo de escalada elaborado por TV3 para Nintendo 3DS.

Queda claro que la profundidad es una de las grandes beneficiadas con la tecnología 3D. ¿Pero es lo único de lo que puede sacar provecho la consola? «Ni mucho menos –argumenta el responsable de Imagen de TV3.. Una de las grandes ventajas de ver vídeos en tres dimensiones es que las sensaciones que experimentas al verlos son mayores a si los ves en 2D «. Lo entenderás cuando veas el cuarto vídeo producido por TV3, «Salto de Hípica», en la que disfrutarás de uno de los deportes más lucidos como si estuvieras montado en el caballo.

Esa misma filosofía se trasladó cuando grabaron «Barcelona Extreme», un nuevo vídeo que tiene el objetivo de recrear lo más fielmente posible las sensaciones que experimentaron los participantes del festival de deportes extremos de Barcelona con la ayuda de las tres dimensiones».

No te lo pierdas. gracias a Spotpass y a la aplicación de Nintendo 3DS Nintendo Video, podrás ver de forma gratuita los clips elaborados por TV3 que demuestran las posibilidades de las tres dimensiones sin gafas.

Impresiones de la demo de MGS: Snake Eater

Nos situamos en la década de los 60, la Guerra Fría amenaza con desembocar en la Tercera Guerra Mundial… los soviéticos la están liando parda, así que el gobierno americano decide infiltrar a un sólo espía en territorio enemigo para acabar con el conflicto. El argumento del juego se le ocurrió a un iluminado.

Nada de liarse a balazos con los enemigos, estamos en una misión de infiltración, lo adecuado incluso es no asesinar a nadie… un poco difícil me parece a mí, ¡pero el bueno de Hideo Kojima sí que sabe como aumentar la duración de un juego!

En fin, empecemos con la demo… lo primero a destacar es el bajo framerate, que me recordó bastante a cuando instalé ‘Crysis’ en un portátil con Windows Vista. La verdad es que fue un detalle muy negativo… además, cuando un juego no funciona de forma fluida, suele ser porque sus gráficos son brutales, pero me temo que no es el caso de este port/remake.

Decepcionado al confirmar las impresiones de Chopi en el anterior E3, decidí completar la demo para valorarlo de forma más justa. La jugabilidad era  yus terribol, tuve que acostumbrarme en la primera zona del mapa para asimilar los controles. El Circle Pad Pro es indispensable en este juego, si tenéis pensado comprarlo tened en cuenta este detalle. Yo no lo tengo y por eso me quejo de los controles, pero estoy convencido de que con el accesorio la cosa mejoraría bastante.

Bueno, una vez adaptado a los controles, me dirijo a la siguiente zona: «zona pantanosa de Dremuchij».

Esta es la primera zona en la que nos mancharemos el traje, pues hay que cruzar algunos metros cuadrados de terreno pantanoso. Yo recuerdo en un capítulo de «El último superviviente», que ante este tipo de terrenos mortales, el truco es ir gateando… Kojima aquél día no pudo ver el programa, y yo hice el primer GAME OVER de la demo.

Una vez resucitado con «les boles de drac», cruzo dicho terreno sin problemas. Eso sí, disparad al panel de abejas para que caiga un poco de munición del MK22… ¡eran abejas SOLDADO!

Me dirijo al norte de Dremuchij, aquí tenemos el primer contacto con enemigos humanos (antes eran cocodrilos y abejas SOLDADO). En esta parte del juego experimentamos la esencia pura de Metal Gear: sigilo, paciencia e inteligencia.

No me interesaba dispararles dardos tranquilizantes, pues los refuerzos vendrían a ver qué ha pasado. Prefería esperar a que los soviéticos se separasen un poco, momento en el que podía hacer de las mías sin que mirase alguien.

Bueno qué coño, no les disparé dardos tranquilizantes porque quería hacerles CQC  (combate cuerpo a cuerpo), con esto tenías 3 nuevas e interesantes opciones: interrogarles, noquearles, o cortarles el cuello. Yo, que soy MUY rebelde, hacía las 3, en ese orden.

Por cierto, los soviéticos nos van a dar información fundamental para completar la demo: «en los árboles hay fruta», «los cocodrilos son peligrosos» y «más adelante están mis compañeros». Curioso, de las abejas SOLDADO no nos dicen nada, serán cabrones…

Termino de matar al resto de sinvergüenzas y me dirijo a la siguiente zona: Dolinovodno.

Esta zona se caracteriza por el puente, que en la versión de PS2 estaba en grandes condiciones, pero en este port/remake la han cagado y bien. Resulta que mientras caminas por el puente, tienes que mantener el equilibrio con el giroscopio de la portátil. Una gran mierda que no funciona bien y que encima a los soviéticos no les pasa. Mientas le hacía CQC al soviético del puente, perdí el equilibrio y me quedé colgando del puente, al enemigo no le pasó nada, por supuesto. El iluminado que propuso usar el giroscopio de tal manera seguro que no ha testeado semejante mierda.

Pues nada, la zona se llena de enemigos, me hago una triple baja, lanzo el UAV a un soviético que estaba campeando, el harrier que estaba de camino se… un momento… no, no pasó nada de eso. Me cargué a los 4 tarugos del puente y seguí mi camino, sin la acción y espectacularidad de Call of Duty, lo siento.

Llego a la última zona de la demo: Rassvet.

No había puentes pero sí bastantes enemigos, como ya venía de pegar unos tirillos había perdido la paciencia de hacer las cosas adecuadamente, así que hice un speedrun hasta la puerta a la que había que llegar. Sí, los balazos de la espalda escocían un poco, pero no eran para tanto, además completé la demo, ¿no está mal, no?

Pues eso lectores, la demo solo dura un respiro y encima no revela nada del argumento del juego, pero os lo diré:

El científico al que hay que rescatar está trabajando bajo amenaza de los soviéticos. Está trabajando en el arma nuclear definitiva, ¿sabéis cual es? CAMELLO ROBOT. Pues sí, CR fue diseñado para matar y hacer mucho daño, sobretodo hacer mucho daño, pero sobretodo matar. Matar y hacer daño hasta el final de los días, menos mal que conseguimos secuestrarle y hacerle unos ajustes en los chips para que se convirtiera en el esclavo de N3DSWORLD, aunque eso es algo que veréis en el próximo Metal Gear 5.

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D es un juego que de verdad necesita el Circle Pad Pro. Si nunca has probado la saga y te ha gustado la demo, te recomiendo que adquieras este juego, pues la demo solo es un suspiro y el juego completo te envuelve en situaciones muy variadas y complejas. Si eres un fanático de la saga, este juego no cumplirá tus expectativas, dudo que sea superior al de PS2 en algún apartado… el framerate y los gráficos no están a la altura, lo siento Kojima.

Finalmente os dejo con un gran spoiler, bajad (si tenéis huevos) y afrontad vuestro destino:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Sí, el protagonista se llama Jack, ¿a qué no lo sabíais? jojojo, ¡qué grandísimo spoiler os habéis comido!

Tekken 3D Prime Edition ya a la venta

TEKKEN 3D PRIME EDITION para Nintendo 3DS presenta el conocido torneo King of Iron Fist Tournament con la posibilidad de jugarlo en 3D por vez primera, lo que se traduce en una experiencia TEKKEN más realista y dinámica. Los jugadores tendrán que seleccionar a su luchador entre los más de 40 personajes disponibles y pelear en nuevos niveles y en otros ya conocidos pero rediseñados especialmente para Nintendo 3DS. TEKKEN 3D PRIME EDITION aprovecha al máximo la función de conexión Wi-Fi de Nintendo 3DS, y ofrece dinámicas batallas de gráficos impresionantes a una gran velocidad.

Por vez primera en Nintendo 3DS, habrá disponible una película completa creada por ordenador del videojuego en la propia tarjeta del juego. TEKKEN Blood Vengeance ha sido producida por Digital Frontier (Resident Evil: Degeneration, Death Note, Appleseed) y dirigida por Youichi Mouri (secuencias de apertura de TEKKEN 5 y TEKKEN 6: Bloodline Rebellion). TEKKEN Blood Vengeance estará incluida en la tarjeta de juego de TEKKEN 3D PRIME EDITION, en 3D.

  • Adéntrate en el universo TEKKEN: más de 40 personajes, nuevos escenarios de batalla y niveles especialmente recreados para Nintendo 3DS.
  • Extra: la película TEKKEN Blood Vengeance 3D. Por vez primera, una tarjeta de juego para Nintendo 3DS incluye una película completa creada por ordenador. ¡No te pierdas TEKKEN Blood Vengeance en tu Nintendo 3DS, en 3D!
  • Acepta el desafío que supone el modo especial de supervivencia. Derrota a tantos contrincantes seguidos como puedas, vence a los jefes especiales y consigue nuevas Tarjetas TEKKEN para tu colección, que podrás intercambiar a través de StreetPass.
  • Enfréntate a otros jugadores en el modo Versus. Desafía a tus amigos a un combate a través del juego local o mide tus fuerzas con cualquier otro jugador a través de internet, e intenta escalar posiciones en la tabla de clasificación.
  • Categoría: Lucha
  • Modo multijugador: Simultáneo
  • Número de jugadores: 1-2
  • Clasificación por edades: 16
  • Editor: Namco Bandai Games Europe S.A.S.
  • Desarrollador: Namco Bandai Games Europe S.A.S.
  • Fecha de lanzamiento: 17/02/2012

Recordando detalles de Paper Mario

La entrega más reciente de la serie Paper Mario saldrá para la consola Nintendo 3DS. Guía a Mario en esta gran aventura de papel, utilizando los poderes de las nuevas pegatinas, que podrás comprar y coleccionar para utilizarlas durante los combates, en lugar de los controles normales. Digamos que has llegado a un callejón sin salida…. ¿por qué no utilizar la pegatina de explosión o una pegatina con una puerta para resolver el puzle y seguir tu camino? Incluso podrás crear tus propias pegatinas. El mundo de papel que tanto te gusta es perfecto para la impresionante perspectiva posibilitada por la consola Nintendo 3DS.

Nota: Esta información data del E3 de 2011.

  • Categoría: Rol (RPG)
  • Número de jugadores: Por determinar
  • Clasificación por edades: Por determinar
  • Editor: Nintendo
  • Desarrollador: Nintendo
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar 

Wario Land: Super Mario Land 3 ya a la venta en eShop

Sé testigo del famoso debut de Wario como personaje principal, en el primer juego que llevó el nombre de Wario Land.

En Wario Land: Super Mario Land 3, el avaricioso buscador de tesoros parte hacia la Isla de la Cocina con el objetivo de robar el tesoro de los piratas y construir con él un castillo más grande que el de Mario.

Al contrario que este último, Wario tiene algunos movimientos de lo más contundentes, como el placaje, y puede utilizar diferentes cascos mágicos para convertirse en Wario Aviador, Wario Toro e, incluso, ¡Wario Dragón!

  • Categoría: Plataformas
  • Número de jugadores: 1
  • Clasificación por edades: 3
  • Editor: Nintendo
  • Fecha de lanzamiento: 16/02/2012
  • Precio: 4,00€
  • Idioma: Inglés