
Masachika Kawata, el productor de Resident Evil: The Mercenaries 3D y Resident Evil: Revelations, ha explicado en declaraciones en el habitual Iwata Asks presentado por Satoru Iwata que Resident Evil: Mercenaries de 3DS nació como una demostración técnica.
Aún así, desde Capcom se decidió que había suficiente demanda de un juego estilo Mercenaries para la portátil y, además, la compañia estimó que sería bueno tener un lanzamiento importante lo más cercano posible a la puesta a la venta de 3DS.
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