Iwata Asks

Nintendo confirma los DLC de pago en 3DS

     El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha confirmado en una sesión de preguntas y respuestas celebrada el pasado viernes (Iwata Asks), que están preparando un servicio de DLC de pago tanto para 3DS como para Wii U.

     Nintendo considera que con los DLC de pago se consiguen beneficios a corto plazo, pero a largo plazo afectan a la relación con los clientes, con lo que ellos no van a ponerlo en práctica con sus propios juegos. Con esto, las third party tendrían la decisión de lanzar o no este contenido adicional de pago en estas consolas.

     A finales de año se pondrá en práctica, vía eShop, en Nintendo 3DS.

     Fuente 1

Shun Moriya, máximo responsable del remake de Ocarina of Time, habla sobre sus glitches

Como ha ido comentando nuestro amigo Glacius semanas atras, los glitches del Ocarina of Time se mantienen en su reciente remake para 3DS. Así lo expresa su máximo responsable en un reciente “Iwata asks” con estas palabras:

Como programadores, obviamente queríamos deshacernos de los bugs“, dijo. “Sin embargo, algunos miembros del equipo que habían jugado al juego hace años, dijeron que los errores eran muy divertidos, que los mantuviéramos. Y así hemos hecho con algunos de ellos“.

Este punto no está mal, incluso lo agradecerán los que quieran exprimir el cartucho al maximo, casi que es una nueva fuente de diversión.

Otro extracto de la entrevista:

No sería divertido que tus amigos dijeran, ‘¿Sabes que existe esto?” sin que pudieras comprobarlo como antes. Por lo que decidimos dejarlos en el juego si no causaban ningún problema y eran beneficiosos al fin y al cabo“.

Mientras no causen ningún problema jugable grave, ¿por qué no?.

 

Cronología de cómo se vivió en N3DSWORLD:

15 junio 2011 21:26 pm, “Es un remake MUY fiel, tanto que hasta creo que va a heredar algunos glitches…”

18 junio 2011 21:28 pm, “Los glitches que había en la versión de N64 se confirmaron en 3DS, además se confirmaron glitches nuevos”

-22 junio 2011, “N3DSWORLD confirma que el remake de Ocarina of Time es el videojuego con más glitches de la historia y sospecha de las intenciones de los programadores”

-27 junio 2011, “Shun Moriya, máximo responsable del remake, confirma que muchos glitches se mantuvieron intencionadamente”

RE: The Mercenaries 3D comenzó como demo tecnológica

Masachika Kawata, el productor de Resident Evil: The Mercenaries 3D y Resident Evil: Revelations, ha explicado en declaraciones en el habitual Iwata Asks presentado por Satoru Iwata que Resident Evil: Mercenaries de 3DS nació como una demostración técnica.

Aún así, desde Capcom se decidió que había suficiente demanda de un juego estilo Mercenaries para la portátil y, además, la compañia estimó que sería bueno tener un lanzamiento importante lo más cercano posible a la puesta a la venta de 3DS.

Prototipos de Nintendo 3DS

En el último Iwata Asks han mostrado algunos de los prototipos que tenían de Nintendo 3DS antes de desvelar el diseño que se anunció en el E3.

Resulta curioso que uno de los prototipos sea una Nintendo DS Lite con “circle pad”.