Nintendo 3DS

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Primeras impresiones

Después de ir a Prueba y verás, la gira de Nintendo por algunas ciudades (excluyendo cualquier tipo de isla) de España con la 3DS, hemos llegado a nuestras primeras impresiones sobre la consola, aquí están:

¡¡ Una de Nintendo, por favor !!

Nada más coger la 3DS tus ojos y tus dedos van al Circle-Pad, como han llamado desde Nintendo a eso de un joystick, resulta cómodo pero cuando realmente te impresiona es cuando tienes que usarlo es y te das cuenta de que es más preciso que el nunchuck de Wii.  Aunque antes de poderte adentrar a usarlo pasarás por el menú de la consola donde podrás disfrutar de algunos detalles, como es el “FaceRider” o Atrapacaras un juego en el que le sacarás una foto a una persona conocida y tendrás que dispararle mientras que sale haciendo diferentes expresiones.

Después de usar durante casi una hora la consola, el famoso efecto 3D resulta cansar bastante la vista, y la impresión que genera es exactamente la misma que PlayStation 3 y con una televisión 3D y las gafas, o así es como yo lo recordaba.

De los juegos que estaban disponibles para jugar, el que mayor sorpresa me dio fue el PRO Evolution, del cual tras ver el primer vídeo en la red esperaba un juego con muchos problemas de rendimiento y que fuera injugable, pero por alguna razón me resulto ir fluido y sin esas ralentizaciones que se podían observar fácilmente en los videos.

Otro de los que estaba disponible, era el Zelda, que decir de este juego?? Ver las hierbas poligonales y Link cortándolas hará que sea una compra obligatoria!!! Después pase a ver los trailers del Mario Kart y Paper Mario, sin duda Mario Kart será el juego que demuestre como usar el efecto 3D y dará como siempre mucho juego. De Nintendo se podía jugar a Kid Icarus, del cual solo diré que me falta una mano para poder jugar bien ya que apuntar con la táctil, caminar con el Circle pad y encima ir disparando se me hacía cuanto menos imposible, espero que el martes me expliquen mejor como funcionaba.

De los juegazos de CAPCOM solo estaban Resident Evil Mercenaries y Street Fighter IV 3D Edition, primero mencionar que SFIV 3D ya tenía los textos en castellano y que de los jugables fue de los que más me gustó, los menos ágiles podrán competir con cualquier persona gracias a la posibilidad de usar la pantalla táctil para hacer algunos ataques. El RE:Mercenaries iba genial y resultaba muy estable, a pesar de su impresionante motor gráfico, tal vez se le podría echar en cara como a muchos de los títulos disponibles el pobre uso del efecto 3D.

En resumen, hasta que no salgan los grandes juegos de Nintendo como Zelda o Mario Kart, la consola estará bien pero no será un must have, puede que con los juegos de Nintendo ya merezca realmente la pena comprarla. Eso es lo que pienso tras esta primera toma de contacto, espero que el Martes desde Nintendo, me animen un poco más… Puede que el hype generado haya ido en contra de la consola, todos sabemos que Nintendo y el hype siempre van de mano.

Eliseo Martín

Chopi

Webmaster

 

 

UN PROFUNDO 3D

Desde el punto de vista externo la nueva consola se presenta solo dos colores, azul y negro, siendo el azul el más llamativo y diferente a todas las ediciones anteriores de la DS, además que el negro es algo gris. Una vez abierta la consola se aprecia un aumento del número de botones, característica que llama la atencion ya que todas las anteriores se caracterizaban por su sencillez en cuando a comandos. Uno de estos nuevos botones es el Joy-stick , comparándolo con el nun-chuck de la Wii éste tiene una gran precisión, no se va el personaje hacia cualquier lado, su uso es mucho más fácil y agradable. Otro botón a destacar es el de  “Home”, situado debajo de la pantalla, el cual hay que apretar con fuerza ya que por su aspecto se espera que sea “táctil”, pero no lo es.

El punto clave, el 3D. Es la característica principal, porque es la novedad, pero nada más. No sorprende ni llama la atención, tan solo es una pequeña “mejora” que apenas supera a los nuevos videojuegos. Decir también que, el 3D no es como uno se lo espera, si no todo lo contrario. Se tiene la ilusión de que los objetos van a salir de la pantalla y hasta los vas a poder tocar como sucede en el cine pero no, este 3D es, por describirlo de alguna forma, “hacia adentro”, no es la pantalla la base y a partir de ahí la imagen sale hacia afuera sino que la pantalla es el tope y lo que se aprecia es la profundidad. Quizá por esto no sorprende, ya que uno se sobresalta más cuando un objeto se le acerca que cuando se le aleja. Además, cuando la imagen del juego daba giros, en torno al personaje, se hacía bastante difusa, no tenía mucha nitidez y se perdía la sensación de 3D, haciendo casi daño a la vista al pasar de visión 2D a 3D, ya que cuesta una cierta adaptación a la segunda. En cuanto a percibir de forma perfecta el 3D, hay que tener una concentración casi como la de las imágenes de ilusiones ópticas, si miras fuera de la pantalla y rápidamente vuelves a ésta, el ojo tarda en adaptarse e incluso a veces pasa un rato hasta que dejas de verlo “doble” (importante, para ver perfecto se precisa de una buena vista, nada de miopes sin gafas o lentillas).

Una buena característica que tiene es la aplicación de soplar a la DS y que salgan por la pantalla diferentes figuras como pompas, estrellas o destellos en los que se aprecia un mejor 3D que en los juegos pudiéndose, además, sacar una foto de esta imagen en la que se percibe un buenefecto3D.

La creación de Miis a partir de una fotografía es pésima a no ser que se tengan unos rasgos muy muy marcados. Y la combinación de dos fotos en una es también bastante mala ya que no las fusiona si no que coge trozos de cada una y las junta a la final.

La tarjeta de realidad aumentada sí que es bastante diferente a todo lo demás, es muy llamativa, siendo el diseño del juego muy creativo ya que a partir de una tarjeta situada en un lugar plano se juega con la consola moviéndola hacia los lados y surgiendo de la propia tarjeta diferentes motivos como cajas,dianas o dragones a los que disparar y que para acertar tiene que tener una buena posición la consola, es decir, no se juega solo de frente a la tarjeta sino que se pivota en torno a ella.

Los juegos que se han podido probar, en el que mejor se aprecia el 3D, es en el Mario Kart, una pena que solo fuera un video de demostración, pero quitando ese, el mejor juego para esta consola es el Zelda y el Nintendogs+Cats.

Por último decir que la organización del evento es muy buena, teniendo una primera fase de explicación y contacto con la consola y después, una segunda fase de prueba de juegos libre. Los turnos de gente perfectamente diseñados para que el juego y la estancia en el recinto sean agradables, sin aglomeraciones,  y que a su vez se tenga un trato personal.

 

Merin

Portada Steel Diver

Se muestra la portada de un juego que no debería tardar mucho en llegar al mercado. Steel Diver es una apuesta totalmente nueva por parte de Nintendo y en casi todos los eventos de la consola han llevado una muestra de este juego.

Hará uso del giroscopio para conseguir mayor realismo en las batallas con otros barcos o submarinos.

Se explica el diseño en tres capas del hardware de Nintendo 3DS

Yui Ehara, del departamento de diseño de la división de ingeniería e investigación, ha explicado que crearon hasta 12 modelos diferentes, que se fueron descartando hasta quedarse, finalmente, con el diseño actual, que apuesta por dividir la consola en tres zonas o capas, cada una con un tono o color diferente.

«Para la capa superior, queremos que los jugadores abran muy a menudo, así que para hacer más fácil su apertura queríamos usar una forma cónica distintiva»

Ehara en referencia a los bordes de la parte de la consola donde se sitúa la pantalla superior, que permite así ser abierta «sin tener que hacer una hendidura para el dedo y pudiendo abrirla desde cualquier punto de sus extremos.»

La capa intermedia es algo más pequeña en su contorno, pues «se decidió que iba a tener el regulador del volumen, las luces LED, y que para evitar tocarlos de manera accidental al usar o transportar la consola, debíamos ponerlos todos en un una misma capa y hacerla levemente menor, lo que haría que la parte superior fuese todavía más fácil de abrir.»

Finalmente, para la capa inferior, «nos planteamos si podríamos introducir algo similar al sistema de señalización de los aeropuertos. Pensé que poner algunos iconos o letreros para los botones y luces LED del segundo nivel sería una buena manera de que dejárselo muy claro a los usuarios.»

En cuanto al uso de diferentes tonos en cada capa, la idea era «representar a través del diseño que todos tipos de contenido estarían presentes, no sólo cuando vas con ella sino también cuando estás sentado en casa.»

New Super Mario 3DS

Miyamoto el creador de sagas como The Legend of Zelda o Super Mario Bros. ha hablado sobre la posibilidad de crear un nuevo New Super Mario para 3DS:

“Es interesante adoptar nuevas tecnologías en el sistema de Super Mario tradicional, ahora mismo estoy involucrado en la creación de New Super Mario Bros para 3DS.”

” Es importante usar la tecnología más avanzada para Mario, y así crear cosas que nunca han sido vistas antes.”

Prototipos de Nintendo 3DS

En el último Iwata Asks han mostrado algunos de los prototipos que tenían de Nintendo 3DS antes de desvelar el diseño que se anunció en el E3.

Resulta curioso que uno de los prototipos sea una Nintendo DS Lite con «circle pad».

Detallada la función Multi-tarea

Estando en mitad de juego vamos a poder hacer un montón de cosas, pulsamos HOME y…

– Escribe y dibuja:
¿tienes que memorizar algo en el Zelda? Pues eso ya no es problema, usas la pantalla táctil como si fuese un folio en blanco, guardas tus apuntes en la tarjeta SD y… listo, lo consultamos cuando lleguemos al acertijo o donde sea.

– Lista de amigos: ¿mientras jugabas ha empezado a parpadear el led de color naranja? ¿qué significará? ¡Accede a tu lista de amigos, que el colega con el que habías quedado se ha conectado! (y podrás ver a qué está jugando)

– StreetPass y Spotpass: el icono estará visible siempre y cuando hayas descargado algo, si no te aparece el icono es que no hay novedades.

– Navegador de internet (disponible al actualizar la consola): ¿No sabes resolver el acertijo? ¿Quieres ver nuestras guías? ¡pues accede a www.n3dsworld.com y te ayudamos!

StreetPass está limitado a 12 programas

Como sabéis, el StreetPass interactúa con otros jugadores que pasean o hacen cola a tu lado. Tu Nintendo 3DS buscará e intercambiará datos con otras consolas Nintendo 3DS, lo que te ofrece nuevos contenidos y desafíos de otros jugadores. El indicador de notificación parpadeará cuando estés recibiendo nuevos datos. Abre tu consola Nintendo 3DS y descubre las novedades…

Bueno, eso está muy bien, es casi la definición oficial. Pero resulta que los datos los vamos a intercambiar si queremos o si podemos…

Como veis en la imágen, el menú de StreetPass tiene 12 casillas configurables, y si no metemos ahí un programa, no intercambiaremos datos de ese programa con otras personas mediante StreetPass.

Al principio no llenaremos el menú de programas, pero cuando tengamos más juegos… habrá que pensar la configuración de StreetPass con la que saldremos a la calle.

Códigos amigo de 12 dígitos

Hace relativamente poco supimos que con Nintendo 3DS se iba a acabar eso de agregar a tus amigos a cada juego que queriais jugar online.

Nintendo ha evolucionado eso, ahora ya sólo hay que agregar a tu amigo una vez, y podréis jugar online sin tener que volver agregaros nunca más. Y hay algo más, en el menu, podrás ver quien está conectado y a qué juego está jugando, se acabaron las quedadas por móvil u ordenador, ahora todo será muy intuitivo.

Como veis en la imágen, cada consola tendrá un código de 12 dígitos, lo intercambias con tus amigos y… ¡a jugar!

Nintendo quiere que salgamos a la calle con 3DS

Para aprovechar al máximo las funciones StreetPass y SpotPass. Pero hay algo más, como muchos sabréis, las ediciones de Pokémon HeartGold y SoulSilver para Nintendo DS traian un podómetro, cuya función media cuanto caminábamos con el encima. Cada paso que dábamos contaba, y la acumulación de pasos se transformaban en puntos, que después podiamos canjear.

Pues bien, ¿recordáis que Nintendo 3DS tiene podómetro y acelerómetros? Nos premiarán por llevarnos la consola de paseo, la acumulación de pasos se convertirán en «Game Coins«, que los podremos canjear, pero aun no sabemos en qué.

¡El viernes 25 de marzo de 2011… todos a la calle a jugar!

Prueba y verás – La gira Nintendo 3DS arranca motores

Millones de personas en todo el mundo han visto imágenes y videos de Nintendo 3DS y sus juegos, pero sólo unas pocas han podido experimentar lo que se siente jugando con ella en tres dimensiones sin necesidad de gafas especiales.

Esto se va a acabar. Muy pronto, y sólo durante tres semanas, los usuarios españoles podrán probar en primicia y antes de su lanzamiento la nueva Nintendo 3DS.

¿Dónde y cuándo? Toda la información estará disponible en la web pruebayveras.com, donde podrás reservar día y hora para experimentar en primera persona la Nintendo 3DS. Las plazas son muy limitadas.

Si quieres que te avisemos de cuándo comenzará el proceso de registro y cuándo arranca la gira, puedes unirte a la página “Prueba y verás” en facebook para seguir al día las novedades de la gira desde facebook.com/pruebayveras.

La gira Prueba y verás recorrerá varias ciudades españolas durante este periodo para que el mayor número de gente posible pueda conocer y experimentar en primera persona qué se siente jugando con la Nintendo 3DS.

¿Y tú, la has probado ya?