IDEAME

[Impresiones] Luigi’s Mansion 2

Finales de 2002, GameCube llegando a Europa y USA con Luigi como gran protagonista de la consola, ya que Mario se encontraba de «vacaciones» en las Islas Delfino, mientras que Luigi se aventuraba a entrar en una mansión que sin saberlo resultaba estar embrujada y llena de fantasmas ayudado por el Profesor E.Gadd Luigi puede vencer a estos fantasmas mediante una linterna y una aspiradora para encontrar a su hermano dentro de la mansión.

Han pasado casi cerca de diez años  desde que Luigi fue protagonista, durante el E3 de 2011 se mostraba un vídeo en el Nokia Theatre de Luigi’s Mansion 2 y la gente se volvía loca, Luigi era protagonista de nuevo!!

La idea vuelve a ser la misma Luigi entra a una mansión embrujada llena de fantasmas pero está acompañado de nuevo por su linterna y aspiradora con las cuales podrá derrotar a cualquier fantasma que se le ponga delante, pero el juego trae novedades…

Empecemos por las que no se pueden apreciar sin jugar en el control, cuando Luigi usa su aspiradora o carga la linterna para dejar ciego a los fantasmas moviendo la consola apuntará hacia donde quiere disparar la luz o aspirar enemigos  u objetos.

Además la pantalla táctil es usada para visualizar un mapa en el cual mediante una barra podemos acercarnos o alejarnos para ver el mapa con mejor precisión.

La demo tiene una duración aproximada de 15-20 minutos aunque tras probarla en el E3 al jugarla en el ideame se nos ha hecho algo más corta y se quedó en unos 13 minutos, y son dos plantas de la mansión aunque existe una puerta cerrada que podría ser por donde continúe Luigi su aventura en la versión final del juego que se espera en el mercado para 2012.

Gráficamente Luigi ha superado a su hermano Mario y su juego Super Mario 3D, a través de salas cerradas y oscuras haciendo uso de unos grandes juegos de luces y efectos, además debemos recordar que muchas veces se ha hablado de que GameCube pudo haber mostrado efectos 3D dentro de Luigi’s Mansion, ahora en 3DS se demuestra que el efecto 3D en Luigi’s Mansion no era una tontería de los desarrolladores sino que ayuda a la espectacularidad del juego.

Tras haber jugado varias veces y ver el vídeo del E3 en 3D solo podemos decir que Luigi vuelve con las pilas de su linterna bien cargadas y pretende dar mucho que hablar, o incluso callar a su hermanito que siempre se lleva las ovaciones.

 

Estudios españoles desarrollan para Nintendo 3DS

Creadores de videojuegos de Madrid, Valencia, Barcelona y Bilbao anunciarán en iDÉAME sus primeros proyectos para Nintendo 3DS

Seis estudios españoles se ponen en cabeza de la innovación desarrollando en 3D para la nueva generación de portátiles de Nintendo

Madrid, 13 de julio de 2011.- No importa si la situación económica es desfavorable, si los bancos no conceden préstamos o si la Europa del Euro se rompe. El videojuego en España sigue caminando, lento pero firme, para consolidarse como un referente internacional. ¿La receta del éxito? Esfuerzo, talento y ganas, muchas ganas. Por eso, bajo el marco de la tercera edición de iDÉAME, encuentro universitario de jóvenes desarrolladores de la Universidad Complutense de Madrid, seis empresas españolas anuncian que ya tienen en marcha sus primeros proyectos en 3D para Nintendo 3DS.

AfterZoom (Abylight, Nintendo DS)

 

Los estudios en Barcelona han sido pioneros en España en comenzar a trabajar para la nueva portátil de Nintendo. Nacho García, CEO de Abylight, tenía que claro que debería ser el siguiente paso lógico en el equipo. «Tras desarrollar y publicar 10 títulos para Nintendo DSi el año pasado, ahora estamos trabajando en un par de proyectos para Nintendo 3DS. Las 3D estereoscópicas solucionan el problema de representar una escena con perspectiva en una pantalla plana. Antes, el jugador debía deducir la tercera dimensión sin verla realmente, lo que perjudicaba a la jugabilidad. Por ejemplo, en un juego de visión lateral tipo «Fish’em All!», al poner elementos que se mueven del fondo hacia el frente resulta difícil saber donde se encuentran solo por su tamaño relativo. Con las 3D estereoscópicas este problema desaparece y se añaden nuevas posibilidades incluso en los juegos clásicos».

Los Delirios de von Sottendorff y su mente cuadriculada (Delirium Games, Nintendo 3DS)

 

No podía faltar tampoco en el elenco de juegos que pronto verán la luz en Nintendo 3DS el deporte rey: El inminente juego para WiiWare Football UP dará el salto a la portátil y podrás disfrutar donde quieras de partidos de fútbol en 3D. «Nuestros proyectos destacan por su original», comenta Jorge Biedma, Director de EnjoyUp Games. «Chronos Twins fue el primero de nuestros trabajos, y ahora con Nintendo 3DS se abre una nueva perspectiva que nos permite crear proyectos aún más originales».

Over the Top Games, afincados desde hace apenas tres años en el madrileño barrio de Vallecas, fue uno de los primeros estudios nacionales en publicar un juego en WiiWare. «Nacimos con la intención de crear videojuegos que buscan nuevas formas de jugar», cuenta Roberto Álvarez de Lara, fundador del estudio. «Nuestro primer proyecto, NyxQuest, utilizaba el mando de Wii como base de su jugabilidad y por eso creo que tuvo el éxito que tuvo. Al ver la nueva Nintendo 3DS se nos han ocurrido muchas ideas de cómo podemos usar esa consola para un nuevo juego de plataformas. Todas estas ideas están en este momento en un estado muy inicial, pero nos encantaría llevarlas a cabo porque creemos que esta consola nos va a permitir demostrar nuevas formas de jugar y de disfrutar la experiencia».

Valencia también se ha ganado durante los últimos años ser un punto importante en el mapa nacional del desarrollo de videojuegos, con desarrolladores como Akaoni Studio, con José Manuel Iñiguez a la cabeza. «Con Zombie Panic in Wonderland, nuestro primer videojuego, conseguimos llegar al primer puesto en las listas de ventas japonesas, europeas y americanas de WiiWare. Hemos logrado sorprender a todo el mundo y queremos seguir haciéndolo, ahora en 3D. La sensación de profundidad real que transmiten las 3D de dispositivos como Nintendo 3DS, aportan una manera más intuitiva de jugar en un mundo tridimensional. Nos ahorramos inventarnos efectos visuales para hacer resaltar elementos que deberían entenderse como en primer plano dentro de una escena. Ahora simplemente se ponen delante y el ojo sabe su posición correcta». Iñiguez también pide un poco de paciencia. «Nuestro primer videojuego en 3D estará relacionado con Zombie Panic in Wonderland. No me gusta dar noticias demasiado pronto, para no hacer esperar mucho a la gente, pero seguro que no tardaremos demasiado en contar algunas cosas».

Football Up (Enjoy Up, WiiWare)

 

También desde Valencia los chicos de Shanblue Interactive, que presentarán su primer trabajo para WiiWare en iDÉAME, preparan el salto a las 3D portátiles. «Estamos encantados de poder llevar nuestro tecnología del Blue-X Engine a Nintendo 3DS», señala Francisco Molla, CEO de Shanblue Interactive. «Nuestro próximo proyecto, Vampire’s Crystals para WiiWare y Nintendo 3DS, aprovechará las esperadas capacidades 3D de la nueva portátil ofreciendo esa profundidad extra que aporta mayor dinamismo visual a un juego de acción como el nuestro».

Bilbao también quiere sumarse a la vanguardia tecnología, y desde el País Vasco el equipo de Delirium Games ya prepara su primer juego para Nintendo 3DS, Los Delirios de von Sottendorff y su mente cuadriculada. El concepto del juego fue presentado y premiado en el festival internacional hòPLAY 2010 como idea más innovadora y mejor videojuego vasco. Arturo Monedero, director creativo y socio fundador de la compañía, anuncia su salto a las 3D. «Hemos apostado por esta consola para poder aprovechar las ventajas que las 3D estereoscópicas pueden aportar a nuestro juego. No es un simple añadido visual más, sino que se integrará dentro de la propia mecánica del juego y de esta forma podremos proporcionar al jugador una experiencia de diversión más completa. Con este juego queremos irrumpir en la escena como un estudio independiente con innovadoras y originales propuestas».

Zombie Panic in Wonderland (Akaoni Studio, WiiWare)

 

Todos estos estudios junto con otros representantes de la industria nacional e internacional participarán a partir de mañana en la tercera edición de iDÉAME, encuentro universitario de jóvenes desarrolladores de la Universidad Complutense de Madrid, pudiendo compartir su experiencia con más de 200 jóvenes estudiantes y desarrolladores de videojuegos que quieren ganarse la vida haciendo videojuegos.

Vampire's Crystal (Shanblue Interactive, WiiWare)
Vampire's Crystal (Shanblue Interactive, WiiWare)

 

Para más información, visita la web oficial www.ideame.es.

Las promesas del videojuegos español se vuelven a ver en iDÉAME

Más de 200 aspirantes a creador se juntarán jueves y viernes con estudios en ascenso y estrellas consagradas del ocio electrónico
Más de 200 aspirantes a creador se juntarán jueves y viernes con estudios en ascenso y estrellas consagradas del ocio electrónico

¿Y para qué demonios sirve un congreso? Seguro que más de uno se lo habrá preguntado alguna vez… Pues en el caso de iDÉAME, el encuentro de jóvenes desarrolladores de videojuegos auspiciado por la Universidad Complutense de Madrid y Nintendo que en su primera edición ya reunió a más de 200 asistentes, hay respuesta. Y tanto José Manuel Iñiguez, un joven empresario valenciano que ha sido número uno en ventas en Japón con su opera prima Zombie Panic in Wonderland merced al contacto que consiguió en iDÉAME, como Andrés Alonso, que firmó un contrato con el exitoso estudio vallecano Over the Top tras mostrar su trabajo a los fundadores en el mismo encuentro.

Esta semana (jueves 15 y viernes 16 en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense) iDÉAME abre su segunda edición repitiendo la fórmula: las jóvenes promesas del desarrollo español de videojuegos volverán a tener “a tiro” a los que ya han cumplido su sueño. Para acribillarles a preguntas, darles un curriculum, mostrarles sus ideas… o lo que quieran. Siempre dentro de las coordenadas que marcan el congreso: accesibilidad y utilidad.

¿Del otro lado? Más de diez estudios españoles que con muy pocos recursos se están haciendo un hueco en el mercado mundial del ocio electrónico: los valencianos Dreambox Games, los gallegos Continental Games, los catalanes Cosmonaut Games… Además, de nombres ya conocidos en la cita anual (desde Gonzo Suárez a desarrolladores como Pyro Studios, Abylight, Enjoy Up…).

Pero además, también figuras internacionales se suman a esta cita. Del gigante del videojuego Capcom llega Shu Takumi creador de sagas tan revolucionarias y carismáticas como Ace Attorney o Ghost Trick. Y del mundo indie estudios como Gaijin Games, los californianos que firman la serie minimalista Bit Trip que arrasa en Wii, los austriacos Broken Rules y su innovador And yet it moves, el máximo responsable de la start-up Nicalis que sorprendió con joyas como Cave Story o La Mulana o el fundador de la compañía de Singapur que está desarrollando el prometedor Toribash.

Y el tema, claro está, será cómo conseguir vivir de los videojuegos en un momento económico tan complicado. Pero vayamos en orden. Para empezar, ante el aluvión de ofertas para aprender, ¿cómo distingo las que de verdad me van a dar una formación útil de las que sólo son un “saca cuartos”? Una vez me lanzo al ruedo, ¿cómo dimensiono un proyecto? Y sobre todo, ¿cómo consigo acabarlo y venderlo sin apenas recursos?

Porque España es un país eminentemente consumidor de videojuegos. En 2009 se vendieron más de 14 millones de juegos para consolas portátiles y de sobremesa con una facturación cercana a 1.200 millones de euros. Más de 10 millones de españoles probaron al menos una vez a lo largo del año un videojuego. Pero, ¿qué parte de esta tarta se reparte el videojuego español? En 2007, uno de los mejores años para la industria, de los 2.000 nuevos juegos que se lanzaron al mercado, sólo 150 fueron españoles, pero en facturación salimos peor parados: la cifra desciende hasta un 2% cuando hablamos de ventas.¿Cómo es la situación en otros países? El 8% de los países crea el 92% de los videojuegos que se consumen en el mundo. El 90% de los juegos vendidos en Japón son japoneses. En Estados Unidos, las desarrolladoras de videojuegos dan empleo a más de 250.000 personas, con beneficios el año pasado de 11.000 millones de dólares. En Europa, países como Francia apoyan al videojuego con fondos de 3 millones de euros aportando hasta el 20% del coste total de desarrollo. En Inglaterra el estado aportará 457 millones de libras para crear 3.500 puestos de trabajo en desarrollo de videojuegos durante los próximos 5 años.

Pero aún con el viento en contra, el talento español sigue reclamando su oportunidad, y en los últimos cinco años el número de empresas desarrolladoras de videojuegos en España ha crecido un 300% hasta superar la centena. ¿Cómo es el perfil del desarrollador de videojuegos en nuestro país?

Los estudios no suman más de 10 personas en el equipo, han empezado su primer proyecto con sus ahorros y los bancos se han negado a darles préstamos por ser poco solventes. Eso sí, cada línea de código de su juego está llena de pasión, talento y muchas ganas.

Este es el perfil medio del desarrollador que acude a iDÉAME, un punto de encuentro universitario de jóvenes creadores con ganas de compartir su experiencia para seguir ganándose la vida en su pasión: hacer videojuegos.

iDÉAME 2010 se celebra los días 15 y 16 de julio en la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. Toda la información sobre el programa y los ponentes en iDÉAME.es.


IDEAME

Los desarrolladores internacionales de Cave Story, Bit.Trip Runner y Toribash se suman también a la cita anual de jóvenes desarrolladores

iDÉAME 2010 duplica el número de desarrolladores españoles, que mostrarán en primicia sus próximos lanzamientos

Madrid, 6 de julio de 2010.- El videojuego español sigue creciendo. En los últimos 5 años el número de empresas dedicadas a desarrollar videojuegos ha crecido un 300%, y ya superan la centena. Para crear un punto de encuentro entre jóvenes desarrolladores, el año pasado nacía iDÉAME, un foro auspiciado por el Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense, en el que estudios como Over the Top, Akaoni Studio, Abylight o EnjoyUp dieron buena muestra frente a 200 asistentes de que en España también se hacen videojuegos.

Fiel a este concepto, este año se ha duplicado la cifra de desarrolladores nacionales. Estudios de Madrid (Over the Top Games, Revistronic), Barcelona (Abylight, EnjoyUp, Cosmonaut Games), Valencia (Akaoni Studio, Dreambox Games), A Coruña (Continental Games) y Bilbao (Delirium Studios) enseñarán sus últimos proyectos y todos los asistentes podrán probar en primicia sus juegos antes del lanzamiento.

También hay lugar para estudios internacionales. Cave Story, el juego hecho por una sola persona, es uno de los juegos independientes más aclamados de los últimos años, y estará presente en iDÉAME de la mano de Tyrone Rodríguez, productor de Nicalis, encagados de desarrollar el juego para WiiWare. Su estilo recuerda pixel a pixel a como se hacían videojuegos en los años ochenta.

Alex Neuse, CEO de Gaijin Games, es uno de los exponentes más recientes de la “revolución indie”. Su serie de juegos Bit.Trip ha reducido los videojuegos a la mínima expresión, centrándose en mecánicas que evocan a los mejores juegos de puzle de la época de los 8bits. Alex dará una clase maestra sobre las claves para que un pequeño estudio sea capaz de crear un videojuego capaz de destacar entre crítica y público.

A estos dos estudios de Los Ángeles se suma también desde Singapur el fundador de Nabi Studios, Hampus Soderstrom. Su proyecto online Toribash es un ejemplo único de las posibilidades que ofrece el desarrollo web y cuenta con miles de seguidores que experimentan a diario con el juego.

A falta de confirmar algunos ponentes, tenéis toda la información sobre iDÉAME y el programa de este año en la web http://www.ideame.es. El plazo de inscripción está abierto hasta el martes 13 de julio a las 23.59 horas.

Nos vemos en iDÉAME.