Con este artículo estrenamos Desarróllame, una nueva sección de n3dsworld donde iremos publicando artículos sobre el desarrollo de videojuegos y entrevistas con profesionales del sector.
Si quieres hacer un videojuego, ya has dado el primer paso de un largo camino, que es precisamente querer hacerlo. Puede que parezca una perogrullada, pero no lo es. Eso sí, debes estar muy seguro de que realmente quieres hacerlo.
Si es tu primer juego, el recorrido probablemente será largo y duro, y no puedes dudar en ningún momento. Ármate de paciencia y de motivación, y sé sincero contigo mismo: no va a ser fácil, puede que tengas que dar muchos rodeos antes de alcanzar tu objetivo, y existen muchas posibilidades de que en algún momento decidas que el esfuerzo no merece la pena.
Si llegados a este punto sigues leyendo, puede ser por dos cosas: te pica la curiosidad o realmente estás dispuesto a sacrificar tiempo y paciencia para hacer tu juego.
Un recurso que puede ayudarte a enfocar tus esfuerzos y a sincerarte contigo mismo, y que debería hacerse incluso antes de plantear tu idea, es un análisis DAFO (Debilidades, Amenazas, Fortalezas, Oportunidades), seguido de la estrategia a seguir basándose en este, y una conclusión. Este concepto que parece tan empresarial, no tiene por qué ocuparos más de una página (aunque podría extenderse todo lo que se quiera), y es una forma de ser realmente consciente de nuestras capacidades.
Este es el DAFO a partir del cual decidimos desarrollar Bellum (mi proyecto de fin de curso):
- Fortalezas: Son los campos y recursos de los que dispondremos a la hora de hacer el juego.
- Debilidades: Hay que ser sinceros para saber qué cosas nos va a costar más, o directamente no podremos hacer.
- Oportunidades: Son los factores externos que nos ayudarán a cumplir nuestro objetivo.
- Amenazas: Todos los factores externos que pueden perjudicar el desarrollo del proyecto.
- Estrategia ofensiva: De qué modo podemos utilizar nuestras fortalezas para aprovechar las oportunidades.
- Estrategia defensiva: Cómo vamos a utilizar nuestras fortalezas para combatir las amenazas.
- Estrategia adaptativa: Cómo aprovecharemos las oportunidades para suplir nuestras debilidades.
- Estrategia de supervivencia: Qué vamos a hacer para que las debilidades no supongan el fin del proyecto frente a una amenaza.
bueno gracias a Neowedge por compartir sus conocimientos!! 😀
para la próxima semana trataremos de hacer un tutorial para dar los primeros pasos en el desarrollo de juegos, instalando el software y ese tipo de cosas =)
Muy currado Neowedge! a ver qué preparáis para la semana que viene!
Señores. Mis respetos.
Muchas gracias.
Muy buen aporte.. casualidades de la vida yo tengo una iniciativa parecida…si quereis echarle un ojo podemos compartir información…
Mi blog se basa en la explicación de como crear un game engine desde 0 mediante fasciculos: http://lordpakus.blogspot.com/
Ya me direis si os gusta
¡Muchas gracias!
Me alegro mucho que haya gustado ^^.
La verdad es que iniciativas de este estilo siempre se agradecen, porque buscas por Internet y encuentras mucha gente que tiene una idea para hacer un juego, pero muy poca información que les ayude a saber por dónde empezar. Con tu permiso, LordPakus, voy a enlazar tu blog en el mío http://dreaming-arts.blogspot.com 😉
Por cierto, como curiosidad, aunque la imagen del Comecocos la relacioné con lo de crear un juego sencillo, fue una superproducción en su época (1980), que llevó año y medio, y cuya Inteligencia Artificial fue todo un lograzo entonces. Por ejemplo, el fantasma rojo (Blinky) siempre seguía al Comecocos, mientras el rosa (Pinky), trataba de anticiparse a sus movimientos poniéndose delante. Los otros dos se movían de forma aleatoria.
No sabía nada de eso del Pac Man, muy interesante. Creo que voy a aprender bastante con tus artículos, sigue así!
Neowedge, gracias por tu apoyo, sabes que es mutuo. Tu blog es de un gran calidad y desdeluego que tienes mi permiso para enlazar el blog.
Respecto a lo del comecocos, más allá de la inteligencia artificial, el problema estaba en que estaba programado en ensamblador y ya te digo yo por experiencia que programar en ensamblador puede ser todo lo que tu quieras menos rápido. :D.
Hoy dia te haces un comecocos en un tarde…. eso es progreso que dicen
Nos vemos
¡Gracias!
No sabía cómo estaba hecho el Comecocos. De hecho, lo de la IA me enteré porque me lo comentó un colega a cuenta de este mismo artículo en el blog y me dio por buscarlo.
Yo soy un novatejo en lo de crear videojuegos, e intentaré despejar el camino mediante artículos, pero seguro que vuestros aportes y correcciones en cosas que me pueda equivocar (que las habrá) los enriquecerán mucho más ;).
Que pasada,me encanta -ganas de crear un juego aumentando ^^