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Juegos de Nintendo 3DS

Kabuki Samurai Sensei en desarrollo para 3DS

Desarrollado por Smack Down Productions se tratará de un Action-RPG que transcurrirá durante la edad medieval en Japón, usará  Cell-Shading. Los enemigos caerán desde el cielo mientras que los proyectiles se nos lanzarán hacia nuestra cara. El juego tendrá un estilo parecido a Zelda pero con más acción. Los combates se harán en arenas y habrán quick-time events durante los vídeos, además de existir ataques de tipo fuego, tierra, aire y agua. El juego durará cerca de unas 10 horas para los jugadores más expertos.

Smack Down está buscando distribuidores para esté juego, del cual admiten que no se trata de algo innovador pero si que será diferente gracias a la inmersión que presta 3DS con sus características

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Trailer de Kingdom Hearts 3D en TGS?

Desde el Twitter de Tetsuya Namura:

El tiempo está genial, Buenos días!! La última noche estuve hablando con Taba-Chan sobre varias cosas. De el  tercer cumpleaños de Agito  por supuesto. El staff ha jugado a Re:Coded y están emocionados con la anticipación para de el tercer cumpleaño Birthday está creciendo muy rápido!! Parece que habrá un trailer de Re:Coded para llamar un montón la atención.

No está claro que quieren decir con Re:Coded pero se habla de que pueda hacer referencia a Kingdom Hearts 3D.

Detalles Super Street Fighter IV

Yoshinori Ono ha dado nuevos detalles de lo que será probablemente uno de los primeros juegos de lucha en Nintendo 3DS, hablamos como no de Super Street Fighter IV.

  • Nuevo modo de juego usando la pantalla táctil será más fácil.
  • Controles tradicionales también disponibles.
  • Los mismos 35 personajes.
  • Será el mismo juego que en las versiones HD.
  • El efecto 3D será como meter a los personajes en una caja y sentir la profundidad.
  • Se usará el D-Pad porque «es lo más cercano a lo que el equipo de SSIV prefiere», aunque no es definitivo.
  • Estará a la venta un mes y medio más tarde que la consola.
  • Tendrá una sorpresa que solo 3DS, será capaz de hacer.

Opinión: ¿Mantendrá Zelda OOT 3DS la esencia?

Zelda Ocarina of Time es uno de esos juegos especiales que nunca pasan de moda. A parte de revolucionar la saga con los gráficos 3D, innovó la industria, nunca antes se habia visto nada parecido. ¿Quién iba a decir que ese juego se mantendría en la cima de la saga incluso 10 años después?

Efectivamente amigos, no hemos dejado de jugar a Zelda Ocarina of Time desde que nos enamoramos de él en 1998. Primero en la gran Nintendo 64, luego en el Collector’s Edition y al Master Quest en la Game Cube, y finalmente en la consola virtual de Wii. Y ahora sabemos que vamos a volver a disfrutar de la aventura en otra consola.

Vamos a analizar el primer mando que nos permitia manejar a Link en esta aventura, el revolucionario mando de la Nintendo 64:

¿Qué sabemos del mando? lo primero los botones. Tiene en total 10 botones (A, B, L, R, Z, 4-C y el START), un jostick y una cruceta. ¿Cuántos de estos botones usábamos para jugar? fácil, 8 botones sin contar Start (A, B, R, Z, 4-C) y el jostick.

A la hora de lanzar Zelda Ocarina of Time a otras plataformas no ha habido problemas respecto al control, tanto en el mando de Game Cube como en el mando clásico de Wii hay botones de sobra para jugarlo sin que haya modificado ni lo más mínimo la jugabilidad.

Ahora hay que empezar a preocuparse, pues Nintendo 3DS, tiene menos botones que estos mandos que hemos comentado: 6 botones sin contar Start, Home y Select (A, B, X, Y, L y R), una cruceta y un jostick.

A la Nintendo 3DS le harían falta dos botones más para jugar exactamente igual que en Nintendo 64 a Zelda OOT.

No hay por qué alarmarse, en N3dsworld nos hemos puesto a pensar en un control que mantendría la esencia del juego original, solo hay que rezar para que a los programadores también se les ocurra o que se pasen por aquí y nos lean.

[Actualizado]Super Street Fighter IV 3D

Desde la revista japonesa Famitsu nos llegan nuevas imágenes e información del juego desarrollado por CAPCOM Super Street Fighert IV 3D. Se trata de un port del juego producido para PS3/Xbox360 del cual no hace falta mucha presentación ya que todos conocemos a Ryu, Ken, Blanca… y compañía.

Algunos detalles interesantes:

  • La jugabilidad será idéntica a las actuales versiones de SSF4.
  • La plantilla de luchadores será la misma.
  • Tendrá contenido exclusivo, parece que nuevos trajes.
  • Están trabajando en el 3D, probando cómo integrarlo para que resulte atractivo sin afectar al juego competitivo. Por ejemplo, poniendo los efectos de luz en 3D.
  • No será un juego para niños, la esencia de SSF4 estará intacta.
  • Están trabajando en el modo Wifi.
  • Están viendo cómo integran el control, y considerando si ponen botones en la pantalla táctil.
  • El juego está a un 10% de desarrollo según Famitsu, por lo que no pueden dar una fecha concreta de lanzamiento.



Actualización:Imágenes.

Aonuma habla sobre 3DS y Zelda

Aonuma ha hablado sobre Nintendo 3DS y el remake en el que se encuentra trabajando de Zelda Ocarina of Time:

Estoy excitado, con Nintendo 3DS todo los nuevos elementos y la tecnología 3D son algo perfecto para la saga The Legend of Zelda. Cosas como la profundidad cuando estas montando a caballo, las vistas o poder controlar mejor las distancias en los combates con enemigos, considero que es perfecta la nueva consola. Estamos emocionados con lo que podemos hacer. Por supuesto estamos mirando durante el desarrollo si el efecto 3D a la hora de jugar cansa la vista, así que queremos ir probando las reacciones de la gente.

Sus palabras nos pueden recordar un poco a las de Kojima al hablar de la demo de Metal Gear Solid 3DS, esperemos que poco a poco vayan desvelándose detalles e información.

Vídeo Zelda Ocarina of Time

Primer vídeo del nuevo Zelda para Nintendo 3DS se espera que sea un remake de uno de los mejores juegos de la historia, The Legend of Zelda Ocarina of Time. El vídeo muestra una conferencia y al final sobre el minuto 1:18 vemos el trailer del juego. Y acaba con un The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.

Vídeo a la derecha de la noticia.

Okami en 3DS

Motoshide Eshiro desarrollador de Okami para Nintendo DS habló durante el E3 sobre la posibilidad de hacer una secuela del juego en 3DS:

Actualmente tengo la oportunidad de ver y conseguir información sobre Nintendo 3DS y creo que es un sistema fnatástivo con un gran potencial para los desarrolladores de juegos, puedes hacer un montón de cosas con 3DS. Especialmente con la forma de usar los gráficos tiene una gran potencia. Me gustaría hacer algunos juegos en el futuro   para Nintendo 3DS, personalmente no he desarrollado para ellos, puede que en CAPCOM si haya gente que haya desarrollado algo pero yo no.

Para Okami creo que no es mala idea hacer un juego para 3DS, estoy muy contento con la versión de DS gracias a la pantalla táctil. Si hay interés en el desarrollo de una secuela entonces veremos que se puede hacer.