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Nintendo 3DS Conferencia

Ya van llegando nuevos detalles de Nintendo 3DS como imágenes del diseño final, posibilidad de crear Mii’s, una lista de juegos para 3DS:

A la derecha vídeo mostrado durante la conferencia con los juegos mostrados.

En el mercado japonés el 26 de Febrero de 2011 por 25000 Yens unos 219.6€ al cambio unos 300$ (y conocemos esas teorías de 1$ = 1€ así que a ahorrar 300€ como poco…). En USA y Europa para Marzo no hay detalles para el precio en otros continentes.
Colores para el lanzamiento: Aqua Blue y Cosmo Black (azul y negro).

Vemos como una portátil de Nintendo vuelve a aparecer en Europa durante el mes de marzo como ya lo hizo Nintendo DS, esperemos que le de la misma suerte.

Una de las novedades en la creación de Miis será poder sacarte una foto y dejar que la consola intente hacer automáticamente el Mii que más se parezca a ti, también se podrán guardar fotos de tu Mii en una tarjeta SD.

3DS vendrá acompañada por una tarjeta de memoria de 2 Gigas en la que podremos almacenar aplicaciones como una «Libreta» la cual se podrá usar en cualquier momento gracias a que la consola soporta multitarea

En la consola virtual se venderan juegos de GameBoy,Game Boy Advanced y juegos clásicos que podrán estar remasterizados en 3D como Link’s Awakening DX, Super Mario Land.

La compañía japonesa NTT dará soporte a la conexión a internet de 3DS, con zonas wifis en 2011, McDonalds también prestará cobertura Wifi.

Los Miis se podrán convertir en un código QR para poder compartir nuestros Miis sacandole una foto al código con la cámara de 3DS. En la plaza Mii veremos a los Mii’s que hemos encontrado mediante el TAG mode.

Nintendo ha vuelto a hablar del TAG mode, parece que está vez están muy serios con eso de que con la consola en sleep se sigan mandando datos de todos los juegos, para saber que hemos recibido datos habrá un led que se iluminará justo por donde está el gatillo derecho.

Namco hará uso del TAG mode para poder ir actualizando las clasificaciones de los jugadores.
En Street Fighter IV 3DS cualquier persona nos podrá retar gracias a este sistema de conexión.

Nintendo quiere que las 3rd partys mejoren sus ventas en sus plataformas y creen que con 3DS eso será posible.

Hino cree que 3DS y su efecto 3D harían un juego de puzzles increible. Level-5 dará todo su apoyo a 3DS.

Resident Evil The Mercenaries 3D se encuentra en desarrollo también y se trata de un desarrollo separado a Resident Evil:Revelations.

Konami anuncia el desarrollo de Love Plus para Nintendo 3DS

Capcom anuncia «Mega Man Legends 3 Project» para 3DS.

Tetsuya Nomura en un vídeo:

Empezando por Kingdom Hearts, nos encantaría lanzar un gran número de juegos en 3DS

Iwata:

«Si no tienes software que haga uso de la pantalla 3D, no puedes mostrar tus objetivos. Si no hay expectación por el hardware, los equipos no desarrollaran para 3DS.»

(Lista de juegos en la siguiente página)

Seguimiento GAMEFEST

Si ayer saltabamos de alegría por poder confirmar nuestra presencia en el GAMEFEST, hoy no vamos a bajar la felicidad, ya que despues de unas horas de análisis y de trabajo anunciamos que durante el GAMEFEST haremos un seguimiento en directo de todo lo que suceda en la feria, desde conferencias hasta presentaciones de juegos. Y como no despues del seguimiento en directo al acabar la jornada esperamos poder publicar artículos!!

Síguenos en directo durante los dias 8,9 y 10 de Octubre desde el especial de GAMEFEST además puedes consultar desde allí los horarios de las diferentes conferencias.

Twitter Oficial

N3DSWORLD presenta hoy a sus usuarios su Twitter, en esta red social podrán ver las noticias según las vayamos publicando y así poder estar siempre al tanto de lo que suceda en la web. Si realemente estás interesado en la nueva Nintendo 3DS, ¿a qué esperas? síguenos en Twitter para estar siempre informado sobre tu futura portátil!!


N3DSWORLD en GAMEFEST

Desde N3DSWORLD estamos contentos de anunciar que vamos a estar en la GAMEFEST, dando todas las noticias que nos resulten interesantes para nosotros desde las propias que nos lleguen desde Nintendo hasta de otras compañías como Konami,SEGA,Ubisoft,EA entre muchas otras que estarán en lo que será la primera feria de videojuegos en España con tanta participación.

Aunque no sea seguro la presencia de Nintendo 3DS, si está asegurada la presencia de Sony con su propuesta de 3D, el cual vamos a probar para explicar las sensaciones que podría generar 3DS con sus efectos en 3D, no es lo mismo (cosas de ponerte unas gafas…) pero es similar y así podernos hacer una idea de lo que podría conseguirse con 3DS.

Como nota importante decir que la GAMEFEST se celebrará en Madrid durante los dias 8, 9 y 10 de Octubre en el pabellón 6 de Ifema, recinto ferial Juan Carlos I y que irán grandes personas del sector como lo es Steve Ballmer, director ejecutivo de Microsoft para hablar sobre Kinect.

Para los que duden sobre la importancia de la feria deben saber que hoy por hoy no hay forma de conseguir entradas para el día 9 de Octubre.

Y algunas de las conferencias interesantes que se podrán ver son :

  • A solas con Enric Álvarez: Cómo se hizo Castlevania Lords of Shadow.
  • A solas con Daniel Sánchez Crespo: Cómo se hizo Invizimals Shadow Zone.
  • Cómo se crea un estudio de diseño de videojuegos.
  • Videojuegos “made in Spain”.
  • La revolución de los juegos sociales ¿Es Facebook una plataforma ideal para el juego?

Screens+Detalles de Dead or Alive: Dimensions

Tecmo anunció que lanzaria Dead or Alive 3DS, ahora sabemos que se llama Dead or Alive: Dimensions.

Detalles:


– Entr los personajes están: Kasumi, Ayane, Hayate
– Escenarios: zona de Montaña y Kyoto
– No hay detalles sobre la jugabilidad
– Todas las características especiales de la saga vuelven.
– Desarrollado por Team Ninja
– Producción y dirección de la mano de Yousuke Hayashi
– Sin fecha ni periodo de lanzamiento.

Opinión: ¿Mantendrá Zelda OOT 3DS la esencia?

Zelda Ocarina of Time es uno de esos juegos especiales que nunca pasan de moda. A parte de revolucionar la saga con los gráficos 3D, innovó la industria, nunca antes se habia visto nada parecido. ¿Quién iba a decir que ese juego se mantendría en la cima de la saga incluso 10 años después?

Efectivamente amigos, no hemos dejado de jugar a Zelda Ocarina of Time desde que nos enamoramos de él en 1998. Primero en la gran Nintendo 64, luego en el Collector’s Edition y al Master Quest en la Game Cube, y finalmente en la consola virtual de Wii. Y ahora sabemos que vamos a volver a disfrutar de la aventura en otra consola.

Vamos a analizar el primer mando que nos permitia manejar a Link en esta aventura, el revolucionario mando de la Nintendo 64:

¿Qué sabemos del mando? lo primero los botones. Tiene en total 10 botones (A, B, L, R, Z, 4-C y el START), un jostick y una cruceta. ¿Cuántos de estos botones usábamos para jugar? fácil, 8 botones sin contar Start (A, B, R, Z, 4-C) y el jostick.

A la hora de lanzar Zelda Ocarina of Time a otras plataformas no ha habido problemas respecto al control, tanto en el mando de Game Cube como en el mando clásico de Wii hay botones de sobra para jugarlo sin que haya modificado ni lo más mínimo la jugabilidad.

Ahora hay que empezar a preocuparse, pues Nintendo 3DS, tiene menos botones que estos mandos que hemos comentado: 6 botones sin contar Start, Home y Select (A, B, X, Y, L y R), una cruceta y un jostick.

A la Nintendo 3DS le harían falta dos botones más para jugar exactamente igual que en Nintendo 64 a Zelda OOT.

No hay por qué alarmarse, en N3dsworld nos hemos puesto a pensar en un control que mantendría la esencia del juego original, solo hay que rezar para que a los programadores también se les ocurra o que se pasen por aquí y nos lean.

[Actualizado]Super Street Fighter IV 3D

Desde la revista japonesa Famitsu nos llegan nuevas imágenes e información del juego desarrollado por CAPCOM Super Street Fighert IV 3D. Se trata de un port del juego producido para PS3/Xbox360 del cual no hace falta mucha presentación ya que todos conocemos a Ryu, Ken, Blanca… y compañía.

Algunos detalles interesantes:

  • La jugabilidad será idéntica a las actuales versiones de SSF4.
  • La plantilla de luchadores será la misma.
  • Tendrá contenido exclusivo, parece que nuevos trajes.
  • Están trabajando en el 3D, probando cómo integrarlo para que resulte atractivo sin afectar al juego competitivo. Por ejemplo, poniendo los efectos de luz en 3D.
  • No será un juego para niños, la esencia de SSF4 estará intacta.
  • Están trabajando en el modo Wifi.
  • Están viendo cómo integran el control, y considerando si ponen botones en la pantalla táctil.
  • El juego está a un 10% de desarrollo según Famitsu, por lo que no pueden dar una fecha concreta de lanzamiento.



Actualización:Imágenes.