Zelda Ocarina of Time

magbo system

Robin Williams convierte a la Princesa Zelda de Nintendo en un asunto de familia

El famoso actor de Hollywood comparte en un anuncio de televisión su pasión por los juegos de The Legend of Zelda

 

 

Madrid, 16 de junio de 2011. Robin Williams es uno de los mayores fans de la saga de juegos The Legend of Zelda, tanto es así, que inspirado por la princesa de la saga, llamó a su hija Zelda. Y es que el galardonado actor de Hollywood ha revelado que él y su familia empezaron a jugar a The Legend of Zelda hace más de 20 años y, desde entonces, se sienten completamente inmersos en la serie.

Según cuenta el actor, desde el primer momento en que jugó con su mujer y su hijo Zachary a The Legend of Zelda en su Nintendo Entertainment System™ (NES), allá por 1987, se convirtieron en fans. «Pasaban las horas y cada vez nos veíamos más inmersos en la aventura épica del juego”, explica Williams. “Mi parte favorita del juego era resolver los puzles. Me encantaba explorar cada habitación en busca de pasadizos secretos y objetos escondidos. Recuerdo con viveza el sonido que hacían las puertas al abrirse».

Williams acabaría contagiando su pasión por la serie al resto de su familia, sobre todo a su hija, Zelda Williams, a quien Robin puso el nombre de la famosa Princesa Zelda de la saga. “Nos pareció algo natural. Cuando mi mujer estaba embarazada, mi hijo Zachary sugirió que Zelda sería el nombre perfecto para su nueva hermanita”. Robin recuerda haber comentado con su mujer: «Zelda… ¡Qué gran nombre! ¡Es mágico, como ella!». Y así, el 7 de julio de 1989, nació Zelda Rae Williams.

Parece que Zelda Williams ha heredado también el amor de su padre por The Legend of Zelda. «He terminado casi todos los juegos de Zelda. Mi mejor recuerdo de The Legend of Zelda™: Ocarina of Time es sin duda el poder jugar con el arco y las flechas. Por aquel entonces yo practicaba el tiro con arco y aún me encanta, así que fue muy divertirlo practicarlo en el mundo de fantasía del juego. Eso y Epona… También montaba a caballo esa época y me encantaba la idea de llamar a un caballo con un instrumento musical».

A Robin y Zelda les parece divertido que su inusual nombre con frecuencia cause confusión entre la gente. «Muchos piensan que se llama así por la mujer de F. Scott Fitzgerald, pero no, ¡es Zelda de The Legend of Zelda!”, dice Robin. Por su parte, Zelda añade: “Mucha gente me dice que es el nombre más chulo que han oído nunca, me encanta el hecho de que me dieran el nombre de una princesa”.

Este asunto de familia te llevará a ver a Robin junto a su hija Zelda como protagonistas de la campaña de televisión europea que celebra el lanzamiento de The Legend of Zelda™: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS™. Este juego estará disponible en España desde mañana, 17 de junio de 2011.

 

 

Presentación Zelda OoT en España

Hoy 31 de Mayo de 2011, se presentará en España a las 10 30 The Legend Of Zelda: Ocarina of Time 3D, el remake del ya histórico juego de Nintendo reaparecerá aprovechando las características de la consola y nosotros trataremos de informarte en directo desde la presentación, ya por la noche esperamos subir imágenes con mejor calidad de las que podamos ofrecer en directo.

La obra cumbre de Shigeru Miyamoto, considerada por Gamerankings.com como el mejor juego de la historia, llega el 17 de junio para Nintendo 3DS por primera vez en castellano

Vuelve la leyenda que marcó a una generación, ahora en 3D sin gafas.
Vuelve The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Madrid, 31 de mayo de 2011.– En diciembre de 1998, cuando las consolas con gráficos poligonales tenían apenas unos años de vida y elementos como el “stick analógico” o la vibración en el mando daban sus primeros pasos (recordemos Star Fox 64, lanzado en 1997), se produjo un hito en el mundo del videojuego: salía a la venta The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64. Este fue ni más ni menos el primer juego en el que podías moverte con total libertad por todo el escenario, inventó un sistema de combate en tiempo real que sigue en uso en juegos actuales y entregó todo el peso del desarrollo a los guionistas y no a los desarrolladores, además de otras grandes aportaciones que hizo al desarrollo de videojuegos. Ahora, trece años después, llevas meses oyendo hablar del regreso del que ha sido considerado por la prensa internacional como el mejor videojuego de todos los tiempos y es que estamos a dos semanas del lanzamiento de la versión remasterizada del juego para Nintendo 3DS. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, en tres dimensiones y en castellano, se lanza el próximo 17 de junio.

Nadie ha conseguido quitarle en todo es tiempo el título de mejor videojuego de la historia según Gamerankings (web que recopila todos las puntuaciones en todo el mundo de medios especializados en videojuegos), ni siquiera las dos entregas de Super Mario Galaxy para Wii. Pero ¿qué hace tan único al original de Nintendo 64? Por primera vez, los guionistas mandaban en el desarrollo de un videojuego y no los diseñadores o programadores. Jorge Magano, escritor y guionista de televisión, autor de la novela Fabuland, y jugón, destaca la carga emocional de Ocarina of Time: “La historia conecta con el corazón del público. Las escenas narrativas están perfectamente integradas en la acción y el desarrollo del juego. La trama del viaje del héroe que tiene que hacer frente a su destino lleva presente en obras cumbre de la literatura desde hace 3.000 años: La Odisea, El mago de Oz, El señor de los anillos… y por fin lo veíamos en un videojuego”.

Además, el juego incorporó giros narrativos inéditos hasta la fecha en un videojuego. Según apunta Magano, “no es un juego lineal, tiene multitud de variables y recovecos. El momento álgido del juego es una elipsis que sorprende a todos los jugadores. Cuando parece que el villano va a triunfar y todo el mundo espera al héroe, éste no aparece. El mal vence al bien y el héroe se ve obligado a estar en estado de letargo durante siete años. El personaje principal experimenta un arco de transformación que condiciona toda la experiencia de juego. Hasta ese momento, estos giros argumentales estaban reservados a libros o películas, pero no a videojuegos”.

Esto no habría sido posible sin aprovechar la tecnología disponible en el momento de su desarrollo. Basta con hacer un poco de memoria para 1998 fue un momento de grandes cambios impulsados por la tecnología, recordemos que entonces dejábamos de dar el número de casa para dar nuestro móvil, o incluso una cosa llamada “correo electrónico”, o que íbamos en el autobús (cuyo billete pagábamos en pesetas) con un discman, dándole vueltas a ser los primeros en hacernos con algo llamado MP3. Shigeru Miyamoto acababa de redefinir a Mario en Super Mario 64 (la primera vez que un personaje de videojuegos tenía total libertad de movimiento en 360 grados) y estaba dispuesto a hacer lo mismo con Zelda. De hecho, tras casi tres años desarrollando el juego, Shigeru Miyamoto comentaba: “Por fin la tecnología me permite hacer el Zelda que llevo años imaginando en mi cabeza. Esta es mi gran obra”.

La primera consecuencia evidente: por primera vez, un videojuego mostraba entornos que recorrer con total libertad por el mero hecho de poder hacerlo. Además, Ocarina of Time inventó una mecánica de combates que permanece vigente en videojuegos actuales. Enrique Ventura, de Mercury Steam, desarrolladores de Castlevania: Lords of Shadow, señala muchos aspectos importantes en Ocarina of Time: “La mecánica del juego, el control del personaje, el uso de objetos… todo respira pasión, cariño, tiene un nivel de acabado que no se ve en otros videojuegos. En un estudio de desarrollo como el nuestro, usamos Ocarina of Time y la saga Zelda como referente en una de cada dos reuniones”.
Si el original marcó un antes y un después, ¿por qué lanzar de nuevo The Legend of Zelda: Ocarina of Time justo ahora? Miyamoto no podía resistirse a hacerlo. “Cuando empezamos a trabajar en Nintendo 3DS, no podía esperar más para ver la llanura de Hyrule en 3D. Y Ocarina of Time era el juego adecuado para esto. Muchos usuarios lo jugaron hace trece años y querrán volver a disfrutarlo ahora, pero también hay toda una nueva generación que no lo jugó en su momento y con todo lo que ofrece Nintendo 3DS es una oportunidad excelente para que puedan hacerlo. Gracias al efecto 3D, ahora más que nunca te sientes dentro de Hyrule”. Además, en el caso de los jugadores españoles, será la primera vez que puedan jugarlo en castellano.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D incluye muchas novedades y mejoras además del efecto 3D sin gafas. El aspecto visual del juego ha sido completamente renovado, desde el diseño de personajes o escenarios, hasta las texturas, el número de polígonos, etc. Sin embargo, Ocarina of Time 3D intenta un delicado equilibrio difícil de conseguir cuando se hace una reedición de un juego: hacer que todo luzca mejor que en el original pero sin perder su esencia. Para los nuevos jugadores debe resultar visualmente atractivo, pero los que jugaron al original deben poder reconocer a la perfección los personajes y lugares que visitaron hace trece años.

Las mejoras también llegan al apartado de jugabilidad. Gracias a la pantalla inferior, puedes tener en todo momento el mapa de las mazmorras visible mientras avanzas. El acceso a los menús también es mucho más cómodo y rápido con la pantalla táctil, sin necesidad de estar constantemente pausando el juego. Cambiarse las botas en el Templo del agua nunca había sido tan sencillo. Disparar flechas también será más intuitivo que nunca, gracias al sensor de giro que incorpora la Nintendo 3DS. Basta con apuntar moviendo los brazos como si tuviéramos un arco en las manos. Apuntar a un objetivo será tan instintivo como si lo hiciéramos de verdad.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D también incorpora dos modos de juego adicionales. El primero de ellos, Master Quest, es una versión del original orientada a los jugadores más hábiles, con mayor dificultad y alternando el orden y la aparición de algunos puzles. Además, pone toda la aventura “en un espejo”, lo que en el juego original está a la derecha, en el modo Master Quest estará a la izquierda y viceversa. El segundo de estos modos es el Boss Challenge, que una vez terminado el juego nos permitirá enfrentarnos a cualquiera de los jefes finales del juego o enfrentarnos a uno detrás de otro en una batalla continua.

En 1998, Miyamoto comentaba: “Siempre encuentro algunos problemas en los juegos cuando están terminados, pero con Ocarina of Time estoy inusualmente satisfecho con todo lo que hemos hecho hasta ahora”. El tiempo ha demostrado que Miyamoto se quedaba corto. Si quieres comprobar por qué, ahora puedes vivir la leyenda del Héroe del tiempo, por primera vez en 3D y en castellano. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D se lanza el 17 de junio, sólo para Nintendo 3DS.
Para más información visita la web oficial www.nintendo.es/zelda.

Imágenes Zelda: Ocarina of Time

Más imágenes de The Legend Of Zelda: Ocarina of Time esta vez nos llegan imágenes desde la revista americana Nintendo Power. Por fin vemos como será cuando el héroe del tiempo, Link toque la Ocarina después de tantos años.

Se trata de un juego que puede marcar el devenir de la portátil con grandes ventas,aunque pase lo que pase seguro que dará que hablar.

(Actualizado) Recopilado todo el material de Zelda Ocarina of Time 3D

Sin duda alguna es el juego más esperado de la consola, no solo volveremos a jugar a la mejor aventura de Link, sino que esta vez lo haremos donde queramos, en castellano y en 3D. Y encima con la posibilidad de escribir y dibujar cosas, para facilitar los acertijos.

En esta noticia os lo queremos enseñar todo: Imágenes, vídeos, comparaciones… desde que era Beta hasta la actualidad, vosotros mismos comprobaréis la evolución del título.

Página 2: Imágenes
Página 3: Vídeos
Página 4: Comparación versión Nintendo 64 con versión 3DS

Imágenes Zelda OOT

Nuevas imágenes de uno de los juegos más esperados de 3DS, de los cuales se desconoce la fecha de lanzamiento, pero es de esperar que sea para este mismo año. Por fin podemos ver las primeras imágenes de las praderas de Hyrule

Comparando Zelda OOT 64 vs 3D

Las imágenes de la izquierda son de la versión de Nintendo 64, Game Cube y Wii Virtual Console, mientras que las imágenes de la derecha son de la versión de Nintendo 3DS, aun sin fecha de lanzamiento.

Comparativa juegos 3DS

Desde IGN nos llega una nueva comparativa entre los juegos de Nintendo 3DS y versiones de otras consolas, ya hemos publicado alguna pero nunca está de más ver otras comparativas.

Nota: La versión del juego para 3DS es la foto de la izquierda siempre.

Aonuma habla sobre 3DS y Zelda

Aonuma ha hablado sobre Nintendo 3DS y el remake en el que se encuentra trabajando de Zelda Ocarina of Time:

Estoy excitado, con Nintendo 3DS todo los nuevos elementos y la tecnología 3D son algo perfecto para la saga The Legend of Zelda. Cosas como la profundidad cuando estas montando a caballo, las vistas o poder controlar mejor las distancias en los combates con enemigos, considero que es perfecta la nueva consola. Estamos emocionados con lo que podemos hacer. Por supuesto estamos mirando durante el desarrollo si el efecto 3D a la hora de jugar cansa la vista, así que queremos ir probando las reacciones de la gente.

Sus palabras nos pueden recordar un poco a las de Kojima al hablar de la demo de Metal Gear Solid 3DS, esperemos que poco a poco vayan desvelándose detalles e información.

Zelda OOT

Para los incrédulos, las siguientes imágenes nos llegan desde el servidor de Nintendo!!! Se trata de un remake del clásico Zelda Ocarina Of Time, considerado como uno de los mejores juegos de toda la historia y ahora llega mejorado a Nintendo 3DS.

Actualización: Nintendo of América ha confirmado que el juego está en desarrollo.